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  1. bonjour a tous, je crée ce sujet pour présenter tout ce que je peindouille au fur et a mesure, j'avais essayer de créer un blog mais c'est pas facile a utiliser et pas trop vivant comme truc . le blog est par la : http://lesgugussesdeteudge.blogspot.fr/ Il disparaitra quand j'aurai tout remis ici . Du coup ce sujet sera surement un peu bordélique et surement pas chronologique, mais la logique et le pastis..... pour commencer, mon gang de fouisseurs pour Necromunda (qui prend raclée sur raclée) : le boss , Orderus Urungus les deux Zeks, Cynok et Toxie : les fouisseurs Maximus Junko : Flattus : Balzak : et le dernier, Jizmak : vous remarquerez les bouts de viande, surement des restes de leurs anciens collègues, qui servent a appâter les zombies sur les gangs adverses !! les mutants maintenant : Tromeo : Julieto : le docteur Killemoff : the last, deux pistolets pour mieux s'enrayer, Mutoid Man : pour finir, quelques zomblards : Voila, j'ajouterais d'autres anciens trucs au fur et a mesure, et j'intercalerais mes nouveautés quand j'aurai fait des photos (mmm les tyranides epic...). D’ailleurs, la j'ai récupéré les adresses des images sur le blog, mais sinon ceux qui ont l'habitude vous les hébergez ou pour avoir des adresses pour le fofo ? je ne vernis plus mes figurines , du coup si vous avez des suggestions hésitez pas, ou des idées d'autres figouzes pour le gang, je sais qu'ils ressortent Necro mais j’aime bien faire mes gugusses a partir de rabiots.
  2. Bonjour a tous, Peignant beaucoup plus de gugusses que ce que j'en joue, je me décide a revendre certaines armées peintes, ou morceaux d'armées , ça se passera donc sur ce sujet . Si il y'a des plateaux de mouvements sur les photos, ils seront cadeaux avec l'armée . Les armées ne sont pas "delotables " donc inutile de me demander combien pour telle ou telle figs et puis, " séparer les familles, c'est pas bien " ! Pour voir plus de photos vous pouvez me demander ça par mail ou alors en zieutant mon sujet peinture ou vous voyez l’évolution des armées : Si par hasard des membres du forum qui m'ont déjà acheté une armée passe par ici, n’hésitez pas a laisser un commentaire . les armées déjà vendues seront dans les post réponses . Pour le règlement c'est par virement ou paypal . On peut discuter un peu sur le prix mais il faut rester raisonnable . Tant qu'une armée n'est pas finie de peindre vous pouvez me demander pour rajouter des unités, on voit ca en mp, par contre désormais une fois l'armée finie je ne reviens plus dessus. Je suis conscient qu'une armée complète représente beaucoup d'argent et que beaucoup d'entre nous ne peuvent pas claquer un demi smic ou plus en un mois pour des gugusses. Aussi on peut couper une armée en lots pour un seul et même acheteur et repartir la douloureuse sur plusieurs mois. De plus ça m'arrange car les petits colis sont moins vulnérables au mauvais traitement que les gros. Les envois se font par colissimo suivi contre signature , par contre je ne suis pas responsable en cas de mauvais traitement du colis par la poste . Je n'envoie pas d'armée par mondial relay car le dédommagement max est de 25 euros. Une armée ' exodites ' créatures fantômes eldars : RESERVEE GUICHOU 2x10 gardiens défenseurs : 10 gardiens de choc : 3 lances de lumière : 3 motojets : 1 falcon : 5 araignées spectrales : 10 gardes fantômes : 1 prismes de feu : plein de personnages : 6 rangers : 10 aigles chasseurs : une vyper : 1 avatar du dieu a la main sanglante et un Yncarne : 3 seigneurs fantômes : et pour finir un chevalier : A l'unité chez games il y'en a pour un peu plus de 1200 euros sans compter les bitzs le matos , l'armée part a 2000 euros fdp in . pour BFG, une flotte tyranides : 70 euros fdp in/out : 2 vaisseaux ruches 4 croiseurs 8 escorteurs krakens 8 drones.
  3. Bonjour, je vends le lot suivant composé de figurines du Chaos pour Warhammer battle ou AOS. Le lot contient: - Archaon (métal) - 15 élus guerriers du chaos avec état-major (finecast) - 10 chiens du chaos sur grappe (dans leur boîte d’origine) Prix: 85€ Paiement par PayPal, remise en main propre à Montpellier ou envoi à la charge de l’acheteur. Bonne journée, Vincent
  4. Salut à tous !!! Je souhaite me lancer dans AoS et j'ai trouvé ma voie : les Gloomspite Gliz (dur à écrire ). Je voulais poser une petite question : Que pensez vous de cette liste d'armée ??? 40 Stabbas 1 Squig Herd (1 unité*) 1 Squigaliers * 1 Fanatiques Krabouilleur * 1 Lonnboss sur Giant cave Squig 1 Chamane Loufoque Voilà !!! Dites moi ce que vous en pensez !!! A+
  5. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa troisième édition du Téléthon, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Pour la seconde année consécutive, l'évènement hébergera la FTC ARA qui sera prise en main par l'AOSFF. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 02&03 décembre 2023. Il y aura 5 parties sur deux jours. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Cette année les inscriptions sont gérées par nos soins. Le tournoi sera limité à 64 joueurs (8 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire (à effectuer après le paiement). Les frais d'inscription sont d'un montant de 40€ par joueur, 37€ pour les adhérents AOSFF. L'ensemble des bénéfices réalisées sur ce weekend seront reversés au Téléthon. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 29 octobre à 13h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur. Le paiement sera effectué obligatoirement par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis". Faites attention à l'orthographe, il arrive fréquemment que des erreurs soient faites. En cas d'erreur le paiement ne sera pas pris en compte dans la file d'attente. V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite. Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Règlement du tournoi : Vous trouverez le règlement du tournoi en suivant ce lien : https://www.aosff.fr/coupe-france-par-equipes/reglement-championnat-par-equipe-2910 La date limite de rendu des listes est fixée au 11/11/2023. Les listes sont à envoyer à l'AOSFF ne vous trompez pas, je participe au tournoi en temps que joueur ;-).
  6. Bonjour à tous, je suis depuis un petit moment maintenant de superbe armées personnalisées (en particulier de Stormcast) et ça me donne envie de partager sur le sujet J’ai commencé AoS il y a environ 1 an avec la peinture d’une unité de gardes maritimes et c’est ce qui m’a donné envie de me monter une armée entière sur le thème marin. Après quelques errements voici où j’en suis, l’armée doit s’articuler autour de 3 thèmes : Stormcast, Elfes et Atlantis (version Disney / comics). Et voici mon tableau récapitulatif qui sert, à l’origine, à ne pas s'éparpiller : J’ai choisis l’allégeance “défenseurs de Léthis”, pour avoir la possibilité d’inclure différents peuples sous marins (après les humains et les elfes). J’ai bien conscience que la liste d’armée n’est pas optimisée mais j’espère qu’au fil du temps j’aurai suffisamment de figurines pour en faire une armée équilibrée ! Pour le moment il inclut tout ce que j’ai déjà acheté, il va évoluer au fur et à mesure que j’avancerai dans la peinture. Beaucoup de travaux ont été commandés auprès d’artistes par manque de temps et surtout de talent de mon coté. Ce sera précisé à chaque fois. Je vais déjà présenter de ce que j’ai déjà fait ^^ Je commence par les leader coté Stormcast : Un Lord Celestant quasiment pas converti à partir du chef des evocator de warhammer underworld Un Knight Incantator converti à partir du kit d’evocator Merci d’avoir tout lu et à bientôt pour la suite
  7. Salut à tous! Je suis à la recherche de joueurs dans le Jura et ses environs, 40k, Aos, warcry, killteam, neromunda... bref tout m'intéresse! Joueurs manifestez-vous! merci
  8. Bonjour, j'aimerais avoir l'avis de joueurs expérimentés pour préparer un tournoi sur le sort Déformer la réalité que l'on obtient avec la marque de Tzeench, après l'avoir relue dans tout les sens je ne sais plus quoi penser suite a la review du battletome sur la chaîne FWS ou l'intervenant (PRIDE pour ne pas le citer ^^) dit clairement que l'on prend une unité a 9" du lanceur du sort et que l'on peut la téléporter n'importe ou sur le champs de bataille visible du lanceur et a plus de 9" d'une unité ennemie, hors dans la description du sort je ne comprends pas ça s'est t'il trompé dans l'interprétation ? Et qu'en est t'il si le lanceur se le lance sur lui même ? le sort dit "Retirez cette unité du champs de bataille et replacez-la entièrement a portée du lanceur et à plus de 9" de toute unité ennemie. Qu'est ce qui m'empêche de me téléporter où bon me semble avec mon sorcier vu que dans le texte je serais quoi qu'il arrive toujours a ma propre portée une fois lancé sur moi même ? Merci a tous ceux qui prendront le temps de répondre a ma question alambiqué et qui pourrait bien changer ma liste si jamais elle s'interprète comme je l'entends dans la review du battletome slave to darkness de la chaîne French Wargame Studio.
  9. Bonjour à tous, La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter son 12ème tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle Lachenal de Lozanne (69). Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition sa salle pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. Il s’agit de la même entrée que le Gymnase (salle l’Escale). II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le samedi 26 aout 2023. Il y aura 4 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil : 08h00. - Partie 1 : 09h00/12h00. - Pause déjeuner : 12h00. - Partie 2 : 13h00/16h00. - Partie 3 : 16h30/19h30. - Pause repas : 19h30. - Partie 4 : 20h30/23h30. - Clôture de journée : 23h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 16 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire, mais c'est l'ordre d'envoi du règlement via paypal qui fera foi pour votre inscription. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. L’ouverture des inscriptions se fera la samedi 29/07 à 13h00, tout règlement envoyé en avance sera refusé et n’assurera pas votre place. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Attention contrairement aux éditions précédentes, il n'y aura pas de repas inclus sur cette édition. Organisez-vous pour les repas du midi et du soir. VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Malemoule Bash XII. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (pack de bataille Andtor tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2023). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2023 et des différentes FAQ. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Les listes devront être envoyées au plus tard le 07 aout pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 13 aout. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 07 aout seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 07 aout vous aurez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 07 aout et week-end du tournoi ne seront pas prises en compte. VIII - Scénarios et préparation de la partie : Lors de chaque ronde, le joueur défenseur aura la possibilité du choix du scénario parmi ceux énumérés ci-dessous (le jet attaquant/défenseur se fait donc avant le placement des décors) : - Ronde 1 : Geomantic Pulse (1.1) / Nexus Collapse (1.2) / Lines of communication (1.3) - Ronde 2 : Every step is Forward (1.4) / Limited resources (1.5) / Spring the trap (1.6) - Ronde 3 : Fountains of Frost (2.1) / The Icefields (2.2) / Power flux (2.3) - Ronde 4 : The frigid zephyr (2.4) / No reward without risk (2.5) / Towers in the tundra (2.6) Le joueur défenseur place les objectifs sur la table de jeu et déplace à minima les décors afin de respecter leur règle de placement (à 3 pas du bord et 6 pas les uns des autres). Le joueur défenseur jette ensuite les dés d'effet de décor et les place sur les décors de son choix. Le joueur attaquant choisit son côté et effectue sa première pose. IX - Scoring de tournoi : Nous allons profiter de ce tournoi de début de saison pour tester un nouveau système de scoring de tournoi. Le but de ce système de scoring est double : - Valoriser les joueurs qui effectuent une succession de victoires, même petites. - Limiter le sous-marinage. La base du scoring reste classique et s'appuie sur le système de grille 20-0. - 0pt d'écart : 10/10. - 1 ou 2pts d'écart : 11/9 - 3 ou 4pts d'écart : 12/8 - 5 ou 6pts d'écart : 13/7 ... ... ... - 19/20pts d'écart : 20/0 Les points scorés au fil des parties se cumulent et déterminent le classement général du tournoi. Néanmoins, chaque défaite au cours du tournoi vous "maudit" et viendra pénaliser les points scorés sur les parties ultérieures en suivant le barème suivant : Défaite en partie 1 : -15% sur les scores des games 2,3 et 4. Défaite en partie 2 : -20% sur les scores des games 3 et 4. Défaite en partie 3 : -25% sur le score de la game 4. Ces malus sont cumulatifs. Ce système a été appliqué sur des résultats de tournoi et répond aux objectifs cités plus haut. Nous testons le système à l'échelle d'un tournoi pour la première fois et tout retour constructif sera évidemment le bienvenu. X - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2023. - Les décors seront placés en amont du tournoi et seront légèrement déplacés par le joueur défenseur en début de partie afin de respecter la règle de pose des décors. - Si le socle d'une figurine posée sur un décor en hauteur déborde dans le vide, c'est l'ombre au sol de son socle qui sera le point de référence pour pouvoir la charger. - Interdiction de faire chevaucher les socles ou de placer une figurine en escalde au dessus d'une autre. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. XI - Gestion du temps : L'utilisation de la clock est obligatoire. Chaque joueur bénéficie d'un temps de jeu de 1h30 et ne pourra plus effectuer aucune action s'il le dépasse. La clock est lancée dès le jet de dé attaquant/défenseur. Le défenseur choisit le scénario, déplace les décors et place les effets mystérieux sur sa clock. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...).
  10. Bonjour à tous, Ça fait un moment que l'idée me trotte dans la tête et je me lance aujourd'hui pour soumettre mes réalisations à vos yeux experts. Je peins un peu de tout, selon ce qui me tombe sous la main, merci les premiers numéros des collections Hachette ! Je pioche aussi dans ma pile de la honte, donc quelques vieilleries feront un passage. Quant au titre de mon post et bien il résume comment je vis le hobby, je peins au bureau pendant ma pause déjeuner ou mes astreintes. Je côtoie quelques autres fans mais sans jouer faute de temps. Sans plus attendre, voici les premières photos, elles ne seront pas dans l'ordre de peinture mais arriveront au feeling. Mesdames et messieurs, à vos critiques que je sais constructives !
  11. Bonjour à tous, je vends une bande de Kharadron Overlords, idéale pour Warcry Prix: Vendu. la bande comprend: 1 Admiral (basé sur la figurine Kharadron de Cursed city) 1 Aetherchemyst 1 Endrinmaster 2 Endrinriger 2 Skywarden 8 Kharadron à pied avec toutes les options d'armes J'offre la sacoche de transport Feldherr et les dés warcry de l'ordre avec. Je suis en Suisse et accepte PayPal ou les virements bancaires. Le prix est sans frais de port.
  12. Salutations! Ancien joueur des Comtes Vampires à feu Warhammer Battle, je craque. Jamais je n'aurais pensé me mettre à Age of Sigmar, mais que voulez-vous: le Grand Nécromancien sait bien qu'au final, nous finissons tous sous sa coupe... Mon projet se présente ainsi: Une grande armée Soulblights, avec des unités alliées de la Grande Alliance de la Mort issues des Flesh-Eater Court (pour un Ghoul King et quelques goules) ainsi que des Nighthaunts (pour le Black Coach surtout). L'idée est avant tout de me faire plaisir, sans rechercher le compétitif: si la situation sanitaire nous permet un jour de revenir sur des tables de tournoi, j'y participerai avec plaisir, mais pour l'heure l'idée est surtout de pouvoir m'amuser avec mon meilleur ami, un joueur Skaven. Pratiquement, je possède déjà - 30 squelettes ancienne version - la quasi totalité des zombis de Zombicide Black Plague (à nettoyer et repeindre pour harmoniser les couleurs ? ) - le dragon zombi du même jeu - à voir si j'arrive à recycler les Wolfz de Wulfsburg pour augmenter le nombre de loups dont je dispose (même si je craquerai pour une boîte des nouveaux) - idem pour les Crowz et les Ratz, j'attend de voir le contenu du Battletome. - 5 cavaliers squelettes - 3 Vargheists - 1 charette macabre - 40 goules et un Abhorant King - 10 loups funestes ancienne version - des Nighthaunts de Mortal Realms en quantité (je dois avoir une centaine de Chainrasps, plus 16 Myrmourn Banshees et Lady Olynder) - la boîte de Cursed City - les vampires Oldschool Vlad, Konrad et la femme vampire métal de l'époque - j'ai mis la main sur une boîte des Mortarchs de Nagash, je vais essayer de monter le kit afin de pouvoir interchanger entre Mannfred et Neferata sur la même monture. - enfin j'ai la bande de la Cour Ecarlate de Direchasm. Je viens de mettre la dernière touche à un essai de chéma de couleur classique: armures rouillées, os salis, tissu rouge et socle sol désolé et neige. J'ai pour cet essai utilisé les squelettes précédente version. L'idée est d'obtenir un bel effet de masse, sans chercher à faire un chéma super original, mais rester sur du simple et efficace. Les personnages eux seront particulièrement soignés bien sûr! Qu'en pensez-vous? J'ai mis deux heures pour faire les 10, hors temps de séchage.
  13. Fluff : La tempête commençait à poindre son nez mais les vents violents et le crachin ne freinaient pas les préparatifs pour la mission. L'amiral , de sa voix rauque hurlait ses ordres afin que la flotte soit prête à partir dans l'heure. En temps que "mercenaires" , les branle bas de combats et les départs précipités n'étaient qu'une routine mzis mieux valait ne rien oublier cette fois. Il ne s'agissait pas de vulgaires missions de transports ou de détecter un groupe de gobelins en maraude , mais de trouver une équipée chevauchant en continue dans une zone recouvrant la moitiée du continent. La localisation exacte de l'escorte n'était pas connue car les cavaliers prenaient grand soins d'utiliser des sentiers secondaires pour voyager discrètement. Alors qu'il se penchait sur son livre décrivant la région , les moteurs commencèrent à vrombrir et les allez et venue à se faire moins nombreuses. Pour cette mission , il n'embarquerait que les vétérans de son groupe , car il aurait besoin des compétences de chacuns de ses hommes et devait voyager léger. Les Thunderers étaient déja prêt , leurs armures complètes enfilés , ajustants leurs masques respirateurs. En les observant , il pensa à son propre scaphandre en piteux état et se dit en pensée qu'il faudrait qu'il mettent une bonne couche de peinture lorsqu'il se présenterait devant le dieux roi . Hors de question de continuer ce destin insipide fait de rapines et de contrats minable, il était temps de retrouver son rang et de rentrer à la maison. Ses pensées allèrent à sa femme et ses filles qu'il n'avait plus vu depuis dix ans et cela lui redonna la force de soulever son marteau. Il était temps de partir. Lien central : Les copains et les vilains : Xiranth : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291366-aos-03-la-chasse-sanglante/ Umbre Tombétoile : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291367-aos-03-chass-à-lom/ TheGentleman : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291368-aos-03-the-city-of-lost-souls/ Van der Schmoll : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291369-aos-03-la-chevauchée-des-plaines-de-ghur/ Antares : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291370-aos-03-le-75ème-de-vannheim/ Neiluj : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291373-aos-03-la-vengeance-de-syme-le-rancunier/ Enorme vorace : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291377-aos-03-lembuscade-sous-marais/#comment-3772880 ZurgoH : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291396-aos-03-la-horde-du-clan-mardu/Voici le calendrier du CdA : Xenothalos : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291401-aos-3-la-flotte-de-lamiral-brak-marr/ ludmar10 : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/291402-aos-03-l-ost-du-chaos-quand-la-foudre-sobscurcit/ Le projet : Monter une force de patrouille qui va rejoindre les protecteurs de la lame pour les escorter ou recueillir l'épée si jamais elle venait à "se perdre" Tableau d'avancement : 0 refaire Actuellement terminé : Engendrigger 01 : Figurine test : premier projet :
  14. Salut les seigneurs de guerre, généraux et artistes, notre club a beaucoup changé depuis l'année passée, nous accueillons des compétiteurs, de joyeux amateurs, des peintres talentueux, des débutants, des amoureux du fluff bref une communauté variée qui aime le hobby et le pratique dans le respect des autres. Nous pratiquons Warhammer 40.000, AOS, Asoiaf, 9th age et Warhammer battle. Notre club est situé à Belgrade à proximité de Namur, proche de la E42 l'accès y est aisé, nous avons un parking spacieux pouvant accueillir une vingtaine de véhicule. Il y a des commerces et une banque à proximité. Nous avons une grande salle, de nombreux décors et tables à thème. Facebook : https://www.facebook.com/groups/259735940388 Discord : https://discord.gg/FzKa2Tez8g Fratres Lupus ADRESSE Place du Bia Bouquet 2 5001 Belgrade Alors très important, le bâtiment est grand, vous ne pouvez pas vous tromper, il y a trois portes à l'entrée de la salle. Nos locaux se trouvent à l'étage, prendre le couloir sur la gauche quand vous entrez dans le hall, l'escalier se trouve sur la droite dans le couloir HORAIRE : • Mardi soir 18h30 à 23h00 • Vendredi soir 18h30 à 23h00
  15. Bonjour a tous, je crée ce sujet car j'ai besoin de votre avis pour une liste skaven 2000pt qui tient la route contre d'autres liste optimiser. Voici ma liste que j'ai pensé, ne faite pas attention au équipements, sort ... Car je n'ai pas encore choisi j'ai mis juste vite fait : Allegiance: Skaven - Grand Strategy: Tame the Land - Triumphs: LEADERS Warlock Engineer (100) Verminlord Warbringer (400) - Artefact: Warpstone Charm - Universal Spell Lore: Flaming Weapon Plague Priest on Plague Furnace (300) - General - Command Trait: Master of Rot and Ruin - Noxious Prayers: Rabid-rabid! Thanquol on Boneripper (430) - 4 Warpfire Braziers - Lore of Ruin: Death Frenzy UNITS 20 x Clanrats (100) - Rusty Spear 20 x Plague Monks (180) - Foetid Blades 10 x Stormvermin (130) - Halberd BEHEMOTHS Hell Pit Abomination (210) ARTILLERY Warp Lightning Cannon (150) 2000/2000pt j'ai plusieurs questions : -premièrement Thanquol a t'il accès au domaine des prophètes gris ? -Est ce que ce serait mieux d'enlever le prêtre de la peste sur creuser et le remplacer par un prêtre à pied+ un autre canon+ le sort persistant lauchon soulseeker pour thanquol. - Quel sont les meilleurs artefact ou trait de co à choisir pour ma liste. Est ce que il faut que je rajoute plus d'unités de prise d'objectifs comme une deuxième unité de clan ou 3 battleline ça suffit. - Quel arme je dois équiper un thanquol pour quel soit la plus opti? Je remercie d'avance tout ceux qui me répondent. Passer une bonne journée.
  16. EN FORMATION! Depuis ce printemps je prépare une armée d'Ogor en recyclant (c'est à la mode parait-il) mes vieilles figurines de Wolfen (l'ex jeu Confrontation). Côté modélisme, j'ai déjà mis toutes mes figurines jouables sur leur socles AOS (avec décoration en ardoises) et j'ai commencé la peinture (il était temps car la sous-couche noire commençait à s'écailler) Il me manque la marmite (arrivée fin décembre) et un proxy pour faire le Crâne Incandescent (probablement un loup enflammé). Sinon il me reste des figurines dont je n'ai pas trouvé de correspondance valable : - 4 arbalétriers avec un armement trop différent d'un canon pour faire des Leadbelchers. L'un deux passera probablement en Bloodpelt Hunter. - 4 lanciers sans équivalent en Ogor. CHARGEZ ! Avec la sortie du BT V3, j'ai pu finaliser, en premier jet, deux listes d'infanterie (que j’espère pouvoir tester bientôt): - une Gosiers de sang basée sur la magie (5 sort par tour) - une Poing-Viandard avec Tyrant faisant de la BM sur 3+ en charge (avec en option la relance du Triomphe) FACTION Hordegueules Gosiers de sang 1490 pts Bataillon Garde Rapporchée 1 Tyrant 150 Le Tachoir / Trompe la Mort 1 Butcher (Attendrisseur) 135 Général : Maitre de la Magie / Malediction Carnivore + Déluge de Graisse 1 Butcher (Hachoir) 135 Volume Obsur / Malediction Carnivore + Déluge de Graisse + Levitation Bataillon Conquérants Experts 4 Ironguts 270 Champion + Hurleur 6 Ogor Gluttons (2 Lames) 265 Champion + Hurleur 6 Ogor Gluttons (Poings de fer) 265 Champion Bataillon Chasseurs de Prime 3 Maneaters 170 1 Gorgers 80 Terrain 1 Great Mawpot 0 Sort Persistant NB Unité Pts 1 Crâne Incandescent 20 Triomphe Sanguinaires Grande Stratégie Assez de Bouffe pour tout le monde FACTION Hordegueules Poing-Viandard 1485 pts Bataillon Garde Rapporchée 1 Tyrant 150 Général : Réputation de tueur / Trompe la Mort+Grosse panse / Le Tachoir 1 Butcher (Attendrisseur) 135 Volume Obscur / Malediction Carnivore + Déluge de Graisse 1 Firebelly 130 Volutes de Cendre Bataillon Conquérants Experts 4 Ironguts 270 Champion + Hurleur 6 Ogor Gluttons (2 Lames) 265 Champion + Hurleur 6 Ogor Gluttons (Poings de fer) 265 Champion Bataillon Chasseurs de Prime 3 Maneaters 170 1 Gorgers 80 Terrain 1 Great Mawpot 0 Sort Persistant 1 Crâne Incandescent 20 Triomphe Sanguinaires Grande Stratégie Assez de Bouffe pour tout le monde N'ayant encore jamais jouer avec cette faction, je n'ai aucune idée de la valeur de ces listes. Les plus expérimentés auraient peut être un avis? Au cas où elles manquerait de grosse pointure, je pense rajouter un version lupine de l’Incarnation de Ghur. J'ai mis des sorts en double sur mes Butchers, car je n'ai rien lu l'interdisant (à part pour les lancers). Ai-je tort?
  17. Salut tout le monde. je décide de me remettre à Warhammer fantasy/AOS, connaissez-vous des bonnes alternatives pour des décors ? En particulier pour des maisons et châteaux fort médiévaux ? Je précise version pas trop AOS, je préfère du classique pour pas dire décors historiques Merci pour les futurs réponses !
  18. Bonsoir/Bonjour, Etant un ancien joueur de Warhammer Battle, je souhaiterai me plonger dans AOS avec mon armée nouvellement reconstituer de Roi des tombes, initialement pour 9th Âge. Mais avant de me jeter directement dedans, je voulais savoir si mon armée de Roi e tombe était encore viable ou non ? Et si non, que dois-je y ajouter en complément ? Du Morghast, Arkhan... ? Pour infos, j'ai de tout en Rdt sauf 1 Nécrosphinx ^^' Merci d'avance pour vos réponses
  19. Bonjour à tous, J'ai décidé de recommencer le hobby après quasi 15 ans d'arrêt. Je recherche des joueurs à Bruxelles ou dans les alentours (je suis mobile, j'ai ma voiture). Evidemment, avec la situation sanitaire, le but n'est pas de jouer en ce moment mais plutôt de rencontrer déjà certaines personnes en ligne pour être prêt quand on sera libre Point important, je cherche avant tout des personnes matures, pas prise de tête, qui peuvent apprécier de jouer en buvant une bonne bière en rigolant que l'on perde ou que l'on gagne. Etant donné que je n'ai plus jouer depuis la v7 de WHB, j'apprends à mon aise. Si vous êtes dans les environs, n'hésitez pas à me contacter pour organiser un discord ou autre pour faire connaissance. Après avoir jouer Skavens, rois des tombes et nains à WHB, je me suis lancé dans les Gloomspite Gitz, qui m'ont l'air d'être les dignes successeurs des Skavens de WHB v6-7 en terme de fun ?
  20. Bonjour, bonsoir la communauté, 2023 approche à grand pas et j'en profite pour venir faire la promo de mon club situé à Namur (Belgique). Comme le hobby notre club a beaucoup changé depuis l'année passée, nous accueillons des compétiteurs, de joyeux amateurs, des peintres talentueux, des débutants, des amoureux du fluff bref une communauté variée qui aime le hobby et le pratique dans le respect des autres. Nous pratiquons Warhammer 40.000, AOS, le 9th age, guild ball (occasionnellement d'autres jeux comme le Hobbit). Notre club est situé à Belgrade à proximité de Namur, proche de la E42 l'accès y est aisé, nous avons un parking spacieux pouvant accueillir une vingtaine de véhicule. Il y a des commerces et une banque à proximité. Nous avons une grande salle et de nombreux décors et tables à thème. Les rencontres s'organisent sur la page fb https://www.facebook.com/groups/259735940388 Fratres Lupus ADRESSE Place du Bia Bouquet 2 5001 Belgrade Alors très important, le bâtiment est grand, vous ne pouvez pas vous trompez, il y a trois porte à l'entré de la salle. Nos locaux se trouvent à l'étage, prendre le couloir sur la gauche quand vous entrez dans le hall, l'escalier se trouve sur la droite dans le couloir HORAIRE : • Mardi soir 18h30 à 23h00 • Vendredi soir 18h30 à 23h00
  21. Hello ! Je reprend activement ma vie de hobbyiste ! Il y a -t-il des joueurs vers Etampes (ou +/- 30 minutes en voitures) ? Je joue principalement à : Warhammer 40000, AOS, Star wars légion , Le seigneur des anneaux. Quitte à créer un noyau dur dans les environs ! Contactez moi ! Biz.
  22. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa sixième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 10&11 septembre 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus). L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 38€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 14 aout à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 28/08/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack 2022/2023 saison 1, de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2022). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2022 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans l'encart "observations" du bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 21/08/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 28/08/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2022, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure/mineure = 0 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 1 points. - Victoire majeure = 2 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance (cumul des points scorés par les adversaires sur l'ensemble du tournoi). 2 scénarios seront tirés aléatoirement à chaque ronde. IX - Système d'appariement : La première étape consiste à bien identifier les listes d'armée au sein de chaque équipe ainsi que les tables de jeu. Chaque équipe est composé de 4 listes (liste 1, liste 2, liste 3, liste 4) et chaque table possède un numéro (table 1, table 2, table 3, table 4). Lorsque les capitaines choisissent secrètement un numéro de liste ou de table, nous vous conseillons de positionner un dé sous un gobelet que vous pourrez relever simultanément afin de dévoiler vos choix ensemble. Étape 0 : Les deux capitaines tirent au dé afin de déterminer quel scénario est considéré comme le scénario 1 et lequel est considéré comme le scénario 2. Étape 1 : Les deux capitaines choisissent secrètement l'une de leur liste d'armée afin de l'envoyer en tant que "défenseur", ainsi qu'un numéro de table sur laquelle ce défenseur jouera. (Il va y avoir deux dés sous le gobelet donc mettez vous bien d'accord, exemple "le dé rouge correspond à ma liste et le dé blanc à la table", AVANT de relever le gobelet bien évidemment ????). Les listes "défenseurs" joueront forcément le scénario 1. Étape 2 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Si les 2 listes "défenseur" ont choisi la même table, tirez au dé. La gagnant jouera sur la table sélectionnée, le perdant choisit immédiatement une nouvelle table pour sa liste "défenseur". Étape 3 : Les deux capitaines choisissent secrètement parmi les listes adverses restantes un "éxilé". Les éxilés joueront forcément le scénario 2. Étape 4 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Les deux exilés joueront l'un contre l'autre sur la dernière table disponible. Étape 5 : Les deux capitaines choisissent simultanément laquelle de leurs 2 listes disponibles affrontera le "défenseur" adverse sur le scénario 1. Étape 6 : Les 2 capitaines révèlent leur choix simultanément. Notez que les joueurs "défenseurs" gagneront automatiquement le jet de dé de début de partie visant à déterminer qui choisit son territoire et déploie en premier. Étape 7 : Les 2 listes restantes s'affrontent sur le scénario 2. Chaque capitaine choisit secrètement la table sur laquelle ils veulent que la bataille aie lieu. Étape 8 : Les 2 capitaines révèlent simultanément leur choix. Si le choix est identique, la table est sélectionnée ; si le choix n'est pas identique, tirez au dé. Étape 9 : Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2022 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles.
  23. Bonjour à tous, J'ai une interrogation quand à l'allégeance ravageurs en StD. Les bandes de cultistes que l'on peux invoquer sont-elles marquables selon vous ? Je n'ai vu nulle part qu'elle ne l'étaient pas mais je voulais avoir votre avis sur la question. Merci d'avance et gloire au Chaos
  24. Bonjour à tous et bienvenue sur le sujet de présentation de l'association Warmageddon, Warmageddon est une association qui a pour but de réunir des amoureux des jeux de figurines et de jeux de sociétés afin d'offrir un endroit où pratiquer en toute décontraction et bonne humeur ces activités que sont le modélisme et le jeu. Nos membres peuvent se retrouver tous les dimanches sauf ceux d’août de 14H00 à 23H00 (pour les parties qui tardent et/ou les bavards). Notre salle, la salle "OZANAM" se situe à la Maison des Associations de Levallois Perret, au 34 rue Pierre Brossolette (ICI). C'est facilement accessible avec la station Anatole France de la ligne 3 du métro et la gare de Clichy Levallois des lignes SNCF J et L. Les principaux jeux joués sont 40K et AOS qui possède de plus en plus de convertis. Des parties de Mordheim, Kill team et BloodBowl s'organisent de temps à autre. Si vous souhaitez nous rencontrer, vous pouvez passer nous voir et découvrir nos activités et si vous êtes du style à vous présenter, vouloir des informations avant, il y a également notre forum http://warmageddon.fr/ et notre discord. Waaagh à tous
  25. CARNAGE AUX CARNUTES 1 : le 8e Piétiné lien t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t29954 INFO ORGANISATION La Legions Des Carnutes vous accueille du Samedi 03/09 au Dimanche 04/09 pour 5 partie dantesque à Chartres. L'organisation est la suivante : Un paf de 40€ sera demandé par joueur, dans le paf sera compris 2 petit déjeuner, 2 repas du midi, 1 repas du samedi soir, des goodies et des lots pour tout les participants. Repas : - le matin : café/thé + viennoiserie - le midi : sandwich varié + boisson + chips + desserts + café/thé - le soir : pizza party + boisson - des bouteilles d'eau seront mise a dispositions tout au long de l'événement Les paiements seront a envoyé par paypal à : lalegiondescarnutes@gmail.com par chèques à l'ordre de "la legion des carnutes" au 31 rue philippes desportes 28000 Chartres. Les listes seront à envoyé a l'adresse suivante : lalegiondescarnutes@gmail.com avant la date du 28/09 cette adresse mail peut servir à communiquer avec nous ou sur facebook : la legion des carnutes. le week end se déroulera comme suit : Samedi - arrivé des joueurs entre 8h00/8h30 pour café/thé, viennoiseries et explications de la journée - 9h / 12h 1er partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 2e partie - 16h30 / 19h30 3e partie - 19h30 / .... repas du soir Dimanche - 08h/08h30 réception des joueurs pour le second petit déjeuner - 09h / 12h 4e partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 5e partie - 16h 30 remise des lots et annonce du classement finale. LISTES - nous acceptons tout BT sortit avant la date du 01/08 - 2000pts du même battletome - décors de faction autorisé - forge world autorisé - les 400pts d'allié autorisé - sorts persistants autorisé - pas d'application des règles de "Terrain Mystérieux" - la liste devra comprendre : le nom du joueur, le Battle tome, la faction, sous faction, Bataillon, trait de commandement, artefact, sort, prière ou tout autre obligation d'avant game. - Elle devra être au format "Warscroll Builder" SCORING : Nous utiliseront une règle de 3 pour plus de simplicité Exemple : le joueur A gagne 23 à 14 contre le joueur B, ce qui nous donne 37pts au total ce qui fait : Joueur A (23x20)/ 37 = 12.43 Joueur B (14x20)/37 = 7.56 on arrondira au supérieur pour le joueur gagnant ce qui donne un 13 à 7 SCENARIO : En attente du nouveau "manuel du général" pour voir quel scénarios seront utilisé DECORS : Afin de simplifié les choses, tout les décors seront considéré comme étant "infranchissable" PEINTURE : Aux Carnutes nous aimons toutes les facettes du hobby donc nous exigeons une armée entièrement peintes. Nous ne voulons pas que quelqu'un arrive avec une armée juste monté ou sous couché, poutre tout le monde et laisse un goût amer aux autres s'étant échiner sur leurs armées. Si ce n'est pas le cas, des malus en points de tournoi vous seront attribuer, ce n'est pas la qualité de la peinture que nous jugeront. MATERIELS Vous devez venir avec votre matériel de jeu : Battletome, dés, mètre, token et stylo ! REGLES D'ENGAGEMENTS - le respect sera bien évidemment de mise et nous hésiteront pas à exclure pour tout manquement - soyez fair play et agréable que chacun puisse passer un bon moment - C'est avant tout un jeu avec un être humain en face, parler, expliquer et annoncé en amont pour éviter les problèmes. - si des joueurs essaye un peu trop de jouer la montre, nous hésiteront pas non plus à sévir
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