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Wirg

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Tout ce qui a été posté par Wirg

  1. Wirg

    Assassinat

    oui, je pensais à autoriser la cava légère.Et pour le mouvement de demi marche forée, tu en penses quoi ? Merci, ça va beaucoup me servir, (pour te donner une idée, je compte booster énormément les nains et leur enlever de l'équipement lourd).
  2. Wirg

    Assassinat

    merci, c'est à peu près ce que je pensais, c'est le plus souvent lourd ou léger pour l'arme ?PS : on a dit que il n'y avait pas de marche forcée et de charge, je me trompe ? Je propose quand même de faire des marches à 1,5 arrondis au sup, 3 = 5, 4=6 , 5=8, 6=9, 7=11 ... Et une réduction du nombre de cavalerie seraient pas mal, pour l'attaquant ... (à réfléchir)
  3. Wirg

    Assassinat

    et heureusement, !En fait, je compte faire un système de rune pour les nains, je m'expliquerai après, quand j'y aurais bien réfléchi, là je m'emmêle un peu avec les autres ... Et que pensez vous du système de test pour les tir que j'avais présentez, il y a ... J'ai toujours une idée, ( pour les bretonniens, ou les nains ?).PS : pour les nains, j'ai 2-3 questions, pour les règles d'attaques : - quels sont leur armement en général (arme et armure) ? - y a t-il des grosses exceptions (mouvement, cavalerie, armement) ? - si oui, tu peux me donner les plus importantes stp ?
  4. Wirg

    Assassinat

    Tu as lu Brisingr ? Bha, le voilà ton nain assassin, enfin ... Bon, sinon, pour la défense, j'ai une idée de nom, et j'ai quelques idées, mais j'y réfléchis encore un peu. Je vous laisse le nom, pour captiver et faire travailler votre imagination : " Ho là ! Maraud ! " A la limite, Kisame, je pense qu'on peut interdire tout ce qui fluffiquement n'assassinerais pas chez les breto et remplacer par un truc du genre, ils sont irrepérable pendant un tour, à annoncer au début du tour.
  5. Wirg

    Assassinat

    Heu ... je ne sais pas si tu connais les bretonniens, mais à côtés, les nains n'auront aucun problème à assassiner quelqu'un. A la limite les nains, ça peut se justifier, et on peut les stuff pour l'attaque (avec des runes, mais c'est on idée alors ne me la piquez pas svp ...)
  6. Wirg

    Assassinat

    Je pense, comme je l'ai déjà dit que les assassins ça ne va pas ...Et je me suis justifié. Par contre, on doit pouvoir joué une armée full piéton (paysans) et cava (hommes d'armes) ça ne devrait pas trop les gêner, eux. Malheureusement, il va nous falloir l'avis d'un joueur bretonnie. Prions la dame d'en trouver un, ou sinon allons en chercher un, je pense que la 2e solution sera plus efficace.
  7. Wirg

    Assassinat

    Bha, en fait, à vue de nez, je dirais qu'on n'a que 4 choix : - soit on joue pas du tout fluff - soit on ne joue pas l'armée en attaquant mais juste en défenseur - soit on joue la règle - soit on ne joue aucune fig susceptible d'être chevaleresque et donc de ne pas le faire, il ne resterait que les paysans ... (il nous faudrait l'avis d'un joueur bretonniens) Voili, voilou, je me suis attiré les foudres d'un nain, à rajouter dans mes exploits.
  8. Wirg

    Assassinat

    Bha, en fait, en attaque, on a pas trop le choix, les breto on un code a respecter. Et puis, il reste un minimum de stratégie. Par contre je pense qu'il faut rajouter un défaut car l'effet me semble trop puissant.
  9. Wirg

    Assassinat

    Me voilà, encore et toujours avec mes idées, à croire que c'est moi qui fait tout sur ce post, pffffff ... Bon, je pense que ça doit surement pas être 6, mais beaucoup plus petit, je m'explique : - si on fait 6, ça fait un cercle de 9ps de rayon, qui est dangereux, soit 18ps de diamètre - la carte, serait d'environ 48ps,( je prônerais pour un peut plus). - ça nous fait une bonne grosse partie de la carte qui est dangereuses, ce qui fait un très, très bonne effet de défense, surtout vu les stats de l'enclos. Bon, pour vous redonner un peu le morale quand même après vous l'avoir plombé ... Attaque : bretonnie Chevaliers Les nobles bretonniens sont des êtres chevaleresques. Selon leur code, il est lâche et terrible (pour leur petite conscience) d'attaquer des adversaires dans le noir et encore plus de manière cachée en les tuants un par un. Bon, c'est vrai vous aller me dire, c'est des tafiolles c'est bretonniens, non seulement ils exhaussent tous les souhaits d'une faible femme, mais en plus ils ont peur du noir. Et bien, je vous répondrez, non. Les bretonniens n'ont jamais peur et s'il le faut, il se battront même si ce doit être dans la sombreur du nuit sans lune. -Artros, chevalier en quête de gloire du comté de Pôle Tronc- Les bretonniens ne se battent pas selon les règles normales d'assassinat, le joueur défenseur place c'est troupe comme prévu dans le scénario, le joueur choisi son objectif au hasard, puis, il place ces troupes. Le joueur commence ses chevaliers s'élançant aux sons discordant des cors de chasse et des trompettes. Le scénario se joue seulement avec les règle d'escarmouches pour le reste. J'attends votre avis.
  10. Wirg

    Assassinat

    Ça fait un peu beaucoup relancable peut-être, malgré le défaut. Ça serait en attaque ? Les salamandres en def, ça peut être pas mal, Mais que défini tu par proximité ? Laissez moi la bretonnie et l'empire, ainsi que def HE ou EN svp. EDIT : nan, le nain, je trouve que c'est bien en attaque pour les HL, et on a la def, s'il nous définit proximité pour les salamandres. Ça ne fait qu'une règle si on assemble les deux ...
  11. Wirg

    La bataille du Finuval

    Voili, voilou, je m'incruste momentanément ... si je me souvient bien, dans le LA quand Malékith disparait, les EN paniquent et fuient, tu pourrais en faire quelque chose ça compenserait le nombre ...
  12. Wirg

    Assassinat

    Wirg n'est jamais à cours d'idées, à cours d'énergie, de connexion ... Mais jamais d'idée, enfin ...Je pense que il faudrait en faire une général pour tout les dieux, ou à la limite une part dieux mais pas très puissante, que le joueur choisira en début de partie. enfin, vu certains post, le sujet, ça s'explique ... Mais quelle armée du chaos, les guerriers ? et en défense ? EDIT : il reste pas quelques races, il reste toutes les races, on en a traitée quelques unes, mais juste en def ou en attaque.
  13. Donc, fouet d'agonie + arme de base, pas possible, c'est ça ? !non pas que le fouet n'est pas une arme de base, mais du fait qu'étant aussi une arme magique, il empêche l'utilisation d'arme normale, je me trompe ?
  14. Wirg

    Assassinat

    j'ai une question, proximité = ? Je sais pour tzentch, le truc qui me géné, c'était que tout les chaoteux n'ont pas prêté allégeance à tout les dieux ... Quel armée du chaos ?
  15. J'ai beau ne pas jouer GdC, je crois pouvoir te répondre : Non, cela ne marche que quand une blessure passant ta svg, te fait perdre plusieurs pv, si je tire à l'arbalète sur ton unité, ton personnage ne perdra qu'un points de vie par touche au mieux (c'est pareil pour les projectiles), par contre un trait de baliste dans le bide ne te fera perdre qu'un points de vie. (toutes les armes ou sort faisant perdre plusieurs points de vie sont clairement indiqué dans leur profil) oui, les projectiles magiques sont en général ce produit par les sorts, c'est les plus courants, sinon, c'est des arcs magiques ...
  16. Heu ... si, c'est marqué, va voir à arme de dressage ... C'est pour ça que c'est pas clair ... Arme de dressage = arme de base en tout points + perforante
  17. Wirg

    Assassinat

    Ça peut être intéressant, mais je vois quelques problèmes. Tout d'abord, quelle armée du chaos ? Ensuite, si je me trompes pas le chaos à plusieurs dieux, donc il vaudrait mieux faire un truc plus général ? C'est bien pour la def ?
  18. En fait, ma question portait sur fouet d'agonie + arme de base. Normalement, il devrait avoir le bonus +1att, puisque c'est une arme de base, mais certains puristes me réponde à cela qu'un personnage avec arme magique ne peut porter que l'arme magique. Donc à part pour hotek (si je me trompe pas de nom) où c'est clairement précisé, pas +1att, selon eu, et j'aimerais qu'ils me citent le passage exacte.
  19. Tu pourrais poster ce que dit le LDR exactement à ce sujet stp ? (c'est incroyable le nombre de paperasse qu'on peut écrire en 1 an simplement en liste d'armée, stratégie, test de personnage, papiers imprimés de site, fiche récup dans les GW ... sans compter les emballages pliés et leur contenus ^^ je suis pas connu pour être ordonné). EDIT : dsl, ayme' pas vu ton message.
  20. Wirg

    Assassinat

    d'accord, c'est ta tienne, mais je peux la voir où cette règle ? oui, c'est ce que je pensais.
  21. Wirg

    Assassinat

    Zut, me suis trompé. Dans le coups des 2D6 comment fait tu pour t'approcher suffisamment pour attaquer l'adversaire sans te faire repérer ?
  22. les attaques empoisonnées ou tout les poisons, car les attaques, c'est du poison normal mais qu'est ce qui te dit que le fléau (poison spécial) ne se transforme pas en acide (ils sont vicieux les EN)
  23. Wirg

    Assassinat

    un test d'initiative pour représenter les moments d'attaques,
  24. Wirg

    Assassinat

    heu, quelle règle ? Je pense que je sais ce que je vais faire en def pour les HE, et en attaque pour les nains. Et tu m'as pas répondu pour vieillesse ? fatigué est remplacé par quoi ?
  25. Wirg

    Assassinat

    Bon, déjà, faut mettre quelque chose au clair, faisons nous les test de vision ou celui des 2D6 plus initiative ? Ensuite, moi je propose de ne pas faire de perso pour chaque race, trop compliqué, il faut toutes les connaître et c'est pas jouable en milieu de campagne (et en plus faut faire les figs). Donc, selon moi, pas de perso mais à la place : une règle spé de défense et d'attaque pour chaque race, fluff et game si possible avec un rapport le plus prés du scénario.
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