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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. les archers montés sont tirailleurs aussi. Donc seulement le char
  2. Le profil est clairement celui d'une arme, le don démonique Puissance de Khorne indique bien une modification de profil, La lame d'éther pareil c'est indiqué que les attaques ignorent les sauvegardes d'armure. Alors que de l'autre coté on a toute la mise en forme d'une arme. Après effectivement c'est pas écrit et c'est bien dommage. Faut voir si ça va être corrigé dans une FaQ
  3. oui pour les persos c'est bien explicite c'est la meilleure des deux. Mais c'était pas clair pour un équipage de base.
  4. Hello, en feuillettant le supplément Rois des Tombes un truc m'a intrigué. Le char Gardes des Tombes indique avoir une sauvegarde d'armure à 4+ et les gardes des tombes ont un bouclier (et une hallebarde) Du coup je me demande à quoi sert le bouclier. Est ce que du coup le char a une sauvegarde 3+ au tir (et au corps à corps si l'équipage utilise l'arme de base) ou est ce que c'est juste pour la déco ?
  5. Donc liste remise à jour ### Characters [793pts] High Priest [225pts]: Wizard Level 3, Necromancy, Warding Splint, Cloak of the Dunes Royal Herald [129pts]: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Armour of Silvered Steel Tomb King [439pts]: General, Necrolith Bone Dragon, Great Weapon, Talisman Of Protection, Armour of ages ### Core [579pts] 3 Skeleton Chariots [141pts]: Champion, Standard 5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow 5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow 5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow 20 Skeleton Warriors [135pts]: Light armour, Full command, Thrusting Spear Tomb Guard [248pts]: Full command, Banner Of The Desert Winds ### Special [237pts] 4 Necropolis Knights [237pts]: Full command ### Rare [390pts] Necrosphinx [195pts] Necrosphinx [195pts] les skirmishers sont là pour rediriger et servir de refuge au hiérophante
  6. Vu que de toute façon tu manques de base, je dirai de remplacer le héraut sur tapis et un scorpion par une cohorte squelette et un deuxième char qui peut faire redirecteur (le char est très mobile maintenant grâce au mouvement de réserve) Le manteau royal, je l'oublierai sur un Dragon, tu es trop rapide par rapport au reste de l'armée et il est probable qu'il se retrouve à flanquer et pas forcément à coté de tes troupes.
  7. je dirais même que le nécro est mieux. plus de patate (pieto et attaques), plus résistant (6pv), il vole donc il fait des marches forcées
  8. la GB c'est plus pour sécuriser le Arise. Histoire de relancer le Cd8 ça donne un peu de punch aux gardes des tombes et même si ça se cumule pas, on prend la meilleure valeur pour réduire les pv perdus. Pour l'invu 5+, je peux mettre l'armure lourde magique qu'un prêtre liche peut porter (encore un bon point du DLC qui n'est absolument pas nécessaire pour jouer ^^)
  9. 2 packs distincts pour permettre à mon hierophante de se protéger dans un chausson, du coup j'en profite pour envoyer des sorts ou des Arise là où j'en aurais besoin. Après niveau résistance en effet malgré l'endurance 4 ça reste de l'armure à 5+ Cela dit je préfère virer la catapulte plutot qu'un sphinx et faire sauter quelques items anecdotiques à mon gout. Voila ce que ça donne : Persos : Roi des tombes : Général, Arme lourde, Armure des Ages, Talisman de protection, Dragon Nécrolithe : 439pts Grand Prêtre : Collier de Shapesh, Cape des dunes, niveau 4 : 245pts héraut Royal : Grande Bannière, Arme lourde, Armure d'acier argenté : 129pts Base : 12 archers : Champion : 65pts 3 chars squelettes : Porte étendard, Champion : 141pts 1 char squelette : 43pts 20 guerriers squelette : Armure légère, Champion, Musicien, Porte étendard : 115pts 20 gardes des tombes : Champion, Musicien, Porte étendard, Bannière des vents du désert : 248pts Spécial : 3 chevaliers des nécropoles : Champion, Musicien, Porte étendard 183pts Rare : Nécrosphinx 195pts Nécrosphinx 195pts Total : 1998pts En redirecteur je vais plutot opter pour un char léger puisqu'ils sont en 1+. Ca fait 43pts le redirecteur. Limite je me tate de faire sauter le niv4 et un GdT pour en caler un 2ième
  10. La peau blindé n'est pas déjà présent dans la peau de bronze ? Si les deux sont à part, ça ferait une save 2+ en armure lourde et 1+ en plaques. Ce n'est plus trop dans les Standards de TOW et il manque le piétinement
  11. Les rodeurs ça peut être bien pour avoir une unité en Ambush qui est de base. Sinon à part ça effectivement je sais pas quoi en faire. Le scorpion est meilleur pour faire de l'ambush pour buter les persos isolés ou les machines de guerre (pire, il a Avant Garde) niveau unité d'attaque même avec le +D3attaques de la queue, un Ushabti ou un Chevalier des Nécropole est plus pratique, les deux frappent plus fort, le chevalier encaisse d'avantage (merci la 4+) Mais derrière on a aussi une unité de gardes des tombes dispo en base, ce qui fait concurrence ^^. Donc à moins de jouer une liste du culte mortuaire, Le rodeur est pas très pratique Les cavaliers squelettes peuvent avoir la règle contre charge et un char coute l'équivalent de 4 cavaliers. D'un point de vue purement offensif les cavaliers gagnent, mais le char a l'avantage d'être plus résistant (E4) d'avoir les touches d'impact f4, de tirer et d'avoir le mouvement de réserve. Moi je vois bien les cavaliers comme unité pas cher pour flanquer (60pts avec armure légère)
  12. Quand il a raté toutes ses sauvegardes (armure, invulnérable, regen)
  13. Après c'est pas les même choix de monture. Le Heraut a accès au char et donc au mouvement de réserve et un gain de pv (+3). Une armée roi des tombes peut être très mobile entre les chars, la bannière des vents du désert, les volants.
  14. Setepenmentou

    W40K Rogue Trader

    Le bolter standard est pas fameux. par contre tu peux en avoir un via les Drusiens qui est respectable. Et dans le dernier acte, tu trouve un bolter qui porte très bien son nom (Ils vont pleurer) et qui fait passer le Bolter Astartes pour de la guivaume.
  15. J'avais envie de voir ce que donnerai une liste construite autour d'un Roi sur Dragon. Voilà ce que je me suis fait sur newrecruit : Persos : Grand prêtre : Niveau 4, Jar hiératique, cape des dunes, collier de Shapesh : 270pts Héraut : GB, Arme lourde, Armure d'acier argenté : 129pts Roi des tombes : Dragon, Armure des âges, Fléau des cranes : 440pts Base (504/500mins) 11 archers : C : 60pts 10 archers : C : 55pts 3 chars : EM : 141pts 20 Gardes des tombes : EMC, Bannière des vents du désert Spécial (162/1000 max) 3 Chevaliers des nécropoles : 162pts Rare (495/500max) Nécrosphinx Nécrosphinx Catapulte à cranes hurlants La liste peut être assez offensive, meme pour une armée qui ne fait pas de marche forcée. La bannière permet aux Gardes des Tombes et au Héraut de faire un mouvement d'avant garde ce qui permet de pas être à la traine par rapport aux chars et aux chevaliers des nécropoles Niveaux monstres j'ai mis deux nécrosphinx avec mon roi puisque ces trois figurines volent et que les volants peuvent faire une marche forcée. Ce qui en fait un bon groupe pour flanquer. Les chars et serpents seront juste un peu plus rapide et supporteront les gardes. Les archers c'est pour cacher mon Hiérophante. Pour moi un niveau 4 est essentiel pour lancer des sorts et la règle Arise prend en compte le niveau du sorcier. Pour le roi j'hésite niveau équipement de faire sauter le fléau des cranes pour une classique arme lourde et mettre une invu 5+ pour le rendre plus tanky (armure des ages force déjà à relancer les jets de blessure réussis). Le fléau des cranes en revanche apporte une belle force 8 au premier tour, seulement AP1 (et pas d'armour Bane) et blessure multiple 2, ce qui peut permettre de désosser d'autres monstres ou de se concentrer sur des persos qui ont pas une trop grosse armure en laissant le dragon s'occuper du reste du pack
  16. Du coup je mets en spoiler aussi histoire de discuter des sujets spoilés ^^
  17. Honnêtement y'a le choix. Des serpents, des Sphinx, des Rodeurs Sépulcraux, des Gardes des Tombes (puisque tu peux en avoir une en base) Des Ushabtis
  18. Moi non plus, mais j'ai vu les vidéos ^^ L'arcshabti est sympa, sachant qu'il a la règle Khopesh donc ok meme à main nue il a de la PA.
  19. Depuis un bon bout de temps GW est une cata en terme de livraisons et d'approvisionnement. L'excuse du covid n'est plus vraiment valable.
  20. Je suis en train de me monter ma liste d'arme à 2000 et je me demande si à 70pts d'écarts ça vaut le coup de mettre un roi plutot que mon prince. Je gagne +1 en CC,F,A,Cd et Svg (le roi a une armure lourde) Avec la nouvelle mouture de la volonté et la couronne des rois, le bonus de Cd peut paraitre bien pratique. Mon idée d'origine c'était un prince avec la couronne des rois, l'arme lourde, la couronne des rois et un autre item à 20pts (le masque par exemple pour mettre un malus en Cd grâce à la terreur) Mais un roi peut apporter par mal de punch grâce à des items pour frapper fort. Que pensez vous qu'il serait utile ?
  21. Ca fait bizarre de voir un bubu avec juste AP2 ou AP3 avec la grande hache de khorne. Quand on sait que le bourrin peut monter jusqu'à force 9. On sent bien qu'on repasse sur des list v6 style, les Elfes noirs avec seulement la haine des Haut Elfes par exemple.
  22. Perso je préfère un bon vieux Hierophante avec Cape des Dunes puisqu'on peut faire une marche forcée avec le mouvement de vol. Il va de chausson à chausson. Ca permet de payer un monstre à part qu'on pourra envoyer en melée sans vergogne. Un necrosphinx par exemple
  23. C'est une des listes alternatives du supplément spécial rois des tombes. Tu n'es pas obligé d'avoir de Rois/Princes, d'ailleurs tu peux pas avoir de Rois. Par contre pour la règle Terror Bellow, faut pas payer la règle d'Ambush ?
  24. Les gars, regardez juste la CT des Ushabtis. C'est pas 5+ pour toucher. C'est du 4+ et non modifiable (Arrows of Asaph) Force 6 et AP 2 et si j'ai bien lu, blessure multiple 2. C'est bien pour ouvrir les trucs à pv multiples.
  25. Je pense pas. Le supplément Hordes Sauvage de la v6 disait bien aussi "Rois des Tombes de Khemri" ce n'est qu'en V6 et v8 qu'on a parlé de Rois des Tombes tout court. Après il est possible qu'il y ait de nouveaux Arcanes journal avec des listes/persos spé alternative à venir (genre Khalida, je crois pas qu'on ait parlé d'elle dans l'Arcane Journal standard)
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