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Noobiwan

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    Je joue principalement Ă  Warhammer. J'ai une armĂ©e personnelle, les hommes lĂ©zards. Mais j'ai Ă©galement accĂšs Ă  d'autres armĂ©es : CV, bret., empire, EN, HE, O&G et Nains. (je rencontre les mĂȘmes armĂ©es + les sylvains). Sinon, un peu de Jdr, mordheim, et necromunda...
  1. Merci bien pour ta réponse ^^ J'vais du coup avoir des remords (m'enfin c'pas 20pts qu'aurait changé quelques choses :'( ) Merci, Noobi
  2. C'Ă©tait surtout pour savoir si j'ai pas grugĂ© mon adversaire, enfin si je lui ai pas fait dĂ©penser des points dans une rune inutile. Et puis ça peut toujours servir de savoir si le coup fatal est valide en V7, j'sais pas si je combattrais des nains avant d'avoir le nouveau bouquin, mais bon si ça me sert pas Ă  moi ça sera peut-ĂȘtre utile Ă  quelqu'un d'autre. En plus j'avais cru comprendre qu'il y aurait plusieurs sortes de coups fatals, donc bon ^^' En fait ans la partie que j'ai faite contre les nains, j'avais les elfes noirs et j'ai balancĂ© un sort (metal) qui permet de pĂ©ter un objet magique/rune (j'ai traitĂ© les runes comme des OM, encore un truc que je savais pas ^^). et je lui ai virĂ© l'immu coup fatal. Il pensait que ça ne lui servirait plus (au tour 5) car il avait sortit son seigneur pour cogner mon hĂ©ros. Il se trouvait derriĂšre son pĂątĂ© de marteliers. Mais v'la qu'Ă  mon tour 6 je charge ses marteliers avec hydre de flanc et manticore de face et lĂ  j'lui dis.. " tiens on dirait que si je fais une irrĂ©/poursuite je te contact ton seigneur (qui est en combat) avec ma manticore" mais bon ses marteliers ont su tenir ^^ (et sont morts Ă  son tour en hĂ©ros). M'enfin on s'Ă©tait mis d'accord sur les modalitĂ©s du coup fatal avant la bataille donc ça va, m'enfin j'avoue que ça m'intrigue. Et puis y a qu'ici qu'on trouve rĂ©ponses Ă  des questions si tordues Le warfo c'est le dernier recours, un peu comme l'agence tous risques quoi.
  3. En fait c'est un peu la conclusion que j'avais tirĂ©. Et c'est de ce point de vue que j'avais tranchĂ© (en toute bonne foi, hein ^^). Mais bon je me rend compte que ça peu prĂȘter Ă  confusion. Etant donnĂ© que le seigneur nain est une figurine de taille humaine, il bĂ©nĂ©ficie mĂȘme d'une sauvegarde supplĂ©mentaire (via les porteurs) un peu comme un cavalier (coup-fatalisable).. donc le seul point noir Ă©tait bien la PU de 3. Il est vrai que sortir un coup fatal contre le seigneur, et de voir que non seulement on lui tranche la tĂȘte mais qu'en plus on tranche Ă©galement la tĂȘte de ses porteurs, bah c'est costaud ^^' (ils doivent simplement ĂȘtre Ă©crasĂ© sous le poids du grOs nain, bah oui c'est grOs un nain ) M'enfin je reste sur ce point de vue pour le moment. Bah ouai c'est bien ce que je me dis, mais il me semble qu'il doit ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un monstre pour ses mouvements ou je sais plus quoi. J'ai cru voir ça lors de mes recherches sur le fofo (avant de poster mes questions). Quid de l'entrĂ©e dans les bĂątiments ou mĂȘme des OM rĂ©servĂ©s aux infanterie/infanterie monstrueuse ? (si ça exitait/devait exister)
  4. Bonjour, VoilĂ  en fait j'ai quelques interrogations sur lesquelles j'aurais souhaitĂ© avoir un coup de main. Le premier soucis vient du slann, est-il considĂ©rĂ© comme un monstre, ou comme une infanterie monstrueuse. Je l'aurai plutĂŽt traitĂ© comme un monstre.. mais Ă  vrai dire en consultant la feuille de rĂ©fĂ©rence j'ai vu qu'il Ă©tait considĂ©rĂ© comme de l'infanterie PU 3. Ca change quelques petites choses, donc si je peux ĂȘtre Ă©clairĂ© lĂ  dessus, ça serait bien sympa. L'autre problĂšme concerne le seigneur nain montĂ© sur bouclier. Il possĂšde une PU de 3 ... bon lui pas de soucis c'est de l'infanterie, mais ayant une PU supĂ©rieure Ă  2, est-il tout de mĂȘme coup-fatalisable ? HonnĂȘtement je pense que oui, et je l'ai traitĂ© comme ça lors d'une bataille (enfin avant la bataille, histoire d'ĂȘtre d'accord avec mon pote, pour savoir s'il lui mettais la rune qui l'y immunisait ou pas), mais bon ça coute plus cher que si c'Ă©tait gratos ^^' (bah ouĂ©). Sinon question bonus, mais c'est pas vraiment encore d'actualitĂ©, Ă©tant donnĂ© que ça a un lien direct avec la V8. Les parchemins (comme le PAM, voire la PdP) peuvent se prendre en plus d'un autre objet cabalistique en V7. J'ai entendu dire qu'il y avait des parchemins autres que celui de dissipation (chez les skavens si je ne m'abuse) pouvant ĂȘtre pris de la mĂȘme façon. En V8, le PAM passe en objet unique (comme les autres OM), mais pourra t-on toujours le coupler avec d'autres objets cabalistiques ? La rĂ©ponse Ă  cette question peut paraitre difficile, comme on ne sait pas encore beaucoup de chose sur cette V8, mais peut-ĂȘtre que les derniers LA (genre skaven, encore.. ^^) comporterai la rĂ©ponse. Enfin voilĂ , je relais cette question au rang de question bonus, car j'avoue que ça ne vaut pas grand chose, mais c'trop tard je l'ai posĂ©e En vous remerçiant, le Noobi
  5. Salut, moi perso je prĂ©fĂšre le Kuraq Kaq sur Carnosaure, du fait qu'il est plus fun Ă  jouer. Le soucis c'est que bien qu'il sera quasiment aussi cher que le slann, le nombre de points investis en perso sera souvent plus Ă©levĂ©. Car il te faut un prĂȘtre ou deux pour la dĂ©fense magique, et un autre perso encore (genre saurus grande banniĂšre) reste apprĂ©ciable. Donc tu arrivera souvent Ă  1000pts de persos... Avec le slann tu peux t'en tirer pour bien moins cher, la diffĂ©rence ira sans doute dans les gardes des temples. Tout dĂ©pend aussi de ce que tu veux aligner Ă  cĂŽtĂ©. Si tu veux mettre des Gardes des temples, des guerriers saurus, des kroxigors.. choisis le slann. Si tu prĂ©fĂšres mettre des cavaliers saurus et tabler une tactique sur le mouvement alors prends le carno. Le carno + la machine des dieux c'est sympa, mais ça coute un bras. Surtout avec un kwak grande banniĂšre. Contre les EN tu as des trucs sympa. Les tĂ©radons contre les ombres (avec les cailloux), la lame ardente de Chotec contre l'hydre et la cavalerie, la lame des rĂ©els multiples contre l'hydre (hihi ^^). Comme tu peux t'en douter il n'y a pas de solution miracle, mais saches que tout est sympa Ă  jouer, et plus ou moins efficace selon le contexte. Amuses toi bien
  6. Y en a qui ne prennent pas la concentration mĂ©taphysique (le dĂ© supp.) ? non parce que pour ce gros crapaud c'est juste le truc incontournable. Je serais tentĂ© de dire qu'on ne peut pas toujours la prendre 'il y a des limitations magiques (tournoi).. mais quand bien mĂȘme c'est souvent plus rentable/moins cher qu'un prĂȘtre skink en soutien (le mieux reste les deux ) La connaissance des mystĂšres reste trĂšs bien, mais ça ne sera jamais que la seconde (et encore pas forcĂ©ment si on joue le slann en solo) Les sorts de ce domaine ne sont pas extra mais ils restes nĂ©anmoins corrects. Le dernier quant Ă  lui est simplement ultime contre des morts vivants/dĂ©mons. Le premier contre un roi des tombes pique Ă©galement, j'm'en sers souvent ^^ Le domaine de la bĂȘte est trĂšs apprĂ©ciĂ© car le coĂ»t des sorts est trĂšs bas, il est Ă©galement assez polyvalent, mais il demande plus de tact que celui du feu (le blast c'est bien plus simple). M'enfin ChĂ©quĂ© a dĂ©ja donnĂ© la bonne rĂ©ponse. Je rajouterais juste que le domaine de prĂ©dilection est celui que tu aimes le plus utilisĂ©, il faut juste bien se rendre compte que certains domaines sont plus ou moins gĂȘnants pour certaines armĂ©es, le mieux c'est de tous les jouer des temps en temps afin d'en connaitre un maximum. Les HL n'ont pas de domaine spĂ©cial comme beaucoup d'autres armĂ©es, se cantonner Ă  un seul domaine de magie fixe revient Ă  partir perdant du fait que les domaines spĂ©ciaux leur sont bien souvent supĂ©rieurs. Sinon y a un autre moyen, tu prends la banniĂšre de domination, aphorisme apaisant, la main des anciens et le bouclier du bassin miroitant (sur un kuraq) et tu pourris ton adversaire, faute d'avoir trouvĂ© le bon domaine de magie
  7. Pour moi le retrait des pertes se joue en conjonction avec l'optimisation des figurines au contact. Dans ton exemple les morts seraient les trois figurines les plus proches du hĂ©ros druchii, donc 3 ripostes possibles uniquement sur les lanciers (car au moins 2 morts, le nombre de figs au contact du hĂ©ros, si pas de champion). Ensuite les orques pour un soucis d'optimisation (le hĂ©ros n'Ă©tant plus au contact de ceux-ci) se dĂ©cale sur la droite pour ĂȘtre en contact avec le hĂ©ros druchii. Finalement pour aller plus vite on retirera les 2 orques de gauche, et celui du second rang. (mĂȘme si retirer les 3 orques de gauche marche aussi. Mais aprĂšs faut voir qui dĂ©cide de l'optimisation) S'il y avait eu plus d'orques, le retrait des pertes aurait Ă©tĂ© le max de figs au contact du hĂ©ros (donc si seuls 3 orques Ă  son contact, plus de ripostes sur lui) et le reste dans les orques Ă  la place du trait. Mais pareil pour le corps Ă  corps suivant les orques de derriĂšre passe au cac, donc autant retirer les orques du fond (Ă  la place du trait) et calculer les ripostes de tĂȘte. Je ne joue qu'entre amis donc ma rĂ©ponse vaut ce qu'elle vaut ^^' AprĂšs dans le seul tournoi que j'ai pu faire, je ne me rappelle pas qu'il y avait eu un retrait des pertes (et calcul de riposte) diffĂ©rent, mais bon le cas de combats multiples ne s'Ă©tait peut-ĂȘtre pas prĂ©sentĂ©. Voilou c'tout
  8. Je joue de la mĂȘme façon. Lorsqu'on fait un mort, l'ennemi pert une fig au contact de la figurine l'ayant tuĂ©e (si c'est une unitĂ© le joueur, l'ayant perdu, retire la fig qu'il veut du rang au contact). Dans les cas d'ennemis avec lances, c'est pareil, une fois que le premier rang a sautĂ© on vire celles du second. Pour les persos je vire Ă©galement les figs Ă  son contact en premier. Je suis daccord avec Thesly, pour le nombre de ripostes qui est bien de 5 sur les arba. Tu aurais eu des lanciers Ă  la place des hallebardiers, tu aurais pu faire 3 ripostes sur les gardes noirs.
  9. Noobiwan kanabuse steuplĂ© ! Concernant le soucis mon avis rejoind celui de Wodan? Si la prĂ©cision concernant les servants frĂ©nĂ©tiques a Ă©tĂ© dans le sens oĂč ils ne peuvent eux non plus pas charger c'est qu'il n'y a aucune possibilitĂ© de le faire... sinon ils le pourrait (et le devrait).
  10. Pour moi si le fana traverse uniquement le stĂ©g, les touches sont allouĂ©es Ă  ce dernier (rĂ©partion entre la bĂȘte et le howdaw/perso, comme d'hab) S'il traverse uniquement des skinks, ils ne touche que les skinks. AprĂšs ça se complique, mais je traiterais ça comme pour une unitĂ© skinks+kroxi, soit une rĂ©partition, 5+ sur le steg (avec toujours la rĂ©partition interne) et le reste sur les skinks de l'unitĂ©. Le noobi
  11. La seule façon viable de jouer offensif/cac chez les nains est, pour moi, jouer avec des rangers, mineurs, un perso en Ă©claireur (tant qu'Ă  faire), un gyro et une rune de dĂ©fi sur un bon gros nain. AprĂšs mettre une enclume peut s'avĂ©rer interessant (surtout Ă  trĂšs gros format oĂč lĂ  elle sera indispensable). La rune de strollaz est aussi trĂšs sympa. Le soucis c'est qu'a format infĂ©rieur Ă  2500, constituer une ligne de front sera quasi impossible (cause Ă©claireurs plus ou moins distants, gyro, mineurs..), ou alors vraiment peu efficace (si c'est pour arriver au cac au dernier tour). La subtilitĂ© offensive a un coĂ»t vraiment Ă©levĂ©. Mais il n'empĂȘche qu'une armĂ©e naine offensive ça laisse rĂȘveur (et pas seulement pour l'ennemi namĂ©o !)
  12. Etant dans une unitĂ© engagĂ©e au corps Ă  corps, je ne vois pas pourquoi le slann pourrait lancer des projos. Les autres sorts pas de soucis mais les projo suivent en gros les rĂšgles de tir Ă  ce niveau lĂ . Me semble qu'un "dĂ©bat" rĂ©cent tournait autour du sujet d'ailleurs. Edit. Je me suis plantĂ©, tant qu'il n'est lui mĂȘme pas engagĂ© au cac il peut lancer des projos.. j'me suis emmĂȘlĂ© les pinceaux moi ><
  13. Si tu le mets tout seul alors pour le mĂȘme prix tu as la discipline causant la terreur. Si (normalement) tu le mets dans les gardes du temple, alors ils sont immunisĂ©s Ă  la psyco ce qui du coup la rend moins interesante. La mieux et plus classique c'est je trouve la banniĂšre de guerre. Les autres banniĂšres sont, je trouve, meilleures sur la cavalerie. (mĂȘme celle de Chotec, mais bon pourquoi pas. Dans les gardes du temple, mĂȘme conseils que pour le slann, avec la banniĂšre de la plaque de domination en plus, qui peut ĂȘte sympa. (plus judicieuse lorsqu'on a peu de magie, mais bon ça reste sympa)
  14. Pareil j'ai pas le LA sous les yeux, mais qu'est ce qui empĂȘche dans ce cas le slann de relancer les effets des deux fiascos ? Âme de pierre marchant pour chaque fiasco. (bon je ne connais pas non plus la description exact de l'OM HE). Et du fait que l'objet fasse fiascotter le slann directement aprĂšs empĂȘche t-il l'utilisation de la main des anciens (mĂȘme si ça coule quasiment de source) ? (et peut-on rebalancer l'autre fiasco qui n'est pas choisi par l'elfe ? lol) Noobi, l'excuse est dans le nom
  15. Si tu souhaites utiliser ton Âme de pierre en mĂȘme temps alors il y a un conflit. Tu relances ton fiasco (ça pas de soucis, les deux objets le font) mais tu le joues sur du 4+ (pour dĂ©terminer quel objet/discipline s'applique ce qui peut influer sur l'effet du fiasco). La relance Ă©tant impossible ensuite, l'autre objet/discipline ne fonctionne pas. A premiĂšre vue c'est comme ça que ça se jouerai, ne voyant pas de nouveautĂ© par rapport Ă  un conflit d'OM classique. Maintenant ça donne l'ouverture Ă  un avantage HL, celui d'utiliser sa discipline lorsque l'HE claque son OM... ça pue un peu m'enfin ... (ceci dit, rien n'empĂȘche l'HE de demander avant si tu le relances ou pas..)
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