grossbark
Membres-
Compteur de contenus
78 -
Inscription
-
DerniĂšre visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par grossbark
-
[Compilation] Boutiques de Figs Ă connaitre
grossbark a répondu à un(e) sujet de maya the bee dans Autour du Warfo
Dans la sĂ©rie "j'ouvre une boutique", aprĂšs des annĂ©es de pratique du Hobby et de tous les jeux qui passaient Ă ma portĂ©e, je viens d'ouvrir mon propre magasin de jeux sur Bayonne (64) depuis le samedi 19 novembre (attention peinture fraiche). Son petit nom : L'Usine Ă Jeux ! L'Usine Ă Jeux 4 rue des Lisses 64100 BAYONNE tel : 05 59 63 72 07 [url="http://www.facebook.com/pages/LUsine-%C3%A0-Jeux/255184384539403"]Page Facebook[/url] On y trouve les jeux, les figurines et les peintures Games Workshop, du Dystopian Wars, du Flame of War, de l'Eden, de l'Infinity, du Wartchouchou, toute la gamme de peinture et de pinceaux Prince August, des cartes Ă collectionner (Magic, Yu Gi Oh), du Jeu de RĂŽle, plein de jeux de sociĂ©tĂ© et de plateau, et de l'Airsoft !!! C'est ouvert du lundi au samedi, mĂȘme entre midi et deux, avec nocturne tous les mercredi. Atelier peinture permanent et rendez vous des peintres le samedi de 10h Ă 13h. Tables de jeu et dĂ©cors disponible sur place. Des tournois, des campagnes, du papotage, des vitrines pleines de figurines peintes, du service de peinture, du service de rĂ©paration et d'upgrade d'airsoft, de l'initiation au jeu, et une cafetiĂšre pour faire une pause cafĂ© de temps en temps Bref y'a moyen de s'amuser dans la joie et la bonne humeur. [img]http://i47.servimg.com/u/f47/15/17/83/80/logous12.jpg[/img] -
[V5][GImp] Maitre artilleur
grossbark a répondu à un(e) sujet de merakh dans 40K Anciennes Versions
Sauf boulettage ultime de ma part, en lisant les rÚgles des armes de barrage dans le GBN n'est il pas spécifié que les dites armes sont à explosion et que comme toutes les armes à explosion elles utilisent le petit gabarit. D'aprÚs ma compréhension, l'artilleur utilise le petit gabarit pour tirer. Mais étant donné que je suis le seul à relever cela, je dois sans doute me planter (et connement je n'ai pas le livre des rÚgles sur moi au boulot pour donner la page, pfff). -
[WIP] Chevalier du Chaos de classe Titan
grossbark a répondu à un(e) sujet de Ladvic dans Armée Unique
As tu essayé de mettre le torse dans l'autre sens ? (cÎté bombé devant et cÎté plat derriÚre) Parceque là , ca donne comme l'impression qu'il est à l'envers et ca déséquilibre la figurine. Sinon, c'est plutot une trÚs bonne idée cette conversion, bravo. -
[12 Juin 2007] Joyeux anniversaire Warfo !
grossbark a répondu à un(e) sujet de Volkmar dans /!\ Annonces Importantes /!\
Bon anniversaire warfo ! Que de chemin parcouru depuis le forum de L'elfe ! -
Peaux Vertes: discussion pour tactica V7
grossbark a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien rÚglement
250 figurines c'est une jolie performance, trÚs hooooorde. Hélas, comme tu dit, on ne peux pas mettre de liste, dommage j'aurai été curieux de la voir. C'est trÚs trÚs frustrant (mais ma boite à MP t'es ouverte ). Qu'est ce que tu mettrai à la place des 50 gobs pour avoir du punch ? -
Photos d'Armées EntiÚrement Peintes
grossbark a répondu à un(e) sujet de Frakiss Foudre-grise dans Armées Multiples
Deux petites contributions pour faire avancer le bazar. Mon armée de peaux vertes qui rassemble enfin 2000pts Et une armée Skaven, peinte à plusieurs mains pour un ami (dans les 8000pts) -
Peaux Vertes: discussion pour tactica V7
grossbark a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien rÚglement
Ah ben tout pareil que Miguel. C'est bien ce que je pensais avoir compris, mais dans tes divagations, tu parlais d'orcs, sans préciser noirs J'aime jouer horde, d'ailleur mes listes ressemblent souvent à un mauvais remake de "mon curé chez les nudistes", qui s'intitulerait "mon warboss chez les nudistes". La seule entorse au "tous à poil" en V7 est le bouclier. Depuis que le Kikoup compte comme une vraie arme de base, c'est difficile de s'en passer (la preuve, c'est super galÚre de trouver des stocks de boucliers orcs d'occase maintenant ). J'ai bien fait une tentative avec un concept d'Orcs du Chaos (du kosto et de l'orc noir partout), mais j'ai pris une telle dérouillée, que j'ai remis le projet dans les tiroir en attendant d'y voir plus clair. L'armée des peaux vertes est réellement celle qui offre le plus large éventail de choix, de combinaisons, de tactiques, de concepts, de délires, et euh... de trucs, voilà ! Contrairement à d'autres armées, il n'y a pas UNE liste préformatée et prédigérée qui fait roxer sur les tables, il y'en a des tas (et aussi énormément qui ne font pas roxxer du tout ). Impossible de se lasser et de faire réellement le tour de cette armée. -
Peaux Vertes: discussion pour tactica V7
grossbark a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien rÚglement
Keuuua ? Ah ben c'est sur, le pavĂ© d'une trentaine d'ON c'est pas banal, dĂ©jĂ que je les trouve cher par 20 En tout cas, rien Ă dire, l'esprit Orc y est. Je sais pas si c'est vraiment efficacement (on a vu des aimants Ă tir moins cher heing, rien qu'un pauvre chariot snot Ă 40 attire foule de tir), mais c'est suffisement audacieux pour ĂȘtre saluĂ©. Uh, j'ai rien compris -
Peaux Vertes: discussion pour tactica V7
grossbark a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien rÚglement
Les orcs noirs, soit, pourqoi pas. Mais comment les jouer ? Le pavé de 2O est à un prix hautement prohibitif. Alors quoi, par 10 ou 12, à l'ancienne à 6 de front et la banniÚre de massacre, histoire de tenir un flanc ? -
Moi j'aurai tendance à dire qu'effectivement l'unité en charge doit maximiser et donc se retrouver sur le fanatique (nb: ca m'est arrivé ce week end et j'ai tout de suite accepté de voir mourir mes chevaucheurs de sangler de cette façon, parceque ca me paraissait effectivement correct). Cependant je ne sais pas du tout comment étayer la justesse de cette résolution par les rÚgles.
-
Peaux Vertes: discussion pour tactica V7
grossbark a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien rÚglement
C'est sur cette approche des troupeau de squigs que je ne suis pas d'accord. Le but est justement de poutrer avec cette unité. Ca ne court pas les rues de stats pareils dans une armée verte et c'est une erreur de les considérer comme de simples kamikazes qui seraient en plus capable de faire des dégats avant d'exploser. La rÚgle squig sauvage est un bonus au cas ou ca se passe mal pour cette unité. -
Non tu n'es pas obligé d'envoyer ton fanatique vers l'unité qui a provoqué sa sortie. Tu choisi librement la direction lors de la sortie. J'en profite pour greffer une question au sujet des fanatiques. Une unité charge une unité ennemie, devant laquelle se trouve un fanatique (on va dire à 1 ps). L'unité en charge a la place pour passer à coté du fanatique pour contacter l'adversaire. Or il est dit que l'on doit maximiser les figurines au contact, d'un coté comme de l'autre. Pour permettre à l'unité chargée d'avoir un maximum de figurines engagées, l'unité qui charge devrait se déplacer latéralement et se retrouver sur le fanatique et dans ce cas se prendre les 2d6 touches réglementaire. Ma question : les rÚgles obligent elles l'unité en charge à se suicider de la sorte, ou doit on plutot déplacer latéralement l'unité chargée pour maximiser le corps à corps ?
-
Peaux Vertes: discussion pour tactica V7
grossbark a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien rÚglement
J'ai testĂ© et beaucoup aimĂ© le troupeau de squigs avec 3 Ă©quipes, sur un front de 6. Premier rang : que du squig second rang : les squigs sur les flancs, les gobs au milieu troisiĂšme rang : en fonction de la position du troupeau dans l'armĂ©e vous mettez le squig Ă gauche si flanc gauche, ou Ă droite si flanc droit, et le deux derniers gobs Ă cotĂ© Ca coĂ»te seulement 90 malheureux points. Les 6 de front seront quasiment toujours tous au contact. Si l'on se fait charger, il y a de bonne chances de toujours avoir une riposte, et Ă 2 attaque force 5 par fig, il ne faut surtout pas se priver du 6iĂšme. Si vous avez le bonheur de charger, l'unitĂ© adverse, quelle qu'elle soit Ă bien du souci Ă se faire, 12 attaques force 5 ça laisse des traces et pas qu'au fond du caleçon. Leur immunitĂ© Ă la psychologie alliĂ©e Ă leur force en font d'excellent chasseurs de gros machins qui causent la terreur et qui ont souvent une endurance de 6 (sans parler de l'haleine). La cerise sur le gateau, c'est leur capacitĂ© Ă exploser en cas de fuite, ou si il n'y a plus de gobelins avec eux. L'adversaire hĂ©sitera souvent Ă les charger de peur de disparaitre dans l'explosion de squigs. Au piresi on a chargĂ© et qu'on a pas fini le boulot en tapant dessus pour cause de pas de bol, ca veux dire qu'on va fuir (avec un 5 en commandement, tu m'Ă©tonne) et l'explosion a de bonnes chances de finir le travail. D'un autre cotĂ© ils n'explosent pas si facilement, donc peu de risque de les voir exploser au sein de votre armĂ©e (faites gaffe quand mĂȘme Ă ne pas les laisser au milieu de votre dispositif). La goute de caramel sur la cerise sur le gateau, ces figurines sont un vrai rĂ©gal Ă peindre Bref pour moi, ca devient le choix incontournable en unitĂ© spĂ©ciale. Ce qui m'amĂšne Ă leurs cousins chevaucheurs de squigs, l'autre bonne nouvelle de ce livre d'armĂ©e V7. Certes ils sont un peu plus dĂ©licats Ă manier Ă cause de leur mouvement alĂ©atoire, mais ca se gĂšre. ca leur permet d'ailleur souvent de faire de fulgurantes accĂ©lĂ©rations. Du tirailleur capable potentiellement de charger Ă 18ps Ă 360°, l'adversaire est obligĂ© d'en tenir compte. Soit il les gĂšre, ce qui laisse respirer d'autres unitĂ©s, soit il se dit qu'une demi douzaine de fraise tagada ne vont pas lui faire grand mal et c'est le drame pour lui je les ai testĂ© par 5 et je pense les faire passer Ă 7 (100pts ca reste relativement bon marchĂ©). Ils peuvent servir Ă garder vos arriĂšre en cas d'invasions de tunneliers, coureurs d'Ă©gouts, scorpions ou bestioles volantes. Ce sont d'excellents chasseurs de mages forestiers. Encore une fois l'immunitĂ© Ă la psycho est une bouffĂ©e d'air frais dans cette armĂ©e Ă faible commandement quand on est amenĂ© Ă affronter des sources de terreur. Bref, les tagadas bondissant ont un bel avenir dans la waagh. Autant je ne les ai jamais aprĂ©ciĂ© dans les versions prĂ©cĂ©dentes, autant maintenant, je ne me vois pas jouer une partie sans eux. Ce qui nous fait donc 2 choix spĂ©ciaux indispensables... rhaaaa ca laisse pas beaucoup de place pour les autres excellent choix. C'est dĂ©cidĂ©ment dur d'etre une peau verte A 1500pts je prendrai les 2 balistes, Ă 2000pts je rajouterai en prioritĂ© les 5 chevaucheurs orcs sauvages (encore de l'immunitĂ© Ă la psycho) non kostos et avec juste une trompette (130 et quelques points, pas cher!), le champion Ă©tant trop sensible aux tirs (Ă©tant considĂ©rĂ© comme un personnage). A plus de points on respire, donc mons de dilemne, mais je reprendrai volontier un autre troupeau de tagadas Je profite Ă©galement du micro pour vous dire tout le bien que je pense des archers gobelins de la nuit. AprĂšs mure rĂ©flexion ils sont au pire des gardes du corps de chamane et des barges Ă fanatiques qui ne sont pas plus mauvais que leurs collĂšgues avec arme de base et boucliers et adns certains conditons ils sont de terrifiants chasseurs de dragons (j'ai constatĂ© que jusqu'Ă prĂ©sent, fort peu de mes adversairs avaient intĂ©grĂ© le fait que sur une cible de grande taille tous les rangs d'archers peuvent tirer (page 9 du GBR)... Il ne faut pas rĂȘver non plus, on ne va forcĂ©ment tuer la bestiole, mais 25 tirs ca fait rĂ©flĂ©chir le plus tĂ©mĂ©raire des possesseurs de grande bestioles (surtout le gĂ©ant qui est plus tendre). Les gobs ont beau etre nul au tir, le +1 de bonus de la grande cible ca aide, ensuite il faut sortir les 6 pour blesser. Au final on obtient 2 ou 3 blessures et il y a toujours une chance pour que ca ne soit pas sauvegardĂ©. Ne nĂ©gligez donc surtout pas vos archers gobs de la nuit ! -
A ce propos, je rappelle que depuis la V7 les fanatiques ne sortent plus à 8 ps comme c'était le cas dans les éditions précédentes, mais à moins de 8 ps. C'est écrit en toutes lettres dans le livre d'armée au chapitre sortez les fanatiques. Ce cas ne me semble donc pas contredire si violemment les rÚgles.
-
Peaux Vertes: discussion pour tactica V7
grossbark a répondu à un(e) sujet de Zarathoustra dans Stratégie ancien rÚglement
Je ne vais parler que ce que je connais et je me garderai de dĂ©nigrer des choix de personnages ou dâunitĂ© que je nâai pas testĂ©. LâarmĂ©e O&G permet tellement de choix et de combinaisons diffĂ©rent quâil est difficile de tout essayer sois mĂȘme (surtout quand on a un boulot et quâon nâest plus cĂ©libataire). Je joue tout le temps des armĂ©es mixtes O&G (je nâaime pas me priver de la mesquinerie maladive des uns, ni de la brutalitĂ© congĂ©nitale des autres ). Jâarticule essentiellement cette rĂ©flexion sur une armĂ©e de 2000pts qui tienne la route en milieu dur, et ça me donne bien du soucis (pour le milieu mou câest facile, on joue les trucs rigolos qui font plaisir et on ne se pose pas de questions). Tous ces choix sont personnels et extrĂȘmement discutables. Jâen discuterai dâailleurs avec grand plaisir. Les seigneurs : Jâai du mal Ă choisir les orcs noirs, mĂȘme si ils sont attractif au niveau de lâĂ©quipement (armure lourde, plein de kikoup). La nouvelle façon de calmer lâanimositĂ© me gĂšne un peu. Perdre un bonus de rang pour un test ratĂ© avant mĂȘme les combats ou les tirs ça ne me tente pas (sauf en parties amicales). Je lui prĂ©fĂšrerai donc un bon gros orc, Ă©ventuellement montĂ© sur sanglier pour amĂ©liorer son armure et lui ajouter lâattaque supplĂ©mentaire du cochonou. Je ne suis pas trĂšs fort en combos dâobjets magiques, mais jâaime bien lui mettre lâAmulette de Protejassion, lâEpĂ©e Hurlante de Shagga et la Baggouz de Nibbla. (le beurre, lâargent du beurre et le sourire de la crĂ©miĂšre ). Nâayant pas trouvĂ© dâutilitĂ© au seigneur orc sauvage, autre quâen faire un kamikaze fou montĂ© sur wyvern, je laisse le soin Ă dâautre de vanter ses mĂ©rite (ou ses dĂ©fauts). Mâenfin, câĂ©tait marrant Ă jouer, la wyvern bĂ©nĂ©ficie dâune attaque en plus grĂące Ă la frĂ©nĂ©sie de son maĂźtre, mais charge malheureusement tout ce qui est Ă portĂ©e (et Ă 50cm de rayon dâaction, ça devient vite la foire dâempoigne si on ne fait pas attention). Pour une liste orientĂ©e magie, le grand chaman orc niveau 4 tiens bien son rang et son endurance de 5 le rend un tout petit moins sensible Ă la table des fiasco O&G et lui permet dâutiliser la Baggouz ou la Corne sans courir au suicide, en revanche son commandement moyen nâen fait pas un leader Ă toute Ă©preuve. Je ne prendrai pas le risque dâun gĂ©nĂ©ral grand chaman orc sauvage, la frĂ©nĂ©sie le rend trop imprĂ©visible Ă mon goĂ»t. Mon choix perso, 2 fois sur 3 sera de prendre le gĂ©nĂ©ral orc sur gruik, planquĂ© dans un bon gros pavĂ© de fantassins orcs. Les hĂ©ros : Orcs : Grande banniĂšre ou chamane. Pour une grande banniĂšre je choisirai plutĂŽt un orc noir cette fois (ils sont mieux protĂ©gĂ© et bĂ©nĂ©ficient de la rĂšgle plein de kikoup mĂȘme en tenant la banniĂšre). Le totem de Mork est un bon choix pour faire de lâanti-magie. On peu choisir de mettre notre orc noir dans une unitĂ© dâune trentaine de gobs de la nuit, on aura longtemps les bonus de rang pour les dĂ©s de dissipâ de la banniĂšre, mĂȘme si lâorc se dĂ©chaĂźne pour calmer lâanimositĂ©. Le chamane orc est un bon choix Ă©galement. La grande waaagh est tout aussi intĂ©ressant que la petite waaagh, et un poil plus facile Ă lancer. De plus le choix du chamane orc permet de prendre le Cor DâUggork si on ne lâa pas pris avec le gĂ©nĂ©ral, lâendurance de 4 de lâorc le rend moins fragile quâun gobelin aux effets secondaire du Cor. Je joue trĂšs rarement les orcs sauvages, donc je ne me permettrai pas de commentaires sur eux. Gobelins : En porteur de grande banniĂšre avec le drapeau rouge, ou en commando chasseur de mage montĂ© sur loup. Gobelins de la nuit : En grande banniĂšre comme son comparse gobelin. On peu tenter la blague en lui donnant la banniĂšre empoisonnĂ©e et en le mettant dans un pavĂ© dâarchers gobs de la nuit (ou de lanciers). En chamane porteur de Biniou. Jâaime beaucoup la petite waaagh (autant que la grande, je prend toujours un chaman orc et un chaman gob de la nuit) mĂȘme si beaucoup de sorts sont plus durs Ă lancer que la grande. Perso Ă 2000pts, je choisi 1 chamane orc lvl2 et 2 chamanes gob de la nuit lvl 2 et je leur donne le Cor, le Biniou et 2 PAM. Câest un pari risquĂ© avec les fiasco dĂ©vastateurs despeaux vertes. Mon alternative est une Grande BanniĂšre Orc Noir avec le Totem de Mork, 1 chamane orc lvl2 et un chamane gob de la nuit lvl2 avec Cor et Biniou. La banniĂšre compense la perte des PAM. Les troupes de base : Les archers orcs sont vraiment un choix sympa et intĂ©ressant. Pour un coĂ»t dĂ©risoire, ils peuvent prendre des quarts de table, aller au CC pour soutenir des unitĂ©s amies, abriter un mage, et mĂȘme sur un malentendu faire un ou deux morts avec leurs arcs. La seule difficultĂ© quand on joue une armĂ©e populeuse, est de leur trouver une place adĂ©quate sur la table. Les orc : la rĂšgle des kikoup en V7 a rendu le bouclier ou le second kikoup beaucoup plus attractif, les 3 choix se valent Ă peu de chose prĂšs. En revanche la grosse question, comme beaucoup se la posent : par 20 ou par 25 ? Je les trouve plus fiable par 25, on aura souvent le bonus de PU et plus longtemps les bonus de rang. Pour Ă peine 170pts on a 25 boyz avec kikoup, armure lĂ©gĂšre, bouclier et Ă©tat major complet. Jâaime bien y mettre mon gĂ©nĂ©ral montĂ© sur gruik. En revanche lâoption Kosto est Ă proscrire, sous peine de transformer le bazar en sac Ă point boursouflĂ© (pour peu quâon y rajoute un perso, câest la fĂȘte du slip). Ou alors par 12 (2 rang de 6) ou 15 (3 rangs de 5) trouffions pour adoucir la pilule et avec un second kikoup histoire dâen rajouter dans lâimpact. Les orcs sauvages : je ne les ai pas encore jouĂ© en V7. Mais ils ont un bon capital sympathie. Je les Ă©viterai en kostos, du moins tant quâils sont Ă pied. Snotling : pas encore testĂ©s, hĂ©las en V7. UtilitĂ© reconnue : orientation des charges ennemis et tapis roulant Ă fanatique. Demande beaucoup de doigtĂ©. Chevaucheurs de loups : Les grands classiques de la cavalerie lĂ©gĂšre et moyenne, je ne vais pas rabacher tout ce qui a dĂ©jĂ Ă©tĂ© dit dessus. Bonne mĂ©decine pour servir dâĆillĂšre Ă des sauvages sur gruik ou pour tenter des percĂ©es sur des machines de guerre. Utiles Ă©galement pour se placer rapidement derriĂšre les troupes ennemies pour permettre de les dĂ©truire en cas de fuite. Chevaucheurs dâaraignĂ©es : pas encore testĂ© hĂ©las, mais ce que je pu lire dans les messages prĂ©cĂ©dent me donne trĂšs envie de peindre une ou deux unitĂ© de 5-6 arachnides Gobelins communs : du mĂȘme avis que la majoritĂ© des collĂšgues, pourquoi les prendre alors que le gob de la nuit « Ă lâair » plus attractif. Ah si peut ĂȘtre parce que jâai une vieille unitĂ© en plomb qui sera toute jolie quand elle sera peinte ï Gobelins de la nuit : des capuches, des bĂątons, des cailloux et des champignons qui font rire. Vous croyez que câest le malaise des banlieues vu par GW ? Bon ok, câest de mauvais goĂ»t. Ce sont les stars de toute armĂ©e peaux verte, certains nâhĂ©sitent pas Ă les jouer en « full », sans orcs Ă cĂŽtĂ©. Ils sont Ă 3 point la piĂšce, tout nu ou avec un arc et passent Ă 4 points avec une lance. Certes pour 1 point de diffĂ©rence ils ne souffrent pas comparaison avec un orc. Ils deviennent mĂȘme hors de prix quand on leur rajoute des filets, un Ă©tat major, une trentaine de collĂšgue et deux ou trois fanatiques. Hors de prix certes, mais pas complĂštement ridicule. Jâai tendance Ă les jouer par 25, sans lance ni arc, avec juste une trompette et un fanatique, histoire de planquer mes chamanes gob de la nuit. Je vais tester les deux pavĂ©s de 20 archers avec trompette et 1 fanatique pour mes chamanes, si ça se trouve ça sera plus efficace tant quâils Ă©vitent le CC. Ah oui, le fanatique, je le prĂ©fĂšre par 1. Ils se rentabilisent Ă la chance, coĂ»tent cher et sont surtout lĂ pour semer le doute chez lâadversaire. Bref, lâossature de ma waaagh Ă 2000pts câest souvent 3 pavĂ©s de 25 orcs (2 unitĂ©s avec boucliers et 1 unitĂ© sans rien), 2 pavĂ©s de 25 gobs de la nuit, 2 unitĂ©s de 5 loups et 1 unitĂ© de 10 archers orcs. Jâenvisage de remplacer 1 unitĂ© de loups par des araignĂ©es et de trouver de la place pour quelques snotlings. Probablement au dĂ©triments des gobs de la nuit qui se retrouveront moins nombreux et avec des arcs. UnitĂ©s spĂ©ciales : Orcs noirs : infanterie trĂšs chĂšre et qui a beaucoup de concurrence sur les choix spĂ©ciaux. En V6 jâĂ©tais trĂšs fans des 10 blousons noirs avec arme lourde et banniĂšre de massacre, ca doit grosso modo revenir Ă la mĂȘme chose en V7, avec un peu plus de souplesse dans lâĂ©quipement (et un peu plus de points aussi). Orcs sur sangliers : du lourd par 6 et du trĂšs lourd trĂšs chers avec les mĂȘme mais en kostos. Je prĂ©fĂšre la version sauvage cette fois car la frĂ©nĂ©sie se transmet Ă la monture et si on leur donne un pâtit coup de tuning pour en faire des kostos ils deviennent un vĂ©ritable rouleau compresseur. La peinture mĂ©tallisĂ©e de mauvais goĂ»t, en plus dâĂȘtre de sĂ©rie sur ces sauvages permet mĂȘme de le sauver dâun cruel destin Ă coup de balistes, boulets, ou autres trucs qui viennent lĂąchement de loin. Pas de doutes Mork (ou Gork) aime ces figurines ! Je les joue souvent par 10 avec EMC (waugh ! paye tes 400pts avec lâĂ©tendard magique!), mais les plus sages les prĂ©fĂšrent par 6 sans Ă©tat major. Balistes gobelines : classique, vu et revu, je ne sort pas sans la paire « Bongo et Mollo » avec des brutes pour ne fuir bĂȘtement en fond de cours. Lance Roc : pas jouĂ© depuis longtemps hĂ©las. Trop de choix en spĂ©cial. Mais je suppose que dans une optique dâarmĂ©e de tir ils ont tout Ă fait leur place. Chevaucheurs de squigs : La nouveautĂ© quâelle est bien de la V7. Du tirailleur immunisĂ© Ă la psychologie qui avoine comme il faut au close ! En plus elle fait sentir bon de dessous les bras cette unitĂ© (2 parfums au choix, lavande ou profiteroles)! Le choix idĂ©al pour sâĂŽter les Ă©pines qui font peur ou qui causent la terreur du pied. Je nâen ai que 5 pour lâinstant, mais je compte les faire passer Ă 7 dans peu de temps. Puis une seconde unitĂ© plus tard ï Troupeaux de squig : je ne les ai pas encore assez testĂ©, mais 1 troupeau de 2 Ă©quipe sâen est sorti trĂšs honorablement lors de mes tests. Comme les camarades chevaucheurs, immunisĂ©s Ă la psychologie, câest donc un atout dans cette armĂ©e Ă faible commandement. Les figurines sont chiantes Ă mettre en rang avec toutes ces queues et instruments de musique qui dĂ©passent, mais ça vaut le coup. Il faut quand mĂȘme se mĂ©fier, trop de tirs et ça explose au milieu de nos rangs : mauvais karma. Comme un idiot la premiĂšre fois que je les ai jouĂ© je nâespĂ©rais quâune chose : les faire exploser au milieu de lâarmĂ©e adverse, sans me servir de leur bonne volontĂ© au close. Câest mal. Pour seulement 60 points on a un petit bijou, qui demande un peu de doigtĂ©, mais qui vous satisfera grandement. Char Orc ou Gob : fini la doublette de char gob, tout le monde le sait. Du coup le char orc redevient attrayant. Plus solide, plus fort, plus bien habillĂ© et il ne coĂ»te mĂȘme pas 3 milliard. Ah si jâen avais un de peint je le jouerai ï Dâun autre cotĂ©, comme le faisait remarquer un gentil gĂ©nĂ©ral peaux vertes, question fiabilitĂ© et prioritĂ© il y a de la concurrence, ils ne sont donc plus aussi incontournables. Dans mon armĂ©e Ă 2000pts que jâai, je choisi en entrĂ©e le duo de baliste avec son parmesan de brutes orcs, en plat de rĂ©sistance ma demi douzaine dâorcs sauvages kostos sur venaison de sangliers pas tout Ă fait morts, en fromage le plateau de 5 gobs de la nuit sur toast de squigs grillĂ©s et en dessert la farandole de fruits rouges avec des crocs et griffes au son dâun orchestre pour biniou et cymbales. Un suppo et au lit ! UnitĂ©s rares : « Le gĂ©ant ! Le gĂ©ant ! Le gĂ©ant ! » Rhaa mais calmez vous nom dĂ© diou ! Bon, il est sympa le gĂ©ant, mais tout seul il se sent ben⊠un peu seul. Du coup, pour les machines de guerre en face, le choix et vite fait. Essayez de marcher vous, avec un boulet dans la rotule et 3 traits de baliste dans les fesses, vous ferez moins les malins. Non, moi le gĂ©ant je le sort si jâai assez de points pour lui payer un pote, et si jâai vraiment assez de points je rajoute la wyvern. Avec 2 ou 3 grande cibles on a plus de chance de passer. Le fait est, quâĂ 2000pts jâai rarement assez pour mettre tout ça⊠Les trolls : ils sont bĂȘtes et mĂ©chants, mais surtout bĂȘtes. Ma malemoule chronique leur faisant systĂ©matiquement rater les tests de stupiditĂ©s, je ne les joue que trĂšs peu (genre Ă partir de 4000pts pour boucher les trous). Je ne peux donc pas me permettre de donner des conseils. Câest dommage, je suis sur quâil y a des trucs tordu Ă faire avec un seul troll ou deux pour pas cher. Plongeurs de la mort : Une bonne catapulte, un poil plus fiable que la classique. Une figurine rigolote. Deux raisons de jouer la catapulte Ă plongeurs de la mort. Chariot Ă pompe : pour un choix rare on peu prendre deux ! A 40pts la piĂšce câest donnĂ©. Encore une unitĂ© immunisĂ©e Ă la psycho qui peu faire des ravages avec un peu de chance et de doigtĂ©. HĂ©las la distance de mouvement alĂ©atoire les rend parfois complĂštement inutile. Dans lâarmĂ©e Ă 2000pts dont je vous rabat les oreilles depuis tout Ă lâheure, il me reste pile 80pts Ă dĂ©penser. Soit la doublette de chariots ou la catapulte Ă plongeurs, et vraiment jâhĂ©site fortement. Je pense prendre la catapulte pour la fiabilitĂ© et rajouter de la puissance de feu. Je me pose beaucoup de questions sur ce livre dâarmĂ©e O&G. Beaucoup dâobjets magiques me laissent perplexes, je nâai pas de combo ultime (Ă part lâenchaĂźnement du Cor et du Biniou). Comment dĂ©clencher une waaagh au bon moment ? Comment jouer efficacement les trolls ? Pourquoi ne pas jouer 30 lanciers gobs de la nuits avec EMC, filets et 3 fanatiques ? Comment jouer correctement les troupeaux de squig sans quâils mâexplosent dans les doigts ? Pourrais je un jour me passer de mes deux balistes ? Les unitĂ©s de 20 orcs sont elles rĂ©ellement has been ? Pourquoi ne pas mettre 2 chamanes dans une unitĂ© de gobs de la nuit ? Comment gĂ©rer lâanimositĂ© ? -
Les Skavens contre le reste du Vieux Monde
grossbark a répondu à un(e) sujet de grossbark dans Rapports de Batailles
En fait au départ, cette animation n'était pas destinée à etre un rapport de bataille. C'est un p'tit truc rigolo fait par notre maistre du zordinateur afin de nous faire rire (ca a marché). Il est donc normal que les numéros de tour ne soient pas indiqué, ni le détail des forces en présence, et que ca aille trÚs vite. En revanche si ca donne des idées aux autres pour faire des RDB animés, tant mieux. Il y a juste besoin d'un appareil photo, d'un trépied, du logiciel Flash et d'une bataille (la musique rigolote est en option ) Et puis ca a beau aller trÚs vite, si on se fixe sur une zone de l'écran on peu suivre l'action. Lesecret est donc de le laisser tourner en boucle en suivant à chaque fois une zone différente du champ de bataille. -
Les Skavens contre le reste du Vieux Monde
grossbark a répondu à un(e) sujet de grossbark dans Rapports de Batailles
Le verminarque est dans le quart bas/droit de l'écran. Il est suivi de prÚs par quelques rats ogres (des wolfens rackahm habillement déguisés). Il remontevers le centre de l'écran mais se fait intercepter par un courageux char gobelin qui mettra fin à ses jours au second tour -
Les Skavens contre le reste du Vieux Monde
grossbark a répondu à un(e) sujet de grossbark dans Rapports de Batailles
C'est vrai que c'est trÚs rapide, mais c'est pour coller au rythme de la musique et celui qui a fait l'animation n'est pas un joueur de battle. D'un autre cÎté, comme c'est en boucle, à force on fini par voir les détails Le résultat de la bataille n'est pas trÚs conventionnel. Le flanc gauche de l'alliance (Empire, Ogres et Hauts Elfes) s'est fait raser en 3 tours, pendant ce temps mes Orcs (hur hur hur) enfonçaient le dispositif Skaven en venant à bout de la grosse unité de la cloche et du Verminarque. Les nains qui tenaient notre flanc droit passaient leur temps à se gargariser et à faire les pintades (alors qu'on voit bien sur l'animation (en bas à gauche de l'écran) qu'ils ne bougent pas des masses). Du coup au tour 4, les orcs ont trahi l'alliance et sont passé du coté des Skaven pour donner une bonne leçon aux nabots (on a décidé de ne pas s'arretter au tour 6, histoire de vider cette querelle comme il faut). Au final on a passé un trÚs bon moment, les Orcs ont tapé sur tout le monde et c'est trÚs bien comme ça Le Saint Fluff (*tousse* *tousse*) et les rÚgles ont été un peu malmenés, mais c'était pour la bone cause. -
Un rapport de bataille un p'tit peu original Mireille. Nous avons organisé une grosse bataille, avec d'un coté 8.000pts de Skaven et de l'autre autant de points avec : des Orcs et Gobs, du Nain, de l'Empire, des Hauts Elfes, des Elfes des Bois et des Ogres. Je vous épargne les listes d'armée, le but pour le Skaven étant de jouer toutes les figurines de l'armée que nous venions de lui peindre (c'était un joyeux enterrement de vie de garçon). Je vous propose de télécharger l'animation (n'oubliez pas de brancher vos haut parleur ) RIP Canard Attention, le bébé pÚse 30Mo et son pÚre n'est autre que Zabdanafas ! Re-Attention, aucun animal n'a été blessé pendant le tournage. Canard n'est autre que le nom du joueur Skaven.
-
[O&G] Interrogations et constatations d'un (de) joueur(s)
grossbark a répondu à un(e) sujet de Tolkienfana dans Stratégie ancien rÚglement
Oui, sauf que tu te déplace en ligne droite aprÚs avoir déterminé une direction, ce qui dans le cas de tirailleurs PU1 donne du 360° (ce n'est pas de la cavalerie). Pour les terrains difficile, tu les gÚre comme avec les autres tirailleurs. -
Certes, mais cela est précisé dans la liste d'option de chacune des quatres untiés citées. Or si une seule unité choisie parmis ces 4 pouvait devenir Kostos, il eut été plus clair de le préciser dans la rÚgle Kosto en début de LA p19 en disant "une seule unité Orque de l'armée" (sachant que le terme Orque, comme précisé dans les trésor qui brillent vaux pour les orques normaux, sauvages, noirs, à pied ou sur gruik). On peut donc en déduire qu'il est bien possible de prendre 4 unités de Kostos dans l'armée O&G a condition que ce ne soit qu'une seule de chaque type. (pour ce qui est de la VO, cela a été compris comme cela également sur les forum anglophones).
-
Pour chacune de ces unité il est précisé demaniÚre individuelle "une seule unité de l'armée". Donc une seule unité de guerriers orques + Une seule unité de guerriers orques sauvages + Une seule unité de chevaucheurs de sangliers orque + Une seule unité de chevaucheurs de sangliers orques sauvages (soit 4 unités de kostos par armée M'enfin vu le rpix ca va pas courir les rues non plus) Euh, moi j'ai compris que le "jusqu'à la fin de la bataille" indiquait que les effets de la gnole ne duraient pas qu'un seul tour, c'est tout. Tu peux donc perdre la frénésie, oui. C'est simple, tu lis les rÚgle du livre d'armée, tu ne trouve rien à propos du fameux "hit", tu utilise donc la petite flÚche située sur la face Hit pour déterminer la direction. Le White Dwarf a utilisé des informations périmées pour annoncer le nouveau livre d'armée O&G (voir la section rumeur et nouveauté pour en savoir plus sur le débat). Donc tu oublie le WD pour les rÚgles des fanatiques.
-
Pour m'etre posĂ© la question et avoir cherchĂ©, il est prĂ©cisĂ© dans le livre que quand il est fait mention de Gobelins il s'agit des communs et de ceux de la nuit. Ca se trouve dans la section TrĂ©sor qui Brille dans le petit teste de prĂ©sentation avant les objets. Il est prĂ©cisĂ© que pour les Orques c'est la mĂȘme chose (sauvage, noirs ou normaux)
-
Euh... Il suffit de tourner la page des fanatiques sur le livre O&G V6 pour trouver indémoralisable, hein, faut chercher un peu En revanche en V7 il y a beau chercher, nada.
-
[OG] premiĂšres batailles
grossbark a répondu à un(e) sujet de hugues dans Stratégie ancien rÚglement
Ma petite pierre pour les snotling. Le double choix de chariot à pompe pour un choix rare, ca nous fait d'excellents aimants à tir pour seulement 80pts, contre 205pts le géant. Le fait que ce soit deux cibles disctintes mobilise également plus de ressources magiques et balistiques. Si l'adversaire choisi de les ignorer les 2d6 touches d'impact F4 par chariot le feront changer d'avis la prochaine fois. Ils ne sont certes plus indémoralisable, mais les considérant juste comme des "aimants" je ne leur demande pas de tenir un tour de corps à corps. Leur immunité à la psychologie les met à l'abris des tests de panique et autre couenneries. AprÚs 3 parties tests avec le nouveau livre d'armée ils sont devenus aussi indispensables que la paire de baliste ou l'ancienne paire de char gobs (sur les 2 premiÚres partie les 2 adversaires différents les ont ignoré et se font fait décimer quelques unités grace aux impacts et sur la 3iÚme partie ils ont focalisé l'ensemble des ressources magiques et balistiques (arbaletes et balistes) de mon adversaire elfe noir). Le mouvement est certes aléatoire, mais on peu en dire autant du reste de l'armée avec cette maudite animosité Les gobelins sur squig m'ont également ravi, mais testés sur seulement une partie
