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Xédéos

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Tout ce qui a été posté par Xédéos

  1. Xédéos

    L'évangile

    Je dévellopperais beaucoup plus l'enfance: Premier Livre: L'enfance de Sigmar I. La naissance d'un Dieu a) Introduction de la tribu b/ L'enfant tant attendu c) La venue au monde d) La comète à deux queues e) Toute la tribu le reconnait comme un être sur exceptionnel II. Un Dieu vivant grandi parmi les hommes a) L'enfant qui grandi vite SigSig est un enfant qui croit très vite: à 7 ans, il paraissait en avoir 13; et à 13 ans, il paraissait adulte. Il a donc surclassé tous ces camarades à toute les disciplines: course, lancer de javelots, de poids (des pierres ), saut en hauteur, en longueur, en largeur, en nage et en maitrise des armes. b/ Un enfant de chef Il s'agit de décrire les prémices de ses compétences de savant. Il apprit à compter et à écrire (sommairement). Durant ces leçons, il va jusqu'à augmenter le vocabulaire de la langue unberogennoise. Après ces leçons, il va aussi apprendre à ses camarades à compter et un peu à lire. Vers l'âge de 9 ans, il savait mieux compter que le sage du village. Il apprit aussi à jouer avec un tambour, ou un e harpe, il les manipulat divinement à l'age de 7 ans. Il regarda aussi un des fous de la tribu qui chauffait des pierres (pour les manger disait-il), et il vit une sorte de gelée dans la pierre. Il fit la même chose, mais à plus haute température, et il recupéra du fer. A 12 ans, il forgea la première humaine du Vieux monde (tout ça à cause de nain qui ne partage pas la technologie ) c) Sigmar, le tueur d'orques Il arrivait souvent que la tribu se fassent attaquer par des orques, et dès l'age de 10 ans, il participait à la défense des siens, pendant que ses camarades du même age restait planqués chez eux. A lui seul, il tuait plus d'orques que trois adultes, et il n'hésitait pas à mettre sa propre vie en danger pour sauver l'un des siens lors d'une bataille) III. Le premier haut-fait de Sigmar Voici la dernière partie du premier livre. On y raconte comment SigSig sauva le roi nain Kurgan. Il y aurai surement trois partie: a) Seul, il trouve une bande de grobis, il faut décrire comment il l'a trouvé. La cherchait-il? L'a-t-il trouvé par hasard? Avait-il eu un tuyau? b/ Seul, il défait toute la bande (taille: entre 1000 et 1200 grobis pour bien faire) c) Remise de Ghal-Maraz par le roi nain prisonnier. Après ce premier coup d'éclat, il en ferat d'autres. La défaite de cette bande de gobs peut être ce qui va l'inciter à multiplier ses hauts fait. On entre donc maintenant dans le deuxième livre: L'Union Voilà un plan plus détaillé du premier livre. Il faut étoffer le troisième chapitre, qui est très important. Sinon, voilà, qu'en pensez-vous? PS: pourquoi appeler Sigmar SigSig? Parceque, pour rallier une unité de 10 chevaliers du loup blanc qui est au bord de la table, on appelle Sigmar, et une fois qu'on l'a raté, on dit sigh sigh That's all jokes
  2. Xédéos

    L'évangile

    Bon... *La fougueuse jeunesse fait un dérapage controlé et s'arrête*, et oui, un bretonnien, ça s'emballe vite Pas encore de rédaction... Faudrat faire avec. Je pensais commencer les choses au fur et à mesure, faire un premier jet, le retoucher, en sortir un deuxième, le retoucher... ect jusqu'à ce que nous ayons un texte utilisable (ou jusqu'à ce que mort s'ensuive). J'avais pensé à commencer la naissance de SigSig car c'est un chapitre déjà très délimité, mais en y repensant, il vaudrait mieux en discuté tous ensemble afin de faire le moins de jets possibles. Ceci étant dit, Il est vrai que nous n'avons pas encore de façon de procéder, et il faudrait rapidement indiquer une marche à suivre pour la rédaction qu'il serait bien de commencer à un moment ou à un autre (ça motive de voir que l'on commence à faire quelque chose), car notre tache est immense et demanderas du temps, beaucoup de temps... et si la lenteur persiste trop longtemps, la persévérance de chacun risque d'être mis à (trop) rude épreuve. Il est donc essentiel d'avoir un projet qui n'est pas pratiquement immobile. Il serai aussi intéressant de récupérer les archives de l'ancien projet. Pour la rencontre avec le chaos, je la verrai bien dans le règne ou la Disparition (c'est un avis personnel) Voilà, je crois avoir (trop) parlé, donc je me tais (enfin) PS: on commence à appeler Sigmar comme moi
  3. Xédéos

    L'évangile

    En effet, ils sont une bonne base, mais maintenant, il faudrait dévellopper la naissance de SigSig, je vais essayer de commencer à partir de mon plan... EDIT: et il faut aussi présenter l'humain avant SigSig!!! Et ben, on a du 'taff
  4. Xédéos

    L'évangile

    En effet, on fera ces quatre livres, on les a déjà, et elle sont pas mal. Je propose de commencer par le commencement: l'enfance, plus particulièrement la naissance. Il faudrait donc commencer à rassembler des infos sur la naissance, et d'inventer le reste. La comète à deux queues est l'élément annonciateur, il faudrat donc en parler. Il faudrat aussi décrire l'attente de la venue de ce nouvel enfant, qui devra paraître comme important avant même sa naissance. Donc voilà un plan rapide pour la naissance: 1/Introduction dans l'univers de la tribu 2/ L'enfant tant attendu 3/La venue au monde 4/La comète à deux queues (peut-être rajouter la présentation de l'enfant à la comète) 5/Toute la tribu vient voir cet enfant qui dégage un grand magnétisme, et lui offre des cadeaux Voilà, ça ressemble un peu à la Bible, mais celà permet de présager qu'il sera quelqu'un qui de très connu Xédéos, qui propose...
  5. Bon, tout d'abord, je me présente rapido: I am un joueur bretonnien, qui aime bien le fluff sous toute ses formes, et plus particulièrement sur les bretonniens. J'écris à mes heures perdues (et seul Sigmar ( et la Dame ) savent au combien j'en ai!). Je parlerais donc ici plus en tant que rédacteur et écrivain, qu'en fluffiste impérial reconnu. Première chose à dire: bravo pour la prise de renseignement, il commence à y avoir une bonne masse de matière pour commencer à bien débroussailler l'histoire impériale. Donc, d'après ce que j'ai pu lire sur l'autre topic, l'organisation sera plutot biblique: c'est à dire: -Il y aura plusieurs "livres", écrits par des personnes différentes ( pour l'histoire) -Ce sera un témoignage de quelques uns de ces proches. -Tout devra être arrangé, la vérité devra être embellie, la vie de ce cher SigSig (= sigmar pour ceux qui n'ont pas compris) devra être représentée comme une énrme pièce de théâtre épique. En gros: que des passages majesteux et pompeux! Voici les quelques bases sur lesquels on pourrai commencer: Qu'en pensez-vous? Xédéos, qui a encore quelque trucs a dire, mais qui doit y aller.
  6. Moi, j'ai plutot acroché. Certes, les premier niveau sont faciles mais il faut bien ça pour s'habituer au jeu. C'est un jeu légérement bourrin, mais très immersif , et franchement, la fin est réellement géniale, bien que très dure, mais celà ne fait que renforcer le plaisir de gagner. Donc je n'ai qu'un conseil à te donner: saute dessus. Bon, j'y ai joué sur PC, c'est donc surement plus maniable, mais bon...
  7. Excusez-moi d'interrompre votre charmante conversation, mais je lis ce topic depuis quelque jour, et je vois que cela piétine, piétine, piétine (mêmesi les bd sont marrantes) Si j'ai compris (et ce n'est pas difficile), cela traite du snotisme, grave maladie à carctère incurable s'il n'est pas traité suffisamment tot. Personnellement, j'ai pensé (pour une fois) à quelque idée afin de prevenir et de réduire le champ d'action de cette maladie: 1/ La premier truc que je ferai, c'est de faire disparaitre le nombre de messages indiqués. Ainsi, le snot moyen verra qu'il a beau faire tout son possible pour flooder, il n'en retirera que peu de compensation honorifique. 2/Cette méthode est comme la précédente destinée à réduire le nombre de messages postés par les snots. Il s'agirait d'une restriction comme quoi un membre ne pourra pas avoir un nombre de message par jour supérieur à 1.5 (ou une autre valeur arbitraire). Mais perso, je ne pense pas dépasser les 1, car entre les jours ou je n'est pas envie de me connecter, les vacances dans un trou paumé, les problèmes avec le modem et le peu de sujets interressants . Ainsi, la lecture sera privilégiée à la logorhée. On pourra aussi lever cette interdiction aux modos (ils en ont besoin) et aux autres membres faisant une demande et dont on vérifierait les messages postérieurs afin d'être sur de son appartenance. Cette méthode est certes très contraignante (création d'un bureau de levée d'interdiction, avec ses inspecteurs; changement de l'organisation du forum; beucoup de demande à traiter au début), mais efficace (les snots se feront moins sentir). 3/ Créer une "boite à snot", une partie du forum où les snots pourront dire ce qu'ils veulent sans que nous les en empéchions. Il y aura juste une création de modos snots afin de modérer la boite (repérer et effacer les propos injurieux, raciste...). Pour ne pas trop encombrer la bande passante,les sujets seront détruits au bout de quatre jours d'inactivité. Ainsi, le flux snotique sera canalisé et il pourra avoir une attitude plus fortement anti-snotique sur le reste du forum. Il ne faut oublier qu'il faut protéger le snot. Certes, il n'est pas en voie de disparition, mais une symbiose entre nous et ces êtres nous serait profitable: il ne faut pas oublier que GW trouve beaucoup de nouveaux acheteurs grace aux snots (donc les prix baisse, quoique ), et que les snots peuvent évoluer et devenir des joueurs vétérans et remplacer ceux qui partent pour X ou Y raison. Sinon, pour le coup de la charte en BD, je dit: . Ainsi le snot pourra connaitre ces saintes écritures et (peut-être les appliquer) Et bien, je vous souhaite bonne continuation et je garde un oeil sur ce topic.
  8. Xédéos

    L'antique bibliothèque

    Bonjour belle compagnie, Me voici, me voilà, je débarque. Je référencerai donc ici mes ouvrages afin de les faire connaitre à la publicité. A noter que vous pouvez retrouver l'intégralité de mes textes sur mon site: http://xedeos.exen.fr/index_texte.php Les textes de Xédéos: +La saga de Sire Cassyon Sire Cassyon est un seigneur bretonnien qui est ma foi plutot sadique avec les gueux. Ici, l'humour n'est pas à prendre au premier degré, mais on peut facilement prendre du plaisir à voir manichéisme hiérarchique bretonnien poussé à l'extrème. -Gaaard'à vous!. Ici, des hommes d'armes se font tournés en dérision et l'abus de pouvoir seigneurial est très présent. Savoir compter est chez les gueux une manière intéressante de les faire tourner en dérision. Allez le voir, il plait beaucoup. -Un après-midi de chasse N'hésitez pas à aller voir et à donner votre avis. Ici , on voit comment un vrai seigneur bretonnien digne de ce nom fait une très bonne chasse. Attention, humour au deuxième degré de mise. -A bas les nobles!! C'est une nouvelle qui parle d'un idiot de village qui veut préparer une rébellion dans le duché de sire Cassyon. L'esprit bretonnien est à mon sens bien rendu. -Le pillage de la ville de Munch. Ici, répartition du butin façon égoïste et sadique. A lire. -Nouvelle chasse est encore une aventure de Sire Cassyon. Au menu, la chasse à l'appat. Attention, là c'est sadique... -La révision. Les archers du fort doivent passer un test pour être réengager l'année suivante. Evidemment dans cette saga, les gueux se font humilier... Un invité spécial du warfo dedans. -La pleuvine. Des taxes, des taxes, oui mais bien pourries! +Mes autres textes -La croisade de Renand: un roman regroupant les aventures de Renand et de son expédition. Aller voir pour en savoir plus. EDIT: Finalement, vu le manque de suite possible, je l'ai abandonné au profit de mon autre gros texte: Gérond le Preux. N'hésitez pas pour autant à lire l'intre de Renand, vu qu'elle n'appelle pas forcément et qu'il y a une très belle chute. -Gérond le Preux est un de mes textes préféré, dans lequel j'essaye de mettre un peu d'action. Il s'agit d'un seigneur bretonnien de la quète qui se balade dans la forêt de Térisse, mais ô surprise, il y a des ennemis. N'hésitez pas à y aller. -La quète de sire Azémar. Un chevalier de la quète bretonnien se fait téléporté lors d'une bataille dans... le monde réel. Un trip à la visiteurs, version Warhammer. +Concours -La découverte. Concours du nov/déc 2007. Sujet: la découverte. Le récit parle de l'épreuve d'initiation d'un scout SM -Le couteau encore ensanglanté.... Concours Polyart I. Sujet: Trahison. Un foldingo^^ -La disparition. Concours été 2005. Sujet: Sous-entendu et sens cachés. Je peut pas trop vous en parler sans trop en dévoiler. Il faudra donc vous en faire une opinion par vous-même. That's all folks
  9. Compliqué tout ça Bon, on propose, on propose, mais y'a toujours pas d'esquisse. De mon coté, je sais pas dessinner, donc je peux rien proposé . Ceci dit, je commence à croire que l'on prends le problème par le mauvais bout: On cherche l'aspect extérieur alors que l'on a rien défini d'autre. Je propose de commencer par le portrait social Serai un représentant, un modo dessiné, le dieu de ce forum... Une fois qu'on aura sa personnalité, on pourra continuer avec le portrait psychologique et moral: est-il vicieux ou fier, fort ou intelligent... Au niveau de son appartenance à quel jeu, il doit faire partie des deux. Après avoir défini tout cela, on continuera par trouver sa race : humain, nain, orques... Voilà ce que je conseille car on piétine en ce moment.
  10. Moi, je verrai plutot un sage humain avec grande barbe, avec un clavier (genre papy qui connait les nouvelles technologies) Ca peut être marrant, car il peut des 2 univers. Le truc à ne pas oublier est qu'on cherche une mascotte pas un logo, donc 2 perso ne me parraisse pas très indiqué.
  11. Mais comme je l'ai fait remarqué , le topic est pas très bien placé pour que tout le monde y réponde OH, la belle monoligne !!
  12. Je chercharai chz les ork, car ils sont les seuls qui ne sont pas trop différents (quoique ) d'un jeu à l'autre. Les humains sont très différent à cause de leur équipement (à mois que l'on le mette à poil ). Concernant les deux perso, on cherche une mascotte, pas 2. C'est un peu comme l'essence de ce forum qui doit être réunis sous un seul et même perso. Sinon, j'aime bien l'idée qu'un clavier apparaisse sur l'image, histoire de représenter le forum. Aussi, je pense qu'il serait bon de déplacer ce topic dans la section "général" si on veut avoir des avis de tous le monde (pas seuleument les joueurs de WHB)
  13. Il faudrait un truc qui représentatif soit de l'un soit de l'autre, donc le problème est insoluble. Mais peut-être qu'au lieu de chercher dans le compliqué, on peut prendre un orque ou un humain (visibles dans les 2jeux), qui tiendrait un clavier, symbolisant le forum. Je pense que c'est le mieux car il faut pas léer une partie du forum, alors que cette idée pourrait être vue par chaque joueur comme étant représentatif de leur jeu. Si c'est un orque, je propose le nom de ofraw (warfo en inversé) Xédéos qui réfléchit de temps en temps
  14. Bonjour tout le monde Pour le débat rapport romancé ou non, mettre en relation les 2, c'est mieux. c.a.d une petite intro romancée des 2 contestataires, puis un rapport de bataille technique, et un texte de fin romancé. Celà met une ambiance et c'est plus agréable à lire. Salut
  15. Xédéos

    Inquisitrice Tatiana

    Salut Théodus, je vais me répéter, mais je trouve que ton historique ne contient pas assez de détail et de suspense, il y a une bonne trame, mais c'est tout, presque pas d'histoire... Enfin, je ne fais pas toujours mieux. Sinon, moi, je ne vous dirai pas l'historique de mon Inquisiteur, parceque... je n'est pas d'inquisiteur , mais une bonne bande de chasseur de trésor. Je vous le donnerai leur historique dès que je l'aurai tapé.
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