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Wirg

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Tout ce qui a été posté par Wirg

  1. Bha, en fait, c'est pas clair du tout, le fouet d'agonie est une arme magique pour 25 points avec : arme de dressage et donne une force de 5 modifiable d'aucune manière. Et là, tu va dire coucou à arme de dressage toujours dans le LA et tu as : arme de base. perforante. Sachant que l'arme de dressage normale permet de : servir d'arme de base additionnelle (à 6pts contre 4 pour l'arme normale pour un maître) et aussi d'arme de base pour le bouclier. En vient donc ma question qui part d'une incompréhension : le fouet étant forcément une arme magique est-il aussi une arme de base puisqu'il y a marqué que oui ?
  2. Wirg

    Assassinat

    Pour l'instant, non pas nécessaire. Je pense que le ninja est à améliorer. concernant, celle là, si on utilise les test d'initiative à la place de la vision, c'est normal pour toutes les races, mais à la limite on peut faire des malus pour les attaques par devant et remplacer cela par : sans malus.Quand au GdC remplace par un bonus à l'initiative, non ? Et fait pareil pour beurk. Je pense qu'on peut aussi faire des bonus de def et d'attaque, ils sont tous bonus d'attaques là sauf vieillesse ennemie. Et sinon, je suis pour abandonner les perso spé, je trouve que ça commence à faire trop. A la limite, on les remplace par de l'équipement (si je me souviens bien, c'est nécessaire pour bruler les tentes ou un truc du genre.).
  3. excuse-moi, ça faisait un moment que j'avais arrêté battle, marre de me faire écraser par du gobelin, et mes livres des règles commençaient à pourrir au fond de mes placard (faut que j'enlève quelques toiles encore je pense avant de le retrouver) idem pour 40K, où je joue SW et le codex commençait à faire vieux, j'ai arrêté un peu à la sortie du nouveau LDR, mais là je vais faire un retour en force puisque le nouveau codex arrive, faudra que j'achète les deux. merci tout de même de cette réponse camouflée.Ouf, ça me rassure, pour les armes de dressage. Je commençait à plus y croire depuis le coups du fouet.
  4. Une t'ite dernière, (ralabougres ayant déjà répondu à fouet d'agonie+bouclier, et oui, modo+devin, ça commence à chiffrer.) le poison marche t-il sur les machines ? Whouaou, on peut abattre un troll/ogre et autre avec des petites étoiles (efficace l'assassin) !? Dommage pour le fouet d'agonie, je contais le mettre à un maître de la tour à la limite, mais finalement mieux vaut rien, ou la mort pourpre, le gardant pour le mettre avec un boubou. Par contre les armes de dressage normale sont bien additionnelles, hein ? Pour perforante j'étais parti du concept qu'il existait tir multiple x3 alors pourquoi pas perforante x2. D'accord, merci pour la baliste. Bon, bha merci pour vos réponses passées et à venir.
  5. Voilà, ça fait un moment que j'ai le codex EN, le nouveau (niark), et j'ai beau lire et relire, je n'arrives pas à me confirmer certaines interactions et pouvoirs des objets magiques. J'en viens donc à vous posez ces quelques questions : - pour les assassins : avec Fléau des hommes + étoiles de lacérations (vous avez peut-être déjà deviné la question) si je ne me trompes pas, les étoiles sont en aucun cas des armes magiques, et en suivant ce raisonnement, elles sont affectés par les poisons (ça j'en suis quasi sur). Mais dans quel ordre se résolvent les effets de bonus de force : - force toujours de 1 sup à l'endu puis après plus 1,ceci pouvant aller jusqu'à 6+1 - force du fléau ou de 5 de l'arme - juste la force du fléau ? - le fléau de calédor est fluffiquement une lance de cavalerie, mais il est indiqué +3F en charge, doit on tout de même être monté ? - le fouet d'agonie est une arme de dressage donc une arme de base perforante qui tape toujours avec 5 de force, reste t-elle additionnelle ? ou est-elle un objet magique nom base. - la règle perforante est elle cumulative : arme de dressage + bannière du meurtre ? - et une dernière que j'ai vu lors de la recherche, mais dont la réponse de Ralabougres, si je ne me trompe pas ne m'a pas convenu (je la poste ici histoire de ne pas faire de nécromancie), le modificateur pour la baliste est-il de -2 ou -3, je cite il serait donc logique (enfin pour moi) que le malus soit de -3, puisqu'il est clairement marqué un modificateur de -2 et non un modificateur final/définitif ...Merci de vos réponses.
  6. Wirg

    Assassinat

    Oui, mais je me demande si ça fait pas un peu beaucoup, au début, je pensais à 15, mais je me suis dit que les effets sur la vision(reportés sur le jet d'initiative, si on est d'accord) aidait beaucoup et que 15pts créeraient un déséquilibre par rapport au autres effets, d'un autre côté, ça fait facile 5-7gob donc, ça va niv fluff, mais niv game, il faudra un ou plusieurs avis, et là ça devient un peu compliquer, donc on demandera quand on aura répertorier les règles. dans tout les cas, c'est nul : sans ça vaut pas un arc gob et avec c'est 6+ au mieux. les assassins en général, tu rigoles j'espère. Bouger, tirer dans le noir, en faisant le moins de bruit possible sans malus. Pourquoi pas avec un fort vent de face, les yeux bandés et les mains liées, c'est un gobelin je te rappelle, c'est pas légolas. Les gobelins/gnoblard/hobgob', c'est petit pas doué et souvent bigleux. ^^ si je ne me trompe pas, un gob de la nuit à poil, c'est 2pts ça peut être sympa si on adapte les règles, avec attaque de derrière plus réussite du test d'initiative dont j'ai parlé (vous en pensez quoi, pour remplacer en partie la vision) qui donne un bonus en cc.
  7. Il parlait peut-être pas de cette cape, mais de celle en armure, ce qui ne me semble pas plus plausible, armure magique interdite au sorcière me trompe-je ?
  8. Wirg

    Assassinat

    dois-je te rappeler que tir multiple =-1 ? donc là, on est déjà à -2, de plus l'éventuel mouvement fait passer le tout à -3 ce qqui nous fait 4, 5,6, 7+ et on ne peut pas tirer en charge.Ha oui, gnoblard, pas vu. EDIT : un perso comme ça vaut 20pts au max, un gobelin de la nuit coût 2 pts (plus éventuel équipement : arc ...) et est quasiment aussi, si ce n'est plus efficace. Mission secrète Depuis, l'apparition d'un nouveau héro gobelin Chau'au's, le 7, les gobelin trouvent dans leur rangs de plus en plus de monde près à faire des mission secrète dans la nuit. Pour représenter cela, les OG peuvent jouer jusqu'à 30pts supplémentaires de gobelin.
  9. Wirg

    Assassinat

    A voir le profil, tu joue pas du tout à battle, même un début. à battle ce serait du genre :F3, arme de jet, tir multiple x3 portée 12ps et avec la ct de m**** du gobelin, ça reviendrai à touche sur 6+ (au mieux), blesse en moyenne sur 4+ (unité non résistante, pas les nains, les guerriers ...) et svg normale, c.-à-d que sur un régiment de base tu as une très faible chance de blesser quelqu'un. Autant te le dire, même les gob avec arc sont mieux et c'est dire. ^^ Je crois que le nain avait déjà fait un kamikaze pour les gob (la cape peut être une bonne idée, mais faudrait plutôt mettre un bonus de jet qu'un nouveaux jet) Pass d'autre nom pour les gob' svp ?
  10. Wirg

    Assassinat

    Bon, je sais, comme vous l'avez fait remarquer, ça va encore alourdir le jeu ... mais je pense que pour l'instant, il vaut mieux mettre toutes les règles qui nous passent par la tête (du moment qu'elles ont un rapport et semblent intéressante) et on organisera, modifiera, supprimera (...) après. Je pense que puisque nous avons supprimer les tests de vision, nous pouvons les remplacer par un test dans la zone des 2D6, quelque chose comme de l'initiative opposée (mais il me faut votre avis là dessus). Donc ce test serait à faire lorsqu'une unité traverse la zone ou lorsqu'une unité agresse la fig. Cela permettrai de faire agir les figs lors des attaques : - défenseur > attaquant : ennemi repéré avec ce que cela implique - défenseur = attaquant : pas de malus pour le défenseur - défenseur < attaquant : on mettrai les malus dont on a parlé représentant le flanc, l'arrière ... ça peut faire une règle défenseur sympa, là je réfléchi à celle d'attaque. ^^Je me demande si c'est pas un peu puissant, mais bon, c'est une seule unité de l'armée. S'ils sont jamais fatigué, ils sont quoi à la place. Pour les nains et gobelin en attaque, je crois avoir trouvé la règle spé, mais je cherche encore deux trois chose pour le fluff ... pourriez vous mme donner 2-3 exemples de nom de gob, ça pourrait m'aider.
  11. Avez vous déjà essayer grande sorcière full pierre de pouvoir, moi jamais, mais sur papier ça à l'air de faire mal bien que ce soit éphémère.
  12. Wirg

    Assassinat

    Je pense que les rats conviennent pas trop ... C'est que je propose de faire un test d'initiative de toute façon, je m'expliquerai plus tard, là j'ai pas le tps. Pour l'arba, ça fait un peu james bond, non ?
  13. Wirg

    Assassinat

    Bha, s'ils ont l'animosité ils se chamaillent avec qui ? Je sais que c'est stupide un gob mais de là à se chamailler avec soit même et s'entailler à coups de lance !? C'est vrai que la vision complique un peu, je me demande, si l'initiative ne permettrai pas un truc du genre ... Les elfes ont en général une bonne initiative, et on veut leur mettre une bonne vision. Quand est-il des autres races ?
  14. Wirg

    Assassinat

    Je me demande si puisqu'on rajoute une règle à l'assassin, on peut pas donner gratos la vision au sentinelle. J'ai une autre question en escarmouche les gob ont-il toujours animosité, si non, celà monte-il leur coût ? Ca pourrait faire une règle spé, là j'en ai une dans la tête pour nain et OG.
  15. Oui, mais faut peut-être un peu baissé la force car là, ça va faire beaucoup de mort instantanée, ou sinon on est plus à 450 pts. Je me trompe ? Là, on passe en lance roquette mittrailleur. ^^
  16. Laisse un malus et met un minimum de touche, une par personne fait un peu trop.
  17. Wirg

    Assassinat

    Zut ça casse tout. ils ont pas quelqu'un cap de faire une potion ?Sinon ont peu remplacer par du sang mélé de nain et de goblin. ^^ Pour le bonus de +2 contre, ça revient à un malus au jet de vision des sentinelles, mais je l'ai formulé comme celà pour bien montrer que ça ne s'appliquer pas au gnoblards. Et pour les elfes sylvains (en edit) tu en dis quoi ? Le reste demain, c'est pas que j'ai plus d'idée mais suis trop fatigué pour les formuler.
  18. Wirg

    Assassinat

    On reformulera à la fin, ou quand on auras plus avancé. Ton truc me semble effectivement plus simple, mais pas viable, pas possible de le jouer en suite d'autre mission. Ca ressemble plus à un jeu de rôle et c'est pas le but ... Moins de fluff ... Et puis, un gars de max 50 pts, trop inégal tout ceux qui joue gob ou cré du type place un gars héro avec un peu de matos. Tandis que les autres race ne peuvent pas placer de fig et sont obligés de jouer une fig (à pied en général pour le fluff) de coût de 20-30 points. EDIT : Un autre pour la route ^^, en cadeau pour les ES : Archers d'élites Les elfes sylvains sont des archers d'élites. Enfin, ce sont surtout des tapettes qui préfèrent se planquer à se battre en homme (heu ... en elfe). Etant obligé tout de même de se battre pour protéger leur territoire et surtout leurs chers arbres, ils ont trouvé une technique qui consiste à tirer des flêches tout en se planquant. Il sont donc passé mettre dans cet art qui est leur seul moyen de défense (enfin j'exagère).Les elfes sylvains peuvent tirer dans la nuit par fort vent de face, les yeux bandés sans faire aucun bruit. En termes de jeu, les elfes sylvains peuvent choisir de tirer avec un malus de -1 au tir sans se faire repérer par les sentinelles. Et c'est là que je m'explique, je sais, ça fait une règle de plus, et ça complique le tout, mais bon. Je pense que les figs peuvent tirer avec des armes de tir (bien sur), mais que s'ils font cela, le joueur sentinelle fait un test pour voir si les gardes ont entendus le bruit avec un plus ou moins gros malus selon l'arme (je pensais ici à un malus pour les arquebuses, les armes lourdes étant formellement interdit, pour ceux qui pensait réusir la mission à coups de baliste, canon feu d'enfer ...).
  19. C'est vrai que les coûts ont du baisser de 400 pts, là depuis la dernière fois. Le coût de 450 me semble mieux convenir qu'avant mais je ne suis pas très ORK et je connais pas bien le nouveau livre. Donc, je préfère ne pas me prononcer sur le prix et laisser des joueurs mieux préparer s'en occuper. En revanche change quelque chose sur ton arme, place au moins un minimum d'attaque, car à la limite on peut comprendre que plus y est de personne plus y a de touche (munition à frag, touche un peu tout le monde), mais qu'il touche personne si le gars est seul !? Arme peut précise alors ? Ou sinon remplace par un gabaris, ce sera plus simple.
  20. Wirg

    Assassinat

    Je connais pas trop les RO, mais je crois qu'ils ont des chamans, on pourrait faire une règle en rapport du genre "beurk" : Beurk Un chaman fait avaler aux ogres une potion verdâtre au goût horrible, une potion Ogre quoi, celle-ci les rends plus petit et légèrement moucheté ce qui leur permet un camouflage facile dans l'ombre. Heureusement pour les chamans, cet potion n'a qu'un effet temporaire. En effet,voir des ogres version poche et moucheté à la lumière du jour est une aventure tellement comique que les ennemis de ces derniers en riraient. Et là c'est créatures, aussi stupide soient-elles, commenceraient à se poser des questions. Et quand les orgres comprendront à votre avis qui c'est qui prendra ??? Les ogres et seulement ceux-ci (en aucun cas les gnoblards) bénéficie d'un bonus de +2 contre les jets de visions des sentinelles en contre partie ils bénéficie d'un malus de -1 en force. C'est comment ?
  21. Ca me semble plus correct, mais les x-1D6 ont un grand défaut, il suffit de joueur un seul personnage de 1 pv parce que les autre figs ont été détruite ou qu'il a perdu ces autres pv pour être totalement immunisé et même avec 2-3 tu es safe, ton arme est vraiment pour les grosses unités et depuis la sortie des nouvelles règles les unités ont tendances à être de plus en plus petite, surtout à cause des split SM ... Amha tu devrais mettre jusqu'à un minimum de 1. PS : demande quand même l'avis des autres, je suis pas sur de mon coups. ^^
  22. Wirg

    Assassinat

    En fait pour moi le concept d'assassinat part du concept (et oui je me répète), que -le concept(nan celui là était pour rire ^^)- une armé s'étant un peu fait laminer (exterminer, détruire, écrabouiller, bouziller ...) essaye de mener sa mission à fin en aggissant par surprise, guerre urbaine, forestière, embuscade, sauf que là, c'est de nuit et dans le but d'avoir un avantage sûr sur l'ennemi en général en le désorganisant (plus de général, de provision, attaqué par surprise, non préparé ...). L'armée assassinante (si ça existe) sera donc en sous nombre pour des raisons de sous-nombre (s'ils se sont fait laminer) ou de discrétion (ou pour des centaîne d'autres raison). Partant de ce concept, celà sera tout à fait fluff et jouable, on prévient de la possibilité de ce genre de partie, les joueurs faisant ainsi des listes à effectifs réduits (il faudrait bien sur préciser le format, mais seulement du scénario dans ça totalité pour un scénario de 500 pts on a déjà fait les calculs, on considère que les autres figs dorment, se reposent, sont blessées ...). Ou sinon, ça peut se faire à l'arrache, pas besoin de calcul, celà pourrait se jouait dans une partie où une des deux armés s'est faite laminer, l'armée perdante jouant les assassins pour venger ses frères (ou d'autres raison) en attendant de possible renfort, l'autre étant en train de se reposer et de panser ses blessés depuis sa dernière campagne. Ca te convient où tu veux plus de précision ? Car sinon, effectivement, sans sous nombre, ça n'a aucun intêret ni explication fluff. Mieux vaut une bataille rangée avec un petit massacre. Et puis, oui, il est possible qu'a ce genre d'époque le combat en lâche soit très utilisé bien que méprisé par certaine faction (bretonnien ...) mais en tout cas pas forcément par d'autres (EN ...). Quand à ceux qui méprisent ces combats, bha soit la fin justifie les moyens, soit ils se démèrde ... ^^ EDIT : zut me suis fait doublé, mais bon, ma réponse répond à la plupart des nouvelles questions alors. Pour l'initiative, ça peut se faire, mais le scénario commencerait à être très, très, très lent, avec tout ces test ... Bha un ogre sait ce faire discret, l'air de rien ... il est gros mais peut naturellement se cacher et si ça suffit pas suffit juste de considérer qu'il est aidé par un chaman ... Je répond déjà à ce genre de question au-dessus, sur les prob fluffs. Montrer moi les défaux svp.
  23. 'tention, ce n'est pas du tout, du tout ce que je voulais dire, quand je parlais de 4 tirs, c'était 2 tir d'arbalète fois 2 en tir multiple. Je ne parlais pas du tout des 2arbalètes. Je disais que les corsaires avec arba de poings pouvaient servir au blockage d'unité. En effet, si je ne me trompe pas les arba de poings peuvent toujours tirer quand chargé, cela fait partie des règles de cette arme, et un ennemi qui se prend déjà une pluie de carreau par tour à rarement envie de s'en taper une deuxième juste pour détruir une malheureuse unité de corsaire qui coûte pas forcément très cher. Il essaye alors d'attaquer autre part, cela permet donc de contrôler un peu les mouvements de l'ennemi. Je pensais donc à la puissance de dissuasion de ces unité d'environ 150pts, qui dégoute les ennemis de passer par là. Celà me semble encore plus vrai avec les double arbas du squale (biern que j'ai pas encore essayer), qui sont selon moi à placer seulement s'il reste quelque points dans ce genre d'unité. Amicalement, Wirg
  24. Wirg

    Assassinat

    Merci pour ce conseil, que proposerait tu ? De toute façon, ne fait on pas des listes d'armées en calculant ? alors rajouter 50pt par exemple c'est pas assez simple ?
  25. Bonjour, je viens poster quelques commentaires, je ne me crois pas assez puissant pour tout poster sur une unité, mais je souhaiterais rajouter quelques gravillons à l'édifice : - Pour les lanciers à 21, c'est peut-être minime, mais il y a un 4e avantage, le test 25% passe de 5 à 6, ce qui peut être très pratique contre les unités d'archers - Pour les corsaires les arbalètes permettent de bloquer les unités adverses, c'est ici aussi minime, mais le double tir qui fait passer à x4 les tirs par fig a un fort pouvoir de dissuasion. - Enfin, l'étendart du serpent de mer rapproche effectivement les corsaires des furies, sans les attaques empoissonées mais avec une plus grandes résistance ce qui a nombre élevé de points est utile pour finalement un coût bas, +1 A par fig pour 2,5 corsaire soit environ 5 attaques avec d'autres bonus du au corsaires en moins, jusqu'ici celà semble moyen mais peut-être utile. Car notre cher étendart ne se contente pas de donner la frénésie aux corsaires mais à toutes l'unité sorcière, noble, dynaste et même assassin et une attaque de force 5,6 ou même 4 en plus avec une bonne CC et haine fait toujours plaisir. J'attends vos commentaires sur ce post avec plaisir, même s'ils sont négatifs. Amicalement, Wirg
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