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Warhound

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Tout ce qui a été posté par Warhound

  1. Pas d'accord. S'il y a des choses sur lequel il y a un consensus (les Repentias, Céléstine et ses copines, les actes pas assez bon), il y a d'autres points sur lequel il y a beaucoup de désaccords (CF mon pavé de la page précédente...). Car au final, GW risque d'apporter autant d'attention à un gros document regroupant les avis de 45 personnes qu'à Jean-Kevin qui n'a jamais vu de sœurs de sa vie et qui a entendu que Célestine est pétée et qu'il faut la nerfer. Cela permettra d'ailleurs de bien prendre en compte les "urgences" des avis minoritaires. Les Repentias avec un FnP reviendrons plus souvent qu'une demande de volant par exemple, et ça GW pourra en tenir compte. Ceci dit rien n'empêche de centraliser les remarques de tout le monde pour ensuite en débattre, y réfléchir dans son coin, faire des test, etc. Plus on soulèves de problèmes, plus de personnes pourront y réfléchir et ensuite revenir avec des solutions, des propositions. Et après je pense au contraire qu'un mail /personne avec ses remarques personnelles, structurées correctement (voir même y indiquer qu'un forum actif a bossé dessus) aura plus d'impact.
  2. ... Sans parler de drop pod, de Repulsor, ou de trucs hors sujet et franchement moche comme les chars AA, Qu'est ce qui justifierai l'absence d'autres chars sur chassis Rhino chez les sœurs? Elles peuvent rentrer dedans, les piloter. Ce n'est pas un problème de gabarit. Et on ne parle pas de rajouter des véhicules de la garde impériale (même si la Walkyrie est visiblement laaaargement utilisée chez les sistahs aussi en pour du drop de séraphine). S'il n'y a pas d'autres chars chez les Sœurs que les actuels, ce n'est pas un problème de fluff ou de gameplay, mais de figurines. Lors de la dernière ressortie sérieuse des sistahs qui remonte au codex CdS (2004, 14 ans et demi!), la plupart des chars SM n'existaient pas du tout. Nous avions vite fait les Predators plastique, les Rhino, les Land Raider venaient de sortir (et étaient d'ailleurs accessibles aux sistahs! Merci l'Inquisition!) et c'était à peu près tout. En 14 ans de hobby pendant lesquels les sœurs n'ont pas été modernisées du tout (ce n'est pas le kit de Célestine qui change la donne), il y a eu énormément de nouveaux véhicules, de fluff tordu voir mis en pièce pour permettre aux tanks de s'intégrer. Véhicules qui se sont d'ailleurs démocratisés sur l'ensemble des codex SM. Intégrer des chars chez les Sœurs ne posera aucun problème de fluff, déjà parce que le fluff de sistah il faut se lever tôt pour en trouver (et qu'il soit "officiel") et ensuite parce que tordre le nez aux trucs écrits, GW sais le faire très bien. Tu dit avoir tout ce qu'il faut à portée de main. Nous avons des transports, un char de soutien (au passage, foutez-lui la paix. Sérieusement.). Mais ou ils sont les chars d'assaut? Les engins qui accompagnent les sistahs au charbon? Les Rhino et les Repressor c'est bien sympa mais c'est du BStorm, même par deux c'est pas génial. Les Immolators sont monotâche et ont la capacité de transport incluse dans le coût en point. C'est ce qui fait la différence entre un Razzorback et un Predator ou un (regretté) Vindicator : les uns apportent leur cargaison au front, les autres les couvrent pendant l'approche et assurent l'appui feu à courte portée là ou les Exorcists sont inefficace (lignes de vue). Pour ça les idées ce n'est pas ce qui manque : Predator Baal renommé, Vindicator modifié, autel de guerre sur Rhino... J'ai des projets plein les cartons, et je ne parle pas de Baneblade avec des orgues ou du film Mortal Engine. Car oui techniquement l'Ecclesiarchie a des cathédrales sur chenille! En on est encore une fois très loin de trucs immondes comme le Repulsor! Des engins baroques, couverts de parchemins de fleur de lys, qui sentent bon le vin de messe, le fioul, le prométhéum et conduits par des fanatiques dignes de Mad Max! C'est pas compatible avec les sistahs ça?! Et c'est là ou je ne suis pas du tout d'accord avec toi Colossus : Oui, les Sœurs, ce ne sont pas des marines qui dropent depuis l'espace dans des boites de conserves. Oui elles ne se téléportent pas. Mais elles ne vont pas non plus se taper une moitié de planète à pied! Les Sœurs, ce sont avant tout les maitresses du Rhino rush! Elles arrivent au cœur du territoire ennemi à bord de reliquaires sur chenilles, pour débarquer devant leur nez et les cramer! Et c'est là ou avoir quelques chars pourraient bien servir. D'ailleurs ils pourraient faire la différence entre les armées impériales, là ou la plupart des autres s'en servent comme plate-forme d'armes lourde, on pourrai avoir de vrais chars d'assauts. Mais bon. Je me fait de moins en moins d'illusions sur le prétendu futur codex. On aura de la chance si on arrive à avoir un truc jouable et cohérent avec l'armée qui aura les mêmes unités qu'il y a 15 ans, alors des nouveautés...
  3. Warhound

    Forgeworld

    Il faudrait aussi vérifier du coté de l'épaulière gauche... J'ai l'impression qu'elle est "mangée" pour permettre la pose, un peu comme précédemment sur un personnage TS (ce me semble).
  4. Quels chars? -Un Predator avec canon laser jumelé c'est 130 ps, il fera 2 pauvres tirs. A coté, l'Exorcist a seulement une chance/6 de faire moins par tour, tout en coûtant moins cher.... -Le Leman Russ de base vas coûter le même prix que le Predator, vas avoir une CT+4 tout le temps, une PA de -2 et moins de dégâts. -Les Onagres sont les plus cheap, mais ils seront aussi moins efficace (moins de portée et/ou de tirs, moins puissants). A 135 ps précédemment il était déjà correct. Là il est 10 ps moins cher, fait 1D6 PV... Les mecs, si vous voulez un Baneblade ou un Predator, faut changer de codex! Encore une fois (je radote c'est pas bon) : l'Exorcist a TOUJOURS eu son D6 tirs F8 PA -4. Il a toujours eu ce coté aléatoire brinquebalant. Et pour cela, les joueurs ont trouvé une parade toute bête : on multiplie par 2 et on fiabilise à fond, et ce pour un coût dérisoire. Et si en tournois les doublettes sont interdites, d'une il y a moyen de contourner très facilement vu qu'il y a que deux Soutien Sœurs de Bataille (donc plus facile pour doubler), et de deux on se frotte les mains car en face il n'y a pas de doublettes non plus. Encore une fois, il faut voir l'Exorcist comme un chassis Rhino sur lequel on a collé un excellent obusier avec une CT de SM. Il faut vraiment n'avoir jamais joué sœurs pour ne pas comprendre le potentiel de la bête, surtout maintenant...
  5. *Ahem. Il faudrait pour cela faire mieux que le jet de base, ce qui n'est pas donné avec 1D6. Il y a limite plus de chance qu'il rate son test plutôt qu'on réussisse à l'abjurer ^^. Si vraiment du TS nous pose problème actuellement, outre l'Inquisition on a aussi des stratagèmes et des reliques. La refonte du bouclier comme indiqué plus tôt a au moins l'avantage de donner une chance à courte portée, voir de renverser la vapeur.
  6. Je pense que dans le cas de l'Inquisition, il faudrait leur laisser les transports de base (Chimère, Rhino, LRaider...) en codex (et donc en ordo) et surtout les troupes de choc/Scion. On aurai alors le retour des troupes de choc de l'Inquisition. Ces derniers seraient alors en troupe, feraient le travail qu'est celui des acolytes actuellement (tirer à l'arme spé) et les en déchargeraient (en plus de permettre un meilleur détachement pour les soupes. 2X5 scions c'est plus sexy que des acolytes qui vont filer des KP). Du coup, on pourrai filer aux acolytes de vrais équipements d'Inquisition : instruments de torture, braseros, psycolum...
  7. C'est une excellente proposition! Cela incitera les sistah à ne pas jouer au camping et à aller au front, et évitera aussi le fait de devoir payer un psyker en taxe pour pouvoir abjurer correctement face à des armées au psy fourni (GK, eldars, tyty...).
  8. Je viens de finir de peindre une escouade, ce sont de très belles figurines... Pour faire des vétérans ou des Scions. Car oui c'est du métal donc très compliqué à convertir, pas de bitz, dès qu'elles tombent de 20cm elles s'écaillent, et possibilité d'avoir des doublons de pose (même si la question ne se pose pas à l'échelle d'une escouade). Second effect kiss cool, c'est TRÈS cher (moins que de la sœur mais pas de beaucoup). 30 euros pour une escouade de vétérans, de Scions, de commandement ou pour faire une escouade Kill Team c'est potable (d'autant que encore une fois les figs claquent), en faire tout un peloton ça reviendra à à des prix astronomiques. Après, rien n’empêche de faire une armée avec une base de cadiens avec tête toquée (je suis sûr que ça doit exister y'a bien des têtes pour fig 28mm avec casque adrian...) et de jouer des Vostroyens en troupe d'élite.
  9. Pas d'accord sur les Sœurs de bataille (les armes des soeurs sup boudiou!!!) et sur l'Exorcist. Ce dernier est encore une fois très bien comme il est, voir mieux qu'avant. L'objectif n'est pas de se retrouver avec un machin imbuvable pour l'adversaire à 200ps pièce. C'est un antichar honnête qu'il faut doubler pour pouvoir pleinement en profiter, et ça depuis la V3...
  10. @Colossus : T'a oublié le retour des armes de CaC + arme de tir sur les sœurs sup (toutes en fait)! Au bucher! Par contre pour les Exorcist je trouve le stratagème trop fort actuellement. Sur les autres codex, le bonus des véhicules s'appliquent quand ils sont par 3, là ça devient trop méchant. J'aurai plus vu un truc du style : si 3+ Exo tirent sur la même cible, tu peut avoir un effet (A voir lequel serai le plus intéressant) : -BM sur 5+ -l'arme devient 2D6 -Les résultats de 1-2-3 compte comme des 3 sur le nombre de tirs -Les unités à 6ps ou moins se prennent 1D3 BM sur 5+ (pour représenter la saturation de missiles qui s'abat sur une seule zone en mode Orgue de staline). Stratagème de machine : je pensais plus à un truc du style "si elle meurt, dépensez 1PC et elle explose automatiquement". Concernant les Célestes, je leur laisseraient de la marge; Je demanderai plutôt qu'on puisse ressentir le coté "Élite", que ce ne soit pas de simples figs de base. Comme je l'ai dit il y a quelque temps, s'il veulent leur mettre une armure terminator, des masses énergétiques, des munitions spé, ou en faire une escouade d'aura, il faut les laisser faire. Juste leur dire qu'il faut que les Célestes soient vraiment l'escouade des meilleures sistahs et qu'on puisse le ressentir. Enfin pour les fraeta, pareil je voudrai leur laisser du lest. Un deuxième choix de troupe oui on veut, mais de quel type? Plutôt dévots pouilleux suicidaires? Paramilitaires entrainés? Troupes de choc? Escouades de sœurs plus légèrement armées en mode scout? Je préfère laisser GW réfléchir là-dessus plutôt que d'imposer des unités qui au final resteront au placard comme les Repentias. Ce qui pourrai être intéressant pour GW ceci dit, c'est des retours de partis avec les alliés. Par exemple "Écoutez les Scions avec les sistahs c'est pas mal, ça permet à l'armée de se projeter sans être trop pété" ou "Les Gi de base c'est nul et pas assez rentable, pas de ce type d'unité dans le codex!" Enfin tant qu'on est dans les ajouts d'unité : JE VEUT DES TAAAAAANKS!!!! PLEIN DE TANKS! La game de sœur est arrivé avant le boom des chars sur chassis Rhino, il est temps de se remettre à l'heure! Predator Baal, c'est du full bolt+ flammes+ fusion? Mettez ça chez les sœurs! Vindicator? Virez le Demolisher, remplacez-le par un Nova (la version flammes) et ça roule! Kit de Repressor! Volant, on a le Nocta Timor d'Arkaal, faites-en un kit! Bardez un Land raider de lance-flammes et c'est bon! Les sistahs peuvent conduire des chars de Space marine, il est temps d'élargir leur panel! Edit : quand aux Seraphines, inutile de leur ajouter l'épée tronçonneuse, si c'est pour avoir une énième escouade d'assaut inutilisable non merci, #Escouades d'assaut #Raptors. En revanche leur mettre une attaque de + au CaC serai bien (pour rappel elles l'ont perdu au passage de la V8...)
  11. Niveau soupe tu peut essayer les Sœurs de Bataille : à 9ps pièce, c'est 45 ps l'escouade de 5, et le QG coûte le même prix. Tu as une 3+ 6++ avec une CT3+, donc à fig unique équivalente c'est elle la plus résistante, avec ensuite les actes qui permettent de donner des coup de pouce de temps à autre. Au besoin l'Exorcist est un bon tank avec 1D6 tir F8 PA-4 et 1D6 PV, et il y a aussi la Sainte, les choix d'attaque rapide sont très bon, ceux d'élite vont du perso pas cher aux unité de massacre (arco-flagellant). Possibilité de spammer les Bolter storm qui démultiplient la puissance de feu, ou de mettre plein d'armes à fusion en cas de pépin blindé. Pour les inconvénients ça coûte cher en euro, le tarif le moins élevé pour les proxy potable c'est 15€ les 5. Ensuite le codex est assez pauvre en unité et on tourne vite en rond, enfin à l'heure actuel les traits de convents mettent trop d'importance aux actes de foi (ce qui est limite quand on veut jouer sans).
  12. Plop, une combine soulevée par nos mangeurs de bébé de l'association : Les véhicules ne peuvent pas utiliser d'actes, on est d'accord? Mais aussi, le stratagème 3PC vaisseau de volonté affecte toutes les sororitas à 6 ps... Hors les véhicules sont Sororitas donc sont techniquement affectés par les effets de l'acte... Donc c'est moi ou il est possible de faire profiter du +1 pour toucher aux Exorcists?
  13. Merci beaucoup Alandrian pour l'analyse des unités, ça confirme assez la tendance comme quoi les Arco sont la nouvelle unité phare du codex CA. Ceci dit je n'enterrerai pas tout de suis les cultistes, face à de l'eldar il y a toujours moyen de faire mal. Concernant les Célestes, je pense que tout s'arrangera quand elles auront de nouvelles figurines, vu qu'a l'heure actuelle il est impossible de différencier une troupe de l’élite... Et là je préfère laisser le champ libre a GW pour inventer ce qu'il veut : escouades de Cac à coup de masse + flingue, terminator-like, munitions de bolter spéciales, règles de moral ou de commandement, arme fuseur/LF comme demandé par mon VDD...
  14. Warhound

    [GW] The Rumor Engine

    C'est un symbole qu'on retrouve aussi dans les grappes du Land Raider Crusader, ainsi que sur les dreadnought (bras avec canon laser et d'assaut).
  15. Je vais être ch*ant, mais... Je pense que si tu est à 13 ps d'un objectif au T5, c'est qu'il y a quelque chose qui n'est pas allé lors des 4 tours précédents. En V8 il est possible de mesurer les distances sans aucune contrainte, c'est pas compliqué de planifier un truc aussi important que la capture des objectifs je pense. Surtout que bon, ça implique d'avoir des PF au T5, qu'il n'y ai qu'une unité alliée à proximité, aucune ennemie, et de ne pas foirer un jet à 4+, le tout pour gagner même pas 50% de mouvement. Dans le genre situationnel il se pose là. De même un châssis qui reste à 12ps de mouvement +3ps d'actes +6ps de pistofuseur = 21 ps des séraphines T2... Ben ce n'est pas elles que je vais envoyer, je vais plutôt utiliser les Exorcist ou l'Immolator chargé de Dominions. Les pauvres ne se jouent plus avec la projection qu'elles avaient en index, ce n'est pas 3 ps qui vont changer la donne, surtout si l'acte a une chance sur deux de se louper! Impossible aussi de l'utiliser en FeP vu que l'acte se fait au début de la phase... C'est surtout des unités qui sautent très facilement, 5PV E3 3+ c'est du KP facile. Quand aux FeP on est déjà pénard jusqu'au T2 et ensuite... On a pas une armée pleine à ras bord de personnages totem à placer pour profiter d'auras? Le genre qui fait des zones de 18ps de diamètre d'interdiction tout en étant personnage donc inciblable? A la limite quand certains les jouaient avec 3Bstorm je pouvais comprendre vu qu'elles avaient la puissance de feu d'une escouade de 10 figs (sans les armes spé), pareil pour les minidev, mais là à part gâcher des choix de troupes dans les formats limités et filer du point facile, je vois pas.
  16. Mouais, 'fin 3 ps c'est ridicule... Juste histoire de perdre du temps à bouger les socles... 6ps serai déjà beaucoup mieux, on arrive à des unités qui commencent à bouger correctement sans pour autant faire rusher des Séraphines à 2 ps par tour (d'autant qu'elles n'ont pas d'Imagifer...). Ça n'en vaut pas la chandelle pour moi (point de foi + test...), je préfère presque assurer le coup à +- 6 ps e phase de mouvement plutôt que de devoir grignoter des moitiés de ps de manière aléatoire. Par ailleurs c'est lequel le stratagème "majeur" qui coûte 3 PC (pas le CA sous les yeux)? Quand je vois que certains trouvent que moins de 10 PC c'est trop juste... Les gars, on a passé 1 an et demi sans stratagèmes, et maintenant on en a trop d'un seul coup? (Bon et au passage... Si pour avoir 25 PC il faut pour cela avoir une armée constituées d'escouades de 5 SdB de base à poil, je doute de la pertinence de la manœuvre...)
  17. Toujours réellement septique sur les Repentias... La technique prêtre + Rhino coûte quand même 3 choix d'élite + taxe à 73 ps (au passage on crame l'un des Rhino si vous jouez avec les limitations), pour une unité très fragile, peu mobile, peu nombreuse, et qui nécessite de claquer des PC et PFoi pour pouvoir faire quelque chose. A coté de ça les Croisés, Arco et autres cultistes ont un bien meilleur rendement. Le tout avec des figurines certes superbes, mais qui montent quand même à 50 euros les 10 (neuves ou occasions)... Là ou les machines sont délicates mais se rentabilisent une fois au CaC, avec les Repentias j'ai du mal...
  18. Je viens de relire le passage, à priori rien ne l'interdit. Le livre est le seul artefact accessible aux prêtres, mais toutes les reliques (donc y compris le bouquin) sont accessibles aux perso sœurs. Sauf si encore une fois traduction à la noix.
  19. Ce que j'entend par trop de bonus moral, c'est le nombre de possibilités pour booster, relancer, passe d'office, améliorer une caractéristique qui au final n'est pas la plus problématique de l'armée. C'est autant de reliques, stratagèmes, trait SDG et actes qui pourraient être mieux exploités et qui ne serviront pas assez -> à remplacer. Le truc, c'est que les sistahs n'ont pas suffisamment d'outils pour jouer en bulle. Exorcists mis à part, les Retributors sont assez poussif puisque limités aux BL et multifuseurs et les Sœurs de base ne dépassent pas les 24 ps. Les Sistahs sont obligées de s'approcher à - de 12ps pour vraiment être optimales, et même là avec la perte des actes de l'Index on reste en dessous des SM ou Taus...
  20. L'Exorcist est le même qu'en Index en moins cher et avec D6 au lieu de D3 dégâts. Il ne faut vraiment pas avoir joué les Sœurs post CA pour pleurer dessus... C'est toujours le bon vieux anti-lourd à longue portée un peu bâtard qu'on sort part 2 pour éviter les as en nombre de tir, comme toujours depuis le codex CdS... Même chose pour l'Hospi (jamais eu d'arme). D'un autre coté, nous n'avons aucun moyen de regagner les PC. J'attendrai plusieurs parties avant de me prononcer dessus personnellement. Ce qui n'est pas le cas des trait SdG et reliques, j'ai l'impression qu'un bonne moitié est assez inutile. Par contre Il faudra revoir tout les bonus au moral... Les Sistahs ont un CD plus que correct mais on a plus de stratagèmes relatif au moral que la GI et les Orks réunis...
  21. C'est aussi je pense un mauvais calcul de la part de certains en voyant les nouvelles figs : les Sœurs du silence, Geminae et autres Grefax sont bien plus grande que les sistahs métal. Donc potentiellement une game de figs plus grandes qui éclipsent les anciennes, à l'instar des Primaris...
  22. En FR j'ai "la SS peut SOIT remplacer son bolter par une arme de tir ou arme de CaC, SOIT recevoir une arme de CaC". (+ changer le pistolet). Ce que j'en comprend, c'est que arme de CaC + arme de tir est verrouillé. (soit tu perd ton bolter au profit de l'arme de CaC ou tir, soit tu garde le bolter et tu peut prendre une arme de CaC). Si j'interprète mal ou que c'est plus clair en VO, alors ça me vas. Dans le cas contraire, ça fera parti de mes doléances.
  23. J'ajouterai aussi que le Rhino n'a aucun armement potable : un pauvre Bolter storm, wow! Quand on compare aux autres races, voir au Repulsor, ça fait mal. Quand on payais le Rhino 35 ps en V5-6-7 ça allais, mais maintenant il n'en vaut plus le coup (et coût).
  24. Des soeurs sup avec armes de cac et bolter il y en a eu, par exemple p75 du CA derrière la machine de Pen, il y a la fig avec masse et arme combinée. Sans compter que les Soeurs sup bolter/arme de CaC aussi elles existent, toutes n'ont pas de pistolet. Ce que je veut surtout c'est que GW arrête de changer d'avis tout les 6 mois et leur rappeler que lorsqu'on sort une FaQ il faut en prendre compte. Ce n'est pas une règle, un acte de foi ou un chapitre qui change (donc un aspect de règle intangible) mais une figurine qui passe de jouable à illégale. Concernant les Hospi j'ai cité deux exemple ou elles font parti d'un ordre militaire régulier. Oui elles ne portent pas d'armes, oui elle sont à part, mais oui elle font parti de l'ordre comme les techmarine d'un chapitre. De toute manière GW vas devoir faire quelque chose pour le fluff des sœurs vu qu'ils ne pourront pas faire Ctrl+C Ctrl+V à partir de l'ancien codex vu qu'il n'existe pas...
  25. CA entre les mains, je vais envoyer ma première salve de modif à GW dans le WE... 1) l'équipement des Soeurs sup : Dans le CA il est mentionné "vous pouvez remplacer le bolter par une arme de tir (BS, combi) ou par une arme de CaC, ou avoir une arme de CaC". Alors j'espère que c'est une coquille de trad ou que j'ai mal compris, car comme c'est formulé, il est impossible d'avoir arme de tir + arme de CaC. Sauf que vu que les Soeurs Sup on sur tout les modèles (sauf un) une arme de CaC, cela revient a ne pas pouvoir avoir d'armes de tir sur les figs, et ça invalide même d'autres modèles crées par GW mais plus en vente avec armes combinées + masse. Et autant charcuter des sergents SM, même de boite de base est faisable, autant chez les soeurs monoblocs, en métal et sans bitz disponible c'est impossible. Le pire c'est que c'était déjà un problème de l'index qui a été Faqué plus tard. Les gars qui ont fait le CA n'ont tout simplement pas regardé ce qu'ils ont pondu entretemps... (Oui je fait ch*er mais toutes mes sœurs sup sautent...) -> solution remettre comme en FaQ à savoir possibilité de prendre une arme de CaC en plus de pouvoir remplacer son bolter par une arme de tir. Ce point là est assez urgent je pense, à FaQuer rapidement pour pouvoir rendre les SS jouables pendant la transition (qui commence à durer quand même... + de 15 piges!). 2) Les persos d'élite Dialogus et Hospitaler n'ont pas de couvent... Oui mais non, on est les seuls à ne pas avoir nos toubibs au seins de nos chapitres/légions/régiments, d'autant que c'est anti fluffique (romans Faith and Fire et Chevalier Gris, le Hospitalière sont biens dans les ordres). Vous allez dire que maintenant on pourra envoyer les perso d’élite en Kamikaze, sauf que gaspiller une choix d'élite (dont on manque plutôt), donner un KP voir un objectif tactique tout ça pour avoir un acte de foi pourri conditionné par un jet de dé.... bof hein. Solution : remettre les Dialogus dans les Ordres. 3) Les Séraphines Dans les précédents codex, elles avaient des règles pour passer les actes de foi plus facilement, basiquement un Simulacrum inclus dans l'escouade (vu qu'elles ne pouvaient pas le prendre). Sauf que ce n'est pas le cas, ils ont repris l'Index avec ce que ça implique. Solution -> intégrer la règle d'un Simulacrum dans l'unité. 4) L'équipement des "prêtres". Ça c'est vache quand même, impossible d'avoir des figs WYSIWYG chez les sistahs ou quoi?! Remettre l'équipement accessible aux prêtres dans l'index à leurs évolutions dans le CA. Si ils veulent avoir des retours, ça serai bien de nous laisser jouer correctement et dans des environnement full WYSIWYG. Même chose redonnez l'Eviscérator à la Chanoinesse siouplé. Quand on aura des kits plastique on verra mais en l'occurence là impossible de sortir les figs officiels GW pour pouvoir sainement leur envoyer des retours... 5) Taddeus, Pious et les autres. Ah ben oui, sortir des figs Ministorum et ne pas les inclure dans le CA... Chapeau les mecs. Donc dans le codex merci de tous les inclure, y compris l'assassin qui accompagne le Rogue Trader. Voilà déjà pour ma première lecture, je n'ai pas encore joué de partie avec ni tout décortiquer donc je n'irai pas plus loin pour l'instant (les actes et foi et couvents sont les prochains...). Pour l'instant j'ai vraiment l'impression d'un truc bâclé sur lequel ils n'ont pas réfléchi plus de 5min par unité (sérieusement pas de relecture de la FaQ?). Bref il vas falloir que la communauté fasse le travail des développeurs, et ça ça me hérisse... (C'est d'ailleurs ce qui m'a fait quitté plusieurs autres jeux, quand les devs font faire leur travail à quelques pommes pour au final tout balancer à la poubelle...)
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