Jump to content
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Search the Community

Showing results for tags 'orques & gobelins'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Calendars

  • Calendrier

Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 st Millénium
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Mortal Realms
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SDA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 10 results

  1. Bonjour à toutes et tous ! Histoire de m'introduire un peu, j'ai 32 ans et je collectionne les figurines GW depuis le collège. Après une longue pose entre mes études et mes débuts de vie professionnelle, j'ai repris la peinture il y a une dizaine de mois, oscillant entre périodes de barbouillage frénétique et temps de batifolage peu productif (oui, j'ai une motivation en dent de scie). Ayant constaté à cette occasion (non sans émotion) la fin de warhammer battle, j'ai grappillé de manière compulsive des figurines à droite et à gauche pour compléter mon armée d'orques et gobelins, étant plus collectionneur que joueur. Je sors donc de ma cave pour partager les débuts de mon armée, car je redémarre un peu à zéro ayant décidé de plonger dans un bain d'acide toutes les figurines que j'avais précédemment peintes. Le contenu ci-dessous évoluera au fur à mesure, car rien n'est terminé actuellement (j'aime bien passer d'un projet à un autre, entre deux coups de fouet pour me remettre en piste). Vos retours sont les bienvenus, cherchant à améliorer mon style et à partager trucs et astuces autour du hobby ! Mon troupeau de squigs : Mes chevaucheurs de squigs : les squigs broyeurs (j'hésite encore à les regrouper en une seul figurine) : Mes trolls de pierre (il en manque 1) : Des guerriers orques (j'en ai que 4 à montrer pour le moment...) : Et pour finir avec mes peintures les plus récentes, des gobelins de la nuit : Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  2. Les Dents de Mork se multiplient à travers le Vieux Monde ainsi que les conflits. Bientôt sa Mâchoire sera complétée et alors Mork pourra finir de siphonner les Vents de Magie pour s'incarner et prendre la tête de la Waaagh! des Waaagh! Après avoir été tenu en échec lors de son premier raid contre le Clan des Dents Caffés, Zlatan le Fourbe avait pris la tête d'une expédition plus ambitieuse pour capturer de nouveaux esclaves. Son corps expéditionnaire pénétra dans la vallée de la Revêche où des peaux vertes avaient été signalées. C'était en effet là que seigneur de guerre Gurgozod le Chasseur avait mené sa horde à la recherche du voleur du légendaire trésor des Cavaliers de l'Orquapocalypse. Gurgozod n'était pas du genre à rester sur ses positions. Sa horde surprit les Nains du Chaos en rase campagne. Alors que les troupes de Zlatan tentaient désespérément de manœuvrer, les Orques et les Gobelins s'abattirent sur leurs lignes et les percèrent en de nombreux endroits. Et même si la fougue des peaux-vertes les amenèrent parfois à se lancer dans des combats perdus d'avance, les Nains du Chaos subirent beaucoup trop de pertes et durent battre en retraite. VICTOIRE DES ORQUES & GOBELINS Orques & Gobelins (bob_bob) vs Nains du Chaos (Olrick) Scénario : Invasion Les Orques & Gobelins de bob_bof affrontent les Nains du Chaos d'Olrick La cavalerie gobeline Orques & Gobelins Les Nains du Chaos manœuvrent avec lenteur La cavalerie de Gurgozod menace celle des Nains du Chaos L'infanterie Orque progresse au centre du champ de bataille Les Nains du Chaos tentent de se redéployer Les corps à corps font rage entre les peaux vertes libres et les esclaves des Nains du Chaos Le succès monte à la tête des Gobelins sur Loup qui s'attaquent à trop fort pour eux ! Les esclaves des Nains du Chaos sont submergés ! La construction de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés avait pris du retard et le chef Bitiz en était rose de rage ! Tous les autres clans voisins avaient terminé la leur et les Vents de Magie commençaient à dangereusement tournoyer autour d'elles. Plus grave que la honte d'être en retard, cette activité magique avait attiré l'attention de puissants ennemis. Le Seigneur Sebrovel était récemment arrivé d'Ulthuan pour tenter de ralentir les travaux des peaux-vertes autour des Dents de Mork en attendant que d'autres armées débarquent de l'île continent pour entreprendre la destruction de ces odieuses constructions. Ses éclaireurs avaient localisé le campement du Clan des Dents Caffés au-delà de la Rivière Sablonneuse . L'ost elfique était à la recherche des points de passage vers le campement. Le plus évident d'entre eux était le pont principal enjambant la rivière mais il existait également un chemin secret caché dans des marais. Un troisième passait par les collines mais il était gardé par une tour remplie de gobelins. Les elfes assiégèrent rapidement la tour pour en déloger les gobelins. Bien à l'abri, les petites peaux vertes narguèrent un temps la cavalerie lourde elfique avant d'être massacrés jusqu'au dernier. La voie par les collines était dégagée. Le Seigneur Sebrovel avait également envoyé quatre escadrons de Patrouilleurs dans les marais afin de découvrir le chemin qui y était caché. Nombreux furent les cavaliers elfes à périr dans les sables mouvants mais après de longues recherches, le passage fut trouvé. Le plan du Seigneur Sebrovel était désormais simple. Pendant qu'il envoyait une deuxième armée par ces chemins de traverse, il comptait attirer l'attention des peaux-vertes sur le pont de la Rivière Sablonneuse. Alors que Bitiz peinait à faire avancer plus rapidement ses troupes vers le pont, les Elfes manœuvraient avec leur discipline habituelle et bientôt un solide dispositif d'Archers et de Lanciers en verrouilla l'accès malgré la pluie de Mandales invoquées par les chamans des Dents Caffés. Il était désormais impossible pour les Orques et les Gobelins d'espérer traverser la rivière pour tenter de faire plier l'ennemi. Grognouf le Géant tenta bien de s'approcher du pont mais il fut intercepté par des Aigles Géants qui le massacrèrent promptement. Les volatiles furent à leur tour détruits par une charge des Orques Noirs de la garde rapprochée de Bitiz qui réussirent à s'engager sur le pont et à résister à une contre charge des Chevaliers Hauts Elfes. Il était cependant trop tard pour les peaux vertes car les chevaucheurs de loup gobelins prévinrent le chef du clan des Dents Caffés que des régiments Elfes arrivaient des collines et des marais et menaçaient de les prendre de flanc. Bitiz ordonna alors la retraite générale. C'était une victoire un peu étrange, car peu de sang avait finalement coulé, mais une victoire quand même. Les Hauts Elfes investirent le campement crasseux des Dents Caffés... pour découvrir que ce n'était qu'un avant-poste du clan et que le chantier de leur Dent était caché ailleurs... VICTOIRE DES HAUTS-ELFES Orques & Gobelins (La Tribune Ludique) vs Hauts Elfes (Seb Seb) Scénario : La Chute d'Eisberg Seb Seb réfléchit au déploiement de ses Hauts Elfes La Tour de Garde Gobeline est assiégée par les Hauts Elfes Les Chars Elfes font route vers le pont L'infanterie lourde Orque quitte le camp des Dents Caffés La cavalerie orque tente de s'approcher du pont mais elle est repoussée par les flèches elfiques Les Patrouilleurs subissent de lourdes pertes en explorant les marais... Les Hauts Elfes commencent à se déployer autour du pont... Sans surprise les Orques sont plus lents à manoeuvrer Le Héros Haut Elfe sur Dragon rallie la cavalerie à lui Désobéissant aux ordres, Grognouf tente une approche solitaire du pont Il est immédiatement intercepté et tué par les Aigles Géants Les Hauts Elfes verrouillent le pont ! Les Orques Noirs chargent le dernier des Aigles Géants La charge de la cavalerie Haut Elfe est bloquée par les Orques Noirs Samedi dernier nous étions à Trollune pour une dernière session de Warmaster Évolution avant le Chapitre 2 des Dents de Mork ! L'objectif était tout autant de tester une dernière fois nos armées à 1500 points que de nous faire les dents (de Mork ! Arf ! Arf ! Arf ! ) sur certains des scénarios qui seraient utilisés à Oizon. Et au final nous avons eu droit à deux batailles un peu particulières... Du côté de bob_bob et d'Olrick, le chasseur est devenu chassé. En effet, dans le scénario Invasion, les Nains du Chaos d'Olrick devaient prendre le rôle des attaquants. Mais face à un adversaire incapable de manœuvrer, ce furent finalement les peaux vertes de bob_bob qui se lancèrent à l'assaut et qui engagèrent le combat dans le côté du champ de bataille des Nains du Chaos. Malgré de furieux corps à corps, les Nains du Chaos furent obligés de céder. La partie jouée contre Seb Seb fut également un peu particulière dans le sens où les combats furent très peu nombreux. Pendant que mon armée manœuvrait comme une horde Orque (c'est à dire lentement), les Hauts Elfes se déplacèrent très rapidement pour bloquer leur côté du pont. Impossible pour moi d'effectuer la moindre percée pour essayer de grappiller des points de victoire. La perte de mon Géant, surpris par les Aigles Géant de Seb Seb, a suffi à faire pencher la balance du côté des Elfes : nous étions en effet à égalité du point de vue des bonus en PV (les deux chemins de traverses tenus par les Elfes d'une part et l'absence d'unité ennemie de mon côté du champ de bataille d'autre part) et les 150 points de la créature ont permis à Seb de l'emporter. La Chute d'Eisberg permet de vivre des parties très différentes de nos habituelles batailles rangées. Il est impératif pour le Défenseur de ne pas être passif et de porter le combat du côté de l'ennemi. Malheureusement l'énorme discipline des Hauts Elfes m'a empêché de le faire et je n'ai pu que les regarder découvrir les chemins de traverse l'un après l'autre sans pouvoir y faire grand chose (heureusement les marais m'ont un peu vengé en noyant pas moins de 4 socles de Patrouilleurs !!!)... Belle victoire de Seb Seb.
  3. La communauté francophone Warmaster est lancée dans une grande campagne : les Dents de Mork. Ce rapport de bataille s'inscrit dans le Chapitre 1 de la campagne dont le grand final aura lieu à Oizon début novembre (plus d'informations ici). Malgré les revers subis dans sa recherche d'artefacts magiques, le clan des Dents Caffés travaillait d'arrache-pied pour ériger sa Dent de Mork et ainsi obéir à la volonté de la puissante divinité des peaux-vertes. Le chef Bitiz se savait en compétition avec le clan des Montagnes Noires et la Horde des Dix Vents dont les Dents s'annonçaient spectaculaires. C'est pourquoi il avait redoublé d'efforts et multiplié les coups de fouet pour accélérer le chantier de sa propre Dent. Ainsi, lorsque ses éclaireurs gobelins lui apprirent la présence sur les terres du Clan d'un corps expéditionnaire de Nains du Chaos à la recherche de nouveaux esclaves peaux-vertes, Bitiz n'hésita pas longtemps. Il était hors de question qu'on lui vole ses ouvriers. Il ordonna donc à son bras droit Nogzuk de rassembler ses meilleurs guerriers et d'aller détruire l'ennemi avant qu'il ne s'approche du chantier de la Dent... Olrick mène ses Nains du Chaos à la bataille ! LES GUERRIERS DE NOGZUK (1000 points) 3 Bandes de Guerriers Orques 3 Bandes de Gobelins 1 Bande d'Orques Noirs 2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier 1 Bande de Chars Gobelins Nogzuk (Général) Ozoc (Héros sur Vouivre) + Epée de Puissance Chaman Orque Mitraz Chaman Gobelin Craz Point de rupture : 5 LE CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE ZLATAN LE FOU (1000 points) 2 Régiments de Nains du Chaos 4 Bandes d'Hobgoblins 4 Bandes d'Esclaves 1 Batterie de Balistes Hobgoblines 1 Bande d'Hobgoblins sur Loup 1 Unité de Centaures Taureaux Zlatan le Fou (Général Sorcier) 1 khan (Héros Hobgoblin) Point de rupture : 7 Les Orques et les Gobelins interceptèrent le corps expéditionnaire des Nains du Chaos sur la route menant au chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés. Les deux armées se déployèrent l'une face à l'autre de manière symétrique : le gros de l'infanterie au centre et la cavalerie sur le flanc gauche. Le Corps Expéditionnaire des Nains du Chaos La ligne de bataille des Hobgoblins Deux régiments de redoutables Nains du Chaos La cavalerie des Orques & Gobelins est commandée par Ozoc sur sa Vouivre Le gros de l'armée de Nogzuk est composé d'infanterie Les Nains du Chaos firent claquer leurs fouets et, malgré une pluie de sorts envoyés par les chamans Orque et Gobelin, l'armée manœuvra rapidement vers les positions des peaux-vertes qui firent quant à eux preuve de la légendaire indiscipline de leur race. Nogzuk et son acolyte sur Vouivre eurent beau vociférer et menacer, leurs guerriers les ignorèrent superbement en passant leur temps à se chamailler... jusqu'à ce que les Nains du Chaos ne leur tombent dessus ! La magie de Mork s'abat à plusieurs reprises sur les lignes des Hobgoblins et des Esclaves Sur le flanc gauche, de puissants Centaures Taureaux appuyés par des Hobgoblins sur Loups surprirent les Chevaucheurs de Sangliers Orques. Mais leur charge avait bousculé Ozoc et sa Vouivre qui s'empressèrent de rejoindre le combat pour participer aux festivités. La présence de la terrifiante créature sauva les Orques et leur permit même de repousser et de détruire leurs adversaires ! Non sans avoir subi de lourdes pertes... Échaudés, ils reculèrent, poursuivis par deux régiments de Nains du Chaos envoyés par Zlatan le Fou. Mais une contre-charge des survivants des cavaliers Orques infligea de lourdes pertes à l'infanterie et stoppa les manœuvres des Nains du Chaos sur ce flanc. Les Hobgoblins sur Loup et les Centaures Taureaux galopent vers l'ennemi La cavalerie des peaux-vertes étant plus lente, les prudents Chars Gobelins préfèrent laisser les Chevaucheurs de Sanglier en première ligne pour encaisser le choc à venir... Trop occupés à décider qui tuerait le premier Nain du Chaos, les cavaliers Orques refusent de charger... La cavalerie des Nains du Chaos s'abat sur celle des peaux-vertes ! Mais Mork soutient ses enfants et les Orques repoussent l'assaut ! L'infanterie des Nains du Chaos tente d'éliminer les survivants de la cavalerie Orque Ozok mène une contre-charge pour repousser l'infanterie Naine Malgré l'indiscipline chroniques des peaux-vertes, des guerriers Orques et des Orques Noirs soutenus par des Gobelins avaient réussi à prendre position sur une colline de leur flanc droit. Mais les tirs des Balistes Hobgobelines avaient complètement désorganisé leurs rangs. Zlatan flaira la bonne affaire et envoya des Hobgoblins et des esclave s'emparer de la position. Malheureusement les Hobgoblins ne parvinrent pas au sommet de la colline sans avoir subi de lourdes pertes sous les sorts du chaman Gobelin Craz et, malgré le soutien de leurs esclaves, ils échouèrent à percer la ligne des guerriers Orques qui les attendaient de pied ferme. Sur le flanc droit, une partie de l'infanterie Orque & Gobeline a pris position sur la colline VIENDEZ VOUS BATTR' ! Après avoir désorganisé les rangs Orques par leurs tirs de Balistes, les Hobgoblins soutenus par des Esclaves chargent leurs positions ! Mais affaiblis par la magie de Mork, les Hobgoblins sont massacrés et les Esclaves sont pris à partie par les Guerriers Orques Au centre, sur la route menant à la Dent de Mork, les régiments d'infanterie se faisaient face. Les guerriers Orques, soutenus par des bandes de Gobelins de la Nuit, avaient progressé vers l'avant d'une manière complètement désordonnées. Les coups de fouet des Nains du Chaos se montrèrent sans surprise plus efficaces que les insultes lancées par Nogzuk et ce furent les Hobgoblins soutenus par des esclaves qui chargèrent en premier ! L'attaque fut cependant reçue avec plaisir par les Orques qui n'attendaient que cela pour se dégourdir la hache ! Après d'intenses combats et de lourdes pertes de part et d'autre, les deux camps se séparèrent sans vainqueur. Les Chars à Loups s'engouffrèrent dans la brèche mais si leur attaque permit de mettre en pièces les survivants d'un régiment d'Hobgoblins, elle avait perdu de son mordant lorsqu'elle atteignit les esclaves. Les gobelins furent cernés et détruits. La menace des chars écartée, les esclaves et les Hoboglins poursuivirent les guerriers Orques et les Gobelins en déroute sans cependant réussir à tous les massacrer avant que la bataille ne prenne fin. JE SUIS LA FLAMME VERTE DE MORK ! VOUS... NE... PASSEREZ... PAS ! Mais les Hobgoblins et les Esclaves passent quand même... Une fois encore Mork veille sur les Orques qui arrivent à contenir de justesse l'assaut des Hobgoblins Les Chars Gobelins lancent une contre-charge ! Zlatan lance une dernière charge pour tenter de faire plier les peaux-vertes Même Zlatan le Fou pouvait comprendre qu'il avait perdu trop de troupes. Il ordonna la retraite de son corps expéditionnaire. Mais cette défaite n'en était pas une à ses yeux. Il avait volontairement manœuvré de manière grossière afin de jauger de la valeur de ses guerriers au combat, notant la forces des uns et la faiblesse des autres. Il reviendrait avec une armée plus conséquente et alors il ferait le plein d'esclaves peaux-vertes ! Bataille interrompue à la fin du Tour 7 sur 8 : ORQUES & GOBELINS : 417 PV NAINS DU CHAOS : 286 PV Et voilà ! C'est une surprise mais le chantier de la Dent de Mork du Clan des Dents Caffés a échappé à l'avidité des Nains du Chaos ! C'était la première fois qu'Olrick déployait une armée de Nains du Chaos et il voulait voir ce que chaque unité avait dans le ventre. Cela explique en grande partie pourquoi il a effectué des charges frontales, une stratégie des plus dangereuses face aux redoutables compétences martiales des Orques. A la fin de cette bataille, il se fait une bien meilleure idée des forces et faiblesses de sa nouvelle armée et notre prochaine confrontation risque de mal se passer pour mes peaux-vertes ! De mon côté, cet affrontement a été un peu frustrant. Si la chance a été plutôt équilibrée au niveau des corps à corps (Olrick et moi avons alterné les stats éhontées à 2/3 de réussites) et si mes Chamans ont réussi à passer un nombre conséquents de Mandales, je n'ai réussi à passer qu'une poignée d'ordres, juste de quoi me mettre en situation d'être chargé en gros... J'avoue avoir mal utilisé ma chaîne de commandement. J'ai pris l'habitude d'envoyer mes Chamans loin devant l'armée pour désorganiser l'adversaire à coups de Mandales (le sort, hein, pas les claques ! ^^). Or le chaman Orque doit clairement être utilisé pour compléter le héros orque et essayer de faire bouger une partie de l'armée. Il doit donc rester près des troupes et plutôt se concentrer sur le Cri de Mork qui peut être déclenché jusqu'à 60cm de distance. Son absence m'a clairement manqué pour mieux manœuvrer mon infanterie. Ma liste d'armée n'est clairement pas optimisée non plus. Mais je n'ai pas peint assez d'unités de Guerriers Orques et de Gobelins pour faire grimper mon point de rupture. D'un autre côté si je continue à ne pas réussir mes ordres, avoir plein d'unités ne me servira pas beaucoup non plus... Je m'en tire donc plutôt miraculeusement et cette victoire je la dois pour beaucoup à Ozoc, mon Héros sur Vouivre. Sa monture terrifiante a clairement sauvé ma cavalerie de la charge des Centaures Taureaux et elle a bien boosté un certain nombre de combats pendant toute la bataille. Une telle monture peut paraître un peu chère pour le format de 1000 points mais la Terreur peut clairement faire basculer un combat incertain. C'est un must have ! Un grand merci à Olrick pour cette bataille pleine de bonne humeur ! On s'en refait une en octobre avant le week-end d'Oizon !
  4. Le samedi 24/06/23, six joueurs Warmaster Évolution se sont réunis pour jouer quelques batailles dans le cadre de la campagne des Dents de Mork ! Malgré la chaleur, cela a été une journée des plus amusantes qui nous a permis de tester certains scénarios prévus pour le week-end d'Oizon en novembre prochain et pour affiner nos listes. Un grand merci à tous les participants pour leur bonne humeur, c'était vraiment un moment super sympa. Voici un résumé rapide des événements avec plein de photos comme il se doit. Les maîtres de guerre se préparent à la bataille le samedi matin Petit rappel du contexte général : Citation : Partout dans le Vieux Monde se dressent de plus en plus de Dents de Mork ! Tous les clans Orques et toutes les tribus Gobelines multiplient les raids pour amasser les artefacts magiques qui donneront leur puissance ésotérique aux monolithes dédiés à leur divinité. Pour faire face à cette activité néfaste, les différents peuples civilisés ont envoyé leurs armées pour détruire les peaux-vertes. On dit que même des osts de Hauts Elfes et des cohortes d'Hommes Lézards parcourent le monde pour contrer la menace. Le chef Bitiz du clan des Dents Caffés avait réussi à mettre la main sur un trésor inestimable caché dans une antique forteresse elfe remontant à la Guerre de la Barbe. Ukac, son chamane, y avait détecté de nombreux objets de pouvoir qui permettraient d'alimenter la puissance de la Dent de Mork en cours de construction sur les terres du clan. Alourdis par leur butin, les orques des Dents Caffés progressaient péniblement à travers la Tilée lorsque leurs chevaucheurs de loups repérèrent une armée en marche de Hauts-Elfes. Bitiz avait déjà affronté cet adversaire et il savait que ses guerriers n'étaient pas de taille. Il ordonna d'abandonner le trésor volé et de fuir ! Quelques heures plus tard, les Elfes découvrirent l'amoncellement de puissants artefacts et d'objets précieux que les peaux-verte avaient abandonné à la hâte. Leur mage sentit immédiatement le danger car les Vents de Magie soufflaient en force à cet endroit. Avant de fuir, Ukac avait en effet usé de ses pouvoirs pour libérer les forces emprisonnées dans certains des artefacts volés. C'est ainsi que, à l'arrivée des Elfes, deux portails s'ouvrirent sur le Vieux Monde. Du premier s'extirpèrent des hordes de démons et de l'autre des légions de morts-vivants de Khemri. Les natifs d'Ulthuan n'eurent que le temps de se déployer avant d'être chargés par ces ennemis impitoyables. Seb Seb (Hauts-Elfes) vs iNvOLuTe (Morts-Vivants de Khemri) + Achondar (Légions Démoniaques) Dans leur précipitation pour fuir les Hauts-Elfes et par la même éviter de se retrouver pris au piège des forces invoquées par le chamane Ukac, les orques du clan des Dents Caffés oublièrent toute précaution, leurs éclaireurs détalant à pleine vitesse sans accomplir leur tâche. C'est ainsi que le chef Bitiz découvrit au dernier moment qu'une armée Naine au complet lui bloquait le passage ! Le throng avait été averti du passage des peaux-vertes dans la zone et il se faisait un devoir d'y mettre bon ordre. Bitiz n'échapperait pas à un combat à mort... La Tribune Ludique (Orques & Gobelins) vs Alahel (Nains) Les Hauts Elfes avaient dû faire face à deux hordes de ses pires ennemis invoqués par les artefacts abandonnés par les peaux-vertes du Clan des Dents Caffées. Manoeuvrant avec leur aisance habituelle, les guerriers d'Ulthuan parvinrent à éviter le combat direct avec les Morts-Vivants pour se concentrer sur les Légions Démoniaques. En divisant pour mieux régner, les Hauts Elfes parvinrent ainsi à remporter le combat. Scénario : The Standing Stones (Campagne d'Albion) Format : 2000 vs 2x1000 points Hauts Elfes de Seb Seb vs Morts-Vivants de Khemri de iNvOLuTe et Légions Démoniaques d'Achondar Victoire des Hauts Elfes La longue ligne de bataille elfique Démons et Morts-Vivants alliés contre un ennemi commun Les Hauts Elfes retenus par de puissants ennemis, le clan des Dents Caffées n'avait pu prendre la fuite que pour tomber nez à nez avec un throng Nain. Les chamanes peaux-vertes déchaînèrent la magie de Mork contre l'artillerie Naine qui ne put finalement que prendre pour cible les gobelins envoyés à l'avant par le chef Bitiz pour couvrir ses troupes. Les canons et canons à flammes maîtrisés, la horde des Orques & Gobelins tenta de prendre les Nains de vitesse sur leur flanc droit mais l'indiscipline de leur cavalerie lourde ruina ses efforts. Les Nains reconstituèrent une solide ligne de bataille contre laquelle les Dents Caffées... se cassèrent les dents ! Scénario : Invasion Format : 1500 points Nains (Alahel) vs Orques & Gobelins (La Tribune Ludique) Victoire des Nains La grosse batterie d'artillerie Naine L'assaut des Orques & Gobelins se concentre sur le flanc droit Nain Le Gyrocoptère survit miraculeusement à l'assaut des Gobelins sur Loup Le Géant passe sont temps à faire des aller-retours sur le champ de bataille L'artillerie Naine est malmenée par la magie Orque Le Gyrocoptère désorganise les arrières du clan des Dents Caffées Il rencontrera son destin sous les coups du Géant Les Mineurs Nains apparaissent dans le dos des peaux vertes désorganisant un peu plus leurs manoeuvres La victoire Naine est désormais inévitable ! Après avoir été repoussés par les Hauts Elfes, les Morts-Vivants de Khemri errèrent pendant un temps vers le Nord jusqu'à déranger le clan d'Orques & de Gobelins du BobboB qui était en plein raid contre des fermes isolées. Les combats se concentrèrent très rapidement au milieu des champs et virèrent au chaos le plus complet. Entre charges et contre charges, les peaux-vertes tirèrent cependant leur épingle du jeu et parvinrent à repousser leurs ennemis. Scénario : Bataille Rangée Format : 1000 points Orques & Gobelins de bob_bob vs Morts-Vivants de Khemri de iNvOLuTe Victoire des Orques & Gobelins bob_bob et iNvOLuTe Combats champêtres De leur côté les Légions Démoniaques furent repoussées par les Hauts Elfes sur le même throng qui avait défait le Clan des Dents Caffées. Les Nains exploitèrent la configuration du champ de bataille, traversé par une rivière uniquement franchissable en deux points, pour vaincre les démons les uns après les autres. Scénario : Bataille Rangée Format : 1500 points Nains (Alahel) vs Légions Démoniaques (Achondar) Victoire des Nains Les démons progressent le long d'une rivière Les positions Naines sont solides de ce côté-ci de la rivière Achondar et Alahel Le Zepplin Nain harcèle les démons Le Gyrocoptère est submergé ! Les corps à corps sont sanglants ! Une partie des démons se trouve du mauvais côté de la rivière
  5. Une terrible douleur vrillait la tête de Yugug alors qu'il reprenait ses esprits. Il entendait des cris et des cavalcades tout autour de lui, les survivants de la Waaagh! prenaient leurs jambes à leur cou pour fuir le champ de bataille. Cela faisait des semaines que les peaux-vertes battaient la campagne de cette région du Vieux Monde, brûlant et pillant tous les villages sur leur passage en évitant soigneusement les villes fortifiées où les humains s'étaient retranchés. Le seigneur local n'ayant pas assez de soldats pour repousser les Orques, il avait finalement fait appel à une armée de mercenaires pour régler le problème une bonne fois pour toute. Et c'était près d'une tour de garde abandonnée que la Waaagh! s'était retrouvée face à un océan de piques. La Waaagh! Orques Noirs et Ogres en première ligne Chevaucheurs de Sangliers et Chars Gobelins Les Mercenaires Une ligne de bataille qui pique ! Les Barbares sont venus à dos de bison ! Yugug se souvenait que cette armée ne les avait pas impressionnés, lui et ses frères Orques. Des piquiers Tiléens, des cavalières Amazones, des Kislevites et des Barbares du Nord dont certains chevauchaient des bisons. Non, pas de quoi leur faire peur. Pas plus que Gross' Baffe, leur géant, qui fonça droit dans sur les Tiléens pour venir s'empaler sur leurs longues piques. La mort de la gigantesque créature aurait pu mettre la puce à l'oreille des peaux-vertes, tout comme l'incapacité chronique de leurs chamanes, dont Yugug lui-même, à lancer le moindre sort. Gork semblait s'être désintéressé de leur sort (Yugug apprendrait plus tard que leur divinité était en fait en pleine sieste). De fait, partout sur le champ de bataille, les Orques avancèrent vers l'ennemi en se chamaillant sans cesse pour savoir qui aurait le privilège de casser la première tête. Et c'est là que tout vira au drame ! Les Orques progressent sans se méfier Les unités des Mercenaires viennent d'un peu partout du Vieux Monde Le Géant vient s'empaler sur les piques de Tilée A grande surprise des peaux-vertes, les mercenaires ne comptaient pas tenir leur position et attendre la mort en mouillant leurs chausses. Pendant que leurs adversaires continuaient à se disputer, ils se mirent en marche et chargèrent ! Malgré la douleur dans sa tête, Yugug se souvenait parfaitement comment les Orques Noirs, les Ogres et les Gobelins qui s'étaient avancés sur le flanc gauche avaient été percutés de front par la cavalerie des Barbares du Nord et chargés sur le flanc par une partie des piquiers. L'infanterie d'élite de la Waaagh! fut rapidement dispersée. La cavalerie des Mercenaires charge l'infanterie lourde de la Waaagh! Les Piquiers de Tilée s'attaquent au flanc des Orques Noirs et des Gobelins en soutien Il visualisait aussi très bien comment le Big Boss avait mené ses guerriers au sommet de la colline, au centre du champ de bataille. Cela n'avait pas arrêté les piquiers Tiléens qui n'avaient pas hésité à charger les peaux-vertes et à enfoncer leur ligne comme si c'était du beurre ! C'est la mêlée générale sur la colline ! Près de la Tour de Garde, sur le flanc droit, pendant qu'il tentait en vain d'invoquer une Mandale contre les rangs serrés des Tiléens, il avait été piétiné par la charge du reste de la cavalerie mercenaire alors qu'elle interceptait les Chevaucheurs de Sangliers en approche. Là encore les Orques furent balayés et la contre-charge des Chars Gobelins et des Chevaucheurs de Loups échoua lamentablement à repousser l'assaut ennemi. Les Chevaucheurs de Sangliers sont interceptés par les Mercenaires Même soutenue par la Wyvern, la contre-attaque de la cavalerie Gobeline est facilement repoussée... Yugug se releva péniblement en s'appuyant sur son bâton de chamane. Il tenta de faire quelques pas avant de devoir s’asseoir sur un rocher tout proche. L'armée mercenaire s'était retirée, laissant derrière elle une mer de cadavres d'orques, de gobelins et d'ogres. C'en était fini de la Waaagh! et le chamane ne savait plus trop où il en était. La douleur transperça à nouveau sa tête et tout s'assombrit autour de lui. Et soudain il sentit une aura de puissance le submerger. La silhouette d'un immense Orque s'imposa à son esprit alors qu'un sentiment de réconfort le gagnait. La gigantesque tête se rapprochait de lui, il ne pouvait quitter du regard les grands crocs de sa mâchoire qui brillaient d'une énergie surnaturelle. - Yugug ! entendit-il mugir dans sa tête. Mon fils. Le chaman se jeta à genoux. - Mork ! cria-t-il en levant les bras au ciel. Mork ! - Je suis mécontent de mes enfants, rugit la divinité. Relève-toi et porte mon message à tous les Orques du Vieux Monde et d'au-delà ! Yugug se redressa en tremblant et cette fois-ci ses jambes acceptèrent de le porter. - Je veux que ma mâchoire broie le monde ! beugla Mork. Et la douleur disparut soudain complètement de la tête de Yugug. Mork était reparti après lui avoir laissé ses instructions. Partout les Orques devaient construire les Dents de Mork et lorsque sa mâchoire serait complète alors leur divinité se matérialiserait et mènerait la Waaagh! des Waaagh! qui mettrait fin au monde tel qu'il était connu ! Oh mes aïeux, quelle rouste ! Olrick et moi testions la liste des Mercenaires en cours de discussion dans la section Warmaster Évolution du forum warmaster_fr et mes Orques & Gobelins sont tombés face à une armée de mercenaires survoltés ! C'est qu'outre le fait qu'Olrick joue bien, il a bénéficié d'une chance extraordinaire ! J'avoue que je n'avais pas vu cela depuis très longtemps avec des stats tournant en moyenne à 80% quand on n'atteignait pas les 100% de réussite. De mon côté, je me suis contenté de stats plutôt moyennes voire médiocres. Du coup au lieu de charger, mes Orques & Gobelins ont juste avancé ce qu'il fallait pour être chargés... C'était aussi la première fois que je tâtais des piques mercenaires et... ouch ! ça fait mal ! Malgré cette déroute sur la table de jeu, un grand merci à Olrick pour sa bonne humeur, c'est toujours un adversaire super agréable à affronter. Vous aurez noté la conclusion de cette bataille. Elle lance en effet la première phase de la campagne des Dents de Mork pour Warmaster et Man O'War dont le grand final aura lieu à Oizon en octobre ou novembre (la date reste à définir). Lors de cette première phase, tout le monde sera invité à participer ! On vous en reparle très bientôt.
  6. Les éclaireurs gobelins de Morglock le Sauvage avaient repéré une armée d'adorateurs de Nurgle en marche vers le sud. Pour le seigneur de guerre orque noir, c'était là un défi lancé à sa personne : nul ne pouvait revendiquer le droit de piller les terres de Kazad Lok, c'était son domaine privilégié. Et puis il n'était pas contre une bonne petite baston. Ainsi la Waaagh! Morglock se mit-elle en marche pour intercepter la horde de Vytor le Corrompu. Et pour le plus grand malheur de Bourg le Sigmar, la rencontre entre les deux armées se fit au niveau du hameau, scellant ainsi son funeste destin après des décennies de survie précaire face aux attaques répétées des peaux-vertes et des barbares du nord... Les deux armées se déployèrent de part et d'autre de Bourg le Sigmar. Vytor le Corrompu avait pris la tête du gros de l'armée, un régiment de guerriers du Chaos, trois hardes d'hommes-bêtes et deux meutes de bêtes de Nurgle. Sur son flanc gauche, il avait laissé le commandement de sa cavalerie, un escadron de chars et deux hardes de centigors, au démon majeur Burp. De son côté, Morglock le Sauvage avait adopté un déploiement identique. Ses deux bandes de chevaucheurs de sangliers commandés par Zurgug le Borge sur sa vouivre tenaient son flanc droit tandis que le gros de sa Waaagh!, une bande d'orques noirs, trois bandes de guerriers orques, deux bandes de gobelins de la nuit et deux bandes de chevaucheurs de loups, était placé sous son commandement direct. Les Orques et le Chaos se sont déployés de part et d'autres du hameau de Bourg le Sigmar WAAAGH! MORGLOCK - 1000 POINTS 3 Bandes de Guerriers Orques 2 Bandes de Gobelins 1 Bande d'Orques Noirs 2 Bandes de Chevaucheurs Sanglier 2 Bandes de Chevaucheurs de Loups Morglock le Sauvage Zurgug le Borgne (Vouivre) Zlog Vidarok (Chaman Orque) Squiz l'Eclair (Chaman Gobelin) Point de rupture : 5 HORDE DE VYTOR LE CORROMPU - 1000 POINTS 1 Régiment de Guerriers du Chaos 3 Hardes d'Hommes-Bêtes (count as Maraudeurs) 2 Meutes de Bêtes de Nurgle (count as Chiens du Chaos) 2 Hardes de Centigors (count as Cavaliers Maraudeurs) 1 Escadron de Chars Vytor le Corrompu Démon Majeur Burp (count as Sorcier sur Dragon) + Parchemin Anti Magie Point de rupture : 5 Le démon majeur Burp mène la cavalerie du Chaos C'est Morglock le Sauvage lui-même qui dirige le gros de la Waaagh! Le seigneur de guerre orque Bongoflo69 donne ses ordres ! La bataille commença sur le flanc des deux armées alors que leur cavalerie s'élançait. A ce petit jeu les orques furent les plus rapides et les chevaucheurs de sangliers frappèrent en premier les chars du Chaos et les hardes de centigors. Les chars furent rapidement détruits mais les Centigors montrèrent une résistance quasi surnaturelle. Le reste de la bataille vit ainsi une série de petites escarmouches entre les survivants des deux cavaleries. Malgré l'intervention des meutes de bêtes de Nurgle, les orques finirent par prendre l'avantage. Les chevaucheurs de sangliers coupent à travers champs pour mieux aller au combat ! Zurgug le Borgne et sa vouivre La charge des orques ! Les bêtes de Nurgle traquent les survivants d'une bande de chevaucheurs de sangliers Les derniers centigors sont massacrés... De l'autre côté du champ de bataille, les orques et les gobelins avançaient lentement à travers les forêts et les champs. Leur indiscipline légendaire et la difficulté du terrain les ralentissaient terriblement. Cela permit à l'infanterie de Vytor le Corrompu de manoeuvrer tranquillement pour menacer leur flanc. C'est ainsi que les chevaucheurs de loups se firent surprendre et massacrés. Mais Gork n'avait pas abandonné ses enfants ! Alors que Vytor comptait bien s'abattre sur le flanc de l'infanterie de Morglock, ses chamans firent tomber une pluie de sorts sur ses rangs, disloquant la formation des guerriers du Chaos et des hommes-bêtes et les empêchant de lancer leur charge. Les gobelins de la nuit progressent lentement dans une forêt Sous les ordres de Vytor le Corrompu, l'infanterie du Chaos manoeuvre avec discipline Malgré son échec avec la cavalerie, le démon majeur Burp prend la tête de l'assaut de l'infanterie Burp préfère manoeuvrer plutôt que de charger les orques de front Les chevaucheurs de loups sont massacrés ! Menacés sur leur flanc, les orques seront sauvés par leurs chamans qui parviendront à bloquer les manœuvres du Chaos grâce au sort Mandale Après huit heures de combat et en ayant perdu le gros de sa cavalerie, Vytor le Corrompu décida de rompre le combat et de repartir vers le nord. Et pour fêter leur victoire, les peaux-vertes rasèrent ce qui restait de Bourg le Sigmar... --------------------------------- Belle petite bataille Warmaster Évolution à l'occasion de l'initiation de Bongoflo69 vendredi dernier ! Mon nouvel adversaire régulier à Epic ne souhaitait pas forcément se lancer dans le jeu mais il était curieux d'en savoir plus à son propos et de mon côté cela me faisait une petite partie d'échauffement avant le week-end d'Oizon 2022, le Réveil du Bélier Funèbre ! Et cela a vraiment été une partie passionnante faite de manœuvres, de contre-manœuvres, de sorts Orques provoquant la confusion dans les rangs du Chaos au pire moment et de jets de dés aux résultats improbables (Gork et Nurgle protégeaient visiblement leurs serviteurs). La bataille s'est arrêtée au bout de 8 tours sans que l'une des deux armées ne batte en retraite, les Orques étaient le plus près de la rupture mais ils menaient de 45 points de victoire, cela représente bien la réalité du terrain où aucun camp ne prenait franchement l'avantage sur l'autre. Bref une partie comme je les aime avec beaucoup de bonne humeur autour du champ de bataille ! Seul bémol de l'après-midi, cela se passait dans le garage de Bongoflo69 et la lumière y est horrible, d'où des photos mettant bien en avant la piètre peinture de mes vieilles figurines Orques & Gobelines.
  7. Bonjour à tous! Je profite du confinement pour reprendre la peinture sur mes vieux Orques et Gobelins (2010-2012?) Un vrai plaisir de reprendre du pinceau! Toute une armée attend d’être fini et je compte bien profiter de ce temps libre ! Voici quelques photos des premières figurines peintes et si cela vous intéresse je vous prendrai en photo la WaaaaaHg au complet. J'attend avec impatience vos retours et conseils peinture. Cordialement
  8. INTRODUCTION « Depuis plusieurs mois, les orques sévissent en Ulthuan ravageant tout sur leur passage. L'un après l'autre, les villages des elfes sont brûlés et leurs habitants massacrés tandis que la horde des peaux-vertes ne semble jamais s'amoindrir. Bien décidé à mettre un terme à cette menace, le prince Zemurion pris personnellement les choses en main. Chevauchant son fidèle et imposant dragon, il rassembla une armée d'élite pour repousser les peaux-vertes. » Frappés par l'arrivée inattendue du Coronavirus, nous voici contraints, ma compagne et moi-même, de demeurer à domicile pour une durée indéterminée. « Si tu ne peux plus faire de bataille avec tes copains, je pourrai jouer avec toi si tu veux ! ». Et voilà, ma copine est géniale ! Nous voici partis pour une grosse bataille à 3000 points entre mes deux armées ; les orques et les Hauts-elfes. Nous utiliserons ici les règles de Blackhammer, une version alternative de Warhammer proche de la v.7 créée par des joueurs français mécontents de la v.8. C'est une version du jeu qui me plaît beaucoup et avec laquelle nous avons pas mal joué ma copine et moi avant que je ne me lance dans le 9ème Âge. Nous avons donc ressorti nos anciennes listes d'armée en y ajoutant quelques récentes acquisitions telles qu'un phénix, des chevaucheurs de sangliers, des lions blancs, des patrouilleurs ellyriens et même un golem de pierre pour lequel nous avons créé un profil inspiré de l'Idole des dieux verts du 9ème âge.
  9. Le week-end dernier avait lieu la Chute de Kazad Lok, un week-end Warmaster et Man O'War durant lequel s'est joué le dernier chapitre d'une campagne débutée en 2014 sur le thème de la Fin des Temps dans la région de Kazad Lok. La région de Kazad Lok est mise à feu et à sang par les hordes du Chaos et les verminhordes Skavens. Depuis les ruines de Wielstadt, Vytor le Corrompu impose le règne de terreur des puissances de la ruine. Seuls quelques bastions des hommes, des nains et des elfes s'opposent encore à la Fin des Temps. Dans la cité de Belport, la garnison Bretonnienne a été renforcée par les survivants de Wielstadt et de la forteresse naine de Kazad Lok. Au nord-est, la Forteresse Etoilée des Hauts-Elfes continue à résister aux assauts ennemis tandis qu'à l'ouest des Montagnes de la Roche Noire les cohortes d'Hommes-Lézards assurent la défense des Marais de la Désolation où se dresse désormais la cité d'Azka. Pour ce dernier chapitre de la Saga de Kazad Lok, rejoindrez-vous les forces du Chaos et des Skavens ou jetterez vous vos dernières forces dans la défense des Hommes, des Elfes et des Nains ? Quel que soit votre destin, préparez vous à la Fin des Temps ! Le détail du contexte romancé de la campagne est disponible ici. L'une des originalités de cette campagne est que les différents arcs narratifs ont été joués non seulement à Lyon mais aussi à Vallauris (dans les Alpes-Maritimes) mais aussi Nouméa (oui, en Nouvelle-Calédonie) et à West Lothan (oui, oui, en Ecosse !). C'était donc une campagne multisystèmes et multilocalisée ! ? Je vous propose de découvrir le compte-rendu des événements arc narratif par arc narratif... Plusieurs armées coalisées avaient quitté la cité Bretonnienne de Bel Port : Bretonniens, Hauts-Elfes, Nains et même Morts-Vivants étaient tous réunis sous la bannière du Duc Sébastien de la Fouche. Leur objectif était d'investir Wielstadt et de découvrir la cachette du Bâton de Jade. En canalisant la puissance magique rassemblée par les alliés de Bel Port partout dans la région, le Duc de la Fouche espèrait activer l'artefact et accomplir les prophéties découvertes par le prêtre-mage d'Azka : sauver Kazad Lok de la Fin des Temps ! Mais Wielstadt était devenue le repère de Vytor le Corrompu, l'envoyé d'Archaon lui-même. Le Champion du Chaos avait d'autres plans pour l'antique artefact de Lustrie qu'il voulait utiliser à ses propres fins pour défier Archaon et prendre sa place auprès des Puissances de la Ruine. Il avait tendu un piège aux armées de l'Ordre qu'il voulait attirer jusqu'au Bâton de Jade pour l'abreuver des âmes de ses ennemis. C'est à Wielstadt que devait se jouer le destin de Kazad Lok ! TOUR 1 - LES PLAINES DE WIELSTADT Les éclaireurs envoyés vers Wielstadt rapportèrent au duc et à ses alliés que d'importantes forces ennemies campaient au pied des murailles de la ville. Ces hordes de démons et d'adorateurs du Chaos devaient être dispersées avant de pouvoir assiéger la cité. En réalité elles avaient reçu l'ordre de Vytor le Corrompu de procéder à une résistance de façade avant de battre en retraite afin d'attirer les armées de l'Ordre dans la cité. Après s'être concerté avec le comte vampire von Heiltse et l'envoyé de la Forteresse Etoilée, Sébastien de la Fouche décida de lancer l'assaut rapidement. Une armée de Khemri et un ost de Hauts-Elfes prirent la tête de l'assaut. Les morts-vivants se heurtèrent à la sauvagerie des légions démoniaques invoquées par Vytor le Corrompu et il fallut toute la force de sa volonté pour imposer aux créatures du Warp de ne pas détruire leurs ennemis et de se retirer en bon ordre. Olrick mène ses Démons contre les Morts-Vivants de Magnus L'attaque des Hauts-Elfes contre une armée de guerriers du Chaos et d'Hommes-Bêtes fut quant à elle si soudaine que les adorateurs du Chaos furent promptement massacrés sans opposer de réelle résistance. Seb Seb à la manoeuvre ! VICTOIRE MINEURE DE L'ORDRE A la fin de la journée, les plaines de Wielstadt avaient été nettoyées de toute présence des serviteurs des Puissances de la Ruine. Malgré la résistance de ses démons, la plupart des forces de Vytor le Corrompu n'avaient pas eu le temps de battre en retraite et avait été détruite... Résultats détaillés Morts-Vivants de Khemri (Magnus) vs Légions Démoniaques (Olrick) : Victoire des Légions Démoniaques Hauts-Elfes (Seb Seb) vs Chaos (LaTribuneLudique) : Victoire des Hauts-Elfes
  10. En mars prochain aura lieu le week-end Warmaster du Crazy Orc, D'Acier et de Malepierre. Il s'agit du troisième événement ayant pour cadre la région de Kazad Lok et la Fin des Temps. Pour préparer les joueurs à cette campagne narrative, j'organise quelques sessions préparatoires. La dernière en date a eu lieu samedi dernier. Trois batailles ont été jouées, leur contexte est disponible ici. Ca va saigner au Crazy Orc Voici le compte-rendu narratif (et les photos) de ces batailles du point de vue du prophète gris Skryt du clan Rilk. On commence par le premier affrontement opposant des Skavens et des Nains... Le prophète gris Skryt s'était confortablement installé sur une corniche pour assister au retour triomphal de la verminhorde de Biomecanysm. Ses espions auprès de l'envoyé du clan Moulder lui avaient déjà décrit par le menu la bataille qui avait opposé les Skavens aux choses-naines dans les Montagnes de la Roche Noire. Les hordes d'hommes-rats avaient progressé sous les boulets de canons et sous les tirs des arquebuses puis le corps à corps s'était engagé. Comme à leur habitude les choses-naines avaient résisté avec vaillance, opposant un mur de boucliers à la férocité de leurs ennemis héréditaires, mais le nombre avait finalement joué en la faveur des Skavens. Petit à petit la garnison de l'avant-poste avait reculé jusqu'à finalement devoir battre en retraite à l'abri de ses fortifications. Elle devait maintenant se demander pourquoi ses ennemis n'avaient pas poussé leur avantage plus loin mais elle ignorait que la bataille n'était qu'une diversion pour permettre à une bande de coureurs d'égouts d'infiltrer ses souterrains. L'objectif des membres du clan Eshyn était de repérer et si possible de s'emparer du Bâton de Jade, un artefact dont Vytor le Corrompu avait ordonné qu'il lui soit remis en gage de soumission de la part des Skavens. Or les ordres du Conseil des Treize étaient clairs, les enfants du Rat Cornu n'étaient pas encore assez puissants pour s'opposer aux desseins du Chaos et de son champion, Archaon. Le Bâton de Jade devait être remis à son envoyé à Kazad Lok. Les Nains de Magnus affrontent les Skavens de Daviddu38 Vous ne passerez pas ! Les hordes Skavens en marche ! Bientôt le choc ! Les premiers corps à corps s'engagent ! La mêlée devient générale...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.