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Thibault de Parravon

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Tout ce qui a été posté par Thibault de Parravon

  1. Merci pour cet avis et sur ces combos ! Il y a en effet des trucs assez optis à jouer Par contre sur un petit format il faut faire des choix, et se spécialiser à fond sur une branche autour de la combo. Ton expérience est intéressante sur les autres armées, ça renforce mon sentiment sur la difficulté d'affronter certaines armées avec les ES. Croisons les doigts pour cette mise a jour a venir, sachant qu'une simple baisse de coût en points permetteait déjà d'aider !
  2. Salut, Désolé pour le post dans la mauvaise section ! J'avais vu que plusieurs personnes différentes avaient posté dans le fil, je pensais donc que c'était un fil global pour les retours. My bad, merci d'avoir déplacé mon message.
  3. Bonjour à tous, Je suis joueur de Battle depuis les années 2000, avec une grande pause de 15 ans allant de la v8 à 2024. Je me suis replongé dans cette passion oubliée avec la sortie de The Old World, en m'y livrant depuis aux doses légères que ma vie me permet. J'ai donc dépoussiéré mon antique armée d'Elfes Sylvains il y a 6 mois, pour livrer ma première bataille durant les vacances. J'ai affronté la belle armée de Rois des Tombes de mon frangin dans une petite partie à 1000 points. Je vous transmets un rapport de bataille, je serais curieux d’avoir vos avis. Au niveau de ma liste, j'avais ça. ++ Personnages [215 pts] ++ Tisseur de Charmes [215 pts] Arme de base Sorcier [Level 3 Wizard] Général À Pied Anneau Rubis de Ruine Clan des Tisserêves Haute Magie ++ Unités de base [441 pts] ++ 10 Gardes Sylvains [130 pts] Arme de base Arcs longs Asrai Bodkins Cabalistiques 7 Dryades [96 pts] Arme de base Armure légère (Chair d’aubier) Nymphe 6 Cavaliers Sylvains [132 pts] Arme de base Lances de cavalerie Arcs longs Asrai Mouvement de Réserve Bodkins Cabalistiques Musicien 6 Dryades [83 pts] Arme de base Armure légère (Chair d’aubier) Nymphe ++ Unités spéciales [342 pts] ++ 3 Lémures [160 pts] Arme de base Armure lourde (Peau de chêne) Ancien 6 Cavaliers Sauvages [182 pts] Arme de base Lance de chasse Armure légère Boucliers Chasseur Sauvage Porte-étendard Le but était d'éviter de sortir quelque chose de trop bourrin (coucou l’HA vénérable ou le Seigneur Pimpé) et je voulais utiliser les figs que j’ai récemment peintes : archers, Cavaliers Sylvains et Dryades. Je me suis tourné vers une sorcière de niveau 3, histoire de voir ce que ça donne de jouer avec un peu de magie. Je craignais beaucoup les tirs des RdT, notamment des Tirailleurs Squelettes qui touchent toujours à 5+, je suis donc parti plutôt sur une unité de 10 archers que 2x5 archers pour éviter les tests de panique à la moindre perte, et sur des Dryades qui avec leur endurance de 4 tiendront mieux face au tir. En face il y avait ça : ++ Personnages [210 pts] ++ Prince des Tombes [125 pts] (Hallebarde, Armure légère, Bouclier, Général, À Pied, Couronne des Rois) Prêtre Mortuaire [85 pts] (Arme de base, Sorcier [Level 2 Wizard], À Pied, Élémentalisme) ++ Unités de base [545 pts] ++ 24 Guerriers Squelette [154 pts] (Lances d’infanterie, Armure légère, Boucliers, Maître d’Armes (champion), Porte-étendard) 19 Gardien des Tombes [241 pts] (Hallebardes, Armure légère, Boucliers, Capitaine des Tombes (champion), Porte-étendard [Bannière du Mirage]) 10 Tirailleurs Squelettes [50 pts] (Armes de base, Arcs de guerre) 10 Tirailleurs Squelettes [50 pts] (Armes de base, Arcs de guerre) 10 Tirailleurs Squelettes [50 pts] (Armes de base, Arcs de guerre) ++ Unités spéciales [140 pts] ++ Scorpion des Tombes [70 pts] (Pinces décapitantes, Dard venimeux, Armure lourde (Carapace osseuse)) Scorpion des Tombes [70 pts] (Pinces décapitantes, Dard venimeux, Armure lourde (Carapace osseuse)) ++ Unités rares [105 pts] ++ Catapulte à Crânes Hurlants [105 pts] (Catapulte à Crânes Hurlants, Armes de base, Armure légère) Au niveau de la stratégie, la Tisseuse de Charmes (TdC) Esprit de la Forêt ira se planquer dans les Dryades pour utiliser ses sorts et lâcher les boules de feu de son anneau Rubis de Ruine, puis les quittera avant le corps à corps. Trois Lémures accompagneront ces dames pour apporter un point d’encrage solide et résistant. Les Cavaliers Sauvages iront taper un flanc, idéalement un Scorpion, puis remonteront vers le centre autant que possible en enchainant les charges. Ils seront protégés par les Cavaliers Sylvains qui prendront les tirs à leur place en début de partie, pour aller ensuite se charger de la catapulte ou d’une unité de Tirailleurs. On démarre la partie ! J’ai choisi de jouer Haute Magie, et j’ai tiré Marche Entre Les Mondes (Ethéré + Mvt de Réserve), Bouclier de Saphery (Invu 5+ pour mon tour) et Tempête que j’ai remplacée par le sort signature ES Chant des Arbres. On a joué sur une grande table, histoire de profiter de la largeur de mon tapis de 72pc x 48 pc. Ça donne de l’air, évidemment. On place pas mal de bois. Mon adversaire tire le choix du côté et prend celui avec la colline. Il gagne aussi le jet de déploiement et me laisse commencer. Je suis en infériorité au niveau du nombre d’unités et je dois subir ses placements de Scorpions et de catapulte. Je repense à mon unité de 10 archers et me dit que le MSU a quand même ses avantages... A l’issue, mon déploiement est le suivant : sur mon flanc gauche, un bus de Cav Sauvages collés derrière les Cav Sylvains. En fond de table au centre, le pack de 10 archers. Sur mon flanc droit je groupe les 2 unités de Dryades (dont une avec la TdC) et les Lémures. Mon adversaire déploie un Scorpion derrière un rideau de Tirailleurs Squelettes sur mon flanc gauche, en face de mes cavaliers, puis en revenant vers le centre, la catapulte. Au centre le pavé de Squelettes et de Gardiens des Tombes, qui contiennent chacun un personnage, et sur la colline, une unité de Tirailleurs Squelettes. Sur mon flanc droit, en face de mes esprits de la forêt, se trouve un autre Scorpion derrière un rideau de Tirailleurs Squelettes. Je suis assez content de ce déploiement qui me permet de tenir ma stratégie élaborée avec ma liste d’armée. Puis je réalise le risque que la concentration d’unités induite par mon bus serré et mes packs de Dryades/Lémures me font prendre un risque énorme face à sa catapulte. S’il a le premier tour et qu’il faut mouche je peux perdre la moitié d’un de mes deux flancs. On jette le premier tour et mon adversaire gagne encore et… commence. RdT-T1 : Il avance doucement vers moi pour se mettre à portée de tir et ramener ses deux pavés de Squelettes et Gardiens des Tombes vers mes Dryades/Lémures. Sa catapulte vise un point entre mes deux unités de cavaliers (évidemment, quel cadeau ai-je fait là…), mais dévie à 8 pas. Ouf ! Par contre 10 Tirailleurs Squelettes me tuent 2 Cav Sylvains, tandis que les 2x10 autres m’enlèvent la moitié (-3) d’une de mes unités de Dryades. ES-T1 : j’avance à toute allure sur mon flanc gauche pour ramener mes cavaliers au plus proche au prochain tour et pouvoir charger. Je progresse aussi sur mon flanc droit. Ma TdC passe Marche Entre les Mondes pour devenir Ethérée et immunise son unité contre les prochains tirs de mon adversaire. Elle lance la boule de feu de son anneau contre le Scorpion. Mon adversaire n’arrive pas à dissiper, mais je fais… 2 touches et seulement un 1 PV de perte. Elle passe aussi un Chant des Arbres sur les Tirailleurs Squelettes en face d’elle, qui se retrouvent dans la forêt, le Scorpion coincé derrière. Mes archers n’arrivent pas à toucher les Tirailleurs Squelettes sur la colline. RdT-T2 : Sur son flanc droit, le Scorpion manœuvre pour se placer à coté des Tirailleurs Squelettes afin de pouvoir prendre la charge des Cav Sauvages. Les packs de Squelettes/Gardiens des Tombes au centre continent à avancer pour se repositionner vers mes Dryades/Lémures. Sur son flanc gauche, les Tirailleurs Squelettes sortent de leur forêt pour retrouver une ligne de vue et prennent 3 pertes de Terrain Dangereux. Au tir, la catapulte arrive à toucher partiellement mon unité de Cav Sylvains et en tue 2. Aïe, il m’en reste 2. Les Tirailleurs Squelettes ratent heureusement les Cav Sauvages, qui vont pouvoir charger intacts ! La dernière unité de Tirailleurs Squelettes vise les Dryades et en tue une. A noter qu’à la fin de son tour mon adversaire se rend compte qu’il a oublié de tenter une dissipation de mon Chant des Arbres. ES-T2 : Ça y est, je charge ! Les 6 Cav Sauvages chargent de plein fouet le Scorpion, tandis que les 2 Cav Sylvains survivants chargent la catapulte. Les 3 Dryades survivantes arrivent à charger les Tirailleurs Squelettes à droite, qui s’étaient un peu trop approchés. Je fais progresser les Lémures derrière, tandis que l’unité de Dryades avec TdC contourne le bois par la droite pour voir le Scorpion. La TdC repasse son unité en éthérée grâce à son sort. Tir. Mes archers n’arrivent pas à toucher les Tirailleurs Squelettes sur la colline. La boule de feu de l’anneau de ma TdC est par dissipée par une Dissipation Fatidique de mon adversaire. Je ne relance pas le Chant des Arbres, étant satisfait de la position du bois actuel. Combat ! Les Cav Sauvages font 4 blessures contre le Scorpion. Mon adversaire réussit 3 invu à 6+. Les montures parviennent à leur tour à faire 3 blessures non sauvegardées. Mon adversaire réussit 2 invu à 6+… C’est la cata, le Scorpion a conservé 1 pv en dépit des stats, et envoie 3 Cav Sauvages ad patres. A noter que mon adversaire a oublié de jouer ses attaques de piétinement, donc le bilan aurait pu être encore pire. Je me débarrasse du Scorpion à l’instabilité et je réussit à restreindre mes Cav Sauvages qui se réorientent pour charger les Tirailleurs Squelettes au prochain tour. Dommage d’en avoir perdu la moitié dans ce CaC improbable... Mais je ne suis pas au bout de mes surprises. Les 2 Cav Sylvains ET leurs montures sont incapables de sortir un 3+ pour toucher les servants de catapulte. Ceux-ci ne font pas de perte en retour, mais faute de PU je perds le combat. Je fais un magnifique 11 au test de moral et mes 2 cavaliers tournent les talons. Deuxième échec, car non seulement je perds mon unité pour un moment, mais la catapulte est libérée sans aucun dommage et va pouvoir tirer au prochain tour comme si de rien n'était ! Sur mon aile droite, les Dyades sont au diapason et ne parviennent pas à tuer un seul Tirailleur Squelette avec leurs 7 attaques. Les Squelettes ne font pas de perte, mais je perds le combat à la PU et je dois utiliser l’Obstination pour simplement me replier en bon ordre. RdT-T3 : Les pavés de Squelettes et de Gardiens de Cryptes se sont suffisamment rapprochés, et peuvent agir. Les 2 persos à l’intérieur relèvent les 3 Tirailleurs Squelettes tués par la forêt au tour précédent, et redonnent au Scorpion son PV perdu face à la boule de feu de ma TdC. Tout est à refaire ! Les Gardiens de Cryptes tentent une charge sur mes Dryades et la réussissent. Le Scorpion manœuvre et finit de contourner ma forêt magique. Tir. Les 10 Tirailleurs Squelettes à gauche ciblent mes Cav Sauvages au tir. Ça touche en masse, ça en blesse trois. Je ne réussis aucune sauvegarde d’armure ni d’invu, et je dis au revoir à mon unité, annihilée. La catapulte vise les Lémures, et fait HIT. Je perds mon champion, plus un PV pour ses deux compagnons. La dernière unité de Tirailleurs Squelettes tire aussi sur les Lémures, mais sans parvenir à les blesser. Mes souvenirs du CaC Gardiens des Tombes/Dryades/Tirailleurs Squelettes sont confus. Les Gardiens des Tombes n’ont qu’une fig au contact socle à socle et ne font pas trop mal, mais je perds quand même 2 Dryades. Je crois que je n’arrive pas à faire de perte de mon côté. Je réussis par contre un double as pour mon test de moral, et la dernière des Dryades survivantes reste plantée sur place stoïquement. ES-T3 : Je tente de rallier mes 2 Cav Sylvains. J’échoue et ces deux crétins continuent vers le bord de la table. Que faire au vu de cette situation désastreuse ? Jouer le tout pour le tout en espérant que la chance tourne. Mes Lémures chargent le dos les Tirailleurs Squelettes engagés contre ma Dryade. Ma TdC arrive à passer une nouvelle fois son sort Ethéré. Je rapproche mon unité de Dryades +TdC du Scorpion et des Tirailleurs Squelettes sur la colline du centre. Tir. Mes archers n’arrivent pas à toucher les Tirailleurs Squelettes sur la colline. Ma sorcière se fait dissiper sa boule de feu qui visait le Scorpion. Vraiment dommage, car je misais beaucoup dessus… Je relance Chant de Arbres avec succès pour cacher les Tirailleurs Squelette sur la colline. En y repensant c’était une mauvaise idée, j’aurais dû plutôt rebloquer le Scorpion pour l’empêcher de charger mes Lémures de dos au prochain tour… Mais on était le 25 Décembre après le déjeuner et je n’avais plus les idées si claires :) La phase de CaC est sans surprise. Ma dernière Dryade disparait et mes Lémures font quelques pertes mais sans plus. Je gagne le combat mais l’Indomptabilité empêche des pertes supplémentaires. D’ailleurs sur un point de règles, on s’est demandés si charger des Tirailleurs engagés en combat de dos apportait un bonus de combat… On a décidé que oui, que les Lémures gagnaient bien un +2, mais je ne suis pas sûr de moi. Des avis ? RdT-T4 : Les deux persos RdT échouent à relever les Tirailleurs Squelettes. Les Scorpions chargent mes Lémures de dos (évidemment…). Au tir, les Tirailleurs Squelettes libres n’ont pas de cibles (mon unité de Dryades restante étant éthérée) et ne font rien. La catapulte vise mon pavé d’archers, les touche en déviant très peu et en tue 3. Je rate mon test de panique, et je fuie hors de la table. Cette unité à 130 pts n’aura RIEN fait de la partie. Au CaC, le Scorpion tue un Lémure, tandis que le Lémure survivant emporte quelques Squelettes. Je gagne de peu, et je me retrouve avec un seul Tirailleurs Squelette encore en vie, un Scorpion en pleine forme et un Lémure à 2 PV. ES-T4 : Je rallie enfin mes Cav Sylvains juste avant qu’ils ne sortent de la table. Mes Dryades décident de charger sans la TdC le Scorpion de dos pour secourir les Lémures, mais elles ratent leur chargent. Dommage, il y avait juste 8 pas… Quand ça veut pas ça veut pas ! La TdC ne parvient pas à lancer son sort Ethéré, mais elle est à l’abri derrière les Dryades. Celles-ci par contre vont pouvoir être prises pour cibles au tir pour la première fois de la partie. Au tir, la TdC arrive à ne pas se faire dissiper sa boule de feu, fait 12 blessures et retire un rang complet aux Gardiens des Tombes. Un peu inutile à ce stade, mais ça fait plaisir. Au CaC c’est mou. Le Scorpion met le dernier Lémure à 1 PV, qui ne fait rien en retour. Je perds le combat mais utilise mon Obstination pour ne pas faire de test de moral. RdT-T5 : Les deux persos RdT échouent à relever les Gardiens de Tombes tombés. A ma gauche, les Tirailleurs Squelettes avancent vers mes Cav Sylvains ralliés. A ma droite, son autre unité sort de ma forêt magique et prend une perte de Terrain Dangereux. Le pack de Squelette se rapproche pour que le personnage qu’il contient ait une ligne de vue vers mes Dryades. Tir. L’unité de Tirailleurs Squelettes flanc gauche m’enlève encore un Cav Sylvain, laissant un seul survivant. Mon adversaire échoue à lancer un projectile magique sur ma sorcière ou sur mes Dryades. La catapulte tire sur l’unité de Dryades, et fait HIT. J’en perds 4. Les Tirailleurs Squelettes descendus de leur colline la prennent également pour cible, et j’en perds 3. L’unité est annihilée en une phase de tir. Au CaC, mon Lémure finit le dernier Squelette, et se fait prendre son dernier PV par le Scorpion. Fin de l'histoire. ES-T5 : Là, ça va vite. Je planque le Cav Sylvain derrière une forêt pour le principe. Je tente de passer la sorcière en éthérée, sans succès. Je tente une dernière boule de feu sur le Scorpion, mais elle est dissipée. Je finis par réussir un Chant des Arbres, qui me permet d’enfermer ma TdC au milieu d’une forêt. Bilan des courses, il me reste ma TdC indemne et 1 Cav Sylvain. Je n’ai pas souvenir de m’être déjà pris un whipe aussi complet en V8 v7 ou v8. Mon adversaire a perdu un Scorpion, et une unité de Tirailleurs Squelettes. Il a tout réussi et j’ai tout raté. Je pense que ça transparait dans le récit, mais j’ai eu des jets de dés calamiteux, rendant possible des évènements très improbables, notamment en T2, qui ont fait tourner la partie. Mon adversaire a été plutôt chanceux de son coté, notamment sur ses touches de tir et ses sauvegardes invus. Bref le sort n’était pas avec moi, mais j’ai quand même l’impression que je ne jouais pas au même jeu que mon frangin. Mes unités ES sont d’une fragilité extrême, et pas si létales que ça (Dryades, Lémures…). Je suis très vulnérable au tir, et assez inoffensif en retour sur ce sujet. Ma supériorité en magie a été inutile. En face, ça ne coute pas cher (5 pts le Tirailleur Squelette !), ça encaisse très bien (les résurrections basées sur le commandement, non dissipables), et ça fait beaucoup de dégâts. Au tir avec les Tirailleurs Squelettes et les catapultes, mais aussi au CaC (Scorpions…). Et encore je n’ai pas vraiment testé les Gardiens de Tombes... J’ai l’impression, sans être trop mauvais joueur, qu’il y a un léger problème d’équilibrage d’armées. A voir ce que donne cette rumeur de mise à jour des ES en janvier. Quoi qu’il en soit je pense que je sortirai des listes beaucoup plus optimisées la prochaine fois, avec ce fameux HA Vénérable ou Seigneur Pimpé que je n’ai pas osé jouer, plus un second pack de Cav Sauvages qui remplaceront les Cav Sylvains que j’ai trouvé incroyablement fragiles et mous, par rapport à leur coût. Je prendrai aussi des meutes de bêtes que je trouve très intéressants tactiquement. Voilà, j’espère que je suis parvenu à décrire de manière suffisamment claire cette bataille et que vous avez pu prendre plaisir à ma lire ! Je suis preneur de vos retours et soutiens psychologiques
  4. Thibault de Parravon

    Atterissage

    Si tu as besoin d'encouragements, en voiçi! Je trouve ton histoire (devrais-je dire ta série... ) vraiment captivante et très bien écrite. Tout est cohérent, j'attends la suite avec impatience. J'espère juste que tu évitera la fin du genre: "les-gentils-petits-spaces-marines-qui-luttent-contre-les-méchants-chaotiques-pour-le-bien-de-l'humanité", ce ne serait plus trop interessant. Mais je te fais confiance pour imaginer quelque chose de (encore plus ???) original ! Vivement la suite !!!
  5. Thibault de Parravon

    Atterissage

    Que les marines refusent de combattre le chaos, je ne pense pas... Après tout, leur but est, pour défendre l'humanité, de combattre tout ce qui touche au chaos (moderne ou médieval), quelque soit sa forme et ce sur n'importe quelle planète non? Et je ne pense pas que ces marines soient invincibles: leur transport est KO, ils ont un nombre limité de vivres, mais surtout de munitions et d'énergie. Enfin, il existe quand même quelques crétures puissantes dans le monde de Warhammer (tank à vapeur contre Land Raider ) , et surtout ...beaucoup de magie !!! Je pense qu'une suite peut alors etre plus qu'interessante, à voir !
  6. Désolé de ce petit message qui pourrait parraître mesquin mais vu que cet épisode a été écrit depuis quelques temps déjà et que ça n'a pas été fait, je voudrais en corriger deux ou trois fautes qui en entachent un peu la lecture... Rien qui ne puisse se résoudre par une bonne relecture mais toujours est il qu'elles sont là. Voiçi donc un relevé de ces petites imperfections, j'en ai sans doute oublié mais je crois que ça ira déjà bien comme ça! Encore désolé de jouer au correcteur d'orthographe sans avoir moi même posté ni fait de critiques constructives, mais qui sait...cela viendra peut etre...Quoi qu'il en soit continue ton récit, ne te décourage pas ce n'est pas parce qu'il n'y a pas beaucoup de retours que personne ne le lit loin de là!!! C'est parti... ...fut pousée... ...des runes Je peux me tromper mais c'est pas un insigne plutôt? Ce serait d'extase plutôt...Après tout, tu n'en a qu'une... C'est la faute qui m'a choqué... c'est "en détourner"... pas de "s", c'est un futur. C'est la deuxième grosse faute...C'est "furent poussés"... Sa robe déchirée Je ne suis pas sûr à 100% mais ce serait pas plutôt "disparut ?
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