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Warhammer Forum

Ezek

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Tout ce qui a été posté par Ezek

  1. Super artwork, mais les Cawdor m'inquiète pour le mélange de deux principes importants: le fanatisme & le recyclage. & un "mec type Ganger" comme lui n'aurait jamais de bionique, pour moi ce qui flingue le fluff; GW aurait dû ce concentrer sur le fanatisme du 40k (mélange avec les grappes de figs flagellants), et garder le recyclage pour "d'autres fouisseurs & Co". Par contre à mon avis les figs vont être une tuerie.
  2. Ezek

    Death Guard

    Bonnes sorties malgré le "trop" de cornes & "symboles" de mouche. Lord of Contagion: Superbe fig, je récupère le Nurgling écrasé pour me faire un Kuato. Noxious Blightbringer: Superbe fig (croisement du personnage spécial sorcier du Chaos termi & d'un Putrid). Malignant Plaguecaster: Une horreur tout simplement (la position, la tête, le bâton de sorcier, ...). Plague Marines: Belle sortie, le + pour le porteur du plasma avec la cote de maille, mais le - celui avec la tête à capuche est une horreur, on dirait la tête d'une Bête de Slaanesh. Foetid Bloat-drone: Belle fig, pourras servir pour une sentinelle, un dread ou un gros mutant. Poxwalkers: Figs sympa, le bras bionique & les armes sont très bien, mais trop de tentacules & cornes. Je regrette également un manque "de fringues" (à voir avec des conversions).
  3. Position étrange pour un bestiaux pareil, la position du lanceur humain aurait été sympa en gardant la main sur l'oeil pour la visée. Les -: la position, les cornes derrière la tête (& comme dit plus haut pas fan du vert pour la peinture). Les +: le piège à loup sur le pied, l'armure simple en pièces détachées avec le gant Gob de la nuit. Du mal avec les nouveaux nez Gobelins "type" THE SNOW QUEEN, LA REINE DES NEIGES (& anciens Hobgobelins).
  4. (Léger HS) Pour une cavalerie de "Space gryfhounds" en place de Space Wolves; le "bolter arbalète" servira pour un inquisiteur!
  5. Ezek

    [GW] The Rumor Engine

    Pour l'arme: une pensée aussi pour du Rogue Trader (voir inquisition), en plus le "matou" psy est décrit dans un Rogue Trader JDR. Mais l'idée de Cypher est plus probable.
  6. Ezek

    DW-Overkill: Dalles 3D

    http://aleatorblog.de/third-time-is-a-charm/ Idée sympa & très bien réalisée (3ème partie du sujet du blog).
  7. Bonjour, avec le retour à la vente de Space Hulk en décembre, on peut espérer les règles du culte dans le WD de janvier ou février.
  8. Bonjour, pourquoi ne pas attendre le futur Blood Bowl? Ce joue à 2, "Médiéval" (ta compagne pourra peindre des Nains & toi des Squats vu leur look), plusieurs races (différentes textures & large choix de couleurs), ... . Idem pour Zombicide (de nos jours ou Black Plague).
  9. Ezek

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Bonjour, super boulot / superbe armée, as-tu pensé au Tervigon avec " son ventre incubateur " pour travailler la tête ou le reste du corps?
  10. Bonjour, cela peux-être interessant pour toi: http://www.fiendishfabrications.com/html/gothica1_0.html Note:4 modèles uniquement, H=32mm je croix, prix élevé, ... .
  11. Bonjour, pour le gang: Orlock ou Cawdor. Pour les figs: Troupes Régulières de l'Empire & Arquebusiers/Arbalétriers de l'Empire en Battle avec les bottes hautes!
  12. Bonjour, bon courage pour l'élaboration de ton chapitre, 2 remarques: - Tu peux mettre des bitz de Gardes Phénix Hauts Elfes: - La bannière pour la bannière de Chapitre-Compagnie. - Le haut de bannière avec le phoenix pour le paquetage des héros. - Les ailes des casques H.E. à coller sur les casques S.M. pour une garde d'honneur. - Ou encore d'autres bitz: Prince H.E. pour la bannière, Garde Sanguinienne Blood Angels pour les ailes & épées, ... . - Peux/pourras tu mettre le lien de ton fluff & évolution sur ta page modélisme.
  13. Bonjour, pourquoi pas un mix de figs plastiques (note: voir le côté compatible pour la découpe des pièces): - Têtes: Soeurs de Bataille (Immolator MK2), Bretonniens (cagoule avec G.S. pour ne laisser que les yeux). - Haut du corps: Cérastes Eldars Noirs, Gardes Sylvains. - Bas du corps: Archers Hauts-Elfes (robes). - Bras: Archers Hauts-Elfes, Soldats de l'Empire (plus fin). - Armes: Cérastes Eldars Noirs, Flagellants, grappe de Middenheimers, ... . Bon courage pour tes recherches!
  14. Ezek

    Chapitre Space Marine: Darth Lions

    Merci pour les com', pour les points commentés: - J'étais parti sur un chapitre nomade car je les voyais voyager pour défendre les mondes en périférie de l'Oeil de la Terreur et ne pas se permettre de retourner sur leur monde d'origine. - Pour la compagnie sur le monde de Merre Prime, elle était sur ce monde pour "protéger-récupérer" les scouts & recrues sur les autres mondes du système. - Il est vrai je n'ai pas mis d'échelle de temps avant le début de la traque, ...., pour les recherches de l'inquisiteur.C'est vrai aussi que j'ai "légèrement" abusé sur la bataille contre les troupes de l'inquisition et de leurs alliés S.M. au niveau éffectifs. Je devrais peut-être remplacer les S.M. B.A. & leurs succecceurs par comme dit plus haut les Chevaliers Gris + un chapitre de l'Astartes Praeses ?. Pour que moins de compagnies Winged Lions ne soient présentes à la fin de la traque, je devrais en détruire ou faire disparaitre pendant la guerre de l'Oeil de la Terreur & pendant la croisade de Aíolos dans ce dernier. - Pour le côté loyal, je voyais cela en plusieurs phases, toujours ce problème d'échelle de temps, je recherche des dates précises (fiches Dark Herezy & Rogue Trader, ...): - Phase 01: Winged Lions de leur création à la fin de la guerre de l'Oeil de la Terreur (Astartes Praeses: date de création ?, non précisée avec les S.M. Relictors). - Phase 02: Winged Lions de la fin de la guerre de l'Oeil de la Terreur à la fin de la traque (modif du schéma de couleur, malédiction de Tzeentch, traque entrainant les disparition/déstruction quasi complète du chapitre). - Phase 03: Darth Lions de la traque à ??? (toujours loyaliste). - Phase 04: Darth Lions après ??? (succombent au Chaos). Note: les phases 03 & 04 permettent de les jouer loyalistes ou non. - Pour les Chapelains je voyais les archivistes "prendrent leurs places" au fur & à mesure de la mort au combat de ces derniers, pour se rapprocher "indirectement" de Tzeentch (une fois être maudit). Autres com' & aides (dates) sur ce sujet, sont bienvenus, merci. EDIT modo : Une orthographe décente (Word/Firefox est ton ami) est bienvenue aussi. 2ème EDIT modo : Certes, il y a eu amélioration, mais toujours pas de passage par un quelconque correcteur orthographique... Il y a là des fautes qui ne passeraient jamais entre ses mailles.
  15. Bonjour, bon travail (super les ailes de Archangel), pour quand la fin de ton diorama? Pourquoi ne pas faire une bande de pillard Deathskull avec Mystique, Diablo, Le Fauve, Archangel (version Apocalypse avec ses ailes en bannière pour faire le mécano de la bande) & autres à la peau bleue? Comme dit plus haut, attend un peu avent de te lancer dans de nouveaux projets (même si je te propose une nouvelle idée de projet). Bonne poursuite!
  16. Ezek

    Chapitre Space Marine: Darth Lions

    Je viens de trouver des figs avec les masques de mort des gardes B.A. limés: http://www.coolminiornot.com/266826 http://www.coolminiornot.com/266827 De super Thousand Sons! Au fait personne pour faire un com' sur des modifs à faire (critiquer les points à retravailler ou une partie du fluff un peu limite)!
  17. Bonjour, voici la présentation d'une idée de chapitre space marine perso: les Darth Lions. En espérant que cela ne soit pas trop long à lire! Chapitre S.M.:Darth Lions (anciennement les Winged Lions) Schéma Winged Lions: Origines: Ce chapitre fut fondé pour protéger les zones proches de l'Oeil de la Terreur en même temps que dix-neuf autres chapitres. Ces vingt chapitres étant regroupés sous le nom de l'Astartes Praeses. Ces chapitres combattirent lors de la treizième coisade noire d'Abaddon Le Fléau. Les Winged Lions engagérent quasiment la totalité de leurs forces laissant une compagnie (sixième) de reserve défendant le système de Gamma Serendis. Le chapitre fut engagé sur Belial IV un ancien monde Eldar en aide au 8ème Necromundien "les Araignées" pour combatre l'Alpha Legion. Une fois l'Alpha Legion défaite, les Winged Lions continuèrent de combattre auprès des G.I.du 8ème sur Belial Major. L'une des raisons du départ des forces de l'Empereur venait également du fait de la présence d'un ensemble de flotte Eldar convergent vers ce monde avec à leur tête Maugan RA, ces derniers étant trop nombreux, le maitre de chapitre Aíolos ne voulu déclencher un éventuel conflit. Sur Belial Major, les Winged Lions ainsi que les Necromundien combattirent contre de nombreuses sectes en reserve appartenant à l'Alpha Legion. Pendant les nombreuses escarmouches qui s'en suivirent, les archivistes des Winged Lions sentirent une présence psychique élevée sur Belial Maxim,le monde le plus éloigné du système. Aíolos décida d'envoyer une force de reconnaissance. Au bout de quelques semaines, il n'eut plus signe de vie de ses marines, c'est ainsi qu'il décida d'engager quasiment le reste de ces forces comprenend l'ensemble de son état major ainsi que lui même, et le reste de ses compagnies en laissant la troisième sur Belial Major en pleine guerilla avec les dernières sectes. Une fois arrivé sur Belial Maxim, Aíolos ce rendit compte que la présence de l'Alpha Legion & des sectes vouées à ce chapitre sur les autres mondes n'était qu'une diversion pour protéger le travail d'un groupe de Thousand Sons. Ces derniers avaient capturés des milliers de psychers pour un sacrifice afin de réaliser une nouvelle brèche pour l'arrivé de hordes de démons. Lorsque les Winged Lions engagèrent les premiers combats, le rituel de sacrifice était déjà engagé depuis plusieurs jours, une fois les premières poches de résistance réduitent au silence,le chapitre loyaliste dû constaté que le rituel avait été accompli et qu'ils avaient failli à leur tâche. C'est alors que les Thousand Sons engagèrent une terrible contre-attaque avec leurs alliés démons & sectes de l'Alpha Legion. Les forces de l'Empereur dûrent battre en retraite et perdirent de nombreux hommes. C'est lors de cette retraite que Aíolos se retrouva à combattre le prince démon Iouefeniersen. Iouefeniersen était un favori de Tzeentch d'une grande puissance, après un combat acharné entre les deux camps, les sept archivistes survivant du chapitre unnirrent leur pouvoir pour porter un coup psychique puissant au prince démon, cette décharge psychique permis à Aíolos de donner un coup fatal à Ikhsédjemi; étrangement ce dernier eu un sourire tout en recitant une inquantation, avant de perdre la vie. Fou de rage croyant à une dernière provocation, Aíolos trancha la tête du prince démon de ces griffes éclairs de maître et demanda aux cinq archivistes n'ayant pas perduent la vie suite à leur éffort psychique d'emporter la tête du champion du chaos. Après la mort de Iouefeniersen l'ensemble des forces du chaos se retira pour ne laisser qu'un monde dévasté. Au vu des pertes subies depuis le début de la guerre et a l'affront qu'il ressentit, Aíolos retira son chapitre du systhème laissant la garde impériale sécurisé les mondes de Belial Major & Maxim. Pendant les jours où les Winged Lions pensaient leurs plaies, Aíolos apris que sur Belial IV les Eldar de Maugan RA avait défait les hordes du chaos (dont une partie provenait de sa propre défaite). C'est a ce moment que Aíolos fît voeux de ce lancer dans une croisade dans l'Oeil de la terreur une fois son chapitre reconstruit (le chapitre perdit sa huitième compagnie lorsque le peu de survivants furent affectés aux autres). Schéma Winged Lions à la fin de la guerre: A la fin de la guerre, Aíolos modifia la couleur de son chapitre en rajoutant un bleu sur les mains & poigners des armures, pour représenter le jour ou il décapita Iouefeniersen en référence au sang du démon impraignant ses griffes éclairs. Monde natal: Les Winged Lions sont un chapitre nomade érrant de système en système autour de l'Oeil de la Terreur, lorsque ces derniers ont besoins de recrues, ils s'éloignent de l'Oeil de la terreur pour rejoindre des systèmes "plus sains" où les spaces marine on envoyer des scouts des mois aupaavant déjà observer les moeurs des habitants des différents mondes afin de s'assurer que les habitants ne soient pas corrompus par le chaos. Les jouets de Tzeentch: Quelques années après la fin de la guerre contre les hordes d'Abaddon, le chapitre débuta sa croisade en traversant les systèmes en route vers l'Oeil de la Terreur. C'est lors d'une bataille contre des Orks sur le monde de Notra Secondus que l'horreur pour le chapitre ce produisit alors que la victoire était proche, une faille dans le warp s'ouvrit et laissa apparaître de nombreuses horreurs roses, les démons de Tzeentch. Ces dernières s'attaquant aux Winged Lions. Les Space Marines vainquirent les Orks, mais Aíolos demanda au capitaine Daídalos de la quatrième compagnie des explications sur ce qu'il venait de ce dérouler, aucune explications ne pût être apportées suite à ce phénomène, cette épisode resta encré fortement dans l'ésprit de Daídalos, le hantant des mois durant. Ce phénomène se reproduisit, devenant de plus en plus "habituel", Aíolos ainsi que son chapitre s'isolèrent pour tanter de comprendre qu'elle malediction pouvait frapper les Winged Lions. Après études, il s'averra que plus les pertes sur le champs de bataille augmentaient, plus de démons apparaissaient en attaquants desormais indifférament les ennemis des Winged Lions ainsi que ces derniers. Les Winged Lions ont par dépis "accepter" cette situation, qui malgrès tout les a mener à de sévères défaites mais également à des victoires désespérées. La Traque: Un inquisiteur puritains du nom de Dörrvakt appris les évenements autour du chapitre, après divers recoupements d'informations étalées sur plusieurs années, il décida de demander audiance auprès des Blood Angels, ceux-ci prirent ces informations très aux sérieux et envoyèrent 2 compagnies vers le système de Gamma Serendis, les Blood Angels étant accompagné de l'inquisiteur Dörrvakt, de sa suite ainsi qu'un régiment de la garde impériale. Les Winged Lions possédaient toujours leur sixième compagnie dans ce système basé sur le monde de Merre Prime, le capitaine Élenos de la sixième compagnie était au courant de ce que subissait ses frères d'armes, mais étrangement sa propre compagnie n'était pas toucher par cette malédiction. Les Blood Angels ainsi que leur alliés impériaux attaquèrent les Winged Lions sans sommation et après un combat d'une violence inouie, massacrèrent l'intégralité de la sixième compagnie, de plus par la suite Dörrvakt fit éxecuter des centaines de milliers de civils dans l'ensemble du système pour exemple, afin que les autres compagnies des Winged Lions comprennent à quel point l'inquisiteur ne reculera devant rien pour réaliser sa Traque envers ces derniers. Dès que Aíolos pris connaissance de la destruction de la sixième compagnie, il décida que l'ensemble de ses compagnies irraient à la "rencontre" de l'Inquisteur Dörrvakt pour crier vengance. Lors du trajet en bordure de l'Oeil de la Terreur, la quatrième compagnie disparu à travers le Warp, ce qui augmenta la haine de Aíolos envers l'inquisiteur Dörrvakt et de ses alliés Blood Angels. Le sort s'acharna une fois de plus les Winged Lions, ces derniers perdirent deux compagnies contre une attaque Tyranide dans le système de Tolea. C'est sur le monde de Gaal Lehb que le destin de Aíolos & de ses cinq dernières compagnies furent scéllées, sur ce monde minier, un combat pour l'honneur du chapitre s'engagea. Aíolos & les siens se retouvèrent fasse à une armée de garde impériaux ainsi que les deux compagnies Blood Angels ayant participé au massacre de la sixième compagnie avec également des compagnies des Angels Sanguine (deux compagnies) et Blood Drinkers. Aíolos réuni l'ensemble de ses officiers des capitaines aux sergents ainsi que le reste de son état major, pour leur expliquer que le chapitre entier aller probablement disparaitre dans les jours à venir, aucun des officiers ne refusa d'éviter leur sombre destin. C'est ainsi que la dernière bataille des Winged arriva, les hommes des Winged Lions mourraient par centaines à travers Gaal Lehb, ils se retrouvèrent au bout de quelques semaines à moins d'un millier d'hommes. Aucunes archives retranscrivent la fin de cette bataille, sur la disparition d'Aíolos & les siens, mais une chose est connue, c'est que l'inquisiteur Dörrvakt, puis par la suite après sa mort, son apprenti l'inquisiteur Hålla Vakt furent observer proche de l'Oeil de la Terreur. A ce jour nul ne sait ce qu'il ce passa ces derniers jours sur Gaal Lehb, Car Dörrvakt utilisa l'Exterminatus sur Gaal Lehb entrainant la mort des gardes impériaux à qui il avait ordonner de rester en stationnement sur ce monde. Ceci lui permis d'avoir un silence total sur la guerre contre les Winged Lions, car il savait que les Bloods Angels & leurs descendants garderait également le silence sur cet épisode de peur que l'ensemble des chapitres de l'Astartes Praeses ne soient suspéctés de corruptions chaotique. Après des années d'études sur les gènes des Winged Lions, il s'averra que ceux-ci ne montrèrent aucunes anomalies et altérations. C'est de cette manière que le chapitre des Winged Lions ne put être déclaré excommunié. Cette nouvelle ne changea pas l'avis de Dörrvakt sur le fait que le chapitre était corrompu. Schéma Darth Lions: Suite aux évenements tragiques de la Traque, le nouveaux maître de chapitre Boréas changea le nom des Winged Lions en Darth Lions, de plus ce dernier changea les couleurs en repaignant en noir les armures mais en gardant les signes du combat contre Ikhsédjemi , il fit également ôté tous symboles relatant l'Empereur. Boréas équipa l'ensemble des officiers et des vétérans de masques mortuaires en hommage aux spaces marine morts sur Merre Prime et Gaal Lehb. Boréas choisi également les masques mortuaires en provocation envers les Blood Angels. Croisade: Les Darth Lions continuent malgrès leur éffectif la croisade dans l'Oeil de la Terreur commencée par Aíolos des années auparavant. Organisation: Les Winged Lions suivaient le Codex Astartes. Les Darth Lions ne possèdent qu'une seule compagnie: la compagnie Unique Desormais les Darth Lions ont des tactiques d'harcélement: nombreux scouts sniper en embuscade avec des attaques rapides de landspeeder et une ligne défensive de space marine avec bolter & bolter lourd. Croyances: Fervent défenseurs de l'Empereur, les Winged Lions ont tout perdu de cette ferveur depuis les évenements sur les mondes de Merre Prime et de Gaal Lehb. C'est ainsi qu'après la restructuration des survivants Winged Lions en Darth Lions, plus aucun chapelains ne fût appercus dans les rangs des spaces marine. Désormais les Darth Lions vont de monde en monde en défendant leurs habitants contre les attaques subient par leurs ennemis, indifférament que ce soient des civils défendus par des milices ou gardes impériaux attaqués par les forces du Chaos, Orks, autres ou un peuple de mutants opprimé par l'inquisition. Patrimoine génétique: Raven Guards, garde les traits pysique du chapitre géniteur (peaux blanche & cheveux noir). Cri de guerre: Aucun. Lorsque les Darth Lions combattent un silence pesant ce fait sentir. Règles spéciales: Malédiction de Tzeentch: A partir du début du 2ème tour des Darth Lions, lancez 1D6 sur 6+ une escouade de Horreurs roses apparait (à chaque tour suivant enlever 1 à la difficulté du jet).Les Horreurs arrivent selon la règle frappe en profondeur. Pour le nombre de Horreurs roses dans l'escouade, lancez 1D6: 1=5 horreurs, 2-3=10 horreurs, 4-5=15 horreurs, 6=20 horreurs; puis lancez 1D6: Sur un jet de 1-2-3 l'escoude de Horreurs roses est sous votre contrôle, en cas contraire, votre adversaire la contrôle. Note: si votre adversaire gagne le contrôle des Horreurs roses, il ne peut les rapprocher à moins de 10 pas de ses escouades. Points encore à rechercher-détailler-"accepter ou refuser": - Autres règles spéciales: Scouts menéent par un vétéran, Unités locales (genre adorateurs de l'Alpha Legion), ... . - Organisation (nombreux archivistes, scouts (sniper), land speeder; pas de chapelain, terminator; peu de char; 1 seul dreadnought; aide peuples locaux). - Flottes, monde forteresse, bases lunaire éparpillées à travers différents systèmes, ... . - Choix du maître de chapitre, influence des archivistes, ravitaillement & recrutement en tant que Darth Lions, ... . - Liste des héros passé & présent: nom, fonction, actes, ... . (Aíolos: maître des Winged Lions, Boréas: Cpte 2ème comp & maître des Darth Lions, Daídalos: Cpte 4ème comp, Élenos: Cpte 6ème comp, ...) - Situation proche de l'excommunication (contrôle des gènes: aucune anomalie, aide de démons, ...). - Historique de l'inquisiteur puritains monodominants Dörrvakt, du prince démon Iouefeniersen. - Disparition de la quatrième compagnie. - Détails des batailles de: mondes de Belial Maxim, Merre Prime, Gaal Lehb et système de Tolea. - Liens Raven Guard, Blood Angels & Thousand Sons. - ... Figurines: - Têtes Blood Angels Garde Sanguinienne avec masques mortuaire (sans les pics) pour les officiers & têtes nues pour les troupes et scouts. - Tabard Black Templars & robe Dark Angels pour les apothicaire selon la fonction. - Ailes Blood Angels Garde Sanguinienne pour l'attaque rapide (a voir comment les mettre sur des reacteurs dorsaux!). - Pièces de Lions Blancs de Chrace Hauts Elfes. En attente de commentaires.
  18. Bonjour, regardant ma pile de "vieux" White Dwarf dans le grenier & suivant le Forum avec ces créations de Chapitre S.M. ,je me suis dit que cette liste pourrait intéresser certains qui apprécient les anciens W.D. qui avaient à l'époque de réels articles. Je sais que plein de site reprennent les faits des W.D. (et autres Codex, Bibliothèque Interdite, Specialist Games, Dark Heresy, ....) mais bon. Liste d'articles Index Astartes détaillants les Chapitres: Dark Angels: W.D. 82 (février 2001). Emperor's Children: W.D. 84 (avril 2001). Iron Warriors: W.D. 85 (mai 2001). White Scars: W.D. 86 (juin 2001). Space Wolves:W.D. 87 (juillet 2001). 13ème compagnie: W.D. 111 (juillet 2003). Imperial Fists: W.D. 88 (août 2001). Black Templars: W.D. 77 (septembre 2000). Crimson Fists: W.D. 116 (décembre 2003). Night Lords: W.D. 93 (janvier 2002). Blood Angels: W.D. 94 (février 2002). Flesh Tearers: W.D. 79 (novembre 2000). Iron Hands: W.D. 95 (mars 2002). World Eaters: W.D. 96 (avril 2002). Ultramarines: W.D. 97 (mai 2002). Relictors: W.D. 109 (mai 2003). Death Guard: W.D. 98 (juin 2002). Thousand Sons: W.D. 100 (août 2002). Luna Wolves/Sons Of Horus/Black Legion: W.D. 101 (septembre 2002). Word Bearers: W.D. 102 (octobre 2002). Salamanders: W.D. 76 (août 2000) + W.D. 103 (novembre 2002). Raven Guard: W.D. 104 (décembre 2002). Alpha Legion: W.D. 105 (janvier 2003). Liste d'articles Index Astartes divers: Codex Astartes: W.D. 80 (décembre 2000). Les rites initiatiques: W.D. 78 (octobre 2000). Fondation maudite: W.D. 92 (décembre 2001). Chapelains: W.D. 96 (avril 2002). Terminator: W.D. 132 (avril 2005). Dreadnought: W.D. 83 (mars 2001). Scouts: W.D. 140 (décembre 2005). Fils dévoyés: W.D. 131 (mars 2005). Deathwatch: W.D. 87 (juillet 2001). Le bouclier de l'Empereur (3ème guerre d'Armageddon): W.D. 77 (septembre 2000). Le bouclier de l'humanité (campagne oeil de la terreur): W.D. 112 (août 2003). l'oeil de la tempète (campagne oeil de la terreur): W.D. 114 (octobre 2003). Autres articles: Défenseurs d'Ultramar: W.D. 86 (juin 2001). Vétérans des guerres Tyranides Ultramarines: W.D. 134 (juin 2005). Black Templars: W.D. 139 (novembre 2005). Croisade Black Templars: W.D. 140 (décembre 2005). Gloire & honneur Black Templars: W.D. 141 (janvier 2006). Sénéchaux Black Templars: W.D. 142 (février 2006). Capitaines Shrike & Lysander: W.D. 130 (février 2005). Logan Grimmar: W.D. 108 (avril 2003). Légendes de l'Impérium + galerie Eavy Metal: W.D. 129 (janvier 2005). Space Marine du Chaos: W.D. 161 (septembre 2007). Les égarés & les damnés: W.D. 113 (septembre 2003). Ahriman: W.D. 104 (décembre 2002). Fabius Bile: W.D. 106 (février 2003). Cypher, l'ange déchu: W.D. 109 (mai 2003). Typhus Le Vagabond: W.D. 110 (juin 2003). Fondation maudite: W.D. 107 (mars 2003). Créer un Chapitre Space Marine: W.D. 127 (novembre 2004). Helion Legion (Chapitre): W.D. 127 (novembre 2004). Prêts? Peignez!: W.D. 132 (avril 2005). Prêtres de Mars: W.D. 141 (janvier 2006). Créateurs de mondes pour Inquisitor: W.D. 87-88-89. 3ème guerre pour Armagedon: W.D. 76 (août 2000) + W.D. 80 (décembre 2000). Mondes Démons: W.D. 141 (janvier 2006). Oeil de la terreur: W.D. 112 (août 2003) à W.D. 115 (novembre 2003). Encore en cours de recherches (le N° des Red Corsairs, ..., Apothicaires, ...).
  19. Bonjour, belle présentation de l'historique & belle peinture. Pourquoi ne pas leur faire des lances [sPEAR] (lance avec au bout une épée tronçonneuse pour l'assaut, lance avec un coutelas scout pour les novices)? Pour le côté fluff tu devrais mettre des têtes de gardes sanguiens B.A. pour l'idée de perfection tendance Emperors Children plutôt que des têtes de barbus. A+
  20. Salut, pour les ailes tu as celles du Spyrien Yeld de Necromunda (cher!): http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1740000 Ou les voiles du Raider Eldar Noir (largement - Ork). Ou de la carte plastique collée sur le reacteur. Pour les ailes Blood Angels, je pense que ça pourrais passer peint en métal & noir. De plus si tu gardes l'idée des Chokboyz tu peux leur mettre de la fumée-flamme pour une base de présentation en diorama reprenant le 1er dessin. Inspiration: http://images.dakkadakka.com/gallery/2009/...er%2040,000.jpg Peux-tu remettre la liste complète des héros, pour voir certains qui pourrais manquer: Comme magnéto (Bizarboy ou Mekano?), Pr Xavier (Bizarboy ou Mediko?), Hulk (un Dread' tout vert?), Modok (Mediko avec un corps de boys et la tête d'un BigBoss?), des Sentinelles (Cyborks?), Dents de sabre (Nob?), ... Liens utiles: http://marvelheros.free.fr/2/menu1_heros.html http://www.marvel-world.com/marvel-encyclopedie-index.html A+
  21. Salut, pour ta X-Force, pourquoi pas des Chokboyz vu le dynamisme des dessins: Wolverine: sur le principe du boss Zagstruk avec ces griffes / pinces énergétiques aux jambes pour changer un peu + 1 fling' de boss. X-23: avec 2 poings Ogres + 1 fling' accroché. Warpath:avec 2 couteaux à vapeur du boss + 1 fling' accroché. Archangel: avec les ailes Blood Angels sur le réacteur + 1 kikoup' accroché + 1 fling'. Domino: avec 2 fling' de boss + 1 kikoup' accroché. Pour les autres, ... Au fait super boulot pour toutes tes recherches & travaux! (attention aux limages & marques de doigts, les remarques de quelqu'un qui est incappable de peindre).
  22. Bonjour, même si je fais parti de ceux qui ne sont pas (du tout) fans des dragons (voir mon post), en fait morbäck a raison avant tout, il peut ce servir des post pour modifier 2-3 trucs, mais avant tout ceux sont ses figs, ses choix de couleurs, ses inspirations, ..., bref son Codex! (Dans 10 ans, quand il remettra son codex à jour, je suis sûr qu'il changera les figs des dragons, ... !). Donc en attente des Knarloc modifiés! (Au fait morbäck que penses-tu des propositions de troupes mises sur mon post précédent?).
  23. Pour Fiasco Boy, je parlais de ce dessin: http://1.bp.blogspot.com/_r02elxrBS8U/S3kw...0-h/broyeur.jpg Celui là sera dans le codex: http://3.bp.blogspot.com/_r02elxrBS8U/S3q1...eur+tripode.jpg
  24. Bonjour, superbe travail (& blog dé Kouzes). j'aurais dû poster plus tôt pour complimenter! Les Maïnoks sont supers, notamment le dynaste avec arquebuse à 2 futs. Le Techno-mage represente bien l'histoire de "ta race". Le codex & artwork nickel. Par contre pour plus de figs: - Tu pourrais créer une variante de "petit" Maïnoks avec des Goules de Warhammer ayant les mêmes têtes (avec la partie sanguinaire plus courte) avec de l'armement volé (G.I. ou Orks). - Ou en sont tes auxilaires humains? Note: je verrais plus esprit renégats du chaos F.W. pour rattraper le côté rouille & monde hostile car je trouve le tient très bien mais trop propre pour être dans l'idée du codex. - Tu pourrais également faire une suite au techno-mage avec des Flagelants pour Warhammer. - Ou encore des Maïnoks pour le corps à corps avec des épées tronçonneuse de Berzerks du Chaos au bout de bras coupés avec des pistolets Kroot. Autre remarque: réalise quand même ton "Defiler" juste pour aller au bout du projet, même s'il n"apparait pas dans le codex. Le dessin est trop bien pour qu'il soit oublié! Note: je n'adhère pas du tout au dragons, mais bon courage pour la suite de ton codex, en attente de nouvelles photos & idées.
  25. Bonjour, après les figs je viens voir ce post: Pour la bande étant un groupe "d'humains" assez spécialisé, je ferais 2-3 remarques-idées (à charge de revanche, il faut que je post ma bande de Gob. des marais dans quelques temps): - L'Illusionniste en chef plutôt que le clown. - Mettre d'origine des compétences (Acrobate & -1 en F pour le clown, Lanceur de couteaux & +1 en CT pour les jongleurs, Effrayant & échange le +1 de F en E pour les Hybrides, ...). - Pour les Mutilés 25Co passe à 20Co ou moins, les Zombies sont à 15Co (ce qui compensera l'augmentation en Co des Héros). - Ajoute en Hommes de mains des acrobates 0-3 (avec "style" 2 en CC & CT, mais les compétences Saut & Acrobate d'origine). - Tu peux rajouter que les Répurgateurs ont la Haine contre tout membre de cette bande, ... - Pourquoi pas un "gros" du genre un ogre mais avec un profil diminué (fauteuil roulant, bras coupés avec gadget, aveugle avec un gamins le guidant avec direction & M aléatoire, ...) - Pour le clown tu peux créer un objet masque avec différentes règles (masque de mort: cause la peur, masque "rire": -1 en I adverse, ...). - Ce basé sur un corps de métier par Héros: 0-1 Illusionniste, 0-2 Clown, 0-3 Acrobate, 0-3 Jongleur, 0-1 Danseuse (empoisonneuse), 0-1 Cracheur de feu, 0-1 Homme fort, 0-2 Echassier (Héro sur échasse quoi!), ..., il faut en créer une bonne dizaine ou + et après en choisir 5 dans la liste et rajouter +1Cd & la compétence chef à l'un deux (Illusionniste chef automatiquement). Cette idées annules certaines précédentes. Comme la bande aurra encore plus de personnalité. Bon ce ne sont que des idées, car après la bande risque d'être compliquée à jouer, à suivre. Bonne continuation sur ce projet! Si possible me répondre, merci.
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