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  1. Bonjour à tous, Je recherche les jeux de plateaux suivants : Notez que je suis en région parisienne et peut me déplacer pour l'échange mains-à-mains, sinon envoyer via la poste. Payement possible en espèce ou chèque. J'ai une annonce d'échanges en Warhammer 40.000 ICI Je propose à l'échange : Hell Dorado Occidentaux -1 Sara Zingaresque avec ses cartes photo Mercenaires - 1 Don Quichotte de la Manche et Rossinantes avec cartes photo Confrontation Hybrid/Nemesis Le jeu, avec les tuiles, les pions, les cartes, les dés et les figurines. Je met également avec les règles et les tuiles de l'extension Nemesis Attention, la tête de l'Abberation est manquante (défaut de la boite à la base...), je peux donner des têtes autres de ma boite à rabiot pour remplacer photo 1 photo 2 photo 3 photo 4 photo 5 --------------------------------------------------------------------------------------- Je recherche : - Warhammer Quest : Blackstone Fortress : Les extensions suivantes, en français : - Abominable ambull => juste les cartes et manuel en français, pas les figurines - Etat major Félon => juste les cartes et manuel en français, pas les figurines - Pas de répit (ou juste le matériel de jeu sans les figurines) Histoire de Peluches L'extension "Petit Frère", en français Kill Team - le livre "Nachmund" en français - Le livre "Moroch" en français - 1 Sapeur de la Marine Impériale, juste une figurine de la team, pour la peinture. Blood Bowl Warcry (je ne recherche pas spécialement les cartes associées, juste les figurines) - Une bande de Cypher Lords - Dans la bande Obélisque de jade, la figurine de l'Idolarque, sorte d'oiseau ! Je recherche activement cette figurine uniquement. - Une bande Tarantulos ou juste quelques figs - Khainite Shadowstalkers : 1 Shroud Queen/Shroudblade, si vous en avez quelques autres en plus à proposer pourquoi pas - Une ou deux Furies plastiques Underworld - les figurines de la Courlouf de Grinkrak (pas les cartes) - La bande du Pandémonium d'Ephilim (juste les figurines, pas les cartes), ou bien l'invocateur seul Necromunda Le Seigneur des Anneaux/Le Hobbit Confrontation Je recherche les figurines suivantes, avec ou sans cartes (sauf si précisé): Hell Dorado Je recherche les figurines suivantes, avec ou sans cartes: Fenryll, gamme Donjon de Naheulbeuk - le Voleur - le Ménestrel - le Paladin Massive Darkness 1&2 - l'extension Elementals (ou juste les figurines) - l'extension Bloodmoon assassins vs the Hellephant (ou juste les figurines) - l'extension Demon Dragon (ou juste le matos de jeu sans le dragon si certains proposent) - l'extension Four Horsemen (ou juste les cartes et matos de jeu sans figurines) - l'extension Gates of Hell (même si il n'y a pas le cerbère) - l'extension War of Souls - les extensions des Demeures de l'Epouvante V1 (la première version sans appli) Conan (de Monolith) - les Black Ones et toutes les nouveautés de la campagne Conan: the Conqueror Merci de votre lecture, N'hésitez surtout pas si vous avez des questions. cordialement, Tezlat
  2. Je ne sais pas si ça a été relayé : Bounty Hunters, GSC, Cultists and more. u/Quarterwit_85 Information compiled from posts on the Necromunda Worldwide facebook page. It's all come from Garro at the Open Day in the UK. Gang war three is mostly written Gang war two will include rules for Orlocks, the new ZM tiles, and rules for hired guns, and hangers on. Bounty hunters are completely custom, having full access to the trading post and about to take up to 5 weapons, and three skills. Hive scum will be a collection of low level add ons who are basically cannon fodder for your gang. There will be four hang-ons to start with: cook, scout, doc, and armourer. Escher, Goliath, and Orlock will get their resin weapon packs early next year around the same time GW2 comes out. GW3 will include a massively increased trading post and house armoury lists. Including the vast majority of imperial weapons and wargear. GW3 will include more specialised missions including one with civilians. White Dwarf will have a 3rd new gang after book 2 launches made up exclusively of bounty hunters. These will have your usual levels of ganger with use of the trading post lists in place of a house list. Gangers will have a level of rarity attached to them Both GSC and Chaos Cultists will both be appearing in White Dwarf. Both gangs will be based around the existing kits (No new models) Genestealer Cults (GC) will focus around the neophite-hybrids with a sub-primus leader, and able to take Aberrants in the gangs. they'll have full access to the entire GC armoury including weapons in the acolytes kits. these weapons should be added to the trading posts lists, but will be in Gang War 3 (GW3) Chaos cults will be god neutral. but will be able to preform a ritual between games, to one of the gods. if successful, your gang gets a buff based on the god, and if it fails, a random member of your gang (other than the leader) turns into a spawn, and remains like it (spawn is added to the gang roster). you get bonuses to the ritual roll, if you stick to the same god, and get negative modifiers if you chop and change. Both gangs will have full gang rules, and access to trading posts .etc so will be able to include other non-faction gear as campaigns go on. Both factions will have a low-power psyker option
  3. Bien le bonjour !! Ce sujet est la reprise de mon projet inquisition qui a complètement changé, le sujet précédent ayant perdu toutes ses photos et donc tout son intérêt je préfère en recréer un...Bien sur je vais le remettre a jour en publiant les bandes peintes Bref j'ai beaucoup de conversions en stock et peu de peintes.....récemment je me suis lancé pour défi de peindre tout ce que j'ai avant de racheter d'autres figurines et y a beaucoup de conversions en attente de peinture XD Il est donc question désormais de créer des bandes dans un style kill team centrée au niveau fluff autour du monde perdu d'asylum sur lequel je reviendrai plus tard Bref tout d'abord on commence par la reprise de ma bande du mechanicus sur la base de culte genestealer qui sera peinte dans un schéma biohazard suggéré par un ami lors d'un défi. A la base ils devaient servir de sous fifre a mes corsaires du crépuscule, mais au final ils servent d'escorte à un pseudo inquisiteur Balferus. Dans un premier temps je vous propose un petit fluff pour ce groupe sachant qu'il va s'étoffer pour chaque personnage au fur et à mesure de la peinture Bien maintenant que la bande est présentée je vous montre à quoi elle devrait ressembler : Je vous laisse la dessus en espérant que ça vous plaira
  4. Bonjour, Je commence un sujet sur Necromunda par un petit retour sur ma commande Artel W (https://artelw.com/?utm_source=spikeybits,), marque russe. Tout d'abord, la marque en plus de ses gammes, développe des figs directement inspirés des artworks de GW, il ya donc pas mal de proxis très intéressants. Après avoir passé sa commande, il faut s'armer de patience avant de recevoir son colis. Artel compense en envoyant un mail contenant une mise à jour continuelle de l'avancée de la commande et un lien vers chaque figs achetées (ça aura son importance). De plus, ils répondent immédiatement aux questions. Donc 30 jours plus tard (il ne faut vraiment pas être pressé), le facteur vous dépose ce petit colis (vraiment petit, j'ai même cru qu'il n'y avait qu'une fig dedans) : Contenant les figurines dans de petits ziplocs, ça sent vraiment la fabrication artisanale et le lancement d'une marque (contrairement à Wargame exclusive - j'y reviendrai). C'est là que le mail avec un lien vers les figs a son importance, il guide vers le mode d'emploi. La qualité de la résine est excellente, les pièces sont livrées quasiment ébarbées (contrairement à FW). Comme la finecast, elle est extrêment facile à tailler, tout en n'étant pas aussi cassante, le bon mix en somme. Il ya très peu de travail à faire avant le montage, montage facilité par des encoches en triangles bien pensées. La super-glue marche directement sans préparation, pas besoin de la passée préalablement à l'eau savoneuse. 2 crétes au choix possible et des éléments de décors pour habiller le socle (un mur en brique, non monté sur ma version). Et maintenant une comparaison des 2 brutes Goliath FW VS Artel : Les 2 figs ont des tailles quasi similaires (= Ambot), celle d'Artel est plus équilibrée est dégage plus de puissance là où celle ce FW exprime plus une mutation en cours. La fig FW est assez dure à monter (comme d'habitude avec eux) en plus d'être pénible à ébarber. Au passage il ya un cordon à passer AVANT de coller la tête. Après la fig FW n'a pas du tout été mise en valeur par la peinture très cartoonesque, en vrai elle est dans les standard de la gamme. Quant à celle d'Artel, le style est assez différent, avec des arétes plus franches, de bonnes zones pour les aplats, de nombreux détails. Voilà pour le premier post. À venir les brutes Cawdor.
  5. J'oubliais, personne ne parle de la news du WD (page 27) concernant le jeu vidéo sur Necromunda ??? Edit GM TheBoss™ : séparé de ce sujet.
  6. Bonjour, Je recherche la partie culte genestealers de la nouvelle boîte necromunda hive secundus. Si quelqu'un est intéressé par les van stars et le matos de jeu on peut se prendre une boîte à 2.
  7. Bonjour à tous, Je suis entrain d’enchaîner les vidéos de présentations/ rapports de parties/ avis mais je me dis qu’un petit passage via le forum ne serait ps une mauvaise idée en complément. Dans l’idée, je compte me commencer un projet sur le moyen long terme afin d’avoir un jeu à jouer Sf avec ma femme et mon fils (voir en asso mais ce n’est pas l priorité). Commencer la peinture et conversions tranquillou pour quand il aura l’âge. Je vise pour d’ici 2-3 ans. On commence à jouer avec lui à zombicide black plague (et toute les extensions) mais je vois bien que, comme tout les gamins de son âge; les vaisseaux, les gros flingues et les robots ça le branche +. Et vu que, mine de rien, j’ai quelques petites boîtes de 40k qui traînent ci et là, ça pourrait être l’occasion de vider ma pile de la honte tout en ayant une activité avec mon fiston. Donc, pour vous, quel jeu vous viens en tête pour faire de la récup de fig 40k + système de jeu relativement accessible + plutôt coopératif/ narratif mais un peu d’affrontements de temps en temps ça ne fait ps de mal et qui exploite bien les décors de Battle Systems (ou autre qui peut se défaire/ replier après la partie pour l’économie de place; gros critère pour l’aval de la maîtresse de maison )? - Core Space me vient directement en tête via les décors dans les boîtes de base + scénario qui les exploite directement. - Stargrave me semblait plus simple en terme de règles et j’aime bien le bestiaire - Mars code semble s’axer plutôt sur de l’affrontement de bandés exclusivement (mais pour le coups je n’ai ps encore trop lu sur ce jeu) - necromunda est bien trop lourd et demande trop de verticalité pour aller avec les décors cartons A vot’ bon cœur si vous avez des suggestions/ retours/ avis.
  8. <<Bienvenue sur Agrimunda ! Ne vous fiez pas à son apparence de monde bouseux, il fournit en nourriture et matières premières un millier de régiments de l'astra militarum. Evidemment c'est sans compter les mondes du sous secteurs dépendant de l'approvisionnement en nourriture pour les cités ruches, je ne vous parle même pas de la noblesse des spires qui se réserve une part du gâteau. A cela s’ajoute...Pardon ?! Ah...vous êtes chasseur de prime.... Et bien mon brave sachez que Agrimunda est également un nid de vipère, pour son emplacement isolé dans le secteur il est un lieu de chute de premier ordre pour les gangs recherchés ou quiconque cherche à étendre sa domination sans trop attirer l’œil des autorités impériales. Bien sûr certains truands sont des locaux et il n'est pas rare de voir des convois de nourritures pillés, ou des agriculteurs se plaignant de raquette. Je ne veux pas vous juger mais au vu de votre apparence vous venez de Necromunda ? Dans ce cas vous comprenez que la proximité du monde de Necromunda n'aide en rien dans l'arrivée de gang clandestins... Surtout que la plupart de ces barbares ne connaissent rien à la nature donc débarquer ici leur semble être un paradis, justifiant leur installation. Bref nous comptons sur vous pour nettoyer nos ruelles, et en cas de besoin n'hésitez pas à faire appel à la compagnie d'enforcers détachée par le seigneur Helmawr de necromunda pour "accueillir" les gangs en fuite. Même si, entre nous, ils ont plus l'air de touriste que de service de sécurité, certains n'étant pas tout blanc si vous suivez ma pensée....Je ne peux que vous conseillez d'aller voir Tilda Braggs qui tient l'échoppe des chasseurs de primes locale, elle a un carnet d'adresse bien fournie si vous voyez ce que je veux dire....Et si vous êtes lacé des gangs vous pouvez toujours tenter de chasser les prédateurs des jungles qui borde notre chère Angel City>>. Je travail encore sur le fluff mais l'idée est que Agrimunda est un agrimonde proche de Necromunda, le monde est délaissé par l'imperium, de par sa proximité avec necromunda il est le point de chute idéal pour certains gangs parvenant à quitter necromunda, sans compter les quelques gangs locaux. De plus les maisons s'en servent comme terrain de jeu, et d'affrontement notamment la maison Goliath qui y détiens une arène de laquelle sont retransmis des combats en direct. Le pseudo gouverneur de Agrimunda à la solde de Helmawr à dû plaider sa cause pour que ce dernier dépêche quelques enforcers. Voilà quelques temps déjà que je bosse sur ce projet de table mais je n'ai jamais pris le temps de le partager sur ce forum. L'idée est de créer une table composée en principe de 9 plaque de 40 par 40 centimètre, chacune ayant un thème. Mais comme je n'aime pas faire comme les autres et que je ne suis pas plus friand que cela des bas fonds de necromunda, on part sur Agrimunda. Bref en gros on reprend du necro mais on ajoute de la verdure et de la boue. Au programme du custom de décors de GW et de la récup Pour les plaques voici les différents thèmes dégagés pour le moment : - Zone d'habitation, sous forme de containers : 2 plaques - Zone de marché : 1 plaque - Bar/cantina : 1 plaque - Zone agricole (silo...) : 1 plaque - Zone d’atterrissage et de fret : 1 plaque - Centrale électrique : 1 plaque - Ruines abandonnée/cathédrale détruite : 1 plaque - Usine/station d'épuration : 1 plaque Pour commencer j'ai choisi de m'attaquer à une zone de bloc d'habitation, cette dernière est principalement réalisée à partir du kit de container de games workshop combiné aux passerelles de necromunda dark uprising et à un peu beaucoup de custom. Pour le fluff, Angel city fut créer par des colons, mais sa proximité avec la jungle entraîna des conflits sous formes d'attaques d'autochtones ou de super prédateurs, de sorte que seuls les structures les plus solides résistèrent, la tentative de cathédrale fut rasée tandis que le centre de recherche du mechanicum, devenu depuis le bar de la ville survécu devenant la chapelle de certains. Les colons, conscient de leur situation précaire et en manque de moyens récupérèrent les containers des vaisseaux d'expédition et en rachetèrent aux vaisseaux marchands de passage et les aménagèrent. Au fur et à mesure Angel city s'étendit à travers l'empilement et l'ajout de nouveaux containers d'habitation, désormais devenu une forme de tradition de la ville lui permettant sans mal de s'adapter en déplaçant au besoin certaines habitations. Voilà le concept : Et le premier container avec un marchand d'arme plus ou moins obtenues légalement Ensuite voilà le premier container d'habitation : Voilà pour le moment je vous présente que deux containers sachant que la première plaque en comprendra 9 et que actuellement 8 sont finis donc je reviens bientôt
  9. Bonjour, Je me suis mis dernièrement à la saison 3 de Zombicide : Rue Morgue. Au passage je me suis pris aussi la special guest box Karl Kopinski et la Paolo Parente. Bref voici ma première figurine de survivante issue de la Kopinski : Angry Mary ou Mary Furie en VF
  10. Bonsoir Je poste ce petit message pour présenter ma nouvelle chaîne sans aucune prétention. C'est un peut un four tout, même si globalement je traite de confection de décors et d'accessoires de tournage pour de la vidéo et du cinéma (cherchez pas le lien caché entre les deux^^ il n'y en à pas vraiment). Je vais aussi faire de la mise en scène narrative de Lor de divers univers qui me plaise. (et surtout par ce que ça m'éclate) Voici une vidéo type Mise en scène narrative, pour les plus motivé, si vous voulez il y à déjà quelques vidéos sur la chaîne traitant de confection d'accessoire de tournage (et je suis en cours de préparation d'une sur un décors Warhammer, AOS) Je suis preneur d'avis éventuel si ceux ci sont à ma porté en terme de réalisation et de la faisabilité.
  11. Bonne & Heureuse année 2011 à vous tous ! Ayant réussi à reprendre les pinceaux, je vous propose de découvrir ici le Work In Progress de la mise en couleur de la Cloche Hurlante et du Creuset de la Peste. Voui ! Les deux sont sur l'atelier simultanément. Pour suivre l'intégralité des Chroniques, je vous invite à lire les articles d'ores et déjà parus sur la page que je leur ai dédiée sur mon site : http://www.figouz.net Cette première étape est dédiée à la peinture de toute la structure/châssis en bois et des arches de pierre uniquement. Les autres parties du WIP de ces superbes maquettes fort détaillées vous seront présentées au fur et à mesure de l'avancée des travaux. Je veux faire de ces machines de guerre des pièces maîtresse de mon armée et j'ai donc entamé leur peinture avec la volonté de leur donner des bois vermoulus aux teintes nuancées. La pierre également doit être colorée et bénéficier de dégradés et teintes variées. Bref, vous l'aurez compris, hors de question de peindre ces machines sans y passer un peu de temps en préparation et sans leur accorder le soin qu'elles méritent ! Voici quelques visuels résumant cette première partie. I. Assemblage des sous-ensembles : Pour pouvoir peindre correctement ce type de maquette, il est important de ne pas céder à la tentation de tout monter et coller avant de les peindre. Par chance, ces maquettes sont très bien conçues et on peut les assembler sans colle pour admirer leur allure générale avant peinture. J'ai donc procédé au montage et collage de ces kit par sous-ensembles qui seront peints séparément et permettront un accès aisé à tous les détails : Châssis et herse, structure droite, structure gauche, cloche + joug, encenseur géant + joug et personnages. L'ensemble des pièces composant ces kits a été plongé dans de l'eau chaude agrémentée de produit vaisselle et brossé pour dégraisser les pièces afin que la sous-couche adhère bien et ne s'écaille pas avec le temps. Chaque sous ensemble a ensuite été correctement collé et surtout ébavuré. Il est important d'essayer de gommer un maximum de défauts et lignes de moulages. J'ai enfin appliqué une sous-couche en bombe marron Army Painter en passages fins (Dommage que la teinte ne soit pas plus sombre). Je dispose d'une très large gamme de peinture, des centaines de pots Games Workshop, Rackham (de nombreuses très belles teintes) et Prince August. En fonction de votre propre gamme de pots, à vous de choisir les teintes qui se marieront bien entre elles et selon le rendu global voulu : froid, chaud, coloré, terne ... II. Peinture de la pierre : Pour les couches de base et éclaircissements des arches de pierre de la cloche Hurlante et du Creuset de la peste, il peut être intéressant de ne pas utiliser de noir, de gris simples et d'éclaircissement jusqu'au blanc pur si vous voulez un rendu moins crayeux et plus coloré et plus chaleureux. Plus naturel que la brique en quelques sorte. Ici, ce sont des teintes de bleu gris Prince Auguste qui ont été utilisées : P898 Bleu marine foncé pour la couche de base, P964 Bleu Militaire Espagne pour le premier éclaircissement, P904 Gris Bleu Foncé pour le second et P907 Bleu Gris Clair pour l'éclaircissement final. Les creux des socles des arches ont ensuite reçus de nombreux glacis de couleurs pour enrichir la base bleu-gris. Les fondations des arches sont sorties de terre, j'ai donc utilisé diverses teinte d'ocre jaune, marron rouge, marron foncé pour ces glacis. L'arche elle même a également reçu des glacis légers des mêmes teintes, pour là encore enrichir sa couleur. Il est important de ne pas s'arrêter au gris seul, très pauvre et froid. III. Peinture du bois : Pour peindre les couches de base du bois, j'ai utilisé une technique rapide de peinture mouillée avec dégradés dans le frais nécessitant l'usage d'un gros pinceau - ici un n°8. Cette technique nécessite d'être rapide et précis mais permet d'obtenir rapidement des jolis fondu et dégradés de multiples couleurs. Il vous faut pour ce faire avoir préparé toutes les teintes sur votre palette et y aller franco : go, go, go ! Et quand vous êtes lancés, il faut travailler vite, posant vos couleurs au jugé et à l'il. Seul l'expérience et le "talent" font que l'effet obtenu est sympa... ou non. ^^ La seconde étape consiste en un brossage à sec d'une couleur claire (ici Deneb Stone pour le creuset et gris pour la cloche) pour faire ressortir toutes les aspérités du bois. Puis un lavis de Devlan Mud vient donner du contraste et marquer toutes les veines du bois tout en laissant les nuances de couleurs apposées sur les couches de base paraître par transparence. D'autres photos sont disponibles sur Figouz.net pour tous ceux qui souhaitent suivre ce pas à pas pour leurs propres machines de guerres. That's All Falks ! Suite au prochain épisode.
  12. Bonjour à tous, Ci-dessous une réinterprétation de ce gang légendaire (présenté à l'origine dans le Citadel Journal n°19) : La référence originale : Les membres du gang : Les Sirènes de Maskarra se sont trouvées une alliée de taille : Pour ceux qui seraient intéressés par l'historique complet de ce gang utilisé pour les phases de test du jeu avant la sortie des figurines officielles, les modèles utilisés, les conversions réalisées, etc., c'est ici : https://yaktribe.games/community/threads/oldies-but-goodies-maskarras-sirens-escher-gang.11746/ Bonne journée à tous.
  13. Oyé! Je cherche de nouvelles âmes fraîches (ou pas*) pour quelques parties de plus dans l'univers Warhammer ( de préférences en mode Campaign mais je suis ouvert à du Matched Play ), y'a t-il donc quelques courageux(ses) dans le sector du 93? Je joue aussi à d'autres Wargames et jeux de sociétés ( Chaos in the Old World/ Talisman / BLITZ BOWL**/ Heroquest/ Cursed City/ Warhammer Underworld toutes saisons, et autres jeux issues de la gamme) *les anciens de qui ont connu la 1ère édition de Bloodbowl ou Heroquest sont aussi les bienvenus bien sûr* **Je suis prêt à passer full time sur Blood Bowl*
  14. Edit GM TheBoss™ : Discussion extirpée de ce sujet. Bonjour Helmut, En ce qui concerne les Rédemptionistes, je ne serais pas surpris de les voir plutôt apparaître dans le House of Faith dans la section des alliances, avec une "normalisation" de leur fluff car on sait que le concept dérange désormais un certain nombre de gardiens de la bienséance post-moderne, voir carrément privés d'illustrations. Ce qui permettrait au fabricant de proposer enfin des règles permettant aux joueurs d'aligner leur figurines dans le cadre de la nouvelle version, une demande récurrente, mais sans trop se mouiller ni s'apesantir sur le sujet... Pour les Fouisseurs, ils ont été plus ou moins phagocytés par le concept des cultistes du Chaos, qui permet de jouer ces figurines. Pas sûr que de nouvelles règles spécifiques leur soient consacrés, entre le gang, les zombies et les Zeks, ça demanderait un gros travail de conception de figurines au studio... Pour le dernier trimestre 2021, la logique voudrait que ce soit plutôt en rapport avec les Désolations de Cendres, là aussi une vieille demande de nombreux joueurs, et sur laquelle on sait que le fabricant a travaillé récemment :
  15. Suite à une longue divagation mentale durant une session de peinture, je me suis fait la réflexion qu'il n'existait que peu ou prou de créations persos pour Necromunda en français, comme ce que l'on avait pu connaître à l'époque pour Mordheim. Les raisons sont nombreuses et légitimes. Toutefois, je me suis fais le pari personnel d'en créer un. Je me suis imposé des règles tacites à ne pas transgresser ou atteindre dans ce processus : Respecter le fluff : Étant un jeu narratif, je compte respecter le fluff de Necromunda au maximum et son ambiance punk 90'. J'éviterai donc les T'Au ou autres bizzareries comme des femmes-chats en meca-armure. Respecter l'échelle de puissance : Les factions en présence sont toutes des gangs ou assimilés, même les maisons nobles ou de police sont juste liées à Necromunda et n'ont pas autant de puissance qu'une entité administrative de l'Imperium. Donc aucun Astartes, Adeptus Sororitas, Astra Militarum ou même du Ministorum. Un gang qui ne sera pas couvert plus tard : Même si l'on ne sait pas ce que GW nous réserve, je ne compte pas faire un gang d'une faction déjà citée ou autrefois existante, qui pourrait sortir dans un supplément. Pas de Fouisseurs, Spyrien, Mutants ou Nomade des Cendres (Ash Nomad). Respecter la charte de gang mise en place dans les House of ... : Chaque gang possède désormais comme type : 1 Chef, 2 Champions, 1 Ganger, 1 Juve, 1 Prospect. Je ferai de même pour ce gang. Créer une table de Compétences et quelques Équipements : Comme dans les House of... , je compte créer 6 Compétences inhérentes à ce gang ainsi que quelques équipements qui leurs sont propre. Créer un Tableau d'Intrigues et Atouts : J’espère pouvoir créer un système d'Intrigues et leurs Atouts, mais je pense que ce passage sera très ardu. Respecter l'équilibre du jeu : Même si dans un jeu aussi narratif l'équilibre est quelque peu relatif, je ne compte pas faire un gang surpuissant ou au contraire inutile. Je m'aiderai de la création de gang Venator pour cela. Créer un historique valide : Une partie fluff expliquant les origines de ce gang et le fait qu'ils puissent être trouvés un peu partout sur Necromunda. Créer quelques concept-art et conversions : Quand j'aurai le temps de m'y poser un peu plus, je tenterai de sortir quelques idées sur le dessin ou en figurine. Voila donc sur quel postulat je suis parti. Après quelques idées totalement foireuses ou en non adéquation avec ces règles voici ce qu'il en ai sorti : Les Cultes Omnimessiques Existence A l'instar des Cawdor et de leur Croisade de la Rédemption, que certains considèrent comme un pâle reflet de ce qu'est réellement l'Adeptus Ministorum, les Cultes Omnimessiques sont les pendants populaires et non officiels de l'Adeptus Mechanicus. Partout où le symbole de la roue crantée apparaît, des hordes de fanatiques vénérant le Dieu-Machine se regroupent. Considérant les Techno-Prêtres comme porteur de la Sainte Parole de l'Omnimessie, faisant tout pour que leur regard cybernétique se pose sur eux. Singeant leurs rituels sans en comprendre toutefois l'entière signification, ils sont une main d’œuvre inépuisable et prête à tout pour exaucer la volonté des machines. Même si la plupart des membres officiels du Mechanicus les voient comme des bons-à-rien moins aptes qu'un serviteur modifié, d'autres les voient plutôt comme de la denrée humaine sacrifiable pour faire fonctionner les rouages des machineries de Necromunda. Car qu'est Necromunda hormis une machine titanesque battant au rythme de son industrie et de ses manufactorum ? Certains membres du Mechanicus ont une vision beaucoup moins bienveillante et considèrent même ces cultes aux portes de l'hérésie, prônant des dogmes non reconnus officiellement. Ces tensions sont souvent exacerbées quand certains membres un peu trop zélés d'un Culte Omnimessique se mettent à désosser des machines pour en "sauver" les reliques les contenant. Les autres gangs les considèrent avec beaucoup de défiance, même si leurs compétences sont souvent indéniables pour l'entretien et le fonctionnement des machines, leurs excès de zèle ou leurs comportements étranges pour les non-initiés semblent incompréhensibles. Les tensions sont fréquentes avec les Van Saar du-fait de leur approche plus logique de la technologie et les Cawdor pour des raisons théologiques à propos d'une suprématie de l'Empereur-Dieu sur celui de l'Omnimessie. Pour les guildes, ils font parti du commun des mortels sur Necromunda et leurs relations sont tout simplement cordiales... tant que les industries fonctionnent. Connexion Lorsque un nouveau membre entre dans un Culte Omnimessique, une broche spinale, semblable à celle d'un serviteur, lui est intégrée durant un rituel douloureux lui rappelant alors la faiblesse de la chair. Ainsi adoubé, il peut désormais se connecter à une surface infime de la noosphère inscrite dans les esprits de la machine. Lié aux machines, il peut désormais les entendre et les comprendre. Bien entendu, ces codes binhariques sont parfois confus, incomplets ou simplement incompréhensibles pour les humains. Ce qui amène souvent à de grands débats sur l'interprétation de la volonté d'une machine, finissant parfois dans une effusion de violence ou pire. Comme durant l'Incident de Thêta-727 où tout un complexe habité a vu ses ventilations être subitement coupées car un Culte Omnimessique avait compris que l'esprit de la machine avait besoin de repos. Même si la plupart des Cultes Omnimessiques sont sédentaires, vénérant souvent tout un système de machinerie complexe en tant qu'entité divine. D'autres sont nomades, voyageant dans les ruche et au-delà pour collecter des fragments de la noosphère et d'en faire une carte la plus vaste et la plus complète possible. D'autres cherchent à rejoindre les rangs de l'Adeptus Mechanicus dont la transformation en tant que serviteur est vu alors comme une forme de transcendance. Voila pour l'ébauche du fluff. Les Types de Personnages J'en suis encore à la création, j'essaie de trouver un concept entre les Van Saar pour le coté technologique, mais bien moins avancés que ce soit pour les armes ou les implants, n'ayant pas accès aux secrets de ses derniers. Et les Cawdor pour ce côté fanatique religieux, sans toutefois partir dans l'idée d'une horde vindicative. Dans l'idée, ce serait plutôt des "savants" (selon les normes obscurantistes de Necromunda), mélangés à des concepts de techno-mancie saupoudré de croyances diverses. Je pense partir pour les deux champions sur des concepts radicalement différents (les noms sont provisoires, si vous avez des idées) : Le Cyborg : Son but est d'atteindre le stade ultime de la machine et d'en devenir une entièrement. Quitte à en perdre son humanité et son libre arbitre. Le Transcendant : Son but est de ne faire qu'un avec la noosphère, que son esprit ne fasse qu'un avec la machine. Certains peuvent voir ça comme de l'hérésie. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Un autre concept que j'ai pour ce type de bande, est de partir sur un genre de culte proche de celui du vaudou. Comme ce dernier étant un mélange de traditions africaines, de superstitions locales et de religion chrétienne, les Cultes Omnimessiques seraient un mélange de dogmes du Mechanicus légèrement dévoyés, de superstitions locales et de spiritualité. Les membres voyant l'Omnimessie plus comme un grand esprit dont la représentation dans le monde serait la noosphère à laquelle ils n'ont qu'un accès restreint. Cela retirerait un peu leur côté fanatique très (trop) proche des Cawdor, pour les rapprocher des shamans urbains que sont les Ratskins (inspirés des amérindiens, du moins pour l'ancien fluff). Dans ce cas là, ils se considèrent plus comme des protecteurs des machines, et surtout de leurs esprits. Ils seraient parfois même apprécier des locaux, apportant réconfort ou aide à une machine qui subirait des avaries inexplicables selon eux, et ce qui pourrait être aussi une source de tension entre eux le Mechanicus. Bien entendu, dans le monde sombre et violent de Necromunda, rien ne va sans contrepartie et les Cultes Omnimessiques ne sont pas les gentils mécanos qui viennent réparer votre toaster quand il tombe en rade. Pour eux, c'est la machine avant l'homme ! Et ils n'hésiteront pas à démonter une mécanique vitale pour la réinstaller dans un endroit plus propice à son harmonie, même si cela peux coûter la vie à des centaines de personnes, voire même de pratiquer une forme d'extrême-onction et d’euthanasie sur tout un système s'ils considèrent que l'esprit de la machine leur en a fait la demande. Une de leur grande mission peut être également, comme indiqué plus haut, de cartographier la noosphère de Necromunda, en se connectant au plus de machines possibles, en indiquant tous les relais et liens qui font l'ensemble du système. Une tâche idéaliste et irréalisable vu la quantité incommensurable de machines, sans compter celles perdues, détruites ou fonctionnant en circuit fermé attendant d'être découvertes à nouveau. Je compte garder ce système de broche spinale pour ce concept aussi, qui fonctionnent dans l'idée comme ce que l'on a l'habitude de voir dans le cyberpunk ou Matrix. Leurs effets sur la psyché humaine non préparée et sans la surveillance du Mechanicus doivent certainement avoir des contrecoups assez intéressants. Le principe du Transcendant serait alors encore plus intéressant, l'utilisateur voulant quitter le monde matériel pour ne faire plus qu'un avec la noosphère. Le voyage dans cette dernière devenant une addiction de plus en plus forte. Alors que certains le voient comme un junky accroc au paradis virtuel, d'autres le voient comme un grand esprit approchant de son épiphanie. Et pour continuer sur cette idée vaudou, il est possible d'avoir une sorte de "Baron Samedi". On peut tout à fait apporter des bénédictions aux machines, mais aussi s'en servir pour commettre des actes malveillants. Pour eux, l'esprit de la machine n'est ni bon, ni mauvais... tant que son esprit est respecté, il n'a guère d’intérêt pour tout ce qui est valeur morale dictée par l'humain. Et se mettre à dos ce genre de culte, revient souvent à voir tous ses objets un tant soit-peu technologiques tomber en panne, dysfonctionner ou même parfois devenir dangereuse comme par magie. Ces "Barons Samedi" seraient même capables de communiquer avec des esprits de la machine que l'on croyait éteint ou disparus, une forme de nécromancie complètement illégale et hérétique. Leurs tenues seraient proche de celles de mécaniciens et d'ouvriers, comme celles que l'on voit sur les figurines des Cultes Genestealer, couvertes de colifichets et d'amulettes faites en pièces mécaniques, vis, boulons... pour se porter chance, ou se protéger d'esprits de la machine devenus fous ou belliqueux. N'hésitez pas à me donner vos avis, critiques, idées... ce n'est pour le moment qu'une simple esquisse.
  16. J'ouvre ce sujet pour savoir quelle taille fait un dôme dans la ruche Primus. ? https://yaktribe.games/community/threads/hive-primus-volumes.472/page-2 Dans ce sujet, il a été proposé des icosaèdres (D20) empilés les un sur les autres, d'une taille d'un miles, soit 1,609 mètres. (midradius 1/2 miles) Cela me parait énorme en fait. Je pense que les dômes sont plus petits, pour la simple raison que certains dômes du sous-monde, disparaissent complètement et tombent dans l'oubli. Avec des dômes de cette taille, la ruche ne peu en accueillir que 122 dômes, j'ai peine à croire qu'un dôme qui s'effondrerait, tomberait dans l'oubli. Si on divise par deux la largeurs, la longueur et la profondeur, on obtient un nombre de dôme 8 fois supérieur, pour une taille respectable de 800 mètres de haut. Ce qui nous fait un total 976 dômes. Je pense que l'on peut encore diminuer raisonnablement la taille à 400 mètres, soit un peu plus petit que les Twin Towers (413 m, 411m) Donc du coup encore multiplié par 8 si on fait de même pour la surface. Ce qui nous donne 7808 dômes. Je considère personnellement que les dômes n'ont pas franchement la forme d'un icosaèdres, mais plutôt celle d'un pot de peinture games workshop. Une tourelle "conique", charpenté au duracier et plasbéton, avec un joli dôme au dessus On peut donc considérer une base de 300 m pour une hauteur de 400, soit une diminution de 43,75 %. Ce qui suffit à dépasser large les 10 000 dômes. (13 880 exactement). Je pars donc sur une base de 10 000 dômes. Admettons que la ruche de la cité haute représente peu ou prou 90%. Cela signifie que la ruche primus fonctionne à 90%. Aussi on peut estimer les 10% restant comme étant le sous monde, soit un millier de dômes. Parmi ces dômes, il y en une centaine qui sont considérés comme perdu. Au moins une fois par an, un dôme est abandonné à cause des tremblements de ruche et autres joyeuseté. Mais une fois par an, les ratskins découvrent un dôme que l'on peut coloniser. Ce qui donne une durée moyenne de disparition des dôme de 100 ans. La disparition d'un dôme ou la redécouverte d'un dôme dans le sous-monde doit en faire bouger une à Helmawr, sans toucher l'autre. Aussi, pour garder l'esprit du cloaque, Je suppose que les archéo-dômes, la chape de la ruche primus était bien plus robustes que les "10 000" dôme standards que je viens de décrire. On part sur une surface 9 fois supérieurs, pour ces derniers, pour une même hauteurs. Soit une base de 900m de diamètres, sur 400m de haut. Pour rappel, la base des icosaèdres (D20) a 36 icosaèdres. On divise par 4 la taille de la surface à 2 reprise. Ce qui fait un facteur 16 pour la surface complète. On a encore diminué la surface en passant à 300m de côté. J'arrondis un facteur 20. Ce qui me donne au rez de chaussé, un total de 720 dômes standards. Aussi les archéo-domes ont une surface 9 supérieurs. Ce qui nous donne à quelque chose prêt 80 achéo-dômes, des lacs artificiels de 900 m, avec une profondeur d'eaux qui peut aller jusqu'à 300m si on laisse une petite 100 de mètre au navigateurs pour admirer le toit du dôme. Certains des archéo-dômes ont éventrés, et du coup avec d'autres dômes, crées des petites mers à artificielles de plusieurs kilomètres. D'autres se sont remplis de caillasses, et forme un havre pour les ratskins qui préfèrent vivre dans les tunnels. Quelle taille aurait un dôme standard dans le jeu Necromunda ? Et ben on peut considérer que l'échelle de 40k est entre 1/50ème et 1/60ème. Prenons l'échelle 1/50ème pour simplifier les calculs. Je suis parti du fait que le dôme faisait 400m de haut et 300 m de diamètre. Ça donne à l'échelle 1/50ème, un petit bâtiment de 8m de haut, et de 6 m de diamètre. Avec la forme d'un pot citadel, ça laisse songeur. Techniquement, il doit quelque chose comme 500 000 travailleurs dans une telle structure, dans la cité haute. On peut diviser par 100 ou 200 ce nombre dans les colonies du sous-monde, vu qu'une colonie n'est pas forcément un échafaudage gigantesque d'une centaine d'étage qui occupe tout le volume. Aussi, un pot citadel fait 3 cm de diamètre à la base et 4cm de hauteur. C'est donc une version 1/10000. La cité ruche fait peu ou prou 20km de hauteur, et la même en diamètre à la base. En version 1/10 000, ça donne une structure de 2m de haut, sur 2m. A voir si c'est possible de remplir une telle structure de 10 000 pots citadels. Dernière information, à l'échelle 1/ 10000, un titan empereur fait en 4mm et 5mm, soit quelque chose de plus petit qu'une figurine de Space Marine à Epic. ?
  17. Edit GM TheBoss™ : sujet séparé du sujet R&N Belle figurines. On dirait des Taus. Est-ce que les membres de la guilde* de l'eau ont des contacts prohibés avec les xenos ? (*j'ai failli mettre la caste de l'eau, ce qui est révélateur)
  18. Salut à tous, Un gang de chasseurs spyriens peint cet été : (Je compte bien leur adjoindre un Patriarche et une Matriarche dans les semaines qui viennent). Comte Alighieree Ge'Sylvanus, de la Maison Ulanti (Jakara) Premier né de l'une des familles les plus renommées de la Maison Ulanti, neveu de la célèbre renégate D 'onne Aastride (Mad Dona), Alighieree a rejoint la très sélect Société de Chasse Ulanti à l'âge de 15 ans. Comme il est d'usage parmi les jeunes de haute noblesse, il a choisi d'utiliser un équipement Jakara, à la fois pour mettre à profit ses talents de bretteur et pour démontrer son courage en combattant ses ennemis au combat rapproché vêtu d'une armure légère. Certains espions Delaque ont suggéré qu'il pourrait avoir été secrètement missionné par son grand oncle pour retrouver sa fille fugitive au sein des sombres labyrinthes des bas-fonds de la Ruche, ce qui expliquerait l'attention toute particulière portée par le jeune comte aux habitantes du sous-monde... Hey, toi ! Inutile de te cacher, catin d'Escher... Marquis Dan'te Fettepo, de la Maison Ulanti (Malcadon) Troisième fils du clan des cartographes Ulanti, la proéminente famille Fettepo, Dan'te serait même selon la rumeur un fils bâtard du patriarche Sylvanus Ulanti en personne, avec qui il est vrai il possède une ressemblance frappante. Avec plusieurs raids de chasse à son actif, le marquis s'est spécialisé dans la tâche notoirement difficile de traquer les Ratskins, et aime décorer son armure technoscaraboïde de trophées de natifs. Il s'est ainsi attiré les foudres de Brakar le Vengeur, qui a juré de tuer ce "Démon spyrien" un jour ou l'autre... Un habitant des bas-fonds plutôt malchanceux n'aurait pas dû se trouver sur le chemin du "marquis Démon", comme le nomment les Ratskins... Baron Rabani « La Bête » Yertoloni, de la Maison Ulanti (Orrus) Dernier enfant de parents âgés, le jeune Yertoloni a montré un comportement agressif précoce et s'est révélé être un caïd de premier ordre ainsi qu'un tueur d'animaux domestiques, ce qui fit qu'il fut envoyé dans les bas-fonds dès qu'il eu atteint l'âge légal pour chasser (et d'où ses parents n'espéraient sans doute pas qu'il revienne pas trop vite...). Le sous-monde était malheureusement taillé pour lui et Rabani devint un chasseur féroce et expérimenté avec un sens assez limité du fair-play ou de la pitié, pas le genre à se priver d'un trophée facile de victime de la peste neuronale ou d'un fouisseur isolé. Si vous lui demandez au sujet des ses supposés 500 succès, la Bête vous répondra sans doute par l'un des ses horribles sourires en expliquant qu'il ne s'agit que d'une grossière exagération et qu'il n'a tué "que" 483 proies durant ses 51 raids dans le sous-monde.... La Bête, aussi connu comme "Le Fléau des Fouisseurs". Patricien Teeberio Gorgone, de la Maison Ulanti (Yeld) Le jeune Teeberio est un chasseur débutant, et un athlète célèbre du CUS (Cercle Universitaire de la Spyre). En tant que champion de gymnastique, l'héritier au titre de patricien du clan redouté des Gorgone a choisi de s'équiper en Yeld, avec lequel il excelle déjà au vol, son plus grand exploit jusqu'ici étant d'avoir abattu le roi Tasdepus le Scrofuleux, un chef de clan Fouisseur qu'il décapita à l'aide de ses ailes rasoir (ainsi que 4 membres de la Cour maudite du roi en question). Le jeune patricien se concentre mentalement sur sa prochaine proie au moment de décoller
  19. Bonjour à tous, A la recherche de décors intéressants pour Necromunda, je suis tombé sur un modèle de grue à portique. C'est un kit en MDF de chez TT Combat, qui inclut un portique à quatre pieds avec deux plateformes arrières et une flèche principale avec une cabine qui circule au-dessous grâce à un système simple de glissière. Possibilités de jeu Un blog montrant ce kit assemblé et peint permet de voir que les figurines 28/32 mm peuvent non seulement circuler sur les plateformes arrières mais aussi sur la flèche principale. Cela permettrait d'inclure ce kit assez spectaculaire dans un système multi niveaux typique de Necromunda, avec quatre niveaux de progression : le sol, les plateformes du premier et second étage et le dessus de la flèche. Le seul point négatif à ce stade est que, étant en MDF, il n'y a pas de pare-brise pour la cabine ni de système de levage détaillé (des chaînes par exemple). Le prix étant très modéré (18£ chez le fabricant), et la taille assez impressionnante, je me décide à l'acquérir. Avant la construction, les modifications suivantes sont envisagées : des chaînes et des poulies pour le système de levage, un pare-brise pour la cabine, une échelle supplémentaire pour rejoindre le dessus de la flèche, des rambardes pour la flèche, des passerelles supplémentaires sur les côtés pour augmenter les possibilités de mouvement dans le jeu. Un portique dans les bas-fonds de la Ruche ? Ce genre de machinerie équipe généralement les quais et zones portuaires pour le chargement et déchargement du fret sur les cargos, cela pourrait donc être inclus dans un décor de Sludge Harbor. Ces portiques sont aussi utilisés dans les aciéries, et je décide donc de le placer dans un décor industriel représentant l'une des nombreuses aciéries des ruches de Necromunda servant à alimenter les centaines de fabriques d'armes. L'équipement sera intégré dans un haut-fourneau, associé à un fondeur de métal recyclé et des moules à poutrelles métalliques. Il est temps de peindre, monter, et peindre... Assemblage Celui-ci est assez simple et direct, et les instructions du fabricant (à télécharger en PDF sur leur site) sont claires et complètes. Il faut simplement à veiller aux encoches taillées dans les faces des pieds du portique, utilisées ensuite pour le montage des plateforme et les montants latéraux (les jambes ne sont pas identiques de ce point de vue), et à l'orientation du sytème de glissière de la cabine. Le reste peut être monté avec quelques simples coups d'oeil à la notice. Mon schéma de peinture demande de faire un montage fractionné en conservant quatre sous-élements principaux distincts (le portique, laa flèche, les plateformes, la cabine) et de réserver le collage final après peinture et vieillissement. Choix des couleurs On pourrait attendre un jaune uni pour cette grue, mais je la souhaite avec un côté old school et aussi en accord avec les standards de l'industrie (où bleu, rouge, blanc et orange sont aussi souvent utilisés). Cela implique beaucoup de peinture intermédiaire avant montage (et l'intérieur des pieds du portique a aussi été peint en brun foncé mat), et j'ai l'impression de ne pas en voir le bout... Je comprends mieux l'intérêt du fameux « grim dark » : c'est pour les peintres un peu fainéants... Modèle terminé Quelques détails : Chaînes et poulies du kit GW « Sacristan Forgeshrine » - Effet rouille sympa et rapide sur le crochet (grâce à une solution de chez Dirty Down). La cabine de l'opérateur. Pare-brise découpé dans de la carte plastique transparente... et contaminé par de la mousse des Bas-fonds... L'intérieur de la cabine. Un poster d'avertissement contre les mutants... et un poster pour le réconfort de l'opérateur... Echelle supplémentaire pour gagner la flèche depuis la seconde plateforme (issue d'un kit de décor de chez Mantic games), associé à un marchepied (chute de MDF). Les rambardes latérales n'ont pas été installées, pour permettre de positionner des futures passerelles vers des éléments extérieurs de chaque côté. Une plateforme d'observation carrée (faite avec des boucliers de passerelle en MDF) a été ajoutée de ce côté. Le zek fou Tonnerre Vert est prêt à expédier son chargement de dents de policiers... Une rambarde a été ajouté le long de la flèche (faite avec du balsa et des chutes de MDF) et collée dans des perçages réalisés au Dremel. Des passerelles ont été ajoutées de chaque cpoté du premier étage. Elles ont été réalisées en MDF avec des éléments de boucliers latéraux, collées et équipées d'échelles en MDF. Elles sont supportées par des équerres issus du même kit Mantic games que l'échelle et collées aux pieds du portique. Il y a désormais trois points d'entrée vers le premier niveau de la grue (celui d'origine à l'arrière plus les deux latéraux). Une victime de plus des jumeaux Lupus... La carcasse provient d'un kit plastique WBF, la capuche Cawdor a été sculptée en pâte Andréa, la pancarte est une chute carton d'un kit MDF et est attachée avec de la corde nylon durcie à la colle cyanocrylate. Bon week-end.
  20. Je suis surpris qu'il n'existe pas encore de sujet sur Artel W miniatures, un site qui fait de très belles figurines pour 40k. Du coup voila qui est fait, avec quelques images pour le plaisir. L'inquisiteur... disons Rovenar. Un jeune inquisiteur Gregor, hm hm ! Il aurait commencé sa carrière chez l'arbites local que ça ne m'étonnerait pas Et d'autres ! Franchement je trouve ces figurines très belles, en plus d'être assez clairement issues des romans d'Abnett. C'est l'exemple parfait du "proxy meilleur que l'original" je trouve. L'inquisiteur Gregor est particulièrement classe, sobre, détaillé, avec une très belle pose.
  21. La Meute Toxique Réputée rôder constamment dans les environs de Dust Falls, la Meute Toxique est une bande de Fouisseurs menée par une célèbre paire de jumeaux : Lex et Rex Lupus. Leurs parents cultivaient des radiopatates dans une petite exploitation des Désolations de Cendres à proximité de Port Mad Dog. Fatigués par leurs difficiles conditions de vie et lassés de leur faible revenus toujours menacés par les orages de cendres, le jeune couple partit s'installer dans la cité aux portes de la ruche, où ils travaillèrent comme employés des convoyeurs de marchandises. Ils attendirent bientôt un enfant. Leur situation précaire de manutentionnaires, soumise aux dangers des accidents et des raids de bandes de hors la loi, ainsi que leur maigre salaires de la Guilde des Marchands ne leur offraient que peu d'espoir d'un avenir meilleur. Ils déménagèrent à nouveau, remontant jusqu'à Dust Falls et ses promesses d'une vie meilleure plus près de la Cité Ruche. Au lieu d'un enfant, le couple accueillit des jumeaux, mais les années passées dans les Désolations de Cendres réclamèrent leur dû et les enfants avaient chacun une peau jaune et brillante caractéristique des mutants. Si ceux-ci étaient tolérés à Dust Falls, les jumeaux furent dénoncés aux Pères de la Sainte Pureté, un chapitre rédemptioniste errant local, et les jumeaux furent réclamés pour une éxécution sur le bûcher. Sans grande illusion sur une protection éventuelle du Commissariat 1313 des forces de l'ordre locales face aux zélotes – suspectés effectuer certaines missions officieuses au profit de Melerva, la Maîtresse des Ecus de la ville – la famille tenta de s'échapper dans les territoires abandonnés. Pris en chasse par une troupe rédemptioniste, les parents furent massacrés juste après que les jumeaux furent cachés dans un vieux baril rouillé contenant un résidu toxique non identifié. Les orphelins furent découverts par un Ratskin nommé Celui-qui-Voit-l'Obscurité-Eclatante et furent ramenés à la tribu. Leur séjour temporaire dans le conteneur contaminé leur donna une chevelure violette abondante et ils furent alors surnommés les Enfants Loups du Baril, en référence aux anciens canidés violets géants du folklore ratskin. A 15 ans, ils leur fut demandé de choisir de rester dans la tribu ou de vivre leur vie, et les frères Lupus décidèrent de consacrer leur vie à venger leurs parents et à pourchasser les rédemptionistes partout où ils en trouveraient. Rassemblant des proscrits des environs de Dust Falls et s'associant à un Zek fou nommé Tonnerre Vert, dont la rumeur dit qu'il charge son tromblon avec des dents de policiers morts, ils formèrent la Meute Toxique. La bande est réputée pour sa férocité lorsqu'il s'agit d'affronter des rédemptionistes ou des patrouilles de forces de l'ordre, et reconnue comme maîtresse des embuscades et de la guérilla grâce aux années passées par leurs chefs auprès des ratskins. A chaque fois qu'un livre sacré de missionnaire, qu'une croix en plasti-or ou qu'un bâton de force est à vendre sous le manteau au marché Haggle de Dust Falls, il y a une grande chance pour que ce soit une prise de la guerre personnelle et sans fin menée par Lex et Rex Lupus... Lex Lupus & Rex Lupus Montage et peinture La Meute Toxique a été assemblée à partir d'un lot de figurines classique achetée en ligne sur une site d'enchères (sans la boîte, malheureusement). J'ai dû nettoyer leur mise en peinture originale (de faible niveau) et procéder à quelques conversions simples puisque certaines figurines avaient été privées de leurs armes. Tonnerre Vert, le Zek fou. Cette figu a été équipée d'un casque acier M35 (issu d'un kit au 1/35 de l'Afrika Korps), juste pour le fun et pour différencier un peu ce modèle bien connu. Cette figurine avait un canon de fusil de conversion assez raté. Je l'ai remplacé par un canon taillé dans une hampe plastique de chevaliers du Chaos WBF. Il manquait l'arme au bout du poing tendu de ce modèle. J'ai donc fixé un pistolet à balles auto-propulsées (l'insigne impérial a été supprimé après la prise de la photo). J'ai ici remplacé un couteau simple par une épée tronçonneuse, mais j'ai gardé l'étrange pistolet trafiqué ressemblant à un sèche-cheveux (c'est un fouisseur, après tout...). Le lot d'occasion contenait deux figurines identiques. J'ai donc fixé une tête alternative (issue d'une boîte WBF de maraudeurs du Chaos) et un sac fourre-tout (issu du kit au 1/35 de l'AK), tandis que l'autre a été équipé d'une baïonnette (couteau plastique W40K). Pour le fluff, j'ai monté deux zombies restants d'une vieille boîte WBF (pour le jeu, je peux toujours puiser dans un régiment de maraudeurs de Nurgle montés avec la même boîte). Les frères Lupus et le modèle bossu à fusil de chasse ont juste été soclés puisqu'ils étaient complets et très satisfaisants en l'état. Pour la mise en peinture, je souhaitais une apparence classique, riche et variée en couleurs, mais adaptée au fouisseurs. J'ai donc utilisé beaucoup de nuances, mais désaturées, avec des armes usées et rouillées. Pour la peau, j'ai respecté le fluff originel et utilisé une teinte chair mélangée à du jaune (la teinte est plus jaune en réalité que sur les photos), en soulignant les boutons et pustules. Pour aller avec les chevelures violettes des deux boss, j'ai utilisé du bleu, du vert et du orange pour les autres modèles. Pour le Zek, je le voulais verdâtre, dans un style old-school, avec des écailles plus sombres sur le dos, et je me suis inspiré de clichés de crocodiles.
  22. Salut Je vais donc poster ici mes armées. A commencer par mon chaos. Il y a fort fort longtemps j'avais posté un test de smc de Slaanesh voici le wip de l'armée qui est issue de ce test: les Bigs Boobs Beares. Début de la pose des couleurs sur les dreads: Tentative de lining à la Bubu: Couches de base sur le hellCatfish Lucius l'éternel à partir d'une figu de la vengeance noire. A noter que c'est la seule figu de l'armée qui ne porte pas son casque, car vu qu'il est immortel ce n'est pas nécessaire: Ce qu'il me reste à colorer avant de passer à l'étape finition
  23. Mon ancien sujet décors: Je vais tenter de réaliser une table de jeu type "petite maison dans la prairie" . Avec colines, petit village, route de campagne, rivière, forêt, etc... Pour l'instant je teste la création d'arbre avec le tuto suivant: http://www.ho-ptit-train.be/Html/coniferes.html Et voici ce que ça donne: Et pour avoir une idée de la taille une photo du plus grand (pour l'instant) et du plus petit avec des figu et une tour:
  24. Bonjour à tous, Savez-vous si quelqu'un a déjà travaillé sur une VF des règles communautaires (dites "NCE" en anglais) ? Si oui, quelle édition ? La version 2019 est-elle disponible quelque part/en cours de traduction ? Merci bien.
  25. Bien le bonjour les enfants ! Voila un an que je m'amuse joyeusement à convertir un bon paquet de figurine dans le styles bande/gang au service de l'inquisition, enfin c'était l'idée de base, maintenant c'est juste des gangs, mais pour ça je vous renvoie à mon sujet armée unique : A la base j'ai commencé pour un événement français : le projet asylum. Malheureusement le projet n'a jamais eu lieu mais l'inspiration qu'il a procuré et le thème fort sympathique sont restés. N'étant pas un grand fan du style de blanche et du grimdarkness que l'on voit partout je me suis dit que ça pourrait être sympa une table de style necromunda mais dans la jungle , qui serait utilisable si le projet asylum trouvait un nouveau souffle XD, et pour mes jeux d'escarmouche aussi bien kill team, necromunda, 40k L'idée, je pourrais expliquer le fluff ou laisser son auteur (qui est sur le forum le faire) c'est qu'une planète des anciens vient de réapparaître dans l'espace réel. Quelques rares individus sont au courant de l'immense savoir que renferme cette planète et ils n'hésitent pas a s'y rendre avec des acolytes en vue de trouver des archéotechnologie, des remèdes miracles ou des maladies incurables (salut grandpa nurgle). Sauf que manque de chance pour nos explorateurs les anciens ont laissés derrière eux des autochtones pour protéger leur savoir, des races primitives certes mais qui connaissent l'environnement de la planète et qui savent se battre, sans oublier la rivalité avec les autres bandes qui savent encore mieux se battre..... La sortie de necromunda m'a donné un petit coup de pieds au fesse et me voila partit pour la création de cette petite table Alors les grandes idées : - Table modulable de 120/120 soit 4 plateau de 60/60 (la base quoi) - De la hauteur avec de grands arbres autour desquels on trouve des passerelles, des échelles... (un peu le style ewok de starwars) - Des ponts suspendus entre les arbres mais aussi entre ravins au niveau du sol - Une rivière qui se ballade sur la table - Une montagne sur une des plaques avec une étrange arène en son centre - Des ruines, des grosses racines, pas mal de verdure.... - Il faut un portail de téléportation sur la table (voir plus bas) - Un budget raisonnable (on évite le games...), plantes et décor d'aquarium.... Bref Cela fait depuis septembre que le projet et lancé et je vous donne un aperçu de l'ambiance recherchée Voila c'était juste pour donner le thème après on attaque les plaques directement avec découpe de la rivière positionnement des arbres, choix des auteurs de certaines plateformes et choix de l'emplacement au niveau du sol de certains ponts naturels ou suspendu, manque juste l'emplacement du numinous occulum de games (le seul décor acheté pour l'occasion chez games) qui me servira de vieux téléporteur. Alors l'idée des téléporteurs c'est de permettre de transporter les bandes d'une table de jeu à l'autre, c'était l'idée pour relier toutes les tables de jeu du projet. Même si le projet n'est plus l'idée était cool et puis j'aime bien le décor donc autant l'inclure Alors qu'est ce que vous en pensez avez vous des avis à donner ou des idées ? Je recherche un moyen de faire les cimes des arbres, l'eau de la rivière sans que cela me coute un bras Enfin pour la texture de l'écorce des arbres et racines ça sera avec du PQ/sopalin trempé dans de la colle et un peu fripé avec des fils de laines ou de fer pour faire des racines et branches.
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