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Tout ce qui a été posté par Run

  1. perso je vois encore un pivot qui ignore toujours et encore les autres unités lors de sa mise en application puisque la position est temporaire comme à chaque fois: direction des fuites: chaque unité en fuite pivote sur son centre (comme si aucune unité ennemie n'était là) [...] il arrivera parfois que des unités se marchent les unes sur les autres après avoir pivoté face à leur direction de fuite.Ne vous inquiétez pas, estimez simplement cette direction du mieux possible, en soulevant par exemple le plateau de mouvement de votre unité. Elle ne restera pas là longtemps, elle doit ensuite effectuer son mouvement de fuite! heu non je reprend le shéma P61 en y ajoutant une unité ennemie:
  2. pareil avec les mouvements de poursuite, le schéma montre bien qui le pivot ignore ces contacts.
  3. les modalités de mouvements de "poursuite" et du "mouvement aléatoire" sont exactement les même: -poursuite: P57 faites pivoter l'unité en poursuite sur son centre pour qu'elle fasse face à l'unité qu'elle poursuit puis déplacez-la en ligne droite sur une distance égales à sont jet de poursuite. -Mouvement aléatoire: P74 lorsque la figurine se déplace commencez par faire pivoter sur son centre pour faire face à la direction dans laquelle vous voulez la faire avancer, jetez ensuite les des indiqués sur son profil.Enfin, déplacez-la en ligne droite d'un nombre de ps égal au total des dés. -poursuite P58 si sa poursuite amène une unité au contact d'un nouvel ennemi, alors elle doit charger ce nouvel ennemi, Résolvez la charge comme vous le feriez en suivant les restrictions normales. -mouvement aléatoire: P74 il est possible que le mouvement particulier de la figurine l'amène au contact d'un ennemi,[...] elle compte alors comme l'ayant chargé, et ceci est résolu selon toutes les règles habituelle de charge. -Poursuite P58 Naturellement, l'unité chargée est totalement prise au dépourvu et elle ne peut pas déclarer de réaction. Elle doit tenir sa position. -Mouvement aléatoire: P 74 Aucune réaction de charge ne peut-être déclarée contre un contre ennemi doté d'un mouvement aléatoire. -Poursuite P 58 Si sa poursuite amène une unité au contact (ou la fait traverser) d'une unité amie ou d'un terrain infranchissable, elle s'arrête automatiquement à 1ps. -Mouvement aléatoire: Si le mouvement aléatoire d'une figurine l'amène à 1ps d'une unité amie ou d'un terrain infranchissable, elle s'arrête immédiatement et ne peut pas se déplacer d'avantage lors de cette phase de mouvement. si l'on couple cela avec le joli schéma P61 je pense que sauf mauvaise foi et en branchant 2 neurones on à résolu notre problème.
  4. hop je viens de dégoter un exemple de pivot, allez voir la gueule du schéma P61 du GBR "Les lanciers pivotent donc sur leur centre pour faire face aux gobelins en fuite, puis effectuent leurs déplacement de 6ps" les 10 lanciers sont loin de rester à 1ps de la grosse unité sur le schéma lors du pivot....elle leur rentre carrément dedans
  5. le mouvement aléatoire est une exception au niveau des prérogatives nécessaire à la déclaration d'une charge. ce point est très clair dans le GBR inutile de revenir dessus, un enfant du chaos, canon apo, roue et abo peuvent parfaitement charger une unité située dans leurs dos. le problème ne se situe pas du tout à ce niveau.
  6. le cas 1 est caricatural mais va rapidement devenir la norme (et en plus simpliste à mettre en oeuvre) si le pivot n'est pas considéré comme faisant partie du mouvement obligatoire de la roue/abo. A demander à chaque orga comment il va gérer cet abus de règle (FER ou EDC?) s'il privilégie la FER on mettra des canons et catapultes c'est tellement bonnard ces ptites machines en V8 l'infanterie à tout une panoplie de mouvements/manoeuvres pour se sortir facilement du cas 2 (reformation, reformation rapide, roue après avoir dépassé l'unité A, déclaration d'une charge irréalisable sur un machin à 16ps )
  7. 2 cas de figures sont à arbitrer dans le cas tordu du pilotage de l'abo/roue: dans ce cas (qui est très facile à mettre en oeuvre pour l'adversaire du joueur skaven) si l'on considère que le pivot ne fait pas partie du mvt de l'abo alors cette dernière est lamentablement obligée d'aller tout droit ou très légèrement à droite ou comment neutraliser 250pt de la manière la plus bête qui soit, en aucun cas l'abo ne peut charger l'unité A .Clairement une énorme faille dans les règles. second cas toujours si l'on considère que le pivot ne pas partie du mvt de l'abo, cette dernière ne peut aller que tout droit, ce cas de figure est plus dur à mettre en oeuvre pour l'adversaire du joueur ska (si on veux vous faire le coup avec une cav légère demandez au joueur de décomposer ses reformations tout en restant à tt moment à 1ps de l'abo....et riez ) le cas 1 est très moche, GW compte trop sur le fair play de ses joueurs
  8. Run

    Bouclier V8

    rapidement on à déjà les esclaves skaven et les skinks donc la question se pose
  9. le tir dans un close aura de base un -2 pour toucher dans quasi tout les cas. (couvert lourd à cause des esclaves), et ensuite pas de répartition. par rapport aux globaldiers ca évite de répartir les touches causées par un gabarit (qui vont bien se gaver au passage vive le canon à malefoudre derrière le paté de 40 esclaves)
  10. c'est pourtant fichtrement simple comme problématique: LDV de vue directe avec des fig pas forcément "normalisées" inclut forcément une part de subjectivité, subjectivité implique forcément prise de tête et accrochage en milieu dur. il faut des règles strictes et carrées dès que l'on joue en compèt sinon c'est le chaos et crochetages assurés.
  11. tiens ce ne serais pas une forme de convention???
  12. je parle de conventions de tournois donc l'accord du joueur d'en face est de facto accordée. tu veux des abus? j'ai pas encore fait ma cataplulte à peste, je pense que je vais la faire assez haute histoire d'avoir une ligne directe sur tout le champ de bataille, par contre mon abomination de malefosse ne me plait plus .... j'ai eu l'idée géniale d'une créature fouisseuse que sort de terre, du coup la fig ne fera pas plus de 2cm de haut. j'en ai plein d'autres sous le coude
  13. évidemment que cette notion de ligne de vue réelle sera la première chose à être conventionnée par la communauté. j'ose à peine imaginer les abus possibles et frustrations de modélistes qu'une telle règle laissée en l'état pourrai occasionner.
  14. hop le petit débrief: les + : -une orga tout à la fois sérieuse détendue et disponible, vous avez assuré les gars bravo! -des copinous de partout -le cadre : la salle "roots" mais pleine de charme et le grand parc à l'arrière ne changez rien c'est parfais. -le repas simple mais efficace merci et bravo à vos femmes! -les tables à theme avec la petite fiche cartonnée personnalisée, on sent que vous vous êtes donnés du mal! -mes adversaires : tous des crèmes dont certains que j'affrontais pour la 1ere fois le - car il en faut aussi - les décors des tables. je ne remet pas en cause la qualité des décors mais plutot la taille démesurée de certains. Certaines tables étaient ahma à la limite du jouable, et d'autres beaucoup trop vides. Après m'être fait hué à sté pour ma liste full magie/cloche/roue, je viens avec une liste qui propose l'autre facette du LA skav: le full bâche: un seigneur sur broyeur et sa GB dans un pack de vermines avec doublette de bannières très pénibles un pretre à poil sur son creuset avec ses 20 moines et 8 encenseurs doublette de rat géants avec maitres corrupteurs armes lourdes l'abo pieux ce noyau étant accompagné de quelques tirs (3 jezzail/ mortier/canon/LF) et un porte pam dans son pack de 20 gdc le reste de la liste étant du classique à part les 5 coureurs d'égout ma foi pas si nuls que ça quand les slots disparaitrons en V8. j'hérite de la poule 3 bien que la synergie de ma liste méritait sans doute une poule plus haute. SILLNASH et ses CV une bonne liste mais il ne connais pas les nouveaux Ska, sur son flanc gauche il se fait surprendre par la bannière d'orage, ses chauves souris font alors de très bon tremplin pour mon creuset qui bloque sa cav pour toute la partie, le flanc droit plie rapidement face aux rat géants. Au centre l'abo encaisse le carrosse et le plie au retour, mon pack du gégé me montre toute sa solidité en encaissant les crypteux de face et goules de flanc apres une irré de la danse macabre, le retour de l'abo finis la partie. Massacre. ARTHUR et ses ES Un nouveau visage dans le milieu des tournoi, bonne liste ES et coaching de gasp. quelques erreurs plient rapidement la partie, la grele de mort pas forcément utilisée à un moment judicieux ni sur une cible judicieuse, l'attaque de face des dryade et des danseurs sur l'abo n'avait aucune chance de passer (seulement 2 danseurs et 2 dryades pouvaient taper) il est pas chatte sur quelques coups (l'HA qui rate sa tenacité relançable sur le creuset) les dryades qui se craquent complétement sur le pack de mon techno. Massacre PTI VINCENT et son Empire. le retour de la revanche III, je fais cette partie à peu pres toutes les 3 semaines depuis 6 mois bref..... un bonne plaine de bataille laisse augurer d'un bon gros rush en priant pour que son artillerie ne fasse pas trop de dégats. ca commence mal avec mon abo qui se fait one shot au 1er tir de canon, je réplique au canon à malefoudre qui fait un tir dévastateur (+de 20 morts) sur son paté à 450 pt et le fait sortir de la table. La partie est quasiment jouée, je tiens juste à saluer l'action du WE avec mes 20 esclaves qui tiennent une charge de cavalerie et détruisent un flanc à eux tout seuls. Massacre mais la liste de Vincent était bien naze. ASCLEPIOS et ses CV une liste méga burnée qui va me donner beaucoup de mal. Nicolas tente le touchdown tour 2 en envoyant son nouveau né furie rouge attaques enflammées sur l'abo avec un cris de banshee pour appuyer le coup. le coup ne passe pas avec un retour de manivelle qui lui fait perdre son vampire ses spectres, et le flanc droit par la même occasion. sur le flanc gauche c'est assez tactique, le close met du temps à s'engager, Nicolas rate le nul en ne relevant pas assez de crypteux pour m'empecher d'avoir la moitié de l'unité. Victoire mineure (le nul aurait été logique) FORSTIZ et ses HB chapeau à olivier pour être arrivé là avec ses HB qui malgré une bonne liste restent compliqués à jouer. J'hérite du coté de la table ou il est quasiment impossible de faire un déploiement cohérent, je me retrouve donc avec une centre fort mais rien pour réorienter bref un déploiement bien moisi qui m'handicape et me fait déjouer quasiment toute la partie. Olivier joue bien le coup, il met hors jeu mon abo avec la technique du "U" me fait perdre mes encenseurs bêtement, et lamine un de mes flanc à coup de terreur. Le différenciel de niveau entre les LA se fait grandement sentir et je finis par gagner au point bien qu'olivier ait la victoire morale. Au final je finis 1er et je fais jaser françois avec ma liste donc tout va bien encore bravo au moot pour votre implication et à l'année prochaine!!
  15. rapidos un grand bravo à toute l'équipe du moot, pour une 1ére c'etait une grande réussite mon débrief détaillé plus tard
  16. Run

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    pour les robes eshin et la fourrure des rats ogres c'est un lavis de scorched brown
  17. Run

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    perdu pour les robes c'est un lavis de graveyard earth, pour la peau c'est du dwarf flesh. l'application des couleurs dépend de la texture et de la couleur en elle même, sur des drapés c'est un lavis, sur la peau c'est un couche opaque, sur le bois je fais des éclaircissements, faut bien connaitre sa lasure pour en tirer le meilleur rendu suivant les couleurs/textures.
  18. Run

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    merci beaucoup de vos réponses Je partage ton avis sur le kit moulder mais la tête avec oeil "bionique" rentrais tout à fait dans le trip de la conversion , de plus la taille des tête plastique (légerement plus grandes) matchaient mieux avec le corps de taurg la hache qui est assez imposant. kit plastique des vermines de choc et des jambes d'un vieux EN. pour la fourrure noire c'est un des inconvénients de ma technique, je ne peux pas utiliser tout le cercle chromatique
  19. Run

    [WHB-Skav] des rats par centaines

    ola! tout d'abord dsl d'avoir un peu délaissé mon topic et ne pas avoir répondu aux questions: vernis mat Tamiya une valeur sure ca dépend des textures, le bois est éclaircis avant ploufage par exemple. nop pas tout de suite donc me revoila avec une conversion que certains ont peut être vu en WIP s'ils suivent régulièrement ce topic, je ne pensais pas le faire rapidement mais le QR skaven rendant l'option du broyeur jouable (PU 4) m'a poussé à le finir. voici donc le seigneur sur rat ogre broyeur: merci à tous pour vos commentaires! la suite dans assez longtemps je pense
  20. amen Tu m'étonnes qu'avec une telle mentalité tu trouves la roue imbuvable
  21. et pourtant..... "les attaques d'écrasement sont au résolues au début de chaque round de combat ou elle n'a pas chargée" P67 du LA skav. aller Math arrêtes tes ouins ouin de joueur EN qui trouve un autre LA abusé, faut pas déconner quand même...
  22. le seigneur sur broyeur deviens à ma grande joie un choix relativement jouable j'attend le QR avec impatience.
  23. sauf que c'est écrit noir sur blanc dans les régles spé de la litière que l'attention messire est autorisé
  24. question pour les HB: un héros HB sur char à razorgor prend il un choix spé? un héros HB sur char à sanglebouc peux-il être pris si l'on à déjà 2 chars à sangleboucs séléctionnés pour notre base? merki
  25. les liste on en fait et c'est bien le soucis quand on compare avec ce que l'on pouvais sortir avec la LA V6 qui étant pourtant en cat 1. c'est bien simple tout est moins fort et plus cher,l'on récupère les harpie éclaireurs et des bestioles sympa mais juste hors de prix pour ce qu'elles font en rare. c'est un constat entre 2 listes HB V6/V7 versions restrictions inter je suis pas sur que la V7 se comporte beaucoup mieux que sont alter égo V6.
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