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Haiaia

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Tout ce qui a été posté par Haiaia

  1. Je suis interessé par le lot de tyranide.

    Si il est toujours disponible

  2. Les gargouilles sont toujours disponibles ?

  3. je suis interessé par :

    2 biovores NP -- 15€ l'unité

    Carnifex rouge/ bleu métal -- 10€ Il s'agit de la derniere version ? je ne le trouve pas en photo

  4. Le prince tyranides a automatiquement une épée d'os, un bio knout et des griffes tranchantes. Dans le codex est indiqué qu'on peut remplacer les griffes tranchantes par un dévoreur jumellé. J'ai lu partout qu'on peut jouer avec 2 dévoreurs jumelés le 2eme remplace une autre griffes tranchante ou prend la place d'une épée d'os ou bio knout ? Ma question est simple, un prince ailé avec paire de dévoreurs jumelés garde t'il son épée d'os et le bio knout ou dois il sacrifié un des objet ? Merci à vous par avance des réponses que vous donnerez. Jérémy
  5. Le nain a une PU de 3 en prenant en compte les porteurs : 1 porteur = PU1 + 1 porteur = PU1 + Seigneur = PU1 Il est donc "fatalisable" comme toutes les infanteries taille humaine. les porteurs sont un peu considéré comme une monture et donc la PU qu'elle génère est calculé séparément. Ce n'est pas une grosse bête trop résistante pour être tuer d'un seul coup mais un nain monté sur bouclier et comme tout les nains il peut mourir si on lui tranche la tète d'un coup de hache même monté sur un bouclier.
  6. quand c'est une répartition aléatoire on répartie toujours comme des tirs ^^
  7. A mon avis c'est (comme l'indique le sort) l'unité visé qui deviens frénétique, donc l'unité correspond la globalité Perso + Char donc logiquement les touches ce répartissent comme des tirs.
  8. Haiaia

    [MagieNain]

    Oui c'est ce que je disais, le malus des nains sera toujours de -1. Ce qui est déjà un lourd handicap, donc quelque soit le sort ou autres leurs malus raciales (sans vouloir vexer personne bien sur:p) sera toujours de -1. On le calcul après tous malus ou éventuelle bonus.
  9. Haiaia

    [MagieNain]

    2D6/2 - 1, Le -1 s'applique sur le mouvement même si ce mouvement est aléatoire.
  10. il suffit de lire sur le LA skaven. Le creuset rejoins l'unité donc il fait partie intégrante de l'unité. Donc 1D6 touche de F4 répartie entre le creuset et l'unité. (Pour casser un creuset ou cloche un bon saurus sur carnosaure sera plus efficace à mon avis).
  11. Si le skinks est mort il ne peux pas envoyer d'aligner ardent (Endurande de 2 hein !!!), si tu envoie un héros qui tape correctement et encaisse pas mal, il n'aura que les ripostes du stéga (3 ou 4 attaque CC3) donc tu peux surement faire un égalité ou gagné le combat de 1 si c'est pas un gros pavé avec grande bannière etc... et dans tout les cas si tu perd le combat le test ne sera peut être pas mortel.
  12. Haiaia

    [HL] points d'armée

    C'est très jouable il faut juste pas trop de machines de guerre en face (roue infernal, canon impérial) mais sinon c'est sympa à aligner, accompagné de skinks en tirailleurs c'est très efficaces.
  13. Avec les comptes vampires tu as plein de solutions pour se débarrassé des machines des dieux
  14. Ca donne du punch à ton unité indémoralisable mais j'aimerais avoir plusieurs avis pour être sûr (tout le monde peut se tromper ).
  15. A savoir que d'après la formulation il n'est possible de lâcher les rochers dans un mouvement de charge si un des téradons passe au dessus d'une unité pendant la charge mais en aucun cas sur l'unité chargé hein .
  16. Effectivement j'ai toujours joué les tueurs de géants comme une unité normal (un peu plus boost mais plus cher) mais pas comme un champion. Il n'y a marqué nulle part que les tueurs de géants peuvent relevé des défis par exemple. (Par contre effectivement il n'y a pas marqué le contraire mais dans la logique il semblerai qu'une unité indémoralisable n'est pas forcement besoin de champion et surtout qu'elle ne puisse pas faire unité complète de champions. Enfin ça me parait un peu tiré par les cheveux sinon.) Et effectivement en comparant avec l'amélioration longues barbes on pense rapidement que c'est dans cet esprit là. Enfin c'est mon avis effectivement rien n'est sur si il n'y a pas d'errata dessus.
  17. oui mdr je remplace le shagoth par les hydres EN
  18. Pour ce qui est du déplacement de la Waaagh il s'agit de +1D6 ps donc je ne vois pas comment tu peux faire un double sinon sur le mouvement suivant effectivement si tu fais un double le fanatique meurt dans d'atroces souffrances.
  19. La Hl : Une fois par partie, durant la phase des autres mouvements de la phase de mouvement. Tu les déplaces, tu passes au dessus de l'unité désigné (tu annonces ton lâcher de caillasse) et tu finis ton mouvement et ensuite tu fais le tir. (Aucune ligne de vue car il est clairement stipulé que si un des membres des téradons survole une unité il peux lancer les rochers en sachant pertinemment que si il la survolé il avait une ligne de vue au moment du tir.)
  20. place les en face de gros monstres, shagoth, stégadons etc ... Tu peux les pliers trés rapidement avec tes roues. De préférences il faut les placer sur un flanc vu qu'elles sont relativement mobile et n'oublie pas que quand le ZZZapp ne t'arrange pas tu peux faire un test de commandement si tu ne veux pas tirer.
  21. Pas de répartition mais attention messire possible non ? (PU supérieur a 5)
  22. Un avis de plus, je joues régulièrement le slann et je te conseil : - Le domaine du métal efficace très régulièrement dés qu'il y a de la save en face. - Le domaine de la vie, dés qu'il y a du décors (colline, foret) et surtout couplé a des stégadons pour régénéré leurs pv et rendre dépréssifs ton adversaire. - La bête, cout peux élever donc avec concentration métaphysique tu peux te permettre de lancer 3,4 sort par tours dont des boost ultime sur un héros saurus (fureur de l'ours) ou pour sortir de le slann d'une situation embarrassante (le slann viens de faire chargé il est immunisé au attaque non magique ou avec régen un petite fureur de l'ours et le combo peux se gagner) Par contre je te déconseille fortement le domaine du feu que j'ai régulièrement tester et qui finalement n'est pas si destructeur avec sa force de 4 max bien sur ça dépendre de ce que tu a en face mais en régle général tu ne rentabilisera pas ton slann alors que des domaine comme la bête, l'ombre permette de faire des dégats mais de s'adapter à l'adversaire.
  23. La peur de "peur animale" est là simplement pour mieu faire comprendre les effets du sort, mais immunisé à la psycho ou pas il n'évitera pas a ce sort.
  24. Haiaia

    [Général]

    la sauvegarde invulnérable Invulnérable est bien conservé il faudrait qu'il y est marqué ,noir sur blanc annule tous les types de sauvegardes
  25. Je joues hommes lézards depuis quelques années et j'ai un doute sur ta combos certes si ça passe ça peut être efficace mais ça reste un coup de chance, je sais pas sur quel format tu joues mais ton slann + GDT + Machine des dieux en 2000 ou même 3000 c'est un budget énorme pour un coup de poker. Plusieurs défauts également : - Les Gdt sont très efficace avec un slann car il ne fuiront jamais par contre il ne faut pas oublie que leurs forces et de 4 ou 5 si tu met une hallebarde mais du coup leurs svg devient inintéressante, perso quand je les sort quitte a faire du sac a point je met un héros saurus à l'intérieur pour lui donner du punch. - Ton slann et la magie du métal, il faut prier pour qu'il mette de la cavalerie sinon il perdra de sa puissance et essaie de lui enlever un pouvoir 3 sont largement suffisant sachant que tu paie les gardes pour le protéger. - Ton post me pose 2 questions, Le combos tete funeste + main de anciens ? es-tu sur que ça fonctionne ? parce que mains des anciens fait en sorte que l'ennemie se prend un fiasco pas de soucis sur ça par contre les dommage causer par le fiasco ne sont pas causer par le slann donc tète funeste ne devrait pas marcher. Tu parles de lancer 8 dés avec ton slann même si tu aphorisme apaisant tu reste un mages de niveau 4 et nul part il est spécifier que tu peux dépasser la limite des dès de lancement avec ce pouvoir. (chez les elfes noir c'est bien spécifier mais pas chez nous donc logiquement tu ne peux pas)
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