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  1. Bonjour à tous, Après être tombé sur le sujet du Patatovitch, je me suis dit que c'était bien sympa de montrer ses petites créations au monde ébahi J'ai bien un blog, mais l'interaction y est faible. Je ne vise pas de régularité, mais de montrer ce que je finis (quand je finis, ...c'est un problème que je ne suis pas seul à avoir, je pense ) Voilà un petit tas de fantômes. Mon armée de morts-vivants est très étrange, je n'ai pour le moment aucune unité de base... Mais j'ai l'œil sur Mantic. Un griffon pour Monster May(hem) (je l'ai fini hier, promis) Ha, oui, il y a un Karl Frantz dessus. Je vais probablement lui imprimer sa bannière. Bonne soirée.
  2. Il est temps de créer un sujet dédié aux news concernant la 5ème édition d'Epic : Legions Imperialis ! Warhammer Community nous lâche ses premières informations sur le jeu : capture d'objectifs, activation alternée, ordres cachés, destruction de bâtiments... https://www.warhammer-community.com/2023...mperialis/ On découvre aussi de nouveaux décors (rien de foufou) :
  3. Vu que le prix des figurines Legions Imperialis est un sujet sensible (comme pour toutes les figurines GW à dire vrai), j'ai voulu voir combien concrètement me coûtait mon armée de la Death Guard. C'est un exercice que je ferai au fur et à mesure du développement de ma force, à commencer par mes 1000 premiers points utilisés en février et en mars dernier. Le détail de mes calculs est disponible sur la Tribune Ludique. Petit résumé : Formation 1: Death Guard Legion Demi-company, 385points Formation Strength: 26 / Break Point: 13 Compulsory: HQ: Legion Command Squad (1), 25pts Core: Legion Tactical Detachment ( 8, 65pts 4 Additional Plasma Support Core: Legion Tactical Detachment (4), 35pts Support: Legion Terminator Detachment (4), 50pts Optional: Support: Legion Dreadnought Talon (4), 70pts Support: Legion Missile Launcher Support Detachment (4), 40pts Formation 2: Death Guard Legion Armoured Company, 370points Formation Strength: 7 / Break Point: 4 Compulsory: Battle Tank: Legion Predator Squadron (3), 115pts Battle Tank: Legion Sicaran Squadron (2), 105pts Heavy Armour: Legion Kratos Squadron (2), 150pts Formation 3: Legion Support, 330points Formation Strength: 4 / Break Point: 2 Compulsory: Titan: Warhound Hunting Pack (1), 330pts Pour déployer cette armée il faut : - La boite de base Legions Imperialis qui fournit une partie de l'infanterie, les Predators et les Sicarans. Mais aussi le livre des règles et tous les gabarits et pions nécessaires au jeu : 155€ - Une boite d'infanterie Legiones Astartes qui complète l'infanterie : 40€ - Une boite d'Escadron de Chars Kratos qui fournit 4 de ces blindés : 40€ Cette armée de 1000 points dont les effectifs sont comparables à une force Space Marine de 3000 points à Epic Armageddon est donc jouable pour un total de 235€. Sachant qu'il reste bien entendu du rab, on pourrait en fait monter jusqu'à 1500 points avec l'ensemble des figurines. Et constituer une petite force de 500 points de la Solar Auxilia.
  4. Bonjour à tous, Je vends les figurines/lots suivants, tous les prix sont indiqués sans les FdP, paiement possible via Paypal ou virement, envoi effectué avec Mondial Relay ou Colissimo, au choix de l'acheteur un titan Phantom eldar pour Epic, 20€: la figurine est montée et peinte 2 Centaures d'Achéron sans leur carte d'unité, 15€: Les cartes d'unités sont manquantes un lot kickstarter Zombicide V1 season 3 pour 120€, comprenant: Zombicide Rue Morgue Zombicide Angry neighbors Les stretch goals associés 2 survivors exclu KS: Benny et Oksana 2 survivors bonus: Kyoko et Ralph Tout est neuf avec les boites sous cellophane, pas de délotage. Les envois sont fait via Mondial Relay/Colissimo, paiement via Paypal ou virement. un lot Star Wars Armada composé de: Core set VF Upgrade card collection VO Dice pack Nebulon-B frigate expansion pack VF Imperial light cruiser expansion pack VO Rebel fighter squadrons II expansion pack VF Imperial fighter squadrons II expansion pack VO Les vaisseaux sont stockés en vitrine, les fighters sont montés non peints. L'ensemble pour 175€ + FdP, pas de délotage. Envoi via Mondial Relay/Chronopost, paiement via Paypal ou virement. Vendu Je vends plusieurs boites d'unités pour ASOIAF, les prix indiqués sont hors FdP: Faction Lannister: hallebardiers, sous cellophane, 15€ Vendu hommes de la montagne, sous cellophane 25€ Vendu Garde d'honneur, boite ouverte, 25€ Vendu Pyromanciens, boite ouverte, 25€ Vendu Faction Neutres: Archers Stormcrow, sous cellophane, 25€ Vendu Héros neutres 3, sous cellophane, 25€ Vendu
  5. Tiré du sujet général ici : Le niveau de détail du sculpt(la photo de dessus) est évidemment moins tranchant car les fig sont destiné au plastique et non à la résine, comme les MK4 de calth qui sont plus arrondis et moins saillantes que celle de FW, c'est juste pour chasser l'air plus facilement... Après BB ce sera le tour d'epic...50% des modèles de l'heresie ont été fait en 3d...ça va aller vite! there will be a core focus in plastic in the starting box sets that will be designed by the SG department and then manufactured by the main Studio. Blood Bowl is currently in development but mentions were made about Adeptus Titanicus coming back to its roots of a Titan vs Titan game set in the heresy and additional Necormunda gangs made in resin. Ce retour d'Epic sous la forme (dans un premier temps ?) d'Adeptus Titanicus est une excellente nouvelle. Cela veut en effet d'abord dire une superbe boite avec des titans bénéficiant du savoir faire actuel de GW et pouvant être incorporés à nos armées Epic. Et cela veut ensuite dire que pour l'instant aucun nouveau système de jeu ne viendra faire concurrence à Epic Armageddon (au risque de diviser la communauté) qui est sans aucun doute la meilleure version d'Epic à ce jour. Edit : Changement de titre du sujet... ?
  6. Pour ceux qui veulent voir à quoi ressemblent des parties de 2500 à 3000 points (le format standard Legions Imperialis), je viens de finir le compte rendu de la notre dernière session lyonnaise du 15 mars qui rassemblait 9 joueurs : La Solar Auxilia loyaliste d'Ashnaki affronte le Dark Mechanicum de Csuork La Solar Auxilia renégate d'Urghar est opposée aux Blood Angels de Black Nico Les Emperor's Children de Trantsiss combattent les Space Wolves de Zaknafeil17 La Solar Auxilia d'Alvaten était opposée aux Sons of Horus de Tav80 et à ma Death Guard
  7. Oups, j'avais oublié de poster ici mes premières impressions (très) détaillées sur le supplément The Devastation of Tallarn sur mon blog de la Tribune Ludique comme j'ai pu le faire sur le livre des règles Legions Imperialis et sur le supplément The Great Slaughter, En voici un petit résumé très rapide : Le Lore : Il se concentre essentiellement sur la chute de Saphyrre City et sur les grands combats de char qui y ont eu lieu. C'est illustré de plein de cartes permettant de bien visualiser les mouvements de troupes. Efficace mais pas de la grande littérature. Un peu moins enthousiasmant que le Siège de Nyrcon City je trouve car limité aux combats de chars (l'atmosphère est devenue toxique) et à un nombre de belligérants plus limité (en gros Iron Warriors vs Solar Auxilia). Les règles de campagne : Le supplément nous propose de nouvelles règles de campagne avec un système de Percée simple et très efficace. Deux forteresses se font face et plusieurs routes les relient, les joueurs combattent pour progresser sur ces routes et s'ils arrivent à atteindre la forteresse ennemie, ils l'assiègent ! Pour l'occasion on nous propose un scénario de siège (la seule mission originale du supplément) qui donne l'occasion de mettre en place un champ de bataille spectaculaire. Une adaptation de ces règles au contexte de Tallarn est également présenté. Des modules de campagne sont également présents : avantage tactique (bonus octroyé après une victoire) et brouillard de guerre (déploiement caché, lignes de vue et portées limitées, brouillard toxique). Le supplément présente aussi des règles d'Honneurs de Bataille à intégrer à la campagne ou utilisables pour une partie ponctuelle et des Formations de Légendes (coût et effectifs fixes pour gain d'une règle spéciale intéressante mais il faudra aligner les biftons pour pouvoir déployer de telles formations sur le champ de bataille ). Le Mode Spearhead : Après le mode de jeu Titans vs Titans, voici celui opposant les chars. Ou plutôt incitant les joueurs à déployer des armées essentiellement composées de chars. Pas de règles spéciales mais juste de nouvelles missions et de nouveaux objectifs secondaires privilégiant ce type d'unité. Certainement sympa entre deux batailles classiques mais beaucoup moins spectaculaire que le mode Titandeath... Nouvelles formations et unités : Et puis bien entendu les nouvelles formations et unités dont les figurines accompagnaient la sortie du supplément. Toutes ces informations sont également disponibles sur l'army builder Legion Builder. Un supplément intéressant bien que je trouve un peu moins enthousiasmant que le précédent (c'est surtout le lore que je trouve moins inspirant, une question de goût je suppose). J'ai vraiment beaucoup aimé les règles de campagne (et son scénario de siège), j'espère que j'aurais l'occasion de les tester à Legions Imperialis (ou à tout autre jeu, cela s'adapte très facilement).
  8. Retrouvez le compte rendu des batailles précédentes de cette campagne ici. Les derniers affrontements avaient été indécis. L'ennemi ne pouvait pas encore crier victoire, mais il n'avait pu reprendre l'initiative. Le Capitaine Sebaël avait donc réuni l'ensemble de ses conseillers. Les derniers renseignements provenant du terrain et qui avaient été chèrement acquis montrait la Death Guard manoeuvrant et déplaçant rapidement ses troupes le long de la route OE3.. . Astar, qui avait toujours le sens du détail, y avait repéré un secteur particulièrement propice à une embuscade. Sebaël avec le consentement de tous ordonna donc les préparatifs. Les logisticiens s'affairaient en tout sens, donnant leurs instructions, réprimandant avec zèle les ouvriers et techniciens trop lents et encourageant les plus prompt à agir. Les munitions, les obus, les missiles ainsi que les cellules énergétiques de différentes tailles et calibres étaient chargés, stockés, fixés dans les soutes des blindés ou sur les appareils. Les Kratos dominaient l'espace de par leur taille... A l'image des vieux Spaces Marines dont le visage était zébré de cicatrices, ils étaient balafrés, noircis, blessés par les combats et les tirs reçus. Leurs esprits de la machine étaient par contre à l'opposé de leur apparence. Fiers, rugueux et combatifs... Ils étaient près à repartir à l'assaut sous les ordres de leur commandant de bord. L'agitation logistique laissa rapidement place à l'organisation toute militaire des troupes. Sebaël avait conscience que le dénouement était inéluctable. Sans renfort et en infériorité numérique, il ne pouvait que donner quelques coups précis pour déstabiliser l'adversaire et s'organiser pour faire durer le combat le plus longtemps possible. Sebaël rejoignit son Rhino en tête de colonne. L'air vibrait du ronronnement des moteurs. Il pénétra dans le Rhino, croisa ses frères déjà installés puis se dirigea vers l'écoutille droite qui était ouverte. Il effectua quelques contorsions malgré la pesante armure et prit position au sommet de la tourelle. Seul son buste dépassait. Sebaël se retourna puis fit signe de la main à l'ensemble de la colonne. Simultanément la liaison Vox annonçait le départ à tous. Les javelins s'élançèrent au devant des troupes et le chevalier se mit en marche de son lourd pas. Sebaël enleva son casque. Il voulait humer l'air de Nircon City. Il voulait sentir le combat à venir. Les effluves de prometheum et de cendre étaient puissantes. Sebaël réenclencha son casque puis descendit dans la soute... Le silence régnait mais Methos l'interrompit. Dans un trait d'humour ironique, il plaisanta sur la situation. Puis soudain les Vox crachèrent un immense rire collectif. Sebaël ne pouvait que se joindre au mouvement. Puis une fois le calme revenu Sebaël prit la parole. "Mes frères, l'issue de cette bataille est incertaine. Mais combattez avec rage et fureur au nom de l'Empereur, de Sanguinius et des habitants de cette planète. Nous sommes peu, nous sommes encerclés, nous sommes loin de la lumière de Terra et de Baal et la traîtrise d'Horus est devant nous. Tâchons de lui porter un rude coup." Sur ces derniers mots, Sebaël frappa de son poing droit son pectoral gauche puis dans un élan commun et à tour de rôle chacun récita le mantra qui leur avait été inculqué dès leurs premiers pas chez les Astartes. "Et ils ne connaîtront pas la peur!" La colonne n'était plus qu'un nuage de poussière. Il était l'heure de la fureur, du feu et du sang. PROLOGUE La percée des Emperor's Children de la Force d'Assaut 6 dans le secteur du Hall Terminus avait permis aux renforts de la Death Guard de rejoindre rapidement la Porte Ferreuse où l'armée du capitaine Cordaxus se remettait de son affrontement sanglant contre les Blood Angels. Ainsi les troupes de la XIVème Légion avaient-elles pu rapidement reprendre leur marche vers le cœur de Nyrcon City. Après son affrontement contre l'arrière garde des loyalistes à la croisée des routes OE3 et OE12, les premiers éléments de la Death Guard avaient rapporté à Cordaxus que les anges de Sanguinus avaient finalement réussi à atteindre leur deuxième ligne de défense qui avait été fortifiée à l'avance. Il était conscient qu'il ne fallait pas laisser le temps aux hommes du capitaine Sebaël de consolider encore plus leurs positions et il avait donc ordonné à son armée de progresser le plus rapidement possible vers les lignes des Blood Angels. Anastassius Sebaël et ses conseils avaient entrevue cette réaction et ils souhaitaient l’exploiter par le biais d’une embuscade espérant ainsi bousculer les renégats. A quelques heures de marche de la croisée des routes OE3 et OE12, la Death Guard vit le piège se refermer sur elle… Pendant ce temps, au Hall Terminus, la garnison loyaliste lançait une contre-offensive pour refermer la brèche ouverte par les Emperor’s Children... CONDITIONS D’ENGAGEMENT Format : 1750 points Mission : Embuscade (supplément The Great Slaughter) LA ROUTE OE3 OE3 était l’un des principaux axes routiers reliant le Hall Terminus au cœur de Nyrcon City. La route traversait aussi bien des zones d’habitat que des secteurs industriels mais son importance stratégique avait été révélée dès les premiers sièges de la cité puisqu’elle était rapidement devenue vitale à l’acheminement des renforts impériaux vers les défenses extérieures. C’est aussi pourquoi OE3 fut logiquement identifiée comme une cible prioritaire pour les renégats. Le tracé de la route avait fait l’objet de bombardements réguliers pour intercepter les convois loyalistes. Le paysage autour était ainsi balafré par des zones de ruines qui témoignaient de la violence du pilonnage. CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE LA DEATH GUARD 1737 points / 3 Formations Demi-Compagnie, 695 points Point de Rupture : 17 Escouade de Commandement (1), 25 points Serre de Dreadnoughts ( , 130 points Détachement Tactique ( , 65 points dont 4 Escouades Plasma Détachement Tactique (4), 35 points Escadron de Spartans (2), 170 points Détachement Terminator (4), 40 points Détachement d’Armes Lourdes (6), 55 points Demi Compagnie de Rhinos (3), 42 points Escadron de Fire Raptor (1), 100 points Compagnie Blindée, 735 points Point de Rupture : 6 Escadron Predator (3), 115 points Escadron Sicaran (2), 105 points Escadron Kratos (4), 260 points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 points Soutien Titanique, 330 points Point de Rupture : 2 Titan Warhound (1), 330 points + Mega Bolter Vulcan + Destructeur Turbo-Laser FORCE EMBUSQUÉE DES BLOOD ANGELS 1750 points / 3 Formations Demi-Compagnie, 672 points Point de Rupture : 24 Escouade de Commandement (1), 25 points Détachement Terminator ( , 65 points Détachement Tactique (12), 83 points Détachement Tactique (6), 47 points Escadron de Land Raiders (3), 125 points Escadron de Module d’Atterrissage (3), 18 points Détachement d’Assaut ( , 54 points Serre de Dreadnoughts ( , 130 points Escadron de Javelins (4), 74 points Demi-Compagnie de Rhinos (7), 74 points Compagnie Blindée, 805 points Point de Rupture : 7 Escadron Predator (3), 115 points Escadron Sicaran (4), 175 points Escadron Kratos (6), 260 points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 points Lance de Chevaliers, 250 points Point de Rupture : 2 Chevalier Acastus (1), 250 points DÉPLOIEMENT Cela faisait déjà plusieurs heures que le convoi de la Death Guard avait quitté la croisée des routes OE3 et OE12, avançant à marche forcée pour atteindre les positions défensives des Blood Angels le plus rapidement possible, quand les premières alertes apparurent sur les auspex… Les fils de Barbarus réagirent immédiatement, fidèles à la discipline Astartes, et ils prirent rapidement des positions défensives de part et d’autre de la route OE3. Les officiers y avaient identifié trois objectifs, Central 1 à 3, qu’on leur avait ordonné de tenir à tout prix. Pendant que leurs Transports Spartan filaient au sud de Central 1 pour se mettre à couvert dans un cratère, le Détachement Tactique et son soutien Plasma s’étaient déployés dans une ruine toute proche d’où émanaient des miasmes pestilentielles Deux Sicarans étaient quant à eux restés sur la route, à proximité de l’objectif. Le danger peut venir de partout ! Plus loin sur OE3, le Titan Warhound Servus Intelligentia se positionnait à proximité de Central 2, ses auspex tentant de localiser précisément les troupes embusquées des Blood Angels. Le deuxième Détachement Tactique de l’armée avait pris position dans une ruine à proximité, elle-aussi corrompue par un brouillard toxique et un escadron de quatre Kratos se tenait prêt à réagir à toute attaque. Les unités lourdes de la XIVème Légions défendent Central 1 A l’avant du convoi de la Death Guard, de nombreuses troupes se trouvaient au niveau de l’objectif Central 3. Débarqué de ses Rhinos, un Détachement d’Armes Lourdes avait pris possession d’un immeuble, ses différentes escouades se répartissant dans les étages. Une Serre de Dreadnoughts et un escadron Predator avaient sécurisé l’objectif lui-même. La Death Guard serre les rangs autour de l’objectif Central 3 Après la Bataille de la Porte Ferreuse, le capitaine Sebaël avait ordonné à ses Blood Angels de battre en retraite vers de nouvelles positions défensives situées plus loin au cœur de Nyrcon City. Pour s’assurer d’avoir le temps de consolider ces positions, il avait également imaginé plusieurs opérations pour ralentir la progression de la Death Guard. L’une d’entre elles était de violemment contre-attaquer avec une force de réaction rapide et de prendre par surprise les traîtres à l’occasion d’une embuscade lors de leur avance sur la route OE3. Les Blood Angels s’étaient séparés en deux forces bien distinctes. Au Sud, du côté où avait été identifié un objectif stratégique baptisé Latéral 1, avait été rassemblée une compagnie mécanisée. Cette force avait été déployée au niveau des objectifs Central 2 et Central 3 et elle était composée d’un escadron de quatre Sicarans, d’un d’escadron de trois Predators et enfin d’un escadron de quatre Kratos. Les Kratos Blood Angels se tiennent prêts à intervenir Des Sicarans équipés de Plasma Omega sont en embuscade… Au Nord, du côté de l’objectif stratégique Latéral 2, on trouvait le gros de l’infanterie à bord de ses transports. Un grand Détachement Tactique en Rhinos appuyé par un escadron de 3 Land Raiders menaçait Central 1. Il était accompagné d’un Détachement d’Assaut prêt à faire rugir ses réacteurs dorsaux pour s’abattre sur l’ennemi et s’emparer de Central 2. Plus loin, vers Central 3, un chevaliers lourd Acastus surplombait une serre de huit Dreadnoughts Contemptor. Au sommet d’une petite colline, quatre Land Speeders Javelin attendaient patiemment de pouvoir engager les renégats… Black Nico déploie ses Blood Angels en embuscade ! TOUR 1 Les auspex de la Death Guard signalèrent la présence d’unités ennemies au Nord de l’objectif Central 1. Immédiatement les deux Spartans et les deux Sicarans manoeuvrèrent pour faire face à la menace pendant que le Détachement Tactique caché dans les ruines consolidait sa position. Les Land Raiders Blood Angels firent rugir leurs moteurs en sortant de leur cachette sous les tirs des Spartans qui ricochaient sur les blindages. Ils profitèrent ainsi de leur vitesse pour les contourner et menacer leurs arrières. Les Rhinos des Fils de Sanguinius manoeuvraient en même temps. Ils frôlèrent dangereusement le Titan Warhound qui progressait sur un embranchement de la route OE3 pour sécuriser l’objectif Latéral 2 et déposèrent une douzaine d’escouades Tactiques à l’abris dans un cratère. Les Rhinos Blood Angels débarquent un détachement Tactique dans un cratère Les escouades d’Assaut de la IXème Légion activèrent leurs réacteurs dorsaux, ils contournèrent eux-aussi le Titan en marche pour atterrir entre les pipelines d’une petite raffinerie à proximité de l’objectif Central 3. Voir les Blood Angels s’agiter autour de lui comme s’il n’était qu’un vulgaire char blindé irrita profondément le Princep du Warhound, il ne pouvait laisser passer cet affront, alors même qu’il était un dieu pour les suppôts du Mechanicum noir. Il braqua son Destructeur Turbo Laser vers les Rhinos et détruisit l’un d’entre eux et tourna ensuite son Mega Bolter Vulcain vers les unités d’Assaut. Une véritable tempête de feu s’abattit sur les Astartes aux armures rouges et seules deux escouades y survécurent… Les escouades d’Assaut Blood Angels se mettent à couvert ! Trois Xiphons écarlates apparurent alors dans le ciel et foncèrent en direction des Spartans de la Death Guard, ils déclenchèrent cependant les tirs d’interception des autocannons des deux Sicarans de la XIVème Légions. Deux intercepteurs se transformèrent en boules de feu obligeant le survivant à décrocher. Privé de ses deux ailiers, le dernier Xiphon Blood Angel doit battre en retraite Malgré les pertes, les Blood Angels continuaient à mettre la pression sur leurs adversaires. Alors que les trois Rhinos de la Death Guard progressaient vers l’objectif Latéral 1, au sud de la route OE3, le commandement de la Death Guard fut totalement pris de court par trois Modules d’Atterrissage de la IXème Légion qui fendirent les airs et se fichèrent dans le sol près de l’objectif. Trompant le blocus renégat, une petite frégate Blood Angel était parvenue à rallier la forteresse spatiale Anvil. C’était de la station que les Modules avaient été lancés pour soutenir l’embuscade de la IXème Légion. Lancés depuis la Forteresse Spatiale Anvil, des Modules d’Atterrissage permettent aux Blood Angels de s’emparer de l’objectif Latéral 1 Dès que les Modules atteignirent le sol, les escouades d’un Détachement Tactique en émergèrent pour se déployer dans des ruines proches. En soutien, les quatre Sicarans des Blood Angels contournèrent une colline pour se rapprocher des combats et mettre leur armement Plasma à portée de tir des Rhinos ennemis, leur puissance de feu était telle qu’aucun transport blindé ne survécut à leurs tirs. Réagissant à la menace, l’escadron de Kratos de la Death Guard s’avança le long d’un cratère et ses tirs détruisirent l’un des Sicarans. Les Kratos de la XIVème Légion progressent le long d’un cratère… Sur la colline se déploya l’escadron Predator des Blood Angels qui entama un échange de tirs avec le détachement d’Armes Lourdes de la Death Guard retranché dans un bâtiment. Deux escouades furent fauchés par les blindés mais un missile bien placé fit exploser l’un d’entre eux en retour. Les Death Guards étaient cependant dans une position précaire car ils étaient pris entre deux feux : plus au Nord les Land Speeders Javelin des Blood Angels les mirent en joue et leurs tirs à longue distance abattirent deux escouades supplémentaires. Les Javelins restent en retrait, profitant de la longue portée de leur armement… Dès que l’embuscade avait débuté, le commandement de la Death Guard avait demandé un appui aérien. Le ciel ayant été débarrassé au moins temporairement des intercepteurs ennemis, un Fire Raptor et trois Xiphons de la XIVème Légion survolèrent le champ de bataille à la recherche de cibles. Le Fire Raptor parvint à détruire un Sicaran tandis que les Xiphons firent exploser deux des trois Modules d’Atterrissage autour de Latéral 1. Les combats n’épargnaient pas non plus l’objectif Central 3. L’escadron Predator de la Death Guard manoeuvra pour se placer entre l’objectif et le chevalier lourd Acastus qui avançait dans sa direction. Ses tirs fauchèrent quatre Dreadnoughts Contemptor des Blood Angels ce qui força les survivants à battre en retraite. Lorsque les canons de l’Acastus se tournèrent vers les chars, peu leur donnaient la moindre chance de survie. Mais leur blindage tint miraculeusement bon face à la tempête de tirs ! L’escadron Predator de la Death Guard se tient entre l’Acastus et l’objectif Central 3… Au sud de l’objectif, les Dreadnoughts Contemptor de la Death Guard se tournèrent quant à eux face aux Kratos Blood Angels qui progressaient dans leur direction. Leurs tirs ricochèrent vainement sur l’épais blindage des chars lourds et trois d’entre eux tombèrent face à la contre-attaque des fils de Sanguinius. L’objectif Central 3 est sous bonne garde Les Dreadnoughts de la Death Guard tentent de faire face aux Kratos Blood Angels Malgré l’effet de surprise, les Blood Angels avaient subi de lourdes pertes face à la Death Guard. Mais les forces de la XIVème Légion étaient toujours prises entre deux feux et la bataille ne faisait que commencer… Fin du Tour 1 TOUR 2 Les Blood Angels décidèrent de lancer de nouvelles forces dans la bataille ! La présence d’un Détachement Tactique complet près de Central 1 permet à la Death Guard d’en sécuriser le contrôle Huit escouades Terminator se téléportèrent dans le cratère au Sud de Central 1 tandis que le Détachement Tactique s’éloignait du cratère au Nord de l’objectif pour se jeter sur les Spartans de la Death Guard. Malgré les pertes subies par les tirs d’interception ennemis et la puissance de feu du Warhound, les fils de Sanguinius submergèrent littéralement les transports blindés et les réduisirent en pièces. Aveuglés par la Fureur Encarmine, ils se jetèrent ensuite sur les Sicarans. Les Blood Angels s’abattent sur les blindés de la Death Guard ! Après les Spartans c’est au tour des Sicarans d’être submergés ! Ce déchaînement de violence n’entamait cependant pas le sang froid des guerriers de Barbarus. Ainsi le commandement ordonna un bombardement des Land Raiders Blood Angels avant qu’ils ne puissent intervenir à leur tour. L’escadron de Xiphons aux couleurs de la XIVème Légion fendit les airs et ses missiles percèrent le blindage des chars sans la moindre difficulté. Les Intercepteurs Xiphon détruisent les Land Raiders des Blood Angels L’objectif Central 1 était contesté mais grâce à la présence de son détachement Tactique retranché dans les ruines toutes proches, la Death Guard en gardait le contrôle. Près de l’objectif Latéral 1, les Kratos de la XIVème Légion soutenus par le Fire Raptor bombardaient les positions des Blood Angels détruisant leurs derniers Sicarans et un Predator supplémentaire. Le dernier survivant de l’escadron préféra se replier vers Central 3. Les Kratos de la Death Guard prennent les Sicarans Blood Angels pour cible Profitant du chaos général dans cette zone, quatre escouades Terminator de la Death Guard se matérialisèrent près de Latéral 1 et s’en emparèrent. Les Terminators de la Death Guard se téléportent sur l’objectif Latéral 1 Les Blood Angels étaient malmenés mais il leur restait du répondant. Leur pression s’accentua autour de l’objectif Central 3 même s’ils ne pouvaient plus compter sur leurs Dreadnoughts Contemptor qui, toujours démoralisés, quittèrent le champ de bataille. Les deux dernières escouades d’Assaut chargèrent les escouades d’Armes Lourdes de la Death Guard. Bien retranchés dans leur bâtiment, les guerriers de la XIVème Légion tinrent la dragée haute aux spécialistes du corps à corps de la IXème et chaque camp perdit une escouade dans les combats. Plus loin, l’escadron Kratos des Blood Angels et le chevalier lourd Acastus concentrèrent leurs tirs sur les Predators de la Death Guard. Cette fois-ci le blindage des chars céda sous le feu ennemi et aucun d’entre eux ne survécut. Les Predators de la Death Guard face à leur destin ! Les Dreadnoughts Contemptor subirent le même sort que les Predators. Ils furent fauchés les uns après les autres par tirs combinés des Land Speeders Javelin et du dernier Xiphon de la IXème Légion. Les défenseurs de l’objectif Central 3 avaient été décimés et les Blood Angels n’avaient plus qu’à s’en emparer… Les Land Speeders Blood Angels déciment les Dreadnoughts de la Death Guard Malgré ces derniers succès la situation n’était pas en faveur des Blood Angels. La Death Guard avait subi de lourdes pertes mais elle contrôlait désormais l’ensemble des objectifs du champ de bataille même si l’un d’entre eux était contesté. Fin du Tour 2 TOUR 3 Le piège tendu par les Blood Angels ne s’était pas déroulé selon les plans et la Death Guard avait rendu coup pour coup. Le capitaine Sebaël avait ordonné le repli et pour ce faire les fils de Sanguinius comptaient sur leurs unités lourdes pour sécuriser Central 3 et bloquer ainsi l’ennemi assez longtemps pour permettre au gros de l’armée de battre en retraite le long de la route OE3. Mais les Blood Angels ne comptaient cependant pas abandonner le terrain sans infliger de nouvelles pertes à l’ennemi. Car chaque renégat abattu retardait un peu plus la fin programmée de Nyrcon City. Après avoir mis en pièce les les Spartans, les survivants du Détachement Tactique neutralisèrent les Sicarans. Toujours portés par leur Fureur Encarmine, les trois dernières escouades s’élancèrent contre le Détachement Tactique de la Death Guard retranché dans les ruines toutes proches. Rien n’arrête la fureur des Blood Angels ! D’un pas lourd, le Warhound Servus Intelligentia s’éloigna de l’objectif Latéral 2 maintenant définitivement sécurisé pour se rapprocher de Central 1 et de Central 2. Servus Intelligentia revient au centre du champ de bataille pour soutenir la Death Guard Dans le même temps, l’escadron de Kratos fit volte face et l’escadrille de Xiphons apparut de nouveau dans le ciel. La cible de toutes ces unités étaient les Terminators Blood Angels à couvert dans le cratère proche de Central 1. Même leurs puissantes armures ne purent rien faire contre le déluge de feu qui s’abattit sur eux et seule une unique escouade survécut et dut battre en retraite. En réaction, le dernier Xiphon des Blood Angels fendit le ciel pour venger ses deux ailiers abattus quelques temps plus tôt. Ses missiles firent mouche et transformèrent deux intercepteurs de la Death Guard en boules de feu ! Les Terminators de la Death Guard qui protégeaient l’objectif Latéral 1 furent fauchés à leur tour par les escouades Tactiques, les Kratos et le dernier Predator des Blood Angels. Les Kratos Blood Angels progressent vers Latéral 1 pour s’en prendre aux Terminators de la Death Guard A découvert, les Terminators sont une cible facile… Malgré tout l’objectif restait entre les mains de XIVème Légion car profitant de la confusion le Fire Raptor de la Death Guard effectua un raid contre le dernier Module d’Atterrissage des Blood Angels qui pouvait prétendre revendiquer l’objectif et le détruisit à coups de roquettes Tempest. Le dernier Rhino de la IXème Légion tenta un coup de bluff en se redéployant à côté de l’objectif Central 2 mais la manoeuvre était vaine car ce dernier était fermement tenu par un détachement Tactique de la Death Guard. Plus loin sur la route OE3, la dernière escouade d’Assaut des Blood Angels ne parvint pas à prendre le dessus sur la dernière escouade d’Armes Lourdes de la Death Guard, les Astartes à l’armure rouge furent anéantis jusqu’au dernier. La bataille était perdue mais le chevalier lourd Acastus soutenu par l’escadron de Land Speeders Javelin s’empara de l’objectif Central 3. Il tiendrait cette position assez longtemps pour permettre à l’armée de battre en retraite sans être poursuivie par la Death Guard… Le Chevalier Acastus sécurise l’objectif Central 3 Fin du Tour 3 OBJECTIFS SECONDAIRES A la fin de la bataille, malgré la présence de plusieurs unités Blood Angels, la Death Guard avait gardé le contrôle de sa zone de déploiement (Force Tactique totale supérieure à celle de l’adversaire). La route OE3 restait donc sous contrôle des renégats qui pourraient poursuivre leur chemin vers les lignes de défense de la IXème Légion. De leur côté, les Blood Angels avaient laminé les détachements de la Death Guard dans les deux secteurs au sud de la route OE3 (Force Tactique totale supérieure à celle de l’adversaire dans deux quarts de tables). Objectif Secondaire de la Death Guard : Défi La Death Guard a une Force Tactique totale supérieure dans sa zone de déploiement : +10PV Objectif Secondaire des Blood Angels : Contrôler le Champ de Bataille Les Blood Angels contrôlent 2 Quarts de Table : +10PV Ainsi l’embuscade des Blood Angels avait-elle échoué et une fois encore les fils de Sanguinius devaient battre en retraite. Cependant, comme à la Bataille de la Porte Ferreuse, c’était une victoire à la Pyrrhus pour la Death Guard qui avait perdu énormément d’hommes et de matériel. Ces pertes rendaient l’arrivée de nouveaux renforts absolument indispensable si le capitaine Cordaxus espérait pouvoir relancer rapidement son offensive vers le cœur de Nyrcon City. COMBATS AU HALL TERMINUS Au Hall Terminus, la situation était très tendue pour la garnison de Nyrcon City. La percée effectuée par les Emperor’s Children en parallèle de la Bataille de la Croisée des Routes avait permis à de nombreuses unités de la Death Guard de rejoindre l’armée commandée par le capitaine Cordaxus. Il avait ainsi pu reprendre son offensive plus rapidement que prévu. Pour le commandement loyaliste, la priorité était donc de colmater la brèche rapidement et de reconstituer une ligne de défense solide. Le capitaine Tav80 des Sons of Horus se prépare à recevoir l’assaut brutal du capitaine Zaknafein17 des Space Wolves Pour lancer cette contre-offensive d’ampleur, il fallait détourner l’attention des renégats et pour ce faire les autorités de Nyrcon utilisèrent l’un de leurs jokers : la VIème Légion. Un petit contingent de Space Wolves était en effet de passage sur Beta Garmon II au moment du déclenchement de l’offensive générale d’Horus contre le secteur et il s’était retrouvé coincé dans la cité, incapable de reprendre son voyage vers sa destination finale. Les guerriers de Fenris avaient cependant hâte de participer aux combats et, lorsqu’ils en reçurent enfin l’autorisation, ils purent se déchaîner contre les Sons of Horus. La discipline des fils d’Horus se mesura ainsi à la fureur des enfants de Russ. La XVIème Légion manœuvra avec efficacité, s’emparant des objectifs déterminés à l’avance par ses strategos. Mais rien ne semblait pouvoir faire face à l'impétuosité des Space Wolves. Les Astartes en armure grise chargeaient partout sur le champ de bataille, insensibles aux pertes et massacrant tous les renégats à leur portée. Face à une telle frénésie de destruction, même les Sons of Horus ne pouvaient pas tenir leur position… Format : 2000 points Le capitaine Zaknafein17 défie les ennemis de l’Imperium ! La ligne de bataille des Sons of Horus est solide. Les Spartans Space Wolves se ruent sur le champ de bataille La VIème Légion dispose également d’une bonne puissance de feu Les corps à corps se multiplient ! Le soutien aérien des Sons of Horus n’est pas suffisant pour contenir la furie des Space Wolves Alors que la diversion dirigée par les Space Wolves mobilisait le gros des forces renégates dans le secteur du Hall Terminus, la 976ème Sous-Cohorte des Cavaliers des Cendres de Pavia lança son assaut pour reprendre le terrain face aux Emperor’s Children. Le Commandant Légat Pireid je Hesians (Ashnaki) affronte le capitaine Trantsiss Les Astartes de la IIIème Légion avaient renforcé leurs positions en prévision d’une contre-attaque loyaliste et un Titan Warbringer avait même été déployé pour soutenir leur ligne de bataille. Mais l’assaut de la Solar Auxilia bénéficiait d’un soutien aérien lourd qui rassemblait une bonne partie des aéronefs encore en état de voler de la garnison de Nyrcon City dont plusieurs unités de la 347ème Sous-Cohorte de Xeter. Les soldats de l’Imperium progressèrent rapidement sur le champ de bataille en soumettant les Emperor’s Children à une tempête de feu. Même des Astartes ne pouvaient pas tenir face à un tel déferlement et bientôt la victoire fut acquise à la Solar Auxilia. La brèche ouverte par les renégats avait été refermée, offrant quelques temps de répit supplémentaires aux assiégés de Nyrcon City… Format : 2000 points Mission : Assaut de Forteresse. La ligne de défense des Emperor’s Children est solide… Un Titan Warmonger est intégré au dispositif défensif La 976ème Sous-Cohorte est en marche ! Les vaillants soldats de l’Imperium sécurisent un objectif vital Les bombardiers loyalistes soumettent l’ennemi à un feu roulant ! ÉPILOGUE L’embuscade des Blood Angels n’avaient pas permis de stopper la progression de la Death Guard vers le coeur de Nyrcon City. Mais les troupes du capitaine Cordaxus avaient subi de lourdes pertes et le besoin de renforts se faisait sentir. Or la brèche ouverte dans la ligne de défense loyaliste du Hall Terminus avait été refermée par la contre-attaque des Cavaliers des Cendres de Pavia et les troupes fraîches de la XIVème Légion ne pouvaient plus passer qu’au compte-goutte. Avant de lancer son assaut final sur les positions fortifiées mises en place par le capitaine Sebaël, il était nécessaire pour les renégats d’écraser une bonne fois pour toute la résistance loyaliste au Hall Terminus. C’est là que les combats allaient se déchaîner ! LE DÉBRIEFING DE LA TRIBUNE LUDIQUE Et de 3 ! C'était la troisième session Legions Imperialis dédiée à la campagne narrative Lumine Mortis ! Cela fait toujours super plaisir de voir que ce récit écrit à quatre mains avec Black Nico continue de vivre sa vie tranquillement. L'objectif étant d'en arriver au bout avant l'été prochain (je mise sur deux autres sessions encore, à voir avec mon co-rédacteur ). Tout d'abord je tiens à remercier Tav80, Ashnaki, Trantiss et Zaknafein17 (quels superbes Space Wolves !!!! ) d'avoir participé à nos délires. Même si les batailles dans le Hall Terminus paraissent secondaires dans le duel entre les capitaines Cordaxus de la Death Guard et Sebaël des Blood Angels, leurs résultats ont impact direct sur le récit. Et pour la suite le Hall Terminus va se retrouver sous la lumière des projecteurs ! La nouvelle bataille qui m'a opposé à Black Nico a encore été passionnante. L'utilisation du scénario asymétrique Ambush du supplément de The Great Slaughter n'y est pas pour rien. La puissance narrative d'une telle configuration est évidente et en pratique la mission s'est révélée être un gros challenge aussi bien pour le Défenseur que pour l'Attaquant. Je l’emporte car je pense que j'ai plus joué les objectifs que Black Nico mais aussi, et surtout, parce que j'ai bénéficié d'un énorme Tour 1 avec en particulier des stats improbables en sauvegarde. C'est simple, presque tous les tirs des Blood Angels ont ricoché sur le blindage de ma Death Guard (gloire à l'endurance de Nurgle !). C'est une nouvelle victoire mais il faut bien avouer que mes résultats aux dés n'ont pas laissé beaucoup de chances à mon adversaire (qui n'a cependant jamais perdu le sourire !). Seul bémol, nous avions prévu de jouer en 2000 points mais un méchant rhume m'a fait prendre du retard dans mon programme de peinture (je suis en train de le rattraper en ce moment) et on a dû se contenter de 1750 points. C'est toujours 250 points de plus que la précédente parti mais c'est assez frustrant de ne pas avoir pu finir l'année sur un chiffre rond. La campagne Lumine Mortis est loin d'être finie, rendez-vous en 2025 pour de nouvelles aventures à Nyrcon City !
  9. Salut à tous !Petit rapport de bataille Epic Armageddon en 3500pts. Garde Impériale vs Adeptus Mechanicus Titan Legion ! Bref, du gros contre du petit !C'est notre premier rapport filmé j'espère que cela vous plaira !https://youtu.be/wRXJFtTMCcoOn compte bien recommencer d'ailleurs Bon visionnage !
  10. LA BATAILLE DE LA CROISÉE DES ROUTES PROLOGUE Sa victoire à la Bataille de la Porte Ferreuse avait permis à la Death Guard de prendre pied dans Nyrcon City mais la résistance acharnée des Blood Angels avait obligé le capitaine Toledus Cordaxus à interrompre son avancée pour panser ses plaies. Les troupes de la IXème Légion battaient en retraite vers l’intérieur de la cité où une ligne de défense secondaire avait été aménagée en prévision. C’est là que le capitaine Anastassius Sebaël comptait bien arrêter définitivement la progression des renégats. Mais si le gros de son armée devait reprendre des forces, Cordaxus avait bien compris qu’il ne devait pas laisser les Blood Angels se redéployer librement. Il envoya une force conséquente pourchasser et harceler les fils de Sanguinius dans leur retraite. Averti du danger, Sebaël avait ordonné à une partie de ses forces de faire volte face pour couvrir le mouvement du reste de son armée. C’est ainsi que l’avant-garde de la Death Guard et l’arrière-garde des Blood Angels se retrouvèrent face à face au croisement des routes OE3 et OE12, dans les ruines de ce qui avait été autrefois un quartier florissant de la Zone d’Habitat Intérieur de Nyrcon City… CONDITIONS D'ENGAGEMENT Format : 1500 points Mission : Poussée en Avant AVANT GARDE DE LA DEATH GUARD 1463 Points / 3 Formations Demi-Compagnie, 398 Points Force : 26 / Point de Rupture : 13 QG : Escouade de Commandement (1), 25 Points Serre de Dreadnoughts Contemptor (4), 70 Points Détachement Tactique ( 8 ), 65 Points 4 Escouades de Légionnaires de Soutien Plasma 30 Points Détachement Tactique ( 4 ), 35 Points Escadron Spartan (1) 85 Points Détachement de Soutien d’Armes Lourdes (4), 40 Points Escadron de Rhinos (2), 28 Points 1 Rhino 10 Points Détachement Terminator (4), 50 points Compagnie Blindée, 735 points Force : 12 / Point de Rupture : 6 Escadron Predator (3), 115 Points Escadron Sicaran (2), 105 Points Escadron Super Lourd Kratos (4), 260 Points 2 Kratos 110 Points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 Points 2 Intercepteurs Xiphon 160 Points Soutien Titanique, 330 Points Force : 4 / Point de Rupture: 2 Titan Warhound (1), 330 Points Arm 1: Mega Bolter Vulcan / Arm 2: Destructeur Turbo-Laser Black Nico déploie l’arrière garde des Blood Angels ARRIÈRE GARDE DES BLOOD ANGELS 1496 Points / 3 Formations Demi-Compagnie, 511 Points Force : 30 / Point de Rupture : 15 QG : Escouade de Commandement (1), 25 Points Détachement Terminator (4), 50 Points Détachement Tactique ( 6 ), 50 Points 2 Escouades de Légionnaires de Soutien Plasma 15 Points Détachement Tactique ( 6 ), 50 Points 2 Escouades de Légionnaires avec Armes Lourdes 15 Points Escadron de Land Raiders (3), 125 Points 2 Land Raiders 80 points Serre de Dreadnoughts Contemptors (, 130 Points 4 Dreadnoughts Contemptor Escadron Javelin (2), 37 Points Escadron de Rhinos (4), 44 Points 3 Rhinos 30 Points Compagnie Blindée, 735 Points Force : 12 / Point de Rupture : 6 Escadron Sicaran (2), 150 Points Escadron Predator (3), 115 Points Escadron Kratos(4), 260 Points 2 Kratos 110 Points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 Points 2 Intercepteurs Xiphon 160 Points Lance de Chevaliers, 250 Points Force : 3, Point de Rupture : 2 Bannière de Chevaliers Acastus(1), 250 Points TOUR 1 Les Blood Angels firent vrombir les moteurs de leurs blindés et les poussèrent à fond pour progresser rapidement sur le champ de bataille. Les différents détachements de la IXème Légion s’emparèrent de deux objectifs identifiés par leurs strategos. Le premier d’entre eux était situé sur le flanc droit et il avait été sécurisé par un chevalier Acastus de la Maison Galerius dont l’avance avait été précédée par des escadrons de Kratos, de Land Raiders et de Rhinos. Ces derniers avaient débarqué des détachements tactiques qui avaient immédiatement pris position dans les ruines. Le deuxième objectif était situé devant un cratère sur lequel s’étendait un brouillard nocif et peu naturel. Alors qu’une grande serre de Dreadnoughts Contemptor s’en emparait, le cratère était contourné par une paire de Sicarans et un duo de Land Speeders Javelin. De son côté la Death Guard faisait preuve de sa nonchalance habituelle, ses unités manœuvraient lentement mais sûrement pour prendre position près des objectifs les plus proches de sa zone de déploiement : le premier fut capturé par une serre de Dreadnoughts sur son flanc droit tandis qu’un escadron de Kratos s’emparait du second sur son flanc gauche. Certains transports blindés avaient cependant pris de la vitesse. Sur le flanc gauche, une paire de Rhinos fonça à travers le champ de bataille pour débarquer un petit détachement de Légionnaires avec Armes Lourdes dont les tirs se contentèrent d'abîmer la peinture du blindage des Land Raiders Blood Angels. L’une de ses escouades fut détruite en retour. Sur le flanc droit, à l’ombre d’un puissant Warhound de la Legio Mortiferum, un transport lourd Spartan fila à toute vitesse pour se rapprocher le plus possible d’un des deux objectifs centraux du champ de bataille. Il fut pris pour cible par un escadron de trois Xiphons dont les tirs l’endommagèrent mais les aéronefs Blood Angels le payèrent au prix fort lorsqu’une salve de Destructeur Turbo Laser du Warhound fit exploser l’un d’entre eux. D’autres Xiphons fendirent le ciel mais ceux-là arboraient les couleurs de la Death Guard ! Ils prirent la direction du centre du champ de bataille et transformèrent la paire de Sicarans écarlates en boules de feu incandescentes avant de reprendre de la hauteur en laissant un long panache de fumée malodorante derrière eux. Au centre du champ de bataille, un escadron de Predators des fils de Mortarion prit position sur la route OE3 d’où ils ouvrit le feu sur son équivalent Blood Angel. Un Predator de la IXème Légion fut détruit avant que l’escadron ne disparaisse derrière des ruines sur la route OE12. Un Détachement Tactique de la Death Guard contrôle un objectif sur le flanc droit de la XIVème Légion Au centre du champ de bataille, un escadron de Land Raiders ouvre la voie aux Blood Angels Les unités de la IXème Légion doivent contourner des zones envahies de miasmes pour se rapprocher d’un objectif sur leur flanc gauche Un escadron de Kratos s’empare d’un objectif sur le flanc gauche de la Death Guard Un escadron de Predators est chargé de couvrir la route centrale OE3 Les Xiphons Blood Angels défient les tirs de la Death Guard pour soutenir leur Légion sur le flanc gauche Les Xiphons de la Death Guard interviennent à leur tour ! Les Sicarans Blood Angels disparaissent sous le bombardement de l’aviation de la Death Guard Cet objectif est fermement tenu par la Death Guard TOUR 2 Les Blood Angels décidèrent d’augmenter la pression sur leur flanc droit. Un Détachement Terminator se matérialisa directement dans le dos des Kratos de la Death Guard les obligeant à faire volte face pour contrer la menace. Les vétérans de la IXème Légion payèrent cher cette diversion alors que trois de leurs escouades étaient détruites par les tirs des blindés lourds. Mais elle permit au reste des troupes de continuer à progresser sans craindre leur puissance de feu et de s’emparer d’un deuxième objectif stratégique. Occupés par les Terminators, les Kratos ne virent pas non plus venir les Xiphons Blood Angels dans leur dos. Un blindé fut détruit par leurs tirs et un autre lourdement endommagé. La Death Guard était en mauvaise posture de ce côté du champ de bataille et c’est pourquoi leur propre escadron de Xiphons intervint lui aussi dans la zone pour intercepter et détruire les chasseurs Blood Angels. Sur la route OE3, au centre du champ de bataille, les Land Raiders de la IXème Légion et les Predators de la XIVème échangeaient des volées de tir sans réussir à faire de dégâts significatifs. Toute progression sur cet axe était pour l’instant impossible pour chacun des deux camps. C’est sur son flanc droit que la Death Guard accentua son assaut. Pendant que la Serre de Dreadnoughts se déployait près du premier objectif déjà sécurisé pour empêcher toute contre attaque ennemie et que le Titan Warhound continuait de progresser le long des ruines, le Spartan prolongea son mouvement en avant et débarqua un Détachement Tactique à proximité d’un deuxième objectif. Les Légionnaires et le transport blindé furent immédiatement pris sous une pluie de tirs venue des Predators et des Land Speeders Javelin Blood Angels. Deux escouades furent fauchées et le Spartan détruit mais la Death Guard continuait malgré tout à tenir fermement l’objectif. Non loin de là, les autocanons des deux Sicarans de la Death Guard ouvrirent le feu et détruisirent trois Dreadnoughts adverses alors que leur Serre manœuvrait pour revenir en arrière. Les marcheurs de combat avaient en effet été prévenus qu’un Détachement Terminator de la XIVème Légion s’était téléporté dans leur dos. Heureusement pour les fils de Sanguinius, une erreur dans les coordonnées avait fait apparaître les vétérans loin de l’objectif qu’ils étaient chargés de capturer, la IXème Légion aurait le temps de se redéployer en conséquence… Les Land Raiders Blood Angels s'engagent sur la route OE3… … pour défier un escadron de Predators de la Death Guard Les Terminators Blood Angels obligent les Kratos à faire volte face Les Predators et les Land Speeders des Blood Angels prennent pour cible le Spartan de la Death Guard et le Détachement Tactique qu’il a débarqué près d’un objectif Le flanc gauche de la Death Guard est sous pression ! Le flanc droit de la Death Guard est sous contrôle… TOUR 3 Sur le flanc droit des Blood Angels, la Death Guard avait compris qu’elle ne pouvait plus tenir ses positions. Les Légionnaires avec Armes Lourdes tentèrent de se redéployer vers l’objectif encore tenu par les Kratos de leur Légion mais ils furent interceptés par un Détachement Tactique des fils de Sanguinius. Les légionnaires en armure écarlate ignorèrent complètement les tirs de contre-charge des Death Guards et les taillèrent littéralement en pièces. Portés par la Fureur Encarmine propre à leur Légion, ils chargèrent ensuite les Kratos ennemis ! Tous les objectifs de cette partie du champ de bataille étaient désormais sous le contrôle des forces loyales à l’Empereur. Au centre du champ de bataille, sur la route OE3, les Predators de la Death Guard et les Land Raiders Blood Angels continuaient leur duel de tir mais cette fois-ci les laser firent mouche tandis qu’un Predator et un Land Raider explosaient de part et d’autre. Sur le flanc droit de la Death Guard, les Terminators de la XIVème Légion prirent finalement position autour de l’objectif qu’ils auraient pu capturer plus tôt sans l’erreur de téléportation qui les avait envoyés loin de lui. Ils furent immédiatement pris pour cible par les Predators, les Dreadnoughts et les Land Speeders des Blood Angels et malgré la perte d’une escouade, ils tinrent bon leur position. Continuant sa progression en avant, le Titan Warhound ouvrit le feu à son tour et son Destructeur Turbo Laser fit exploser un Predator ennemi. Pris sous les tirs des Xiphons et des Sicarans de la Death Guard, les Dreadnoughts Contemptor Blood Angels furent obligés de battre en retraite, laissant la XIVème Légion maîtresse de tous les objectifs de ce côté du champ de bataille. Les Terminators de la Death Guard forment un carré pour défendre l’objectif qu’ils viennent de capturer ! Les Blood Angels progressent rapidement sur leur flanc droit Les Death Guards avec armes lourdes sont submergés par les Blood Angels Après s’être débarrassé des porteurs d’armes lourdes, les Légionnaires Blood Angels s’abattent sur un Kratos ! Les Dreadnoughts de la Death Guard tentent de rejoindre le flanc gauche mis à mal par les Blood Angels L’arrière-garde des Blood Angels et l’avant-garde de la Death Guard s’étaient mutuellement contrées. Face à ce pat, chaque camp se retira du champ de bataille sans avoir pu obtenir de gain stratégique. OFFENSIVE DES EMPEROR’S CHILDREN AU HALL TERMINUS Alors que l’affrontement entre la Death Guard et les Blood Angels battait son plein à la croisée des routes OE3 et OE12, la Force d’Assaut 6 lança une nouvelle offensive contre les défenseurs loyalistes du Hall Terminus. Les Emperor’s Children avaient été choisis pour mener l’assaut contre la Solar Auxilia. Le Commandant Légat Urghar doit tenir sa ligne face au Capitaine Trantsiss Format : 1500 points Mission : Dévastation FORCE D’ASSAUT DES EMPEROR’S CHILDREN 1495 points / 3 Formations Demi-Compagnie, 624 points GQ : Escouade de Commandement(1), 25 points Détachement de Soutien d’Armes Lourdes(4), 40 points Détachement Tactique(6), 50 points 2 Escouades d’Armes Lourdes Détachement Tactique(, 62 points 2 Escouades Tactiques 2 Escouades d’Armes Lourdes Détachement de Dreadnoughts Deredeo(4), 85 points Escadron de Rhino(1), 12 points Détachement Terminator(4), 50 points Thunderhawk(1), 150 points Escadron Predator(4), 150 points Bannière de Chevaliers, 250 points Chevalier Acastus(1), 250 points Deux Canons Laser Jumelés Magana Canon Laser Acastus Missiles de Défense Helios Garnison, 621 points Kratos de Commandement(1), 100 points Détachement de Dreadnoughts de Siège Leviathan(4), 75 points Détachement Tactique(4), 35 points Batterie de Tarantules(4), 36 points Batterie de Rapiers(2), 40 points Détachement de Dreadnoughts de Siège Leviathan(4), 75 points Escadron de Kratos(4), 260 points GARNISON DE LA SOLAR AUXILIA 1500 points / 3 Formations Sub-Cohorte, 570 points QG : Commandant Légat(1), 16 points Tercio de Fusiliers(6), 42 points Auxiliaires avec Lance-Flammes Tercio de Fusiliers(6), 42 points Auxiliaires avec Lance-Flammes Section d’Ogryns Charonites(4), 50 points Escadron Dracosan(2), 74 points Escadron Dracosan(3), 126 points Patrouille de Sentinelles Lourdes Aethon(6), 80 points Batterie de Basilisks(4), 140 points Soutien Titanique, 330 points Titan Warhound, 330 points Compagnie Blindée, 600 points QG : Commandant de Char(1), 10 points Escadron de Leman Russ(4), 175 points Escadron de Leman Russ(4), 175 points Escadron de Tank Superlourd(1), 100 points Batterie de Basilisks(4), 140 points Les hommes de la Solar Auxilia n’avaient pas l’intention de se laisser impressionner par les Astartes. Ils mirent immédiatement la pression sur les Emperor’s Children en capturant plusieurs objectifs vitaux malgré les tirs de barrages ennemis, le Chevalier Acastus chargé du soutien lourd de la IIIème Légion fut quant à lui détruit par le Titan Warhound de la Legio Vox Imperatoris détaché à la défense du secteur. Le moral des auxiliaires monta d’un cran supplémentaire lorsque leurs batteries de Basilisk abattirent un Thunderhawk transportant un détachement complet de Terminators sans laisser aucun survivant. Mais il en fallait plus pour démoraliser les Emperor’s Children. Lorsque les blindés lourds Kratos de la Légion engagèrent le combat, ils renversèrent le cours de l’affrontement. Redéployés au centre du champ de bataille, ils pilonnèrent le Titan Warhound dont les écrans avaient déjà été affaiblis et leurs tirs trouvèrent les failles de son blindage. L’immense machine de guerre s’écrasa au sol, marquant la fin des espoirs de la Solar Auxilia. Sous le couvert des Kratos, les Emperor’s Children progressaient partout sur le champ de bataille malgré une résistance désespérée des auxiliaires. Les objectifs capturés par les loyalistes tombèrent les uns après les autres et les derniers îlots de résistance furent écrasés au corps à corps. Les Emperor’s Children avaient réussi à percer la ligne de défense de la Solar Auxilia dans ce secteur du Hall Terminus… Tout au long de la bataille, les transports Dracosan feront preuve d’une résistance hors norme face aux tirs des Emperor’s Children Des Sentinelles Lourdes du 347ème Xeterien et des Basilisks sécurisent un objectif vital Des Dracosans transportant des Ogryns du 347ème Xeterien sécurisent un deuxième objectif Au début de l’affrontement, la Solar Auxilia progresse rapidement sur le champ de bataille Les Emperor’s Children lancent leur offensive Les Kratos investissent le centre du champ de bataille Le Titan Warhound de la Legio Vox Imperatoris ne survivra pas aux tirs des blindés super lourds L’assaut est donné au corps à corps ! ÉPILOGUE Le pat entre l'arrière-garde des Blood Angels et l’avant-garde de la Death Guard à la croisée des routes OE3 et OE12 avait permis à chaque camp de consolider ses positions. Bien que talonnées par l’ennemi, les forces du capitaine Sebaël avaient réussi à rejoindre la nouvelle ligne de défense fortifiée. De son côté, le capitaine Cordaxus avait pu remettre son armée en marche. La percée des Emperor’s Children au Hall Terminus avait en effet permis à des renforts de la Death Guard de rejoindre ses positions plus rapidement que prévu. Un nouveau chapitre dans l’affrontement entre les deux capitaines allait désormais pouvoir s’ouvrir ! LE DEBRIEFING DE LA TRIBUNE LUDIQUE Encore une super session Legions Imperialis jouée au Crazy Orc/KRAC le 21 septembre dernier ! Black Nico et moi sommes repartis sur Beta Garmon II pour continuer l'affrontement entre nos capitaines. D'un commun accord nous avons cependant joué cette bataille comme un intermède sans grande conséquence sur le récit, Black Nico voulait en effet continuer à prendre de l'expérience sur le jeu avant de reprendre les choses sérieuses. Pour ce faire nous sommes partis sur la mission Poussée en Avant pour nous obliger à manœuvrer et à chercher le contact. Nous avons aussi mis en place un champ de bataille très dense. J'avoue avoir été un peu sceptique au début car il n'allait pas laisser beaucoup de place aux tirs mais Black Nico a bien fait d'insister car cela a vraiment rendu l'affrontement très intéressant (chaque camp jouant avec les décors) mais aussi très visuel ! Ce n'est bien entendu pas à conseiller pour une partie "compétitive" mais on s'est bien amusés. Sur le déroulement de la bataille, les choses ont été plutôt équilibrées malgré des stats nettement en ma faveur. Nous nous sommes chacun concentrés sur un flanc différent dont nous avons pris le contrôle à la même cadence ! C'était vraiment une partie très équilibrée. De mon côté, je loupe une victoire sur le fil à cause de Terminators qui dévient trop loin de leur objectif (j'aurais pu l'anticiper en leur donnant un ordre de Marche pour compenser) ce qui m'empêchent de verrouiller mon flanc droit un tour plus tôt que Black Nico. Mais je ne peux pas trop me plaindre vu les excellents résultats aux dés obtenus par ailleurs. De leur côté, Urghar (venu tout spécialement de Saint-Étienne pour l'occasion, merci à lui !) et Trantsiss prolongeaient les combats au Hall Terminus. Si les débuts de l'affrontement ont fait souffrir les Emperor's Children (ouille le Thunderhawk abattu avec sa cargaison de Terminators !), la résilience des Astartes leur a permis de retourner petit à petit le cours de la bataille pour finir par l'emporter. Les pertes se sont accumulées beaucoup plus rapidement que sur notre table ! La campagne Lumine Mortis ne fait que commencer. Avec cet affrontement Black Nico et moi sommes passés de 1200 à 1500 points d'armée et nous avons bien l'intention de faire grimper le format au fur et à mesure des prochaines batailles (dont nous avons déjà fixé le nombre pour éviter que cela ne s'éternise). Après cet intermède, il nous faut maintenant planifier le Chapitre 2 ! Merci à Black Nico, Urghar et Trantiss pour cette excellente après-midi.
  11. Le forum epic_fr rassemble la communauté des joueurs Epic (de la version officielle Epic Armageddon à la version officieuse NetEpic en passant par les versions précédentes comme Space Marine/Titan Legion ou encore Epic 40k). Pour rappel, Epic est la version 6mm de Warhammer 40k, l'objectif du système (qui est totalement différent de celui de W40k) est de jouer de grandes batailles dans l'univers de 40k avec pléthore d'infanterie et de véhicules blindés sans oublier les puissants Titans et autres blindés super lourds sans pour autant y passer un week-end entier et voir son banquier faire le siège de son domicile. epic_fr possède une section Modélisme qui commence à regorger de superbes réalisations et nous avons pensé qu'il serait intéressant de vous les présenter, histoire de vous montrer ce que l'on peut faire à l'échelle Epic! Ce sujet sera donc régulièrement alimenté avec moult photos de belles figurines ou conversions dédiées à Epic. Bon voyage dans un univers où il n'y a que la guerre... à grande échelle! J'ouvre le bal avec les Space Wolves de Geyser, un membre récent mais très talentueux du forum. Si les oeuvres de Geyser vous intéressent, je vous invite à découvrir tout un sujet qui leur est consacré sur epic_fr : http://epic-fr.niceboard.com/t3407-geyserspacewolves
  12. Bonjour et Bienvenue. Inscrit depuis longtemps, il s'agit de mon premier sujet. Depuis 2006 The Horus Heresy est ma petite marotte et dans un mois nous arrivons à l'ultime étape avec la sortie française The end and the Death vol III . Il me fallait marquer le coup. J'ai donc replongé dans le hobbies, commandé une Legiones Astartes et ressorti la boite à rabiots. Le projet est la réalisation diorama représentant un morceau du Palais Impérial qui pourra servir de serre-livres dans la bibliothèque. Des morceaux de cintres, des lettres géantes de chez Cultura ( 2 "L", 1 "E", 2 "I" et 1 "H") , un ridelle de GMC, un bout de panzer IV et les vestiges de 2 chimères...sans oublier de la carte plastique, du carton et des "statues" donc j'ai oublié l'origine mais qui ont bien 20ans. La voie processionnelle est bien protégée Chimère, Idole et Griffon, des œuvres culturelles conservées par le Conservatoire de Terra; une touche d'ironie dans cet Imperium agnostique. L'idée générale est de représenter une portion du Palais intérieur, dans laquelle nous avons des vestiges de la décoration initiale avant les fortifications de Dorn, peut-être près du Hall de Leng. Les travaux continuent.
  13. Bonjour et Bienvenue sur ce petit sujet ( 6mm). Toujours en hommage à la plus grande histoire jamais conté de notre univers, j'ai entamé un nouveau projet. Le projet: Istvaan III, l'un des derniers loyalistes survivants, surplombe les ruines du Palais du Maître de Chœur et observe le bombardement final. La purge est accomplie. Rylanor | Warhammer 40k Wiki | Fandom un rappel de l'échelle du Dreadnought , sous les yeux d'une version perso d'Eidolon qui a plus de 13 ans. La customisation du Contemptor de la boite Legions Imperialis: - l'armement ad hoc, heureusement il y a bien un canon d'assaut dans les options - la serre/aile d'aigle des Emperor's Children sur l'épaule gauche et son pendant sur la jambe droite - l'Aquila sur le blindage ventral Il s'agit d'Aquilas de boites de munitions de la Garde impériale (Astra militarum) patiemment découpés, affinés et posés. La suite au prochain épisode
  14. Bonjour à tous, Voila déjà un moment que je vivais avec un regret, ne pas avoir connu Epic. Quand je suis arrivé dans l'univers de 40k, GW en vendait encore mais faut bien sur que c'était assez "confidentiel". J'ai souvent entendu des gens dire du très bon sur le jeu, comme quoi c'est sans doute le meilleur jeu que GW ai jamais produit (malgré que ces même personnes aient remisée leur armée à la cave ?). Avec Adeptus Titanicus, j'ai un peu comblé ce manque- Et il y a quelques semaines, j'ai débarqué en pleine partie chez un ami qui se remet gentiment au jeu avec des potes a lui. Ni une ni deux, en rentrant chez moi, j'ai potassé les codex, regardé ce que je pourrait prendre qui irai bien avec mes Chevaliers et Titans et j'ai craqué pour de l'Adeptus Mechanicus de chez Vanguard Miniature. A la reception de mes figs, la première chose qui m'a bluffé c'est la qualité des figs. Jusqu'à présent, la plus petite échelle que j'avais eu c'était du 15mm avec du Flames of War, et leur infanterie était moins bien moulée je trouve. Bref, assez de blablba. Voila un premier socle de commandement et leur chimère. A+
  15. Bonjour à tous ! Le 23 et le 24 mars se tient la 16ème édition des Journées Figurines et Jeux de Sartrouville ! À cette occasion j'aimerais vous proposer un évènement inédit autour d'Epic, un festival de tables de démo. Le principe est simple, vous les joueurs êtes invités à animer en binôme un stand au sein des JFJ, le samedi 23. Les thèmes des stands se doivent d'être inédits et originaux. Vous pouvez tout à fait proposer une démo comme une partie scénarisée qui mélange le système Epic Armageddon et un autre système comme One Page Rule Grimdark par exemple, présenter un système de jeu 6mm comme EpicAU par exemple ou même une expérience modélisme comme une initiation à la peinture à l'huile ou au moulage à la bluestuff. Les expériences proposées peuvent être soit courtes soit longues (aucun souci à proposer une expérience de 4h). Elles sont ouvertes soit au public de passage dans la journée soit à nous-mêmes bien sûr, d'où la tenue de stands en binômes pour se relayer. Les participants à la tenue de stands sont aussi éventuellement invités à prévoir des activités immédiatement interruptibles quand vous accueillez un visiteur. Qu'il s'agisse d'amener de quoi peindre, d'un jeu court et facile à ranger ou autre. De toutes façons on est entre copains, on papote et on ira sûrement profiter des JFJ pour rencontrer les autres commus. Vous pouvez soit tenir un stand sur une demi-journée et profiter de l'autre pour participer aux autres stands d'epic, ou choisir de tenir le stand sur la journée. À l'issue de la journée, nous débrieferons ensemble et chaque groupe sera invité à présenter une photo de son stand prise dans la journée. Il y aura un prix pour la meilleure photo, les vainqueurs se verront offrir un lot et ladite photo imprimée en grand format. Tenir un stand ouvre l'accès au binôme à une table 1m80/1m20 pour toute la journée, avec possiblement une demi-journée de freeplay en plus de celle de tenue de stand. Voici un lien T3 pour vous inscrire à l'évènement ! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=34582 Vous avez plusieurs possibilités pour participer : tenir en binôme un "stand" une demi-journée, et profiter de l'autre demi-journée pour soit faire une partie d'epic en freeplay avec votre binôme ou un autre joueur soit faire ce que vous voulez tenir en binôme un "stand" une journée entière. ne pas tenir de stand mais demander l'accès à une table sur la journée pour du freeplay ne pas tenir de stand et ne pas demander de réservation de table. auquel cas vous ne paierez que 2€ pour l'accès aux JFJ, quand bien même vous pourriez vous essayer par exemple à un stand proposé par d'autres joueurs. Le PAF sera de 15€ pour les inscriptions 1., 2. et 3. (avec table) et de 2€ pour les inscriptions en 4. (visiteur, sans table). Vous pouvez vous inscrire sur T3 même sans avoir de binôme ou vous être décidé de si vous participerez de la façon 1., 2. ou 3. Si vous souhaitez participer de la façon 4., vous pouvez aussi vous inscrire sur T3 mais en renseignant l'équipe "visiteur". Au plaisir de vous rencontrer !
  16. Bonjour à tous ! Le 23 et le 24 mars se tient la 16ème édition des Journées Figurines et Jeux de Sartrouville ! À cette occasion j'aimerais vous proposer un évènement inédit autour d'Epic, un festival de tables de démo. Le principe est simple, vous les joueurs êtes invités à animer en binôme un stand au sein des JFJ, le samedi 23. Les thèmes des stands se doivent d'être inédits et originaux. Vous pouvez tout à fait proposer une démo comme une partie scénarisée qui mélange le système Epic Armageddon et un autre système comme One Page Rule Grimdark par exemple, présenter un système de jeu 6mm comme EpicAU par exemple ou même une expérience modélisme comme une initiation à la peinture à l'huile ou au moulage à la bluestuff. Les expériences proposées peuvent être soit courtes soit longues (aucun souci à proposer une expérience de 4h). Elles sont ouvertes soit au public de passage dans la journée soit à nous-mêmes bien sûr, d'où la tenue de stands en binômes pour se relayer. Les participants à la tenue de stands sont aussi éventuellement invités à prévoir des activités immédiatement interruptibles quand vous accueillez un visiteur. Qu'il s'agisse d'amener de quoi peindre, d'un jeu court et facile à ranger ou autre. De toutes façons on est entre copains, on papote et on ira sûrement profiter des JFJ pour rencontrer les autres commus. Vous pouvez soit tenir un stand sur une demi-journée et profiter de l'autre pour participer aux autres stands d'epic, ou choisir de tenir le stand sur la journée. À l'issue de la journée, nous débrieferons ensemble et chaque groupe sera invité à présenter une photo de son stand prise dans la journée. Il y aura un prix pour la meilleure photo, les vainqueurs se verront offrir un lot et ladite photo imprimée en grand format. Tenir un stand ouvre l'accès au binôme à une table 1m80/1m20 pour toute la journée, avec possiblement une demi-journée de freeplay en plus de celle de tenue de stand. Voici un lien T3 pour vous inscrire à l'évènement ! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=34582 Vous avez plusieurs possibilités pour participer : tenir en binôme un "stand" une demi-journée, et profiter de l'autre demi-journée pour soit faire une partie d'epic en freeplay avec votre binôme ou un autre joueur soit faire ce que vous vouleztenir en binôme un "stand" une journée entière.ne pas tenir de stand mais demander l'accès à une table sur la journée pour du freeplayne pas tenir de stand et ne pas demander de réservation de table. auquel cas vous ne paierez que 2€ pour l'accès aux JFJ, quand bien même vous pourriez vous essayer par exemple à un stand proposé par d'autres joueurs. Le PAF n'est pas encore déterminé pour les 1., 2. et 3. mais sera de façon certaine inférieur à 30€, figurine JFJ et lots inclus. Le PAF ne doit pas être un obstacle à votre participation, s'il est trop cher pour votre budget : contactez-moi par mp et nous trouverons une solution solidaire. Vous pouvez vous inscrire sur T3 même sans avoir de binôme ou vous être décidé de si vous participerez de la façon 1., 2. ou 3. Si vous souhaitez participer de la façon 4., vous pouvez aussi vous inscrire sur T3 mais en renseignant l'équipe "visiteur". Au plaisir de vous rencontrer !
  17. Vanguard Miniatures est, à l'heure où j'écris ces lignes, le meilleur producteur de figurines 6mm compatibles avec l'univers de Warhammer 40k (ou 30k selon les gammes). Non seulement la gamme est très riche avec du count as pour les Space Marines (plutôt 30k), la Garde Impériale, l'Adeptus Mechanicus, le Chaos, les Orks ou encore les Eldars mais en plus la qualité des figurines est excellente. C'est donc un fournisseur de figurines incontournable pour ceux qui n'ont pas la chance d'avoir une imprimante 3D. Comme Vanguard Miniatures produit aussi des figurines 15mm et 3mm, j'avais pris l'habitude de suivre son actualité dans AW - Rumeurs et Nouveautés et en particulier ici mais je me dis que ce n'est pas plus mal de diviser le sujet et de suivre les nouveautés 6mm compatibles avec Epic et Adeptus Titanicus (ne sous-estimez pas l'intérêt de placer quelques figurines d'infanterie ou un véhicule sur le socle d'un titan pour souligner son échelle).
  18. Bonjour à tous, Retrouvez nos règles et codex gratuitement sur notre site : https://netepic-fr.com/ Vous y trouverez aussi notre générateur d'armées, nos news, nos partenaires, ... NetEpic, pour des batailles titanesques dans l'univers de 40K !
  19. DISCLAIMER - Désolé pour la qualité des photos, nous étions installés dans le garage de Bongoflo69 et il y avait de l'orage, c'était pas idéal... Après avoir percé les lignes de défense impériales sur Nogrod (voir Alerte sur Nogrod), la progression des essaims Tyranides avait été bloquée par la résistance acharnée de la garnison d'un Complexe Minier Squat. A l'Est et à l'Ouest, l'intervention musclée des commissaires impériaux avait permis de rétablir la discipline au sein de des régiments de l'Astra Militarum et de mettre fin à leur retraite. La ligne de front s'était stabilisée et il revenait désormais aux éléments de la IVème Compagnie des Sea Dragons d'éliminer les essaims infiltrés afin de rétablir la continuité des défenses impériales... +++ Contre offensive impériale sur Nogrod ++ Extrait du rapport du Capitaine Hadriel de la IVème Compagnie des Sea Dragons + Décryptage... + ... les xénos s'étaient cassés les dents contre la garnison Squat du complexe minier au Sud-Est. Avec la stabilisation du front à l'Est et à l'Ouest, la percée Tyranide était donc contenue mais il restait encore à éliminer les essaims qui avaient pu s'infiltrer derrière nos lignes avant qu'ils ne puissent consolider leurs positions. J'avais requis l'honneur de venger nos camarades de la IIIème Compagnie tombés au combat pour tenter d'empêcher les xénos de passer (note de l'Inquisitrice Amelda Halbald : référence Alerte sur Nogrod) et c'est pourquoi je menais moi-même mes hommes au combat. Le détail des forces Tyranides avaient été identifié grâce au passage en orbite basse de la frégate impériale Nero. Le combat s'annonçait difficile. FORCE D'INTERVENTION DES SEA DRAGONS Contingent Sea Dragon Escadron de Whirlwinds + Hunter Escadron de Motos dont 2 Motos d'Assaut Escadron de Land Speeders dont 1 Land Speeder Typhoon Formation Tactique + Commandant Suprême + Rhinos Escadron de Predators Annihilator Thunderhawk Formation Devastator + 2 Dreadnoughts Feu d'Enfer Formation Terminator + Chapelain (Téléportation) Escadrille d'Intercepteurs Xiphon (count as d'Intercepteurs Stormtalon Destructor) Soutien Lourd de la Legio IV Meute de Warhounds Cerbère I & Cerbère II L'artillerie des Sea Dragons est prête à entrer en action Escadron de Predators ESSAIMS TYRANIDES Groupe Synaptique (Dominatrix, 2 Zoenthropes, 6 groupes de Termagants, 3 Exocrines) Centre Synaptique (Prince Tyranide, 2 groupes de Guerriers Tyranides, 6 groupes d'Hormagaunts, 6 Carnifex) Soutien Synaptique (Hiérodule Prime Cracheur, 6 Dactylis) Groupe d'Appui (Trigon Prime, 3 Rodeurs) Groupe de Chasse (Harridan, 4 groupes de Gargouilles) Essaim de Genestealers (6 groupes de Genestealers, Genestealer Alpha) Essaim de Lictors (5 Lictors) Bio-Titan Hydraphant Le Groupe Synaptique de la Dominatrix Tyranide Le Bio-Titan Hydraphant et le Soutien Synaptique du Hiérodule Prime Dès le déploiement de mes forces, je compris que tous les objectifs fixés par les strategos sur mon flanc gauche seraient inatteignables : face à mes formations légères de motards et de Land Speeders se tenaient en effet un gigantesque bio-titan Hydraphant et une Dominatrix et son groupe Nexus composé d'une horde de Tyranides de plus petite taille. Mais même si je souhaitais abandonner cette partie du champ de bataille, je devais cependant fixer ces créatures pour éviter qu'elles ne se redéploient. Les tirs conjoints des Whirlwinds et des deux Warhounds de la Legio Imperialis Vox firent battre en retraite un essaim de Genestealers qui s'était infiltré loin devant le reste des xénos. Dans le même temps l'escadrille de Xiphons surgissait du ciel pour bombarder la Dominatrix. Les deux appareils purent repartir sains et saufs malgré l'arrivée dans le secteur d'un Harridan et de plusieurs groupes de Gargouilles. Profitant de la confusion, les Motards et les Land Speeders se redéployaient vers le flanc droit en profitant du couvert d'une grande masse rocheuse. Un essaim de Genestealer infiltré devant les lignes Tyranides est pris sous le feu des Whirlwinds Les Xiphons Sea Dragons bombardent la Dominatrix et son Groupe Synaptique Sur ce flanc se trouvaient deux grands essaims, un Centre Synaptique dirigé par un Prince Tyranide et un Soutien Synaptique mené par un Hiérodule Prime (de catégorie Cracheur selon les analyses). Le Centre Synaptique, qui comprenait des hordes d'Hormagaunts et un grand nombre de Carnifex en plus du Prince et de sa garde de Guerriers Tyranides, avait avancé à grande vitesse pour tenter de s'abattre sur mes lignes mais nous l'attendions de pied ferme. J'ordonnais à toutes les forces disponibles d'abattre les xénos ! Mais nos auspex étaient brouillés (note de l'Inquisitrice Amelda Halbald : une étude sur l'influence des micro organismes Tyranides sur nos appareils de détection est requise) et les tirs réunis de l'escadron de Predators Annihilator, du Thunderhawk et de ma propre formation tactique parvinrent à peine à abattre quelques Hormagaunts. Les bio-projectiles du Soutien Synaptique mené par le Hiérodule Prime détruisirent en retour deux Predators, obligeant l'escadron à battre en retraite. Le Prince Tyranide et son Centre Synaptique progressent à marche forcée Ils sont sous le feu des Predators Sea Dragons... ... et du Thunderhawk ! Alors que les deux essaims Tyranides continuaient à progresser vers mes troupes, un tremblement se fit sentir au centre du champ de bataille ! Un Trygon et trois Rôdeurs émergèrent près d'un objectif, ajoutant une menace supplémentaire sur le flanc droit. Mais les xénos étaient apparus à quelques encablures des Motards et des Land Speeders en cours de redéploiement. Faisant vrombir leurs moteurs, les deux formations engagèrent le combat, leur vitesse leur permettant d'harceler l'ennemi en fusillade tout en restant hors de portée de leurs crocs ! L'ensemble des créatures fouisseuses furent anéanties. L'action avant cependant obligé les Motards et les Land Speeders à se mettre à découvert et ils furent pris sous le feu de la bio-artillerie accompagnant le Hériodule Prime. Après avoir subi de lourdes pertes, ils durent se replier. Les Motards et les Land Speeders engagent le combat contre le Trygon et les Rôdeurs Les unités rapides des Sea Dragons sont ensuite pris pour cible par le Soutien Synaptique du Hiérodule Prime Leur courage avait cependant permis d'écarter la menace et je pouvais concentrer mes efforts sur l'élimination du Centre Synaptique mené par le Prince Tyranide. Le Thunderhawk survola le champ de bataille à basse altitude et se posa derrière les xénos, débarquant ses escouades Devastator et deux Dreadnoughts Feux d'Enfer ! Leurs tirs combinés à ceux des deux Warhounds qui avaient décrochés du flanc gauche ne firent mordre la poussière qu'à une poignée d'Hormagaunts et à pratiquement aucun Carnifex. Le Prince Tyranide tenta de pousser encore en avant pour profiter du couvert d'un grand cratère mais je décidais de porter le coup final. Je lançais ma formation à l'assaut, ordonnant aux escouades Tactiques de se déployer en position de fusillade. Même les plus puissants Carnifex et Prince Tyranide sont impuissants lorsque l'ennemi refuse le contact et le Centre Synaptique fut décimé. Seul le Prince Tyranide et un petit groupe de Guerriers Tyranides purent battre en retraite. Ils représentaient cependant encore une menace sur l'objectif que tentait de sécuriser la formation Devastator fraîchement débarquée. J'ordonnais donc au Chapelain Argetius de téléporter ses Terminators pour éliminer définitivement cette épine dans mon pied. L'élite de notre Chapitre ne laissa aucune chance aux créatures et ce fut Argetius lui-même qui ôta la vie au Prince Tyranide. Les Warhounds de la Legio Imperialis Vox s'en prennent à leur tour au Centre Synaptique Le Thunderhawk débarque ses escouades Devastator et leur Dreadnoughts de soutien Les Terminators du Chapelain Argetius se téléportent à proximité du Prince Tyranide et des derniers guerriers survivants C'est le Chapelain lui-même qui exécute la créature synapse Sur le flanc gauche, les Tyranides ne restaient pas inactifs. Le bio titan Hydraphant avait profité de l'absence de résistance pour progresser vers l'escadron de Whirlwinds qui fut la cible d'une pluie de spores et de bio-projectiles. Malgré la perte de deux blindés, ils tirent leur position. Mais ce fut pour mieux voir s'abattre sur eux le Groupe de Chasse du Harridan et de ses nuées de Gargouilles. Leurs tirs détruisirent un Whirlwind supplémentaire et obligèrent les deux véhicules survivants à battre en retraite. Le Bio Titan tourne son attention vers les Whirlwinds qui tiennent cependant leur position Il faudra l'intervention du Harridan et de ses Gargouilles pour les obliger à décrocher La Dominatrix et son escorte sont toujours la cible des Xiphons Sea Dragons Les Tyranides s'étaient emparés d'un objectif majeur du champ de bataille, il fallait absolument les en déloger mais encore une fois le brouillage de nos auspex empêcha l'intervention combinée des Xiphons, du Thunderhawk et des Predators Annihilator de faire fuir le Groupe de Chasse. Finalement les créatures quittèrent l'objectif d'elles-mêmes pour s'attaquer aux Predators. Miraculeusement l'un des deux blindés survécut à la confrontation et parvint à se replier. Le Harridan et les Gargouilles sont sous le feu croisé des Sea Dragons... ... mais cela ne les empêche pas de s'abattre sur les Predators Le flanc gauche étant sous le contrôle de l'Esprit de la Ruche, le bio-titan se pressa vers mon flanc droit pour surprendre les Warhounds de la Legio IV par leur arrière. Les deux Titans venaient juste de subir une volée de tirs du Soutien Synaptique du Hiérodule Prime qui avait été principalement amortie par leurs boucliers énergétiques mais, même si le Hydraphant n'avait pas réussi à les engager directement au corps à corps, son assaut les obligea à battre en retraite. Le Hiérophant surprend les titans légers de la Legio IV Le retour du bio-titan sur le flanc droit mettait en danger mes plans car je n'avais pas la puissance de feu suffisante pour espérer m'en débarrasser rapidement, je devais absolument mettre fin à la bataille avant qu'il n'arrive à engager mes dernières formations intactes. Le Groupe Nexus de la Dominatrix qui était resté en arrière et qui avait juste subi quelques bombardements des Xiphons, se redéploya dans un cratère proche du principal objectif que mes strategos avaient identifié. Mais l'essaim Tyranide s'en était trop éloigné pour le contrôler efficacement. C'était là ma chance ! Mes escouades Tactiques rembarquèrent dans les Rhinos et, dans un grondement de moteur, les blindés traversèrent le champ de bataille sous le couvert des escouades Devastator et des Dreadnoughts Feu d'Enfer qui repoussèrent un essaim de Lictors ayant tout juste quitté sa cachette. Nous capturâmes ainsi l'objectif principal Tyranide, coupant toute possibilité de retraite aux créatures (note de de l'Inquisitrice Amelda Halbald : victoire Space Marine au troisième tour, 2 missions à 0). La Formation Tactique d'Hadriel contourne le Groupe Nexus pour s'emparer d'un objectif vital La force Tyranide était cependant loin d'être vaincue et elle pouvait encore nous anéantir mais ses principales forces étaient regroupées au même endroit du champ de bataille. J'envoyais un signal au capitaine de la Frégate Nero qui initia un bombardement orbital et décima les xénos. Le bio-titan Hydraphant fut abattu par une frappe chirurgicale. Malgré de lourdes pertes, la percée Tyranide dans les Friches Ardentes avait été résorbée mais la guerre continuait sur Nogrod... + Fin de l'extrait + Bongoflo69 et moi avons passé une nouvelle excellente après-midi autour d'Epic. Nous alternons avec plaisir les parties NetEpic Palladium et Epic Armageddon et cela se passe très bien même si cela implique d'apprendre un peu dans la douleur car nous découvrons chacun le système préféré de l'autre. Si j'ai fait de grossières erreurs lors de notre première partie dans les Friches Ardentes (Alerte sur Nogrod) avec le système NetEpic Palladium, Bongoflo69 a continué à découvrir les subtilités d'Epic Armageddon avec cette nouvelle bataille, seulement sa troisième avec ce système. Ainsi doit-il encore acquérir quelques réflexes de base concernant la prise et le contrôle d'objectifs (par exemple toujours laisser traîner un socle à moins de 15cm de l'objectif même s'il se trouve à découvert). Sa liste d'armée n'était également clairement pas optimisée (c'était aussi la première fois qu'il jouait Tyranide à Epic Armageddon) : il manquait d'aéronefs ou au moins d'un minimum d'AA et son Centre Synaptique aurait dû être déployé par Spores Mycétiques plutôt que d'avoir à traverser le champ de bataille sous mes tirs. Ma victoire n'a donc absolument rien de glorieuse car, même si j'ai souffert de stats de tirs plutôt pourries, j'ai pu largement profiter de l'inexpérience de mon adversaire pour arracher la victoire. Dans quelques parties, cela ne se passera pas aussi "facilement"... Un grand merci à Bongoflo69 pour cette belle session. Je fais un petit interlude Warmaster les semaines à venir pour préparer le week-end annuel à Oizon (Les Dents de Mork), nos prochaines parties devraient donc nous permettre de commencer à tester Legions Imperialis.
  20. +++ MESSAGE PRIORITAIRE +++ ++ Destinataire : QG Planétaire de Borg Hort ++ + Offensive Tyranide dans les Friches Ardentes sur Nogrod + Seigneur Commandant, Après plusieurs jours à déclencher des escarmouches pour tester nos lignes, les Tyranides ont lancé un assaut majeur dans les Friches Ardentes. Plusieurs régiments de l'Astra Militarum ont déjà été obligés de battre en retraite après avoir subi des pertes importantes. Seuls des éléments de la IIIème Compagnie des Sea Dragons sont parvenus à tenir leur position jusqu'à présent mais même la détermination sans commune mesure des Space Marines sera insuffisante à contenir la horde des xénos. Les guerriers d'Infinitus Mare ne font que gagner du temps, leur sacrifice permettra à la garnison Squat d'un complexe minier tout proche de préparer ses défenses en attendant des renforts. Ceci est ma dernière transmission avant que mon poste de commandement ne soit submergé. Inquisitrice Amelda Halfbald du Cercle Cryptique "Mieux vaut mourir pour l'Empereur que vivre pour soi-même." +++ Percée Tyranide dans les Friches Ardentes - Nogrod +++ ++ Extrait du debriefing de la Princeps Katralinis Kraym - Titan Vae Victis de la Legio Vox Imperatoris ++ + Extraction des données en cours... + ... selon les données accumulées par les strategos. La horde des xénos était en train de submerger nos défenses dans les Friches Ardentes, il était impossible de la stopper et déjà deux régiments de l'Astra Militarum était en déroute. Seuls les Space Marines du Chapitre des Sea Dragons tenaient leur position avec le soutien de plusieurs Titans de la Legio. La victoire était impossible mais nous pouvions la ralentir et ainsi donner plus de temps à nos alliés Squats pour renforcer leurs défenses autour du complexe minier tout proche. DÉTAIL DES DÉFENSES DU CHAPITRE DES SEA DRAGONS Compagnie Tactique Grande Compagnie de Transport Rhinos Escadron de Land Speeders Escadron de Predators Annihilator Batterie de Whirlwinds Titan Reaver - Lance-Roquettes Multiples - Canon Volcano - Canon à Plasma - Tête Custodienne Compagnie Terminator - Téléportation de Compagnie Terminator [ENTRÉE CENSURÉE PAR LA SAINTE INQUISITION] Le Titan Reaver Vae Victis en soutien des Sea Dragons Les formations tactiques investissent les ruines Les Space Marines bénéficient d'un appui blindé ÉVALUATION DES FORCES TYRANIDES Dominatrix Essaim de Guerriers Tyranides Essaim de Princes Tyranides Trygon Essaim de Genestealers Essaim de Lictors Bio Titan Hiérodule Alpha Essaim de Gargouilles Essaim d'Hormagaunts Essaim de Termagants Essaim d'Exocrines 2 Essaims de Dactylis 2 Essaims de Carnifex Un gigantesque Bio Titan Hiérodule Alpha est à la pointe de la horde Tyranide Infiltration de Lictors détectée Le Vae Victis avait été assigné à des éléments de la IIIème Compagnie des Sea Dragons dont les trois détachements tactiques s'étaient déployés de manière à capturer des positions stratégiques de leur secteur. L'objectif du capitaine Aporos Aviyus était d'enrayer la progression des xénos. Mais les Space Marines étaient pris sous une pluie de projectiles propulsés par les xénos. L'auspex du Vae Victis avait identifié l'origine des tirs : des essaims de Dactylis, un biotian Hiérodule Alpha et une abominable Dominatrix. Les pertes commencèrent rapidement à s'accumuler chez les Sea Dragons. Sur mon flanc, le détachement tactique le plus avancé fut proprement décimé par cette pluie de feu. Une formation tactique tente de sécuriser un objectif avant d'être pris sous le feu des Tyranides Plus loin sur le flanc droit, les Predators Annihilators subirent le même sort. En retour un escadron de Whirlwinds faisait s'abattre la mort sur les Tyranides en prenant pour cible les rassemblements les plus denses de ces xénos. Les deux derniers détachements tactiques prirent position dans des ruines au centre du champ de bataille et sur notre flanc droit. De son côté la horde progressait lentement mais sûrement. Les Tyranides progressent... Sur mon flanc, je détectais un rapide essaim de Genestealers qui submergea les survivants d'un escadron de Land Speeders qui avait été pris sous le barrage psychique de la Dominatrix. L'escadron de Land Speeders disparaît sous les tirs et les attaques des Genestealers Par intermitence, l'auspex signalait la présence de créatures camouflées que je devinais être un essaim de Lictors. Fort heureusement la présence du Vae Victis dans ce secteur ralentissait la progression de toutes ces horreurs. Je libérais l'ire de l'Esprit de la Machine et le Titan Reaver fit s'abattre un déluge de feu sur les Tyranides qui tentaient de trouver protection dans un grand cratères. Guerriers Tyranides, Exocrines et Dactylis tombèrent les uns après les autres alors qu'alternaient les tirs de barrage du Lance-Roquettes Multiples et les tirs précis des canons Volcano et à Plasma. Mais sur le flanc droit, le bio-titan Hiérodule continuait d'avancer, couvert par les attaques psychiques de la Dominatrix. A ses pieds grouillaient des dizaines de de Termagants. Des hordes Termagants au pied des plus grandes créatures Tyranides Et soudain le sol trembla sous nos pieds ! Un terrifiant Trygon surgit du sol au milieu des ruines tenues par la formation tactique du capitaine Aviyus. La créature vomit des dizaines d'Hormagants qui tentèrent de se jeter sur les Space Marines. Un Trygon et des dizaines d'Hormagaunts surprennent la formation tactique du capitaine Aviyus Mais un éclair de lumière aveugla les créatures alors qu'un détachement Terminator se matérialisait à proximité. Les vétérans massacrèrent les Hormagants tandis que les hommes d'Aviyus prenaient le Trygon pour cible de leurs tirs. Leurs efforts furent vains et plusieurs escouades tombèrent sous ses coups avant qu'il ne se désengage. Des Terminators se téléportent pour venir en soutien au capitaine Aviyus Deux autres formations Terminator apparurent à proximité des essaims de Dactylis avec l'espoir de détruire l'artillerie Tyranide mais les créatures étaient trop massives, même pour ces guerriers impressionnants, et elles parvinrent à s'extirper du piège sans se soucier d'eux. Ces frappes en profondeurs furent vaines mais les Terminator se tournèrent vers d'autres cibles. Ainsi sur le flanc droit, ils s'attaquèrent à un essaim de Princes Tyranides qu'ils décimèrent malgré de lourdes pertes. De son côté le bio-titan Hiérodule avançait vers la troisième formation tactique cachée dans des ruines, dévastant ses effectifs de ses tirs. Un brouillard se leva alors sur cette partie du champ de bataille tandis qu'apparaissaient de sombres silhouettes. Des Space Marines en armure noire ! La Légion des Damnées venait à l'aide des Sea Dragons! Les légionnaires se jetèrent sur le bio-titans, sacrifiant leur existence pour ralentir la gigantesque créature ! Émergeant de nul part, la Légion des Damnés apparaît sur le champ de bataille ! La Légion tente de ralentir le Bio Titan Hiérodule [Demande Inquisitoriale d'effacement de cette partie du rapport...] Car la bataille était perdue pour les Sea Dragons. Échappant à ses adversaires, le Trygon avait détruit l'escadron de Whirlwinds qui couvrait les Space Marines. Les formations encore opérationnelles ployaient sous les attaques des créatures Tyranides. Le Vae Victis, bien qu'ayant subi quelques dégâts, constituait le seul véritable îlot de résistance sur le champ de bataille. Les Tyranides ne parviennent pas à se défaire du Titan Reaver Le vox s'éveilla en crachotant : le capitaine Aviyus m'ordonnait de battre en retraite pendant que les survivants de sa force retenaient encore la horde pendant quelques instants. La survie du Vae Victis devenait pour moi une priorité et j'ordonnais son désengagement. La Legio se souviendra du sacrifice de la IIIème Compagnie et elle fera en sorte qu'il ne soit pas vain... + Fin de l'extrait + Après de longs mois d'attente, Bongoflo69 et moi avons enfin pu reprendre nos parties Epic ! La dernière bataille que nous avions jouée était à Epic Armageddon, il était donc temps d'alterner et de nous affronter à NetEpic Palladium. Pour l'occasion je voulais me frotter aux Tyranides et c'est donc face à ces créatures que j'ai pu jouer ma deuxième partie avec ce système. Le hasard du calendrier a fait que nous étions en plein dans le thème de la sortie de la v10 de Warhammer 40k. Mes Sea Dragons ont souffert, on ne va pas se le cacher. J'ai fait énormément d'erreurs aussi bien par inexpérience à NetEpic que par de mauvais réflexes venus d'Epic Armageddon (j'ai voulu neutraliser l'artillerie tyranide avec mes Terminators en oubliant qu'une escouade d'infanterie ne bloque pas un véhicule...). J'ai aussi fait preuve d'une relative malchance aux dés qui ne m'a pas beaucoup aidée. Malgré tout la victoire a été tendue pour les Tyranides car mon Reaver a fait un joli massacre, contrairement au reste de l'armée ses tirs ont été particulièrement meurtriers. Et puis Bongoflo69 m'a un peu aidé aussi en me rappelant certaines règles avant que je ne fasse de trop grosses bêtises... J'espère bien hausser mon niveau à NE pour lui offrir un meilleur challenge lors de nos prochaines parties. Mais au final nous avons passé une excellente après-midi ! A noter que cette bataille est le prélude d'une petite série d'affrontements entre Tyranides et Squats que je vais jouer en solitaire cet été avec mon système de jeu maison, My Little Battlefield : ce sera la Bataille des Friches Ardentes.
  21. Avec la sortie de la v5 d'Epic, Legions Imperialis, de nombreux joueurs découvrent (ou redécouvrent) la gamme "Epic Scale" de Games Workshop. Il était temps de pondre un petit document faisant un tour d'horizon d'Epic (et d'Adeptus Titanicus et Aeronautica Imperialis), son histoire, ses principaux systèmes de jeu pratiqués et où trouver les joueurs sur le web...
  22. Salut tout le monde ! Le titre est pompeux, mais je voulais partager avec vous quelques photos de l'évènement Horus Heresy qui a eu lieu lors des JFJ de Sartrouville qui a réuni 9 joueurs (un désistement de dernière minute pour maladie ) Nous avions organisé une sorte de tournoi / convention Epic Armageddon lors d'une journée - l'objectif était de tester le nouveau codex 30k en équipe. Nous avons décidé de jouer en 4000pts pour pouvoir aligner de belles armées et chacun se battait pour son camps, et non pour un score individuel. Lors des affrontements du matin, le camps Loyaliste a réussi à arracher 2 victoires au Tie-Break face à leur concurrence Hérétique, tandis que sur 2 autres tables le camps Hérétique arrachait deux belles victoires (2-0 et 3-0). L'après-midi nous avons organisé un 2V2 et deux 1vs1. Le 2vs2 s'est terminé sur une égalité, tandis que les Hérétiques arrachaient de nouveau la victoire sur les 2 autres tables... A la fin de la journée, ce fut une grosse victoire Hérétique ! Les codex autorisés : - AMTL - 30k (nouvelle version en test) Voici quelques photos de l'évènement :
  23. Waugh, Olivier, 40 ans et nouvel habitant de Carpentras dans le Vaucluse, je suis de retour en Provence après avoir bien bougé en France. Vieux joueur de 40K, j'ai découvert plein d'autres jeux mais plus tard, après leur « pic d’intérêt » ce qui fait que je galère à trouver des joueurs. J'ai pas mal de temps à moi et je teste beaucoup de choses. Alors oui, J'ai beaucoup de mal à jouer avec les optimiseurs, râleurs, compétiteur à tout prix... je suis joueur ork dans l'âme donc pour moi une bonne baston se fait dans la joie et la bonne humeur peut importe le résultat tant qu'il y a eu de l'action du sang et des rires !! J'ai par exemple beaucoup de mal avec le joueur Eldar qui n'osera pas dire que son codex est très fort... Donc je cherche des joueurs sympathiques dans le coin pour : 40k mon jeu de cœur ( 9000 orks / 5000 GI / 3000 BA / 2000 IK ) : en mode cool ou scénarisé , il y a aussi la version en alternée qui doit être sympa à tester . 9eme age ( elfes sylvain / nain / orques ) : j'ai fait une « vrai» partie il y a 2 ans mais j'aimerai bien tester plusieurs parties pour s'amuser... Epic / Space Marine ( orks / GI ) : mon premier jeu dans l'univers de 40k et franchement un des plus sympa... mais c'est super difficile de trouver des joueurs... j'ai les règles d'Armageddon mais aussi celles de Net Epic ( old school !! the best !! ) si voulez tester. BloodBowl ( skaven / halfling / slaan / humain / ork ) : j'adore ce jeu mais c'est vrai que je joue plus les TD que la castagne... prochaine équipe : les vampires ! Zombicide ( moderne et medieval) : alors, je suis tombé dedans sur le tard ( il y a 2 ans ) et, comme Obelix, j'adooore !! J'ai aussi découvert une web-communauté de malade. J'ai aujourd'hui peint les figs et je possède pas mal de tuiles fan-made ( des fous!!). X-Wing ( 1er version) : je joue plutôt avec les ''petits'' vaisseaux de base et suis pas trop fan de la course à l'armement ( même si, j'ai quand même du bon gros vaisseau). Le système est tellement sympa que pouvoir rejouer un combat Xwing contre TIE à coup de déplacement improbable me suffit à adorer. Un poker spatial, ce jeu ! Après, il y a les jeux plus spécifiques mais sacrement bon : SpaceHulk : l'avant dernière version. Le coup des blips, ça le fait ! Formule D ; avec plusieurs circuits et des règles sups, j'ai la 1ere version qui permet une conduite moins hasardeuse et vraiment funky. SuperGang : après l'avoir adoré adolescent, j'ai enfin réussi à trouver cette boite il y a 5 ans mais... j'ai pas eu l'occasion d'y jouer depuis. C'est un jeu de société excellent à base de gang avec tueur, dealer et prostitué dans un bon gros délire ( pistolet à fléchette fourni ). Les contrées de l'horreur : alors attention, là c'est du lourd en mode Cthulhu. J'ai toutes les extensions pour 3-4h de jeu en moyenne par partie dans le monde cauchemardesque du sieur Lovecraft. Bon désolé, c'est un peu long. En résumé : joueur ork cool, 40 ans, nouveau sur Carpentras Dans l'ordre : 40k / Zombicide / X-Wing / BloodBowl / Epic / 9eme age / jeux de société méchant Waugh
  24. Salut tout le monde ! Voici un petit rapport de bataille Epic Armageddon en 3000pts. J’ai affronté Hasdrubal et son AMTL avec mes Orks ! Déploiement & liste Point de vue Ork (TGF) : Je me suis déployé en longueur. Liste à base de 2 groupe de Chassa-Bomba, 1 landa rempli de boyz, 1 BLM “Super Krabouillator + Krabouillator”, 2 brigade blitz Mastok avec Brikolo, 1 Kult d’la vitesse.. Point de vue Princeps AMTL (Hasdru) : Je me déploie très classiquement, une formation de hoplites en garnison prêt des objectifs de mon côté. Le reste de mes forces avec les reavers en position centrale et les warhounds sur les flancs avec les deux autres formations de hoplites en rideau. TOUR 1 Point de vue Ork (TGF) : J’avance prudemment en essayant de tirer profit de mes tirs TK pour faire du dégâts. Mes Chassa bomba s’avèrent excellent et retirent tous les boucliers d’un Warhound, qui sera forcé de se regrouper près du Blitz de Hasdrubal. Plusieurs tirs TKs échouent (Double mouvement + Tir = tir à 4+...) et m’empêchent de faire autant de dégâts. Je n’arrive pas non plus à break ses unités d’infanterie dont une proche des 2 objectifs de l’AMTL. Je fais arriver mon landa à la fin du tour. Mes boyz font quelques dégâts, et nous faisons égalité au résultat d’assaut, permettant aux orks de détruire le Warhound adverse après le second round d’assaut. Fin du tour 1, les Orks sont dans une plutôt bonne position, avec peu de formations vraiment abîmées. Point de vue Princeps AMTL (Hasdru) : Les Chassa-bombas martyrisent un warhound qui part se regrouper vers mon blitz. L’arrivé du Landa dessus et les boys finissent par le détruire au second round de l’assaut. En même temps The Grim Fang décide de nettoyer la formation de hoplites en garnison. Contre toute attente, celle-ci ne subit que peu de pertes. TOUR 2 Point de vue Ork (TGF) : J’attaque le tour avec 2 assauts que je perds. Malheureusement je fais trop peu de pertes lors de mes attaques au cac, et au lieu de sortir 2 activations adverses je me fais break un Kult d’la Vitesse et mon escouade de boyz se fait anéantir. Deux gros coups durs. Mon BLM et une de mes brigades Blitz avancent sur la gauche, leurs tirs ne font rien. Mes chars qui avaient pris position sur la colline se font break en perdant pas mal de puissance de feu. Les titans commencent à prendre l’ascendant et je ne parviens pas à break d’unités… Je finis mon tour en faisant un redéploiement avec mon CS pour me rapprocher du blitz adverse. J’espère parvenir à rallier au moins 2 des 5 unités orks qui sont démoralisées - je n’en rallierai qu’une… Point de vue Princeps AMTL (Hasdru) :The Grim Fang remporte encore une fois le jet de stratégie et lance des assauts près de mon blitz, il déjoue quelque peu et je remporte les assauts. Il approche ses blindés pour effectuer des tirs sur mon centre, ceux-ci sans résultats probants ne lui permettent pas de m’impacter significativement. C’est le moment de contre attaquer. Un warhound fait cracher ses 2 deux destructeur turbo lasers sur les formation menacant mes hoplites puis la doublette de warhound double infernos fini le travail en incinérant les survivants. Ceux-ci break et se replient. Au centre c’est le moment d’impacter pour de bon, les deux reavers avancent et tirent sur les formations orks en approche. TOUR 3 Point de vue Ork (TGF) : Mon BLM est intact mais trop loin de l’action. Je l’avais placé trop loin des points d’intérêts stratégiques. Mon commandant vient détruire une des unités de piétons, tandis que les titans prennent position sur les objos en détruisant les dernières petites unités Orks. Il me reste presque 1400pts d’armées mais seulement 3 activations opérationnelles sur le terrain. Mon landa rate sa dernière acti, m'empêchant de contester la mainmise d’Hasdrubal sur mon Blitz qui m’aurait permis d’aller chercher un tour 4. La partie s’arrête donc sur un score de 3-0 (Blitz, Prendre et tenir, Défendre le Drapeau) pour l’AMTL. Point de vue Princeps AMTL (Hasdru) : J’arrive à démoraliser suffisamment de formations orks pour capturer les objectifs. Les attaques aériennes des Chassa-bombas ne trouvent pas la faille dans mes boucliers. Mes titans ne sont donc pas menacés et capturent les précieux objectifs. VICTOIRE 3-0 pour l'AMTL DEBRIEF Point de vue Ork (TGF) : C’est définitif - les orks ne sont pas ma tasse de thé. J’ai beaucoup de mal à construire des listes qui me plaisent et que j’arrive à manier. Les bandes à pieds sont fortes mais les petites activations, une fois break, sont presque impossibles à rallier. J’ai beaucoup aimé jouer les brigades blitz Mastok, que je jouerai de nouveau. Ici, les 2 assauts ratés me coûtent très chers, mais je n’avais pas d’autres choix que de les tenter pour enfoncer le clou. Partie très agréable néanmoins, il faudra que je continue à m’entrainer avec les peaux-vertes ! Point de vue Princeps AMTL (Hasdru) : J’ai subi toute la partie, en effet The Grim Fang a remporté le jet de stratégie à chaque tour et a donc pu initier les assauts là où il le souhaitais. Je crois que les véritables héros de cette partie sont les hoplites. Ils ont remarquablement résisté aux assauts des orks ce qui m’a permis de les remporter avec les titans en soutien. Je trouve que je m’en sors très bien avec ce 3-0. The Grim Fang n’est pas récompensé des actions qu’il a entrepris.
  25. J'ouvre un fil d'informations pour Troublemaker Games, une petite boite anglaise qui produit une gamme de figurines 6mm pour son futur jeu "Defeat in details", figurines qui sont exploitables par les joueurs Epic. Suite à un premier projet en crowdfunding, les premières figurines sont disponibles à la vente. Ne vous fiez pas à la peinture plutôt médiocre des photos, les figurines sont vraiment sympathiques. Skinnerz Biker Gang http://www.troublemakergames.co.uk/webstore_DiD_SBG.htm Beast Class Transport http://www.troublemakergames.co.uk/webstore_DiD_BCT.htm Churchillian and Black Prince Tanks http://www.troublemakergames.co.uk/webstore_DiD_CBP.htm Lancastrian Bomber http://www.troublemakergames.co.uk/webstore_DiD_LB.htm
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