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Setepenmentou

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Messages posté(e)s par Setepenmentou

  1. Il y a 6 heures, Nekhro a dit :

    Et on oublie facilement les contre-exemples ;)

    En fait, GW ne mets pas de trucs forts dedans pour faire vendre. Ils le font car ils ne font les tests suffisants pour s’en rendre compte. Raison pour laquelle il y a aussi des trucs normaux, moyen ou mauvais, mais qu’on ne retient pas.

    Ben là on voit la règle spé qu'ils rajoutent pour l'ost royal qui permet de relancer les touches d'impact des chars dont la figurine est à portée du général. 
    Si on est sur du D3 comme en v6, ok ça fiabilise. Si on est sur du D6, là ça risque de piquer.

  2. En tout cas niveau bug ils en corrigent pas mal.
    Par contre niveau équilibrage il y a du progrès.
    Avant c'était Argenta qui faisait le taff, maintenant c'est plus réparti.

    Ulfar deviens un Argenta bis, un peu moins de dégats, plus résistant mais avec un gros derrière (ce qui rends ses mouvements difficile)

    Yrliet en sniper assassin est une vraie bouchère. (Avec un trait de l'Officier elle peut déglinguer en ennemi sac à pv avant meme le premier tour genre marine du chaos et gros cultiste)
    Même mon tank en marteau tonnerre s'éclate (criminel, plan infaillible et combattant)

  3. Bah tu connais la chanson

    "Faut bien vendre nos produits. C'est plus l'horreur et le malheur à ce prix là" (oui référence de vieux con, mais s'écouter du French Waaagh sur une mission d'Inquisitor Martyr ça rend la partie plus marrante)

    Regardez les premier suppléments d'Apocalypse à 40k. Totalement dispensable. Mais les bonus de formation et les stratagèmes valaient leurs pesant de cacahuète.

    Les livres que pour faire la déco ? Faut pas rêver.
    C'est soit l'item magique qui sera pété, soit les persos spés, soit les formations alternatives mais y'aura forcément un truc en plus pour pousser à acheter le bouquin.

  4. il y a 23 minutes, Overlord a dit :

    Vu que les arcanes ne son "que" des supplément (dispensable), je ne trouve pas grave.(je ne supporte plus les surcouche de règles et supplément a rallonge de gw)

    Mais cela annonce en effet, un investissement léger qui pourrai nous porter préjudice par la suite.

    Tu connais Games. Ils vont mettre the arme de la mort qui tue dans ce supplément. Tu vas voir comme c'est dispensable. ^^

    Pareil pour la trad RdT, volontaire aussi, j'en prendrais un pour les images. Faudra se faire un doc ^^

  5. Il y a 8 heures, Barbarus a dit :

    La règle flêche aspic est-elle maintenue (de grande chance que "oui", c'est l'âme de l'armée... mais aucune confirmation il me semble)?

    Je méfie de Games pour ce qui est de l'âme de l'armée.
    On a plus Alessio Cavatore pour nous faire un bon bouquin et espérons que Cruddace ne rempilera pas.
    Mais de la même manière que la magie V6 bien spécifique, sans fiasco ni irré est devenue le domaine de Nehekhara, va savoir ce que vont devenir les archers.

  6. Faut voir. S'il y avait pas eu l'épée, Fulgrim aurait probablement tiré dans le tas en arrivant. Il avait l'avantage de la surprise et aurait probablement fait un beau carton.
    L'épée devait être faite en Scenarite tant elle a fait basculer de choses.
    Après est ce que les EC auraient fini par trahir, surement, mais ça n'aurait pas eu les conséquences de l'hérésie. Ca aurait fait une Légion effacée de plus.

  7. Ben y'en avais pas vraiment.
    Le livre v8 c'était de la merde.

    Tellement que les tournois accordaient des points en rab pour les rois des tombes.

     

    Il a fallu que sorte les légions de Nagash pour que ce soit acceptable. Mais à l'époque ceux qui jouaient RdT c'est ceux qui aimaient vraiment le design de l'armée. Pas les optimisateurs.

  8. il y a une heure, JB a dit :

    - Les personnages "Roi des Tombes" depuis la v4, mais comme l'armée éponyme n'apparait que en toute fin de v5.... 

    Perso j'ai connu que la v6+ donc pour moi le héraut c'est juste un garde des tombes burné qui a certes des bandelettes mais rien de sophistiqué.
    Alors que tu regardes Nekaph et la GB (porté à l'origine que par le Héraut) on a des momies du meme acabit que les rois et prince.

    Et je trouve que la sculpture de Nekaph est meilleure que le reste des persos montrés. C'est peu dire ^^

  9. Les Hérauts sont devenus des momies ?

    Nekaph est pas mal, mais vu la liste des titres de Settra, le rouleau est trop court :D

    Citation

    Les livrets arcane sont differents de feu les Livres d'armée. Ces livrets ne sont que des add-ons au livre du bien (respectivement du mal) qui EUX sont indispensables pour jouer. 

    Si tu veux aussi les objets magiques de la race et les persos spéciaux (là c'est ptet moins important) et si je lis bien l'article des compositions d'armée alternatives.

    Donc trois bouquins à acheter. le GBB, le livre de la faction, le livre de la race.

  10. En normal et justement tu en es au chapitre 2.
    Après c'est plus la même crème ^^.
    Pour pas te gacher la surprise je vais pas te révéler ce qui se passe. Mais je me suis retrouvé à un moment à faire un test de Technomaitrise à -150, heureusement que j'avais Pasqal et gardé les items de technomaitrise. Faut bien garder les accessoires qui donnent des bonus au test.

     

    Ma dream team c'était :

    Le rogue trader

    Abelard (ou Heinrix ou Ulfar quand fallait changer) pour les tests sur la force

    Yrliet pour sniper et les tests de connaissance Xenos

    Pasqal pour la technomaitrise et la reduc de damages

    Argenta pour pilonner avec son bolter

    Cassia pour booster Argenta et lui faire jouer deux tours :D

  11. Bon je l'ai fini.
    Le bilan est mitigé.
     

    Bon points :

    Il est beau, on a bien la patte graphique de 40k

    Les persos secondaires sont intéressants et les quêtes secondaires associées sympa.

    L'histoire en général est sympa. Je spoil pas mais il y de bonnes intrigues et de bons complots. Et aussi de la bonne grosse baston.

     

    Améliorable:

    Les batailles spatiales. Ok on peut avoir à un moment un vaisseau allié qu'on ne contrôle pas. Mais je vois bien un libre marchand avoir une flotte un peu plus conséquente (au moins des escorteurs)

    Le space wolf qui est à la ramasse comparé à la sista (la sista vous allez l'adorer, c'est une foutue sulfateuse qui est capable de transformer les bosses en passoire avec la bonne combinaison de talents). Faut dire qu'il est plus dur à équiper.

     

    Et maintenant ce qui fâche: Les mauvais points

    Ben c'est simple, les trois premiers actes, ça va, tout se passe bien. Même s'il y a un ou deux soucis c'est pas dramatique. Les deux derniers actes sont archis buggés. Ca laisse un gout amer de pas terminé.

    La montée en difficulté qui est des fois ridicule (à la fin vos tests ont en moyenne du -100 à chaque fois pour les tests d'interaction ou certains combats) malheureusement je peux pas m'étaler dessus car sinon ça spoil et comme je disais l'histoire est intéressante.

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