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Dark Sensei

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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei

  1. Les Rampagers semblent faire de bonnes bases d'exos, t'auras de l'arme de tir à trouver... Je m'interroge un peu sur la taille quand même. Bon, t'es en 3k, faut penser à du super lourd bientôt... Moi je dis ça, je dois y penser aussi.   Ben vi, le bitz mecanicum, c'est fait pour ça.
  2. Ben l'exo Squat, avec rotundus (qu'il me parait dur d'enlever), c'est effectivement pas rapide. Après, ils peuvent tout de même se taper deux armes lourdes (et on reste dans des prix d'unité très bas pour de la 2+ bien élitiste comme il faut). Après, en anti-véhicule ET EN PARTICULIER EN ARLEY, tu te tapes quand même du multifuseur de maître pour 10pts le morceau avec CT4, implacable et pouvant FEP, bon sang, c'est quand même dur de faire mieux. Même en fusillade, ça fait deux tirs qui font salement réfléchir à côté des bolters (même si en anti-troupasse, le Plasma lourd demeure top). L'option du vétéran de ligne est aussi un truc qui peut fonctionner carrément bien. Pour 4 pts par totor (ce qui fait 29pts le mec, t'es en bolter munition spéciale), ça avoine pas mal aussi et si tu lui donnes ennemi juré, tu fiabilises ton unité bien comme il faut au tir et au close (je jouais un vétéran de ligne dans une unité d'hearthguards pas plus tard qu'hier, ça dépotte). Enfin, il y a une option que tu n'as pas testé et je comprends pourquoi, c'est l'exo-trike. Alors il est facile de comprendre pourquoi, ça ne court pas les rues les exo-trikes. Mais tout de suite, tes mecs bougent à 12, ont un marteau de fureur sur l'endu et ont endu 5... Et du totor à moto, rien que pour ça, il faut jouer Squat. On a Vengeful blow, qui mine de rien, tue du monde, surtout à la hache énergétique.   Et enfin, je terminerai sur un détail important: Vanguard Veterans: This unit is always considered 6’’ closer from all objectives and deployment zones. Vétérans d'avant-garde: Cette untié est toujours considérée plus proche de 6'' de tous les objos et de toutes les zones de déploiement. C'est ça qui fait que tout le monde pense à toi très vite. Parce que mine de rien, t'occupes salement le terrain au niveau tactique, tu grattes du point sans cesse et l'adversaire DOIT venir chercher une unité qui resiste très correctement, va lui pêter allègrement le museau dès qu'il va s'approcher de trop près et qui va fourrer au bolt, plasma et melta chaque instant d'hésitation.  
  3. Bon sang, t'as un bon feeling pour le mili, c'est sacrément réaliste. Rarement vu des camos aussi beaux.
  4. Haha un Squat du chaos qui viendrait conseiller les Orks pour poutrer du Squat, ça peut scénariser de la bonne poutre ça. J'ai un générateur de héros Squat dans mon lien si t'en as besoin, rien de plus simple que de le chaotifier un peu. Méfie toi toutefois, le Squat est fort en anti-infanterie légère pour un peu qu'il fasse durer son artillerie.
  5. Si vous faites une alliance combinée, il faut impérativement un rapport de meule, c'est un fait trop rare pour ne pas rester dans l'histoire.
  6. Il est vrai que Rotundus n'aide pas du tout pour arriver au close, raison pour laquelle en général, je ne favorise pas le déploiement en FEP. A pinces comme unité d'interdiction / prise du centre / escorte de QG / prise d'objo les totors font bien le taf (en particulier avec la ligue qui va bien). C'est du totor bolter/hache à 25pts ou storm shield / hache ou double hache à 30 pts, soit avec une endu 4, du totor pas trop cher. Bon par contre, ça ne défouraille pas trop et faut pas s'attendre à ce que ça casse du véhicule au close, hein, du moins pas de base. Détail plaisant, la maisonnée (household) a une vilaine capacité à gratter du point à fond et c'est invariable, attire pas mal les ennuis. De fait, tu n'as pas besoin d'aller aux autres, ils viendront tout seuls. Concernant les boucliers, je sais que pas grand chose se concrétise en ce moment et j'ai Sigrid / le Termite  et les armes lourdes sur le feu mais j'ai aussi un projet de cast de storm-shield sur la base de celui du Lord (j'ai rien dit hein).
  7. Certainement un peu d'améliorations à apporter aux berkos en termes de bioniques / stuff moderne mais au regard du rythme qui est le tien, ce sera un détail facile à revoir à l'issue. A mon avis, n'hésite pas à mixer un peu les gammes à la limite, pour casser l'aspect 2D de cette unité. Tu y viendras de toutes manières avec les 2 berkos sulfateurs de Black Hat (que je te recommande très chaudement)   T'as vraiment fait un boulot dément cela dit. Il est vrai que les motos vont commencer à manquer. Prends les windslicers en attendant de trouver une solution pour les motos basiques. Tu vas jouer en combien de points le prochain coup ?   La gamme que conseille djay est effectivement pas mal du tout, il faudrait pousser le lien sur le sujet Squat. Tes rhinos sont superbes d'ailleurs Gurvan.
  8. Plein d'idées et de style. Et plein de motivations pour la peinture du Gurvan 8). L'effet d'ensemble rend vraiment bien, un grand bravo.
  9. Pour les pointes de couleurs, je parle carrément de couleurs visibles, pas de trucs suggérés car présents dans un mélange peu lisible. Comme justement, tu as une dominante unie, ça apporterait un contrepoint brillant et d'autant plus lisible (comme l'épaulette chapitrale en Deathwatch). Yup, un chérubin quoi. A la manière des anges ou chérubins portant des parchemins faisant "parler" les personnages peints (ancêtre de la bulle de bd), un chérubin portant un parchemin doté d'un motto envoie carrément du cool tout en ramenant tes mecs peu bavards dans l'esprit gothique de karanteka. Après, je peux comprendre que l'idée ne plaise pas, hein 8).
  10. Suis d'accord avec les gens pour les socles, c'est maintenant certain en voyant l'unité que ce serait mieux. Maintenant, en parlant de touches de couleurs... Hmmm ca ajouterait un contraste supplémentaire si tu travaillais l'iconographie impériale en couleur. Ton sceau sur le mec de droite (le plus yum yum d'ailleurs) est tout tristoune. Un parchemin bleu usé avec des écritures enrichies dessus apporterait qq-chose. Dans le même style de machin qui ne sert a rien mais donne de la dimension à une unité, un petit angelot porteur d'un Motto (sers-toi d'une déco de char de type "drapé") avec de la couleur, l'angelot proclamerait un truc original du style "la chair est faible" ou "on aime les raviolis" en lieu et place de ces mawounes taciturnes qui ne parlent jamais ou en binaire et ça ajouterait de la couleur !
  11. Rhopitin les muffins font leur entrée... Salaud d'égoïste, manger ça dans ton coin à l'autre bout du monde...   Pas mal du tout ton bras sans armes. Parfait pour du la hache secondaire, du shield ou des accessoires (banner / honors). Concernant les armes lourdes, je vois bien le plasma lourd en underslug (le tien est cool d'ailleurs, pas à tortiller) mais le multifuseur au dessus, un peu comme la gurine védeu. Je n'avais pas trop pensé au bolter lourd (mais pourquoi pas), là, je ne sais pas trop où le placer mais les deux iraient. POur la bannière ou l'honneur, je te conseille de mettre ça avec une moufle (quitte à ne pas gagner une attaque pour une seconde arme...). Sinon, si tu veux du bolter / storm shield, je ne vois pas où est le soucis, je préfère optimiser le close en Exo que le tir et comme les exemples du genre, chez les Astartes étaient dans la même veine, j'ai suivi le mouvement. En outre, je ne sais plus qui dit que rien ne close en Squat, je comprends mieux pourquoi maintenant, bolter/stormshield, c'est mou de mou en close 8). D'ailleurs, il t'en faut vraiment (du shield) dans ta petite unité d'ailleurs (1 ou 2 minimum sur 8). Tes moufles sont jolies mais un poil longues de mon point de vue. J'aurais rogné un peu la base (1mm)
  12. Oui, la Mole tient bien la route, armure 12, 3 PC, immunité à la fusion... Et même pour un Mole en option, peu d'adversaires vont s'acharner dessus, c'est juste pas assez puissant et trop costaud pour que l'on s'y attarde.
  13. Hmmm oui c'est une amélioration gratuite certes mais ça se situe un peu dans l'architecture Squat générale. Des vieux Squats qui s'acheminent tranquilou vers le statut d'ancêtre (même si peu l'atteignent), c'est fluff (en plus d'être sympatoche d'avoir des longues barbes par-ci par là) et ça contribue à l'idée générale que le nabot résiste bien à la magie. Ca s'inscrit bien dans la volonté de voir le dexe gagner de typicité dont on me parle parfois, non ? Après, tu devrais reprendre une version récente, le coven a été baissé (en m'inspirant de ce que les autres dexes ont fait pour des unités semblables). Il est lvl 3 uppable en lvl 4 grâce à un Of Auld Age. Donc pour reprendre ton exemple, on a 3 du coven + 3 d'Of Auld Age, on est à 6 dés pour 1k5. Pas bezef si l'on compare avec des armées orientées psy. Le truc c'est que le Of Auld Age est limité en point d'armée et ça limite aussi les uppages d'ancêtres / coven / vénérables... Les vieux sont rares et si tu veux un coven lvl 4, ben t'auras pas un vieux qq-part ailleurs... Tu vois, c'est pas si fort.   Ramshackle est une super gamme pour faire de l'ambiance Gorkamorka et les possibilités pour du Squat sont nombreuses. Mais effectivement, quand on a l'habitude de la qualité GW, la chute est sévère. Mantic comme qualité de merde aussi... Les matériaux sont dégueux et le cast est super limite. Il semble que ce se soit amélioré récemment mais ce sont des "on dit", il faut checker. Titan forge, c'est du bon. Maintenant, ça va coûter le prix de vraies motos Squats en gros... Et ca n'ira pas pour de la moto légère (beaucoup trop massives), pour du Chopper MK2 à la limite... Yum yum le chopper Mk2 avec un vieux au volant (joué vendredi dernier, c'est génial).
  14. Faire revenir de l'Elite, c'est à manipuler avec de la phat prudence. Je vais y réfléchir.   Tain ça y est, je poste un bouzin pour faire plaisir et tout le monde me passe une commande, des dessins, des unités... Je cuisine pas mal, vous voulez pas un petit frichti tant que vous y êtes ?   Je wigole hein, je vais y réfléchir.
  15. Les Brigad'rouj, c'est un bon nom dont je ne me suis pas servi. Ces Elites, j'y avais pensé et j'ai droppé, j'ai bien fait des vétérans qu'on voit dans l'eskort mais pas poussé la logique au bout et c'est sans doute effectivement nécessaire. La question est par contre la suivante: Ils reviennent ou pas ?
  16. Parce que ça voudrait dire qu'à fortiori, ils le garderaient en devenant de plus gros psykers (logique non ?). De fait, l'idée qui semble simple et logique à la base donne un codex où tous les psys font leur deny sur du 4+...
  17. Héhé il va t'en falloir pas mal, d'autant plus que même si "l'organisation dexe" permet de faire totalement n'importe-quoi, elle impose dans un esprit bien populaire de mettre du prolétaire sur le terrain, il faut plein de troupes. Après, elles reviennent alors une fois que t'as de quoi faire ta rotation, ça va. Chaque fois que je l'ai eu en face, je ne savais pas où donner de la tête tant il y en a, c'est l'enfer. Et mine de rien, les véhicules sont bien costauds pour leurs prix.
  18. Hmmm ce n'est pas faux ça, il ne serait peut-être pas inutile d'ajouter quelques photos. Je vais essayer de voir s'il est possible d'enrichir tout ça. Ce sera simple pour les machins existants, un peu plus difficile pour les créations pures mais ce devrait être jouable.
  19. Merci à vous tous c'est gentil. J'ai un ami qui le joue souvent et c'est beaucoup plus "collant" qu'une armée à Endu 2 ne peut le laisser croire (tout le challenge consistait justement à faire un codex avec du full endu / force 2 et Cd de 5). N'hésitez pas à laisser vos impressions si vous le testez, ça me fera plaisir d'avoir des retours.
  20. Yup, c'est un peu le genre du dernier Rhino. En fait, j'y ai pensé en réfléchissant à une forme alternative pour mes futurs canons (je ne suis que modérément fan de la forme carrée de la "dalle" du modèle Epic, tu m'as toutefois fait un peu revoir mon opinion), forme compatible avec de gros ancrages au sol pour amortir le choc du tir. J'imagine aussi un chargeur pneumatique avec 3 ou 4 munitions dedans et un éjecteur rotatif... Des idées pour l'instant, il me manque un petit endroit pour bidouiller mais ça n'empêche pas de prévoir. 
  21. J'en ai déjà utilisé 3 une fois, 2 de multiples fois. Il marche vraiment pas mal mais mine de rien, il représente un budget dans une armée restant fragile. C'est marrant mais à l'exception de quelques unités qui envoient directement un message clair sur ce qu'elles valent, la force des autres est essentiellement une question de manipulation en jeu. C'est pour ça que je ne me résigne qu'à de petites évolutions sur les ressentis. Les choses demandent de la pratique et de l'opiniâtreté. Mais incontestablement, le vétéran est mon auxiliaire préféré, je dois affiner les autres.   Le Squat Of Auld Age "gratuit" n'a aucun sort (de toutes manières, il n'est Psyker que pendant le tour de l'adversaire, soit en défense. Que ferait-il d'un sort ?). Le "payant" (25pts donc) devient un psyker lvl 1 complet, il donne son point tout le temps, dispose d'un sort comme tout psyker. Pour ma petite unité de motards, le psyker a tiré le marteau comme sort. Il se retrouve avec le dome en primaris et tout de suite, ça envoie du rêve 8) !
  22. Ces armées ont un charme fou, merci pour le rapport de meule, c'est carrément fun à lire.
  23. C'est un bon résumé mais il ne fait pas qu'apporter un sort, c'est aussi un Psyker en défense, son unité abjure le sorcier sur du 5+. En fait, c'est un petit bouclier psychique général (1dé) et spécifique (son unité dispell sur des 5+). J'ai fait un petit tour de la question pour le prix du full mastery level 1 et je rejoins Gurvan, ça passe à 25pts.   J'ai remis Of Auld Age 8)   Ah sinon c'est passé relativement discrètement mais le vétéran de ligne donne +2 en CT et non +1 quand il ne tire pas. Sur les tonnerres, le gain est minimal (surtout s'il donne ennemi juré), par contre, ça renforce son intérêt dans les unités "cheap" avec seulement une CT de 3. J'avais tendance à ne le jouer que dans les beaux quartiers 8).
  24. C'est vraiment n'importe quel Squat et ça n'amène pas vraiment rien non plus... Disons que ça envoie vraiment du sort qu'en payant, à la base t'as juste une armée plus résistante.   Ben je crois que je vois un peu les choses comme Marell. Le fait qu'une petite proportion de Squats vieillissants s'achemine lentement vers les pouvoirs psys ne me semble pas illogique, qu'ils viennent de tout bord non plus, pourquoi pas un Hearthguard mais pourquoi pas non plus un tonnerre, un ingénieur, un servant d'arme d'appui... C'est le premier niveau qui fait que le vieux nabot n'est tout d'abord psyker que de manière passive, ce qui ne se traduit par aucun pouvoir mais le catégorise comme psy pendant le tour de l'autre (son unité encaisse mieux les sorts et son armée gagne un dé en défense). Ensuite, sans pour autant être aussi puissants que de véritables ancêtres, certains commencent à être véritablement catégorisés Psykers, niveau 1 bien sûr. Là, c'est un upgrade payant du premier niveau; je suis parti sur 20pts mais si le prix à la mode est de 25pts, j'augmenterai. Là encore, je trouve ça parlant, le squat "devient" un ancêtre vivant, toutefois il conserve encore ses fonctions actuelles. Je me suis amusé à faire des petits profils et c'est marrant comme tout.   Ce que dit Gurvan toutefois n'est pas vraiment illogique (ne pouvoir lancer qu'un sort limité...) mais toutefois, si le prix normal est payé, pourquoi pas ? Ensuite, c'est bien beau les sorts niveau 2 mais vous qui commencez à avoir un peu de bouteille, vous trouvez vraiment que la V7 facilite beaucoup les sorts au dessus du lvl 1 ? C'est tendu comme tout de lancer du 2 et a fortiori avec du petit psyker et un pool de dé parfois modeste. Marrant, je pensais que "Of Auld Age" faisait un peu trop alambiqué comme formule, je faisais ça pour vous en fait, je reviendrai à ce nom.   Sérieusement, faites un essai, prenez le ref et voyez comment ça s'articule. J'ai préparé ma future liste pour la ligue parisienne avec la formation psy, c'est amusant, j'ai un motard en chopper Mk2 avec sa hache énergétique et son mastery lvl 1, il assure trop.
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