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Warhammer Forum

Holden

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    Warhammer 40k: BloodAngels, Tau, Nécrons à venir.

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  1. J'ai envie de te dire qu'en mode amical mou, tout marche ! Il y a des synergies amusantes en vanguard, et j'ai déjà joué ce genre de liste juste pour le plaisir de faire un redéploiement stratégique avec le trait de SDG. C'est fun, et dans cette optique, à refaire Jamais testé les scouts en LS mais ce doit aussi être rigolo et permettre quelques surprises vu leur rapidité.
  2. Bonjour,

     

    Navré pour ce retour très tardif :(

     

    Pour un drop pd, je propose 5 infiltrateurs + le lieutenant en armure phobos.

     

    Ca vous interesse ?

     

    Lorius :)

     

  3. Bonjour à tous, Deux nouvelles parties test ce week end, contre de la DG cette fois. Sans faire de résumé exhaustif (pas le courage aujourd'hui !), quelques retours: Les games: Première game je joue une liste avec du tir (agressor, inceptor, eradicator, astorath et captain en soutien) et lui une liste méca (2 myphitic, plagueburst, tondeuse, prince démon derrière). Défaite de peu au point mais je me fais table rase t3.5 après déchatte t2 en claquant la messe d'astorath. Seconde game je joue full cac (DC dread et assaut intercessors en réserve , bladeguard, librarian dread et lemartes, et seuls 3 eradicators au tir) et lui me sort un pack de 18 plaguemarines avec le back up qui va bien (biologus, blightspawn,typhus...). Victoire large après avoir attendu patiemment le t3 pour une frappe coordonnée pour laver ses marines. Il en restera 6 qui arrivent à se dégager et me feront 24 blessures au strat grenade sur mes bladeguard... Les unités: - le combo agressors+ litanie +1 pour blesser est très fort et a pu tomber une mephytic en un tour. - le capitaine primaris tape bien, mais n'est vraiment pas un smash, attention à bien choisir ses cibles... - le judiciar est juste monumental, peut faire gagner une game à lui seul en plombant l'unité clé qui voulait contre charger. Attention cependant, il peine à faire du dégât contre de la grosse endurance et l'absence d'invu au tir ne pardonne pas d'erreur de placement, surtout lorsqu'il accompagne les petites unités de l'armée vite réduites à moins de 3 pax. Ce sera très très dur de le sortir pour prendre le sanguinary ancient pourtant must have depuis la v8 ... - lemartes après sa litanie est un simili smash captain, qui ne coute pas de CP et coute 50 pts de moins. Très très bon à 1000 points, d'autant plus si on axe la liste DC (dread, voire intercessors) Les game changers: - le strat "ardeur débridée", couplé au judiciar, est incroyable. Repositionner le judiciar à 6ps même s'il n'a pas été chargé et porter son tempomortis là ou il ne devait pas me fait gagner la G2 en permettant à mon dread de tuer Typhus qui l'avait chargé et pensait taper en premier - même sans être over-agressif, il est assez facile de scorer 45 en principal grâce aux infiltrateurs. Une à deux unités sont un MUST have. - les secondaires qui demandent de réaliser des actions sont pénalisants car on a peu d'unités qu'on voudrait sacrifier un tour entier. Les objectifs type "irruption" sont plus adaptés à des nurglings qu'à des troupes d'elite ! - Les obj "psy" sont à bannir (immobiliser un librarian à 150points pendant 3 tours pour ca c'est rude !). - au final, mon impression est qu'il faut choisir un OBJ de kill qui sera poursuivi naturellement, un objectif progressif mais qui ne demande pas d'action répétitive, et un dernier plus opportuniste (briseur de lignes, réparer la balise) qui demandera une réponse rapide plus tard dans la game, quand l'adversaire n'a plus forcément le répondant pour. - face à une armée lente, levez les étendards m'a garanti pas mal de PV faciles. - la DG c'est très fort, avec peu de faiblesses. Le Blighspawn est scandaleux d'efficacité avec son LF degats 3 et sa bulle simili judiciar (le judiciar la contrecarre ...) pour 85 points. Enfin, l'utilisation des réserves au tour 3 (possibilité d'aller dans la zone de déploiement ennemie si il y a laissé un trou ; et en bénéficiant d'une seconde attaque bonus en charge) permet de retourner la game en blood angel. Si tout va bien on a déjà capitalisé du primaire, et au t3 on peut aller chercher du secondaire et faire du denial (push sur un objectif adverse avec du super OP, repérage balise, briseur de lignes...) et se mettre à l'abri aux points de victoire. Le plus dur est d'attendre et de bien coordonner cette alpha strike. Une question pour finir: j'hésite à tester 4 servitors en réserve pour les planquer t3 là ou je prendrai du PV (balise, reprise d'objo...), loin du feu de l'action ; avez vous déjà testé ? Le jeu en vaut la chandelle ? That's all folks !
  4. Les 3 PV face à de la masse de D2 à venir , et l'endu 5 rendent les armures gravis à mon avis très intéressantes. La prochaine liste que je testerai sera à base d'agressors, inceptors, eradicators avec une bannière FNP 5+ dans cette optique là.
  5. Mon adversaire jouait rose de sang et n'avait pas le totem pour ignorer le -1. Il a préféré cogner fort qu'encaisser, ce qui a permis aux bolters (primaris+ outriders) et à l'invictus de faire des dégâts à distance. Un autre enseignement de mes premières parties: il est nécessaire de planifier les charges et contre charges avec un voire deux tours d'avance. La létalité des unités surtout au cac fait qu'une unité laissée en avant a de fortes chances de se faire laver en un tour, et l'unité l'ayant lavé devient à son tour une cible de choix, d'autant plus sur la demie table d'incursion...
  6. Bonjour à tous, Un moment que je lurke sur le forum et me nourris de vos listes et vos réflexions sans avoir trouvé le temps ou le courage de venir contribuer, jusqu’à aujourd’hui… Joueur BA depuis toujours (20 ans, avec une pause de 15 au milieu ….), j’ai été biberonné au rhino rush , puis aux armées full réacteurs dorsaux, avec un max de MSU pour avoir une Death Company gonflée. Un playstyle très, très agressif, presque exclusif au cac. J’ai repris en v8 et j’ai eu (et ai encore…) beaucoup de mal à refréner mes vieilles habitudes de bourrin et à accepter d’inclure quelques armes de tir pour donner le temps à l’armée de préparer une frappe chirurgicale. J’ai 4/5 parties v9 à mon actif, en mode découverte principalement pour se faire aux nouvelles règles que je trouve intéressantes avec une nouvelle profondeur stratégique. Parties en 1000 points à chaque fois, pour pallier à ma lenteur de jeu… Voici un CR de ma dernière, face à des sœurs de bataille : Ma liste : HQ 1 : Primaris Captain (105) - bouclier relique - arme énergétique de maitre HQ 2 : 1x Librarian Dread = 143pts - warlord ; artiste de guerre - relic n°1 "biomantic sarcophagus" - psy n°1 "quickening" (7+) - psy n°2 "wings of sanguinius" (5+) TROOP 1 : 5x Infiltrators = 120pts TROOP 2 : 5x Intercessors, 5x fusil bolter, = 100pts ELITE 1 Death Company Dreadnought (138) - magna grapin , griffes de sang ELITE 2: invictor tactical suit, canon incendium (150) FA1: Outrider squad (3) (135) Soutien : Whirlwind hyperios (100) Objectifs secondaires: attrition, interrogation mentale, briseur de lignes Mission : diviser et conquerir. Je voulais faire une liste de marcheurs. Le whirlwind et les outriders sont venus remplacer un relic contemptor dont je n’ai pas la fig. Le dread de la cie en réserve stratégique avec comme objectif les machines ou mieux : l’exorciste. Les intercesseurs en retrait pour couver l’objectif et le reste qui avance en essayant de ne pas donner de ligne de vue facile au tank sisters. Du côté des sœurs : 2 canonesses, 1 prêtre, 3 escouades de sœurs à pied, une escouade de seraphins (FEP) , une de repentias, une escouade zephyrim ,deux machines de pénitence full CAC , et un exorciste qui m’a mis la misère à de multiples reprises depuis la V8… Objectifs secondaires : tuer le warlord, sur tous les fronts, et l’objectif de la mission (tenir deux objectifs opposés par rapport au centre de la table) Détail de la game : Mon adversaire déploie tout le monde hors de ligne de vue en fond de cour sauf ses machines prêtes à avancer. J’en fais autant mais poste l’invictus et les infiltrators en milieu de table derrière un décor qui couvre les primaris et obligerait les sœurs à se découvrir si elles veulent une ligne de vue sur l’invictor. J’ai le tour 1 (une fois n’est pas coutume…) Tour 1 : J’avance les outriders à gauche et j’espère charger tour 2 deux escouades de sœurs isolées. L’invictus se met juste à portée de lance flamme de la seule escouade visible (à l’intérieur du décor obscuring qui a des fenêtres…) ; le dread tente de s’envoler mais un mauvais placement permet à mon adversaire d’abjurer (avec 1 CP néanmoins). L’invictus et les primaris, tous à portée du captain, tombent 4 sœurs à droite, une à gauche. Les outriders tombent trois sœurs de plus à gauche et le whirlwind (qui , je n’avais pas fait attention , a besoin de ligne de vue…) tombe les deux dernières. Mon adversaire réplique en avancant ses machines et en positionnant son exorcist au seul endroit ou il peut voir du monde… Ce dernier joue de malchance et ne parvient à tomber qu’un seul outrider. En revanche, il arrive à tomber mon invictus au tir, ce dernier râtant 7 svg à 3+ avant de succomber à un tir d’inferno à 6ps pour les 6 derniers PVs… Son explosion emporte la dernière sœur de l’escouade entamée pdt mon tour. Maigre consolation. Tour 2 : Je tiens 2 objectifs VS 1 et marque 15 points. Les outriders poursuivent leur avancée, le dread s’envole enfin pour être à portée des machines, les primaris restent au chaud avec leur captain entre l’objectif du fond et le centre de table. Le dread de la cie arrive par le flanc gauche, et grâce à un placement maladroit de l’exorciste (attiré par la ligne de vue…) se retrouve à 9ps. Quelques dégats épars au tir (une repentia, 3 pv sur l’exorciste et la fin de la deuxieme escouade de soeurs), puis les deux dread chargent allègrement (11 et 12…) pour démonter l’exorciste (yeehaa) et les machines. Question au passage : le bonus du grapin sur le dread se cumule t’il avec celui natif de +1 pour charge des BA ? Pas eu besoin là, mais ce sera bon à savoir… A son tour , mon adv fait fep ses seraphins qui annihilent proprement mon seigneur de guerre, et approche ses repentias et ses canoness du dread furieux. S’ensuit le cac : le second dread est chargé par les repentias et une canoness badass, tandis que les zephyrims qui ont advance chargent mon captain et une escouade d’intercessors. C’est le tournant de la partie : je vais pouvoir claquer le strat pour contre attaquer et les sœurs ont du mal à choisir s’il vaut mieux tomber d’abord le dread ou le captain. Elles optent pour la mort du dread, propre là aussi malgré un FNP à 5+ (strat). Le captain contre-attaque donc et tombe 5 zephyrims sur 7. Les deux derniers ne feront rien. Mon adversaire marque 5 points pour le contrôle d’un objectif, et 6 pour avoir tombé mon warlord. BA 15 SoB 11 Tour 3 : Je marque 10, (2 objectifs chacun) ; et 4 points d’attrition. Les outriders foncent pour engager les repentias et laisser les sœurs de combat loin du centre. Le captain désengage pour ne pas prendre de baffe mal placée, les intercessors avancent pour approcher du troisième objectif. Je finis les Zephyrims au tir et prend garde de bien entourer mon captain pour éviter une charge de la canoness. Les outriders allument les repentias au tir, en tombent 3, et finissent l’escouade en assaut sous une pluie d’attaques… Deux coups de pistolet inferno à bout portant ont ensuite raison des dernières motos tandis que les canonesses avancent pour essayer de charger la mini castle de survivants. La première parvient à atteindre les intercessors , et la seconde manque la sienne en oubliant de déclarer le captain à côté duquel elle n’arrive pas à se faufiler pour cogner les infiltrators. 3 intercessors mourront, les deux derniers parviendront à enlever 3PV à la canoness. Les sœurs marquent 5 pour un unique objectif. BA : 29 SoB : 16 Tour 4 : Je score 15 à nouveau ( 2obj à 1), et 4 d’attrition Le whirlwind campé depuis le T2 sur l’objectif de gauche achève la dernière sœur qui prenait l’objectif au fond, le captain et les infiltrators rejoignent les intercessors et tuent la canonesse. Suite à quoi mon adversaire concède, ne pouvant plus marquer de point à son tour et ne disposant plus que de trois figs sur la table. FINAL : BA 48 SoB 16 Analyse rapide : Whirlwind à retenter mais en version classique sans ligne de vue. Ca permet de descendre les troupes adverses et de temporiser jusqu’au t3 ou l’armée devient vraiment badass. Les outriders sont vraiment pas mal, relativement durs à tomber avec des floppées de tir puis d’attaques. Lorsqu’ils auront un perso pour les accompagner (chaplain…), le binôme devrait être une vraie plaie à contrer. Les réserves stratégiques redonnent un intérêt à des unités injouables avant. Néanmoins la réussite de la charge est un game-changer et je n’aurais pas dit non à une fiabilisation (Lemartes…). J’ai extrêmement mal joué mon Librarian qui n’a rien scoré et offert 6 points aux sœurs, cadeau. Les objectifs secondaires psy me paraissent forts, mais demandent beaucoup de patience et de vraiment jouer autour. Briseur de lignes m’a semblé particulièrement délicat : dès lors que l’adversaire peut contre charger correctement, cet objectif devient un micro suicide. La table d’incursion est toute petite. Cela permet de jouer piéton sans trop de difficulté, d’autant plus avec les réserves stratégiques. En revanche, la hausse du coût en point réduit la quantité d’unités, et il devient vraiment difficile de tenir plus de deux objectifs. Les objectifs de placement (3/4 de table, domination des objectifs) sont objectivement difficiles à réaliser (même les sœurs qui avaient presque le double d’unités n’ont jamais pu contester trois Obj). Au plaisir d’échanger sur de futures listes et parties ! Holden
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