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wizardjojo

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Tout ce qui a été posté par wizardjojo

  1. [quote name='Benfi' timestamp='1343553408' post='2183159'] Merci à tous pour vos réponses ! En effet la.manticore est pas trop dans le thème de l'armée. Peut-être la remplacer par une troisième medusa, ou bien un colossus. Pour les cadets, j'ai lu dans le tactica en épinglé qu'ils étaient plutôt à éviter, même si un ami qui les a déjà joué en innombrables me soutient que ça a été très pratique.Sinon oui je compte faire une armée Death Korps. D'autres idées ? (ratlings) Je me prépare une petite liste, suivant vos conseils EDIT : si quelqu'un a des infos sur des unités Imperial armour qui pourraient m'intéresser, je suis preneur. L'idée étant d'avoir une armée à thème, un peu originale, et un minimum compétitive [/quote] La Death Korp de Krieg dispose d'une liste complète qui te permet de monter un régiment d'artillerie. les listes ForgeWorld sont tout à fait jouables en partie amicale mais ne sont que rarement acceptées en tournoi, tout dépend donc de ce que tu veux faire comme partie. Si mes souvenirs sont bons, la Death Korp dispose d'escadrons d'artillerie en soutien et de moriers lourds ou quad launcher en elite, soit significativement plus de choix que dans le codex pour de l'artillerie... Après les tarifs des fig FW sont sans commune mesure avec les figs GW (dixit le mec qui a 3000pts d'élyséens) Après c'est à toi de voir (les regles de la death korp sont dans les Imperial Armour 5 et 6 et dans une moindre mesure 7)
  2. [quote name='morbäck' timestamp='1343285401' post='2181437'] Merci à tous en tout cas pour vos encouragements! Je suis actuellement dans les recherches de logement sur place, et j'y monte pour visiter et faire mon choix à partir de samedi. Restera plus qu'à plier les tables de jeu, ranger le bitz, mettre les figs en malette et en avant! -- morbäck [/quote] Félicitations à toi pour ce poste! Suivant assez régulièrement tes travaux, je pense que c'est amplement mérité. Sinon, pour avoir passé quelques jours à Nottingham il y a quelques années, j'en garde un bon souvenir, c'est une très jolie petite ville, le centre ville est sympa et il y a un petit canal entre la ville elle même et Lenton, super pour les petites ballades. Et puis pouvoir aller faire toutes ses parties à Warhammer World, c'est quand même du bonheur vu la quantité et la diversité des tables!!
  3. [quote name='Amiral Turk' timestamp='1343152468' post='2180598'] Bon je n'ai pas grand chose d'autre en tête. Des joueurs ont déjà testés d'autre listes forge pour voir si elle tenaient la route ? [/quote] Jouant également Eyséen, je te remercie de ton retour... Je n'ai pas encore pu tester ma liste mais 2-3 trucs me paraissent tout de même assez sympa : - Les volants avec leur armes portée 24 vont pouvoir s'approcher sans craindre le close... - Les vultures ont mitraillage!!! -> Avec un canon punisher jumelé, ca fait 20 tirs F5 CT4 relançables + le bolter lourd : l'infanterie en face va prendre super cher... Je ne sortirai plus sans mes deux vultures avec punisher jumelé... - L'interdiction du full réserves va nous faire du mal...
  4. [quote name='ravag' timestamp='1343147581' post='2180549'] Mais ça va à part ça.J'aime bien les sentinelles+Aegis xD [/quote] Le même avec Harker ca fait 2+ de couvert, insensible à la douleur :-) Et avec une forteresse de la Rédemption, tu met cette unité sur un rempart avec 4 bolters lourds -> 6 BL (4 fixes + Harker + un dans l'unité) CT4 avec 2+ de couvert insensible à la douleur Ca fait chéro le combo mais ca peut être rigolo...
  5. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1343137384' post='2180468'] En fait c'est assez complexe. On a : [quote name="GBV, p52 Pistol weapons"] A Pistol also counts as a close combat weapon in the Assault phase (see page 24 and 51).[/quote] [quote name="GBV, p51 Pistol as close combat weapon"]A pistol can be used as a close combat weapon. If this is done, use the profile given above [...][/quote] [/quote] Le also de la page 52 laisse à penser qu'en phase de corps à corps le pistolet compte en plus (sous-entendu de ses autres règles) comme une arme de corps à corps. La partie qui dit que les règles sont ignorées concernerait alors uniquement l'utilisation en tant qu'arme de corps de corps... Le également en français semble dire la même chose, à savoir que le pistolet est à la fois un pistolet et une arme de corps ayant le profil déterminé p51 my 2 cents ...
  6. Bonjour à tous Jouant généralement élyséen je voudrais essayer une armée basée plus sur les piétons et la charge qui pourra rejoindre mon armée élyséenne pour les grosses parties... Je pars donc sur une base de piétons avec quelques chars pour les seconder. [color="#008000"]QG : [/color] [b]Escouade de commandement de compagnie:[/b] U. Creed, J. Kell, radio, capes de camouflage 250pts [i]J'ai pris Creed pour ses 4 ordres à 24ps et Kell pour tester les ordres à Cd 10 pour les escouades d'armes lourdes[/i] [i]Les capes améliorent leur durée de vie.[/i] [b]Seigneur commissaire[/b] Armure carapace, gantelet 95pts [i]Accompagne les escouades combinées pour leur donner un peu plus de punch et un meilleur Cd[/i] [i] [/i] [color="#008000"]ELITES : [/color] [b]7 Ratlings[/b] 70 pts [i]Essayent de faire sauter les chefs, armes lourdes ou spéciales adverses[/i] [color="#008000"]TROUPES :[/color] [b]Escouade de vétérans[/b] 3 lance-plasma Chimère 170 pts [i]Utilisent la règle de Creed pour arriver en attaque de flanc[/i] [i] [/i] [b]Escouade de vétérans[/b] 3 lance-plasma, sentinelles 145 pts [i]Restent en retrait pour protéger armes lourdes et QG. [/i] [i]Les capes servent à les garder en vie autant que possible.[/i] [i]Peuvent éventuellement embarquer dans la vendetta si besoin.[/i] [i] [/i] [b]Peloton d'infanterie[/b] [b]QG de peloton[/b] 2 lance-flammes 40 pts [i]Suit les escouades combinées pour les faire profiter des ordres[/i] [b]3 escouades d'infanterie combinées[/b] 3 Bolters lourds, 3 lance-flammes, 3 haches energétiques, 2 radios 235 pts [i]Ils sont accompagnés du seigneur commissaire et avancent tout en tirant (si possible en doublant les tirs via les ordres)[/i] [i]Seront soutenus dans leur avancée par le démolisseur.[/i] [i] [/i] [b]3 escouades d'armes lourdes[/b] 6 autocanons, 3 canons lasers[i] [/i] 255 pts [i] [/i] [i]Sont déployés derrière la ligne de défense Aegis, soutenus ou protégés par les ordres de Creed[/i] [color="#008000"]ATTAQUE RAPIDE:[/color] [b]Vendetta[/b] 130 pts [i]Classique, j'en met quand même une, même si ça me rappelle mes élyséens[/i] [i] [/i] [color="#008000"]SOUTIEN : [/color] [i] [/i] [b]Manticore[/b] 160 pts [i]Déployé derrière la ligne de défense pour bénéficier d'un couvert, elle est trop utile pour être laissée de côté[/i] [b]Leman Russ[/b] Obusier, 3 BL 170pts [i]Le couteau suisse, plutôt dans un rôle de soutien, pour appuyer la ou ça fait mal[/i] [i] [/i] [b]LR Démolisseur[/b] Canon laser de coque 180 pts [i]Soutient l'infanterie dans son avancée[/i] [i] [/i] [color="#008000"]FORTIFICATIONS:[/color] [b]Ligne de défense Aegis[/b] Autocanon quadritube 100 pts [i] [/i] [b]2000 pts[/b] [b] [/b] L'idée, c'est que Creed, les escouades d'armes lourdes, la manticore et les vétérans sentinelles sont déployées derrière la ligne de défense. Grace à ses 4 ordres, Creed peut améliorer les escouades d'armes lourdes, ou relever les unités s'étant jeté à terre pour bénéficier de la 2+ de couvert. Les escouades combinées avancent lentement tout en tirant (d'ou les BL plutôt que des AC) sur l'infanterie en face, soutenus par le démolisseur et leur escouade de Cd (qui peut profiter du char pour se cacher) Les vétérans en chimère font de l'attaque de flanc pour essayer de fumer de grosses armures ou de piquer un objo La vendetta essaye d'aller chercher le blindé caché ou défendre la supériorité aérienne Le LR normal soutient les uns ou les autres en fonction des cas C'est surement pas super dur mais ça me paraît être assez équilibré même si je vais sans doute avoir du mal à aller chercher les objos bien planqués dans la zone adverse A moi de bien défendre les miens... [i] [/i]
  7. Bonjour En réfléchissant aux possibilités offertes par les fortifications pour la GI, une question m'est venu à laquelle j n'ai pas trouvé de réponse. Les bâtiments sont désormais gérés plus ou moins comme des véhicules de transport. Or il est impossible de donner des ordres à des unités embarqués dans des véhicules. Qu'en est-il dès lors des unités dans les bâtiments? Peut-on leur donner des ordres ou non??
  8. Je m'étonne de n'avoir encore vu personne dans ce post parler des fortifications... Avec les nombre d'armes lourdes que peut aligner la garde dans les pelotons, pouvoir les mettre à l'abri derrière une ligne de défense aegis ou dans une forteresse de la rédemption me parait une option stratégique non négligeable... D'autant plus que l'ordre permettant d'annuler les effets de 'se jeter à terre' gagne beaucoup via la ligne de défense Aegis (couvert à 2+ puis tir normal via l'ordre) La forteresse est également potentiellement intéressante pour la garde (4 bolters lourds sur le bunker contrôlé par un escouade de commandement de compagnie par exemple...). Sans parler de cacher l'artillerie et/ou un objectif derrière la forteresse. On peut enfin donner une protection décente à nos escouades d'armes lourdes qui, avec un ou deux bons donneurs d'ordres (qui a dit Creed?), sont tout de même assez efficaces. Après ça mérite d'être testé, ce que je n'ai pas fait donc si certains ont essayé, je suis curieux de savoir ce que ça a donné.
  9. [quote name='JojoGEO' timestamp='1331844882' post='2098382'] Je ne connais pas cet aéro... Par contre, tu dis avoir passé des couches de base pendant "pas mal de temps"... as-tu nettoyé ou au moins pulvérisé quelques godets pour enttoyer ton aéro? Tu as laissé ton aéro avec de la peinture sans l'utiliser pendant quelques temps? Tu as envoyé les peintures directement sans nettoyer un peu entre chaque couleur? Tu as fait ton mélange dans le godet de l'aéro? Ben pour moi, ce serait démontage de la tête de buse et nettoyage buse/tête. Et tant qu'à fait tu peux en profiter pour nettoyer ton aiguille et ton corps d'aéro. Gaffe à ne pas "fendre" ta buse quand tu nettoyes. Et vérifie bien que tu n'as pas de restes de peintures (paillettes, dépôts, etc...) qui traînent dans le trajet: corps aéro, aiguille, buse et tête. Ensuite tu vérifies bien que ton aiguille coulisse bien dans l'aéro, et surtout que tu arrives à la mettre en butée "naturelle" dans ta buse. Regarde également que tu as bien serré la partie arrière de ton aéro. Le seule chose positive, serait que tu aies employé de la peinture trop concentrée et ça bouchonne ou te fais des "grumeaux". As-tu vérifié que tes peintures se diluaient bien? Elles ne précipitent pas? Ne se délitent pas? Les pros de l'aéro te fourniront des tuyaux je pense! [/quote] Merci J'ai fais deux nettoyages à fond dans l'après midi et le truc bizarre c'est qu'il me suffisait de 'touiller' dans le godet pour que ça remarche bien pendant quelques temps... Mais je pulvérisais de la peinture fondation de GW et j'étais plutôt autour d'une dilution a 30% je pense, je vais réessayer aujourd'hui en diluant encore bien plus... Quand tu dis pulvériser un godet pour nettoyer, tu parle d'un godet plein? Vous remplissez beaucoup vos godets? Désolé si mes questions paraissent connes mais je débute vraiment ;-) EDIT : en fait je me demande si ca vient pas de la chauffe du mini compresseur, du coup quand je touille ca lui laisse le temps de refroidir et ca evite le séchage de la peinture.... Mais les débuts sont difficiles, j'ai galéré la moitié de l'aprem avec la dilution (d'abord trop faible puis trop élevée du coup je pulvérisais plus que de l'eau...)
  10. Bonjour, nouveau venu dans le monde de l'aéro, je viens d'acheter l'éaro Prince August avec le mini compresseur (niveau budget ca me convenait bien pour tester et voir ce que j'arrive à faire avec...) J'ai fait de la couche de base une bonne partie de l'aprem mais j'ai rencontré un petit probleme que je n'ai pas réussi et résoudre et je cherche un peu d'aide... En fait ma peinture sort de moins en moins dans les 30 premieres secondes d'utilisation et pour repartir je suis obligé d'ouvrir mon godet pour 'touiller' et la ca repart... J'ai pensé à la dilution mais à force de diluer j'ai fini par sortir quelsuee chose de très liquide qui a eu tendance à faire des micro goutelettes et le probleme persistait... J'ai dilué a l'eau déminéralisée et au diluant PA Air... Est-ce que quelqu'un a une idée? Merci d'avance...
  11. Je ne pouvais pas ne pas participer à un sujet sur les élyséens sachant que je joue moi aussi cette armée!! Le schéma 'désertique' rend super bien sur les véhicules, je le trouve un peu plus fade sur les figurines (ca manque un peu de contraste) mais le soclage compense en donnant une vrai unité aux figs. Gros boulot en perspective pour toi pour tout finir même si l'aéro devrait bien t'aider. Le quadruple rocket pods, c'est super bon contre l'infanterie, j'ai expérimenté ;-) Bon courage pour la suite, pour moi mon faible niveau de peinture m'a démotivé de continuer à poster mes faibles avancées sur ma propre armée ;-)
  12. [quote name='Angus' timestamp='1330641571' post='2090625'] De tête, il y a une formation à tendance élyséenne avec des troupes en valkyrie et un soutien optionnel à base de vulture et une autre d'attaque au sol avec que des vultures. Par contre, je suis incapable de te dire où on peut les trouver. Regarde du côté des Imperial Armour : Apocalypse peut être. (c'est pas dans l'IA 8 en tous cas) Je n'ai pas le souvenir d'avoir vu une formation de combat avec des Maraudeurs par contre. [/quote] Le liber apocalyptica est à cette adresse : [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m530559a_LA_Valkyrie.pdf"]http://www.games-wor...LA_Valkyrie.pdf[/url] Pour les formations avec les maraudeurs, rien effectivement. Sinon il y a dans l'Imperial Armour Apocalypse une formation de peloton d'infanterie élyséen qui permet de prendre une escouade de comm + n escouades d'infanterie embarquées en valkyrie + 1 vulture qui rentre au 1er tour
  13. Bonjour à tous J'ai vu que PA avait sorti un kit aéro + compresseur. Est-ce quelqu'un a eu des retours sur la qualité de ce kit? Je n'ai rien trouvé sur le web... Merci d'avance
  14. Merci pour la valky! Pour les décalcos, non ils ont été posés avant mais c'est vrai que sur celle là ils sont peu abimés... Sur la vendetta ci dessous ils le sont bien plus... Qu'est ce que tu n'aimes pas au niveau du vert des fantassins? Petite mise à jour des dernières évolutions (3 jours de congés, ça aide...) La 1ère valky avec son socle terminé : La 1ère vendetta (le décalco sur les ailes est un véritable calvaire, quasiment 2h à lui tout seul...) Vue globale sur les ailes : Un vulture (avec canon punisher jumelé). (Le socle est maison et fait en bois, la fig date d'avant l'apparition de la valkyrie plastique et était donc livrée sans socle) Voilà, ca continue à avancer petit à petit, étant donné que j'ai racheté une valkyrie pour faire une deuxième vendetta (j'ai déjà un deuxième kit FW), j'ai encore beaucoup de boulot : Il reste 2valky, 1 vendetta et un vulture à faire (sans compter le marauder) plus le vulture avec les rocket pods à reprendre (quand j'aurais fini le reste). Mais dans l'immédiat je vais reprendre un peu les fantassins, histoire de changer 2 escouades de vétérans et ensuite ça sera les tauros venator
  15. Pour les moulages complètement pourris, type la figurine ici, il ne faut pas hésiter à les appeler quitte à leur proposer d'envoyer la photo de la fig... En général le SAV est excellent en cas de problème...et là pour moi, c'est un problème... Tu n'as pas payé pour une fig a resculpter... Sinon, je suis ton sujet depuis le début sans poster mais je n'aurais qu'un commentaire, ouah! Bon courage pour la suite et encore bravo!
  16. La dynamique des figurines est vraiment sympa, pareil pour la lance qui éclate au contact! Après la peinture est un peu pâteuse et pas super homogène, surtout pour le blanc et le jaune... Mais l'ensemble reste vraiment sympa! Moi j'aime bien!
  17. Petites news du jour : QG : Ma première valkyrie : Un essai d'OSL pour le cockpit... Je ne suis pas 100% satisfait de la valky, le gros lavis au badab black est peu "sale" et le weathering un peu trop par paquets parfois mais bon j'améliorerais sur les 7 prochains aéronefs... Le socle n'est pas encore fait mais il sera très simple et à l'image des autres (herbes hutes buissons et rochers...) J'ai une valky et une vulture de plus avec la couche de base faite (au pistolet GW)
  18. Question... Pourquoi noter "Elysiens" sur le plateau alors qu'en français, comme tu l'as mis dans ton titre, on dit Elyséeens? (et je sais de quoi je parle j'en ai encore 50 à peindre, des élyséens ;-)) Sinon très beau plateau (et très belles figurines pour aller avec)...mais ils arrivent quand les paras? Wizardjojo (en mode impatient)
  19. On commande chez ForgeWorld comme sur n'importe quel site de vente en ligne... Tu choisis tes produits, tu les met dans ton panier et à la fin tu paye... Je pense qu'ils ne prennent que les cartes bancaires (à vérifier...) Sinon pour les frais de port, c'est 12% du prix total de ta commande sauf si celle-ci dépasse 250£ (auquel cas les frais de port sont gratuits et l'envoi est réalisé par UPS en express) EDIT ci dessous : autant pour moi, les 12% c'est pour le Royaume Uni...
  20. Pour les éclaircissements, je suis d'accord avec toi, mais le rapport temps/gain m'a conduit à les laisser comme ça ;-) Pour l'herbe statique, je pose de la colle blanche au pinceau et je pose un paquet d'herbe statique avec une pince à épiler, j'appuie pas mal et j'évacue immédiatement l’excédent en secouant... EDIT : si tu parlais des herbes hautes, je pose un bon paquet de colle, je prends une pincée d'herbe, je coupe au ciseaux, je pose dans la colle et je met de l'herbe statique autour pour maintenir...
  21. Tout d'abord, merci à ceux qui suivent ce sujet, et désolé du temps de latence entre les messages, j'ai parfois du mal à trouver le temps de venir poster des photos, ayant parfois déjà du mal à en trouver pour peindre... Je sais, mais c'est plus fort que moi, j'aime bien le rendu très bleu pour les visières :-) Sinon pour répondre à une demande, de meilleures photos du Tauros : Sinon j'ai peint mes 3 sentinelles restantes et repris celle qui était déjà peinte pour ne pas qu'elle tranche trop... Sentinelle 1 : Sentinelle 2 : Sentinelle 3 : Sentinelle 4 : Et enfin, pour terminer cette session d'avancement, mon seigneur commissaire issu de la gamme des Death Korp de Krieg : Prévus pour la suite : - Escouade QG Et tentative de maîtrise du pistolet GW pour commencer les valkyries...
  22. Impossible pour moi de ne pas répondre à un sujet sur les élyséens... Plusieurs points : - les balises : horriblement chères sur les véhicules elles nuisent de façon très important au rapport qualité/prix des venators. Par contre sur un patron type commissaire/officier, ça coûte beaucoup moins cher et cela peut fiabiliser l'arrivée du reste des troupes autour du leader... - les vultures : elles doivent jouer le rôle de couteau suisse de ta liste et completer ce qui te manque ailleurs. Tu manque d'anti troupaille -> met leur des canons punishers ou des rockets pods, tu manque d'anti char léger -> mets leur des autocannons et des missiles, etc... Attention toutefois à ne pas trop les charger, de par sa méconnaissance de la bete l'adversaire a tjs tendance à se concentrer dessus dans les premières parties... - les troupes : le peloton est pour moi indispensable pour 3 raisons : 1. il permet de disposer de troupes peu cheres à balancer en frappe sans trop craindre de les perdre. Avec une charge et un lance flamme dans les escouades d'infanterie, ces dernières peuvent se rentabiliser assez bien... 2. il donne accès aux escouades d'armes spéciales qui par 3 LF ou 3 charges peuvent envoyer un petite escouade extrêmement dévastatrice en frappe. Fait un hit et l'adversaire va pleurer quand sa super unité à svg 2+ va prendre 3 charges de démo au coin de la gueule... 3. Ça ouvre l'accès aux sentinelles en troupes, ce qui peut être bien sympa aussi... - les vétérans : il vaut mieux privilégier le triple fuseur/triple plasma (pour ma part je combine avec la charge dès que j'ai les points, ca permet de les rendre plus ployvalents...) Je joue aussi une escouade avec 2 LF et 1 LFL mais c'est moins efficace je pense... - Les troupes de choc j'ai jamais testé en élyséens mais ca peut te faire de l'anti-char (avec 2 fuseurs) ou de l'anti-élites (avec les plasmas) en plus si ca te manque... - les valkyries/vendetta : j'en met le plus possible pour fiabiliser les vétérans (j'essaye d'embarque toutes mes escouades de vétérans pour ne pas risquer l'accident de frappe) Je les joue avec missiles mais Bolters lourds pour servir de plate forme de tir une fois les vétérans débarqués De plus en cas de gros pépin tu peut toujours tenter la vitesse rapide avec largage de vétérans sur la trajectoire... Les élyséens en fond de cours, j'ai pas encore testé (ca viendra, j'ai les figs) mais je pense utilise uniquement QG + armes lourdes + scanner, le tout à couvert. Le probleme c'est que ca contraint quasiment à mettre d'autres choses sur la table pour ne pas qu'ils soient la cible privilégiée pendant 2 tours... Pour faire courte je dirais : - pas de vétérans non embarqués (trop précieux pour être sacrifiés) - un peloton au minimum - autant de charges de démo que possible... - les vultures pour compléter les points faibles du reste
  23. Je vote pour la grappe de commandement spéciale apo qui permet d'identifier dans un escadron le véhicule leader... Il n'y avait qu'une seule grappe pour toutes les races et notament les eldars et les tau
  24. Mais c'est qu'il est excellent ce petit supplément.... Il mériterait d'être bien plus connu!! Ça semble bien suffisant pour nos premiers tests, François, il ya déjà de quoi faire pas mal de chose....
  25. Voilà, je suis tout à fait d'accord, tout dépend de l'optique... Si c'est pour un scénario particulier etc, tes adversaires n'ont aucune raison de refuser... Après si c'est pour jouer 6 élites et 6 soutiens ou créer des synergies bourrines, ça s'appelle tricher...
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