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  1. Bonjour à tous ! Je me met à Kill Team avec des Chaos Traitors ! Quelle est la taille officielle des socles des cultistes ? Peut-on se servir des Cultist of the abyss comme cultistes et pas comme hostiles. En fait, je pense m'en servir comme des deux selon les parties ! Merci d'avance de vos réponses !
  2. Bonjour, Je viens de finir la lecture du livre de base et j'aurais quelques questions d'éclaircissement concernant la partie "campagne". De mon côté, j'aime beaucoup cette notion de campagne. Il y a vraiment une profondeur narrative intéressante, et un développement stratégique de sa KT qui me font beaucoup rappeler BB : tout peut changer en fonction du nombre de parties envisagées (on ne développe pas de la même façon une équipe pour 5 parties que pour 30). Les opés spéciales permettent d'augmenter la difficulté en sélectionnant obligatoirement des opés tactiques définies. De plus, je ne trouve pas que l’équipe adverse est trop lésée puisque comme dans BB elle bénéficie de bonus d’équilibrage. Sans compter que le joueur de campagne aura une certaine pression pour ne pas se faire neutraliser ses agents expérimentés … sous peine de les perdre définitivement. Bref, qu’en pensez-vous ? J’ai néanmoins besoin de quelques précisions/confirmations/éclaircissement : Pour une partie, à l’étape 7, le choix des agents pendant la campagne : Je construis d’abord une Kill Team avec des agents de ma liste d’armée, puis j’y ajoute des agents provenant de ma plaque ? Du coup, j’ai une KT avec des agents inexpérimentés (de ma liste d’armée) et des experts (de ma plaque). De ce fait, je peux choisir de ne mettre qu’un seul agent provenant de ma plaque ? J'ai bien compris ? Ça me parait très clair, mais je voudrais en être sûr. En conséquence, durant une partie on imagine que des agents inexpérimentés (ne provenant pas de ma plaque) peuvent gagner des PEX (en neutralisant un ennemi par exemple). Du coup, dans la logique (un peu comme dans BB), j’aimerais dépenser mes points de réquisition (PR) pour récupérer cet agent disposant d’une première expérience. Cela me parait faire sens et cela me semble important. Mais qu’en pensez-vous pour clarifier ce point ? Pour finir, lorsque l’on construit sa première plaque, on lui assigne une première Kill Team respectant les règles de sa liste d’armée (p. 96). Donc globalement, une vingtaine d’agents au maximum (suivant la faction). Mais à la suite, peut-on ajouter autant d’agents que l’on veut sur notre plaque ? Elle ne semble pas être limitée en quantité d’agents ? On peut donc aller au-delà d’une unique Kill Team sur sa plaque ? (Profilant ainsi d’autres agents pour des missions particulières). Voilà ^^ avez-vous des réponses de votre côté ? Bonne journée à tous. Max
  3. Salut tout le monde, dans mon projet (encore peu abouti) de faire une aide de jeu. J'ai réalisé un un schéma sur la visibilité en mode organigramme (pas encore visuellement beau). Quelqu'un à la possibilité de me dire si est correcte et s'il ne manque pas des paramètres. https://ibb.co/YNns150 à bientôt
  4. Bonjour tout le monde, Plus ou moins comme tout le monde, je débute à Kill Team 2021. J'ai une question par rapport aux ordres de la garde et les tempestus. Si j'ai bien compris, les stratagèmes de la garde font fonction d'ordre, dans le descriptif de la règle, on parle des tempestus et des gardes "normaux" qui doivent être à portée d'un sergent pour bénéficier de l'ordre, sauf que si je joue deux Fire Team de tempestus, je n'ai pas de sergent (le mot clef), du coup je comprend pas bien. La portée vis-à-vis du sergent concerne t'elle uniquement les gardes, les ordres sont-ils transmis automatiquement à TOUS les tempestus sur la Killzone ou pas ? La règle du Tempestor (un ordre gratuit par tour) et la règle spéciale de la radio pour les gardes standard (qui étend les ordres à tous les gardes de la table) laisserait à penser que les ordres sont données à tous les tempestus (peut être fluffiquement dû à leur matos, ou peut être que je vais trop loin dans le délire ^^) ? Je sais pas si c'est très clair et si je fais pas une lecture trop bizarre de la règle (parce que ça me semble bien - trop - sympa comme règle). D'avance merci.
  5. Bonjour Un résumé mais très simplifié de la nouvelle version https://drive.google.com/file/d/1BWmIudiBRDHMqoPPs350SaqU9VFFCiW0/view?usp=sharing C'est à commenter ! modifier ! compléter ! Bye
  6. Salut, Trouvez-vous ma liste viable ? Format 125pts (dernier Adepticon, kill team championship Frontline Gaming...). SPECIALISTES Vanguard vétéran : 35 pts -Bouclier Storm, Marteau Tonnerre, Reacteur dorsal, Combat 1 : Combattant Expert Vanguard Sergent : 31 pts -Bouclier Storm, Lame Relique, Reacteur dorsal, Leader 1 : Débrouillard Intercessor Sergent : 23 pts -Auspex, Gantelet Énergétique, Communication 1 : Scanner Vétéran Gunner : 18 pts -Bolter Lourd Infernus, Démolition 1 : Briseur SOLDAT Vétéran Gunner : 18 pts -Bolter Lourd Infernus Le Sergent Vanguard et le Vanguard cognent assez fort et sont mobiles et résilients (contester / contre-attaquer). L'Intercessor Sergent donne de super bonus au tir à une unité tirant à 3 pouces (ignore "Obscured" au tir et au jet de blessure). Il donne aussi +1 pour toucher au tir aux unités à 6 pouces. Accessoirement il peut envoyer 3 pruneaux en munitions spéciales. Les deux Veterans Gunners ont un Bolter Lourd Infernus utile en Etat d'alerte, avec une bonne portée s'ils peuvent rester immobiles, et qui peuvent toujours utiliser le LFL s'ils bougent. Votre avis ?
  7. Tant qu'à faire, autant créé un sujet pour les sorties KIll Team dans la section adéquat. Donc tout frais de chez Warhammer Community : https://www.warhammer-community.com/2018/09/22/sep23kill-team-weekender-the-doors-opengw-homepage-post-2/
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