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Warhammer Forum

Run

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Tout ce qui a été posté par Run

  1. ce scénar se veux radical et doit le rester,encore une fois il faut le voir dans la synergie globale d'un tournoi et les répercussions qu'il apporte sur la liste. Faire arriver les grosbill en renfort casse le but recherché, à savoir construire une liste qui tourne sans les éléments porcasses, voire construire quelque chose d'assez...équilibré... qui déroute l'adversaire au moment de choisir les élément qui négocient. Encore une fois il faut raisonner en terme de tournoi, mettre 2 éléments de ce type par table pour un tournoi d'une quarantaine de personne relève de l'utopie (encore un gros bravo à Dav d'avoir fabriqué 40 tours pour octogones!!), Le principe de désigner les lieux sacré parmis les éléments de décors déja présent sur les table facilite l'orga et rajoute une touche de tactique et d'anticipation au moment de les désigner. Juste comme ça j'ai testé en live le scénar des bébés phoques pour déceler des bugs, et la partie fut un bonheur tant au niveau ludique que stratégique
  2. On peut viser spécifiquement le creuset avec son magnifique "-" de cd, la présence du prêtre ne change rien. Autant dire bye bye s'il est touché par ce sort.
  3. tout à fait voulu et assumé par contre il faut absolument jouer ce scénario et sang et gloire dans le même tournoi, le but est de réguler les bannières, dans sang et gloire on met des bannières sur n'importe quoi sans réfléchir, si l'on doit jouer prendre et tenir également le choix est plus cornélien c'est le but recherché La synérgie et entre les scénarios et leurs répercutions sur les listes sont à mon sens la clé.
  4. mes 2 sous: l'ami jervis est bien gentil et j'aimerai partager sa douce naïveté. Perso le constat est simple après 2 tournoi no limit: -1 on vois très bien les limitations/restrictions obligatoires -2 les scénarios proposés dans l'EBR sont complétement a coté de la plaque (hormis sang et gloire et dans une moindre mesure la tour). Puisqu'on parle ici des scénarios je pense qu'ils sont tout simplement obligatoires étant donné le ridicule des conditions de victoires générales (valables dans tous les scénarios de l'EBR malheureusement). je me permet de poster les scénarios que nous allons utiliser pour tassin 2011: on retrouve de thèmes déjà abordés ici, je ferai un retour.
  5. pinaise -5 pts d'orga! ça m'apprendra à rendre mon chèque et ma liste à temps!
  6. c'etait très bien!! Bravo à tous les orgas et spécialement à david pour sa créa originale de décors V8. Merci à tout mes adversaires pour les parties jouées. (Ogrimm, Chawal, SunWarrior, Latha et bettyboop) Cette V8 me laisse perplexe, j'attend de jouer autre chose que le nolimit et les scénars moisis de l'EBR pour voir si le jeu compèt à encore de l'intéret.
  7. gros +1 sur le coup et c'est sans doute ce qui fait le plus de mal au jeu, suffis de regarder les 2 derniers LA sensés être V8 ready: d'un coté un LA super compétitif voire cheaté et de l'autre une bouse injouable sans aucune synergie. Chaque concepteur fait son LA dans son coin sans aucune notion d'équilibre général, faut pas s'attendre à ce que ça change.
  8. Et encore la bannière c'est de la rigolade par rapport à la dague des EN ou la concentration du slaan, si l'on compte en moyenne le nombre de ddp que ces 2 saloperies rapportent sur une partie il est plutôt là le vrai scandale
  9. N'ayant affronté quasiment que du HL lors de mon 1er tournoi je retiens les salamandres complétements cheatées et le slaan qui peux gérer une armée entière si ça l'amuse. Après gros +1 sur les des ddp générés en plus, les irrés auto, les sorts ultimates.
  10. Run

    [Skav] canon à malefoudre

    LA skav :le canon à malefoudre tire comme un canon ordinaire avec les modifications suivantes: "(bla bla bla) toutes le figurines sous la trajectoire sont touchées (bla bla bla) placez le petit gabari sous la point final du tir (bla bla bla) Les règles spécifiques des LA prennant le pas sur les règles de base, le canon à malefoudre n'est pas stoppé par les figs.
  11. Au hasard redonner un peu d'interet stratégique aux forets, et permettre d'avoir un décor que toutes les assocs ont et qui donnent un peu plus d'interet à la phase de mouvement et au jeu plus généralement. A titre perso entre une foret qui bloque les lignes de vues et une foret "V8" pour l'interet du jeu y a pas photo... (il n'est ici pas question de rendre le jeu plus fluide mais plus stratégique et interessant)
  12. Comme dit hier le warfo c'est le mal pour discuter des conventions sur les LDV. On se dirige de toutes façons vers un "ecuisse like" à affiner, les bonnes idées se répanderons rapidement de toutes façons. On peut fermer comme le reste sauf si lolodie veut poster une photo humoristique
  13. le warfo n'est pas le lieu pour discuter des conventions sur les LDV, les sujets se font systématiquement troller par des gars qui n'ont jamais fait de tournoi de leur vie. Attendons de voir par exemple ce que les régions candidates (oui je sais il n'y en à pas pour le moment ) vont pondre pour le prochain règlement de l'inter, ou comment ce joyeux bordel des ldv réelles va être géré par les arbitres d'octogones par ex. Perso pour mes partie j'utilise déjà ce système par type de troupe pour déterminer les LDV et ca fonctionne très bien (les MDG au même niveau que l'infanterie par contre).
  14. En cas de figurine avec plusieurs valeurs de caractéristiques on utilise la valeur la plus élevée en cas de test (P10 du GBR) donc de mémoire en I la cloche à 4 (rat ogre) le creuset 3 (moines) et la roue 4 (techno et rats) vala!
  15. Cadeau pour toi nico: Si l'on ne voit pas entre ou à travers des pitoux comment placer le gabarit d'une catapulte au centre d'un paté ? Vous avez 2 heures pour conventionner et on ne copie pas sur son voisin. du bonheur ces LDVR
  16. Run

    [Skav]

    et non! il est de type cavalerie monstrueuse et les RO infanterie monstrueuse, pas le même type d'unité donc pas d'attention messire.
  17. Run

    Canon

    en V7 il y avait les armées stables psychologiquement et les autres. en V8 il risque d'y avoir les armées avec canon et les autres. le canon est juste ultime en l'état (même plus de répartition entre cavalier et montures le 2 prennent), faut absolument bloquer les LDV ou empêcher un boulet de passer à travers une forêt c'est dans l'interêt du jeu.
  18. Effectivement il est grand temps de fermer ce sujet, ca part dans le HS "ouin ouin l'abo est trop forte donc je peux faire des choses pas jolie jolie" doublé d'une provocation/mauvais esprit. Je demande à un modo de fermer.
  19. suite de la discution avec Sire lambert. pour synthétiser: -2 lectures FER possibles dont une qui permet un abus contraire à l'interêt du jeu. choisissez votre camp
  20. Les 2 lectures sont possibles en FER à chaque arbitre /orga de décider ce qui est mieux pour le jeu.
  21. MP envoyé au Sire hier soir: et sa réponse Merci encore au Sire pour sa réponse rapide!
  22. c'est en tout cas une bonne technique pour protéger ses grandes cibles.....on les pensaient si vulnérables face aux lignes de vue directes couplées au pouvoir destructeur des canons.
  23. je crois avoir décelé une coquille/bug au niveau des canon V8: P 112 Désignez un point se trouvant dans la ligne de vue du canon inclus dans sa portée. Ce point n'est pas forcément une figurine ennemie il peut s'agir de n'importe quel point du champ de bataille si l'on applique la régle dans la situation suivante: G= grande cible E=unité amie/ennemie C= canon --GG-- EEEEEE EEEEEE --C-- le canon n'ayant pas de ligne de vue sur l'espace entre l'unité et la grande cible qu'il voit pourtant, ou pose t'il son point? juste sur le socle de la grande cible sachant que le rebond initial lui fera rater son objectif dans 80% des cas?
  24. la phrase n'existe pas non plus pour les poursuites pourtant le schéma montre clairement que l'on ignore les unités amies pendant le pivot. Perso j'arrête là pour moi pivot=mouvement "fantôme" puis mouvement réel les indices sont assez nombreux dans le GBR (quel est le pivot dans les régles de bases qui n'ignore pas des unités dans sa mise en application?)
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