Aller au contenu
Warhammer Forum

Eru

Membres
  • Compteur de contenus

    313
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Eru

  1. Salut à tous, Voilà, actuellement je joue à conf et comme vous le savez certainement il y a pas mal de changement en ce moment qui laissent planer le doute sur l'avenir du jeu, Cet été j'ai donc acheté une boite de bataille pour maccrage ainsi que les codex SM et tyranides. La question que je me pose, avant d'acheter ce qui faut pour compléter ces 2 armées c'est de savoir si le format patrouille à un réél intérêt de jeu et procure un réel plaisir ? Merci d'avance,
  2. Eru

    [SMarines] 400 pts, format patrouille

    Salut, Merci pour vos réponses, je vais tenter d'améliorer ma patrouille en sachant que mon objectif est d'utiliser les 10 SM que j'ai (ceux de la boite bpm) alors, TROUPES 1 Escouade tactique 85 pts 3 space marines avec bolter 1 space marine avec lance missile 1 sergent avec pistolet bolter et arme de corps à corps 1 Escouade tactique 81 pts 4 space marines avec bolter dont 1 sergent 1 space marine avec lance flammes Razorback 70 pts ATTAQUE RAPIDE 1 Escouade d'assaut 140 pts 4 space marines d'assaut avec pistolet bolter et arme de corps à corps 1 sergent avec crux terminatus, gantelet énergétique Alors est ce mieux ?
  3. Salut à tous, J'ai fait une petite pause à conf le temps de l'arrivée des nouvelles règles et comme j'ai revendu toutes mes figs du seigneur des anneaux, je me suis acheté une boite de bataille pour maccrage histoire de varier les plaisirs, Comme j'ai peu de temps pour jouer le format patrouille m'ira très bien, je me lance en premier dans les SM. D'après ce que j'ai pu lire ce forum, voilà à quoi je pense ELITE Escouade de 5 veterans 150 pts 3 vétérans avec pistolet bolter et arme de corps à corps, 1 vétéran avec une paire de griffes éclair, 1 sergent vétéran avec crux terminatus, pistolet bolter et gantelet énergétique TROUPES Escouade tactique 100 pts 4 space marines avec bolter 1 space marine avec lance missile 1 sergent avec pistolet bolter et arme de corps à corps Razorback 70 pts ATTAQUE RAPIDE Land Speeder Tornado 75 ou 80 pts - au niveau de l'arme j'hésite entre le canon d'assaut et le lance flamme lourd Voilà je n'ai encore fait aucune partie mais j'ai lu à peu près les règles. J'ai 2 questions : 1 - Sur l'escouade de vétérans, je suis pas sur que je peux cumuler 1 paire de griffes éclair et 1 sergent avec gantelet énergétique ? 2 - Est ce que je peux faire une escouade (tactique par ex) sans mettre de sergent ? (si j'ai bien lu le codex non mais je ne suis pas sur) ? Voilà, merci à vous de vos prochaines réponses et remarques pour améliorer cette liste !
  4. Concernant la boite des rangers, on ne devrait compter comme archers que ceux étant réellement en train de tirer à l'arc logiquement comme pour le Rohan
  5. C'est vrai que c'est vraiment sympa ! Cela me donne envie d'accélérer la mise en place de la campagne des tours ! Une boite d'éclaireurs à acheter et c'est bon !
  6. Eh bien je suis entièrement daccord avec toi Xev, l'avantage de ce livre est d'être consacré au 3ème age ce qui est plus simple que le silmarillon qui est vraiment très très complet. Jouant Rohan cela m'avait permis de poster une armée avec un peu d'histoire, c'est ici http://forum.warhammer-forum.com/index.php...98&hl=rohan
  7. Eru

    Mordor [700pts]

    Oui j'avais zappé la défense 4 des éclaireurs qui les rend vulnérables, plus la portée 42 cm c'est vrai que ça limite l'efficacité. Sinon tu peux m'expliquer ton problème avec les wargs, car je ne n'ai pas légions et je comprends pas, merci d'avance !
  8. Attendons d'en avoir plus mais je suis daccord avec Rohirrims ils font des efforts pour varier les règles spéciales et ça c'est bien.
  9. Eru

    Modifs Règles du SDA...

    Et bien c'est plein de bonnes idées tout çà ! J'apprécie particulièrement ta remarque sur Théoden étant donné que je joue Rohan, c'est vrai une règle spéciale avec un Tenez bon à 28 cm m'aurait paru pas mal. Alors : Mouvement, tout à fait d'accord, Tir, idem, Combat, le coup de la zdc est une bonne idée, par contre la proposition sur les groupes d'armés me laisse plus hésitant, Unités, pas trop d'accord sur le fait que les uruk sauvages sont inutiles. Par contre ok pourquoi pas limiter certaines troupes Tout est dans le problème de respecter un minimum l'univers de Tolkien ! Mais c'est pas le débat... Je ne vois pas trop l'intérêt d'appliquer la règle de démoralisation par groupe d'alliers, Par contre, ok pour l'ajout de règles spéciales, je pense que les possibilités de création ne manque pas, Actions héroïques daccord sauf pourquoi sans pouvoir charger
  10. Eru

    Mordor [700pts]

    Peux tu nous en dire plus ? Je me posais la question de leur efficacité. Est ce vraiment moins efficace qu'un arc classique ? Concernant ton armée, c'est sur qu'elle doit être terriblement efficace : 44 guerriers CC4 et force 4 y'a de quoi faire réfléchir !
  11. Eru

    Mordor [700pts]

    Peut on connaître ta liste Chien Sauvage ?
  12. Eru

    Armée du Rohan

    Allez je suis sympa, voici les photos, mais comme aucune photo d'ensemble ne me satisfait je vous mets ce que j'ai Quant à la liste j'ai réfléchi à 2 alternatives Premièrement : - Eomer, Premier Maréchal de la Marche Monté avec bouclier 90 pts - 4 Cavaliers Archers 52 pts - 5 Cavaliers dont 3 avec javelot 71 pts - Erkenbrand, Troisième Maréchal de la Marche 65 pts à pied - 2 Gardes Royaux montés 32 pts - 6 Archers du Rohan 42 pts - 15 Guerriers dont 7 avc javelot 119 pts - 1 porte étendard 31 pts 35 guerriers dont 10 archers, 10 lanceurs de javelot, 6 points de puissance Autre possibilité : - Eomer, Premier Maréchal de la Marche Monté avec bouclier 90 pts - 4 Cavaliers Archers 52 pts - 5 Cavaliers dont 3 avec javelot 71 pts - Erkenbrand, Troisième Maréchal de la Marche 65 pts à pied - 2 Gardes Royaux montés avec javelots 36 pts - 3 Gardes Royaux à pied avec javelots 36 pts - 5 Archers du Rohan 35 pts - 15 Guerriers dont 7 avec javelot 119 pts 36 guerriers dont 9 archers, 15 lanceurs de javelot, 6 points de puissance Celle ci me plaît bien, 2 guerriers de moins que la toute première mais 3 cavaliers en plus dont 2 gardes royaux. L'autre est intéressante car elle inclut un étendard.
  13. Eru

    Armée du Rohan

    C'est vrai j'y pense Et bien pas d'autres figs à disposition, j'irais même plus loin je n'ai pas les figs des GR pour le moment et je joue avec des proxy, donc 500 pts s'imposent à moi pour le moment, Concernant les tirs de volée, je ne les utilise pas forcement, cela dépent de l'adversaire. Je me sers surtout des archers pour tirer sur les figs isolées style shaman, ou sur les guerriers en soutien Je vous mets des photos ce soir
  14. Salut à tous, voila mon armée du Rohan avec les nouveaux profils des 2 tours Contexte historique Après la seconde bataille des Gués de l'Isen l'armée du Rohan s'organise autour du Roi Théoden : - Eomer, Premier Maréchal de la Marche, «chevauche aux côtés du Roi en tant que commandant de la Première Eored et agit comme son principal conseiller.» (Contes et légendes inachevés – Le Troisième Age) - Elfhelm devient Second Maréchal de la Marche commandant de la Première Eored de la Cohorte de la Marche Est. - Erkenbrand, Troisième Maréchal de la Marche est à la tête de la Cohorte de la Marche Ouest, assumant cette tâche avec Grimbold, Maréchal des Cavaliers de la Marche Ouest, grade qui lui a été décerné en reconnaissance de sa vaillance au cours des deux batailles des Gués de l'Isen. Grimbold et Théoden tués à la bataille des Champs du Pelennor, Eomer devient Roi, désigant Erkenbrand Maréchal de la Marche Ouest et Elfhelm Maréchal de la Marche Est (en lieu et place des titres de second et troisième maréchal). On peut donc jouer cette armée avant ou après la mort de Théoden, je préfère l'imaginer avant la bataille des Champs du Pelennor ayant alors plus de possibilité dans le cas d'une composition d'armée à grande échelle. - Eomer, Premier Maréchal de la Marche Monté avec bouclier 90 pts - 4 Cavaliers Archers 52 pts - 4 Cavaliers dont 2 avec javelot 56 pts - Erkenbrand, Troisième Maréchal de la Marche 65 pts à pied - 5 Gardes Royaux avec javelot 60 pts - 7 Archers du Rohan 49 pts - 16 Guerriers dont 8 avc javelot 128 pts 38 guerriers dont 11 archers, 15 lanceurs 500 pts de javelot, 6 points de puissance P'tite question, certains ont'ils essayé les éclaireurs ?
  15. Eru

    Modifs Règles du SDA...

    Ne dévions pas sur un débat sur les archers elfes ! Si je résume : - mon idée d'initiative ne branche pas grand monde mis à part Ainock pour les actions héroïoques, - Lucius propose de modifier les régles de lance, des bannières ainsi que celles des tirs, - Xev propose de nouveaux sorts ou artefacts, - mehapito propose de modifier les tirs, Bref les tirs semblent revenir assez souvent, c'est vrai que lorsque l'on compare à d'autres jeux le tir n'est pas trop efficace au SDA. Que pourrait imaginer : Différence de force en fonction de la portée comme le dit Mehapito mais pourquoi pas aussi différence de difficulté pour toucher, La force de ces armes est elle suffisante ? Quant aux combats, pourquoi seuls les cavaliers ont ils un bonus en charge ? Ne pourrait on pas imaginer d'autres bonus, ex un guerrier à pied en charge un autre, -1 à la valeur de CC de celui qui est chargé ?
  16. Lequel souhaiteriez vous changer ? Moi j'aimerais rajouter une carac genre initiative - qui permettrait d'éviter de lancer le dé pour savoir qui remporte le combat en cas d'égalité (même CC, je trouve que ça arrive assez souvent), - de dire qui fait une action héroïque en premier si 2 héros veulent en faire (que ce soit élan ou combat héroïque ça m'énerve de lancer un dé pour savoir qui fait son action en premier surtout que dans la majorité des cas après çà ne sert plus à grand chose !) Rien que pour ce point je trouve que dans la gestion des points de puissance des héros çà donnerait un intérêt tactique certain, A vous qu'en pensez vous ?
  17. Eru

    Gobelins - Elfes

    C'est passionnant, Xev comme d'habitude ! Tu devrais mettre ça sous PDF et l'envoyer à la rédac du WD pour qu'ils voient ce qu'est un rapport de bataille
  18. J'aurais préféré je ne suis pas daccord avec toi Quant aux proxis je trouve qu'ils ont quand même leurs limites. Jouant Rohan et Isengard notamment je me suis procuré avec plaisir le supplément des 2 tours (que je trouve super ceci dit) et bien si tu as ni éclaireurs uruk, ni hommes de Dun il est quand même difficile de jouer les scénarios de la trahison d'Isengard
  19. Je crois que le fond du problème réside dans le fait que pour pouvoir jouer différents scénarios il faut beaucoup de figurines différentes ainsi que beaucoup de décors. Or vu le prix des figs et bien tout le monde ne peut pas se le permettre. C'est donc plus simple de se choisir une armée et de la faire évoluer doucement. Pourtant, si je pouvais jouer chaque partie en scénario je préfèrerai. L'alternative assez intéréssante c'est de jouer un siège, un peu de travail de décors au départ, mais après on peut jouer avec isengard, mordor, gondor, rohan, bref c'est assez varié
  20. P'tite question, la chute d'Arnor cela se positionne comment dans l'histoire des terres du milieu ?
  21. Très sympa rapport de bataille, synthétique et clair, très intéressant. J'ai bien aimé aussi ce retournement de situation, et une bonne maîtrise de la cavalerie pour ne pas l'amener au casse pipe. Bravo au vainqueur !
  22. Eh bien alors je comprends que tu attaches de l'importance à ce soutien à ta cavalerie. Je dois mal me débrouiller car je n'ai jamais réussi à avoir un tel rendement Tu as raison, la phrase permet d'accepter ce que tu dis. Mais dans ce cas la première n'a plus de sens puisqu'on est plus à 8 cm. Bref du moment que t'es daccord avec ton adversaire
  23. Ces images m'ont l'air assez intéressante, on dirait bien un cavalier elfe non ?
  24. C'est exact mais dans la majorité des cas, contre une cavalerie l'adversaire essai d'opposer une ligne d'infanterie avec des unités en soutien, on se retrouve donc souvent dans cette situation (du moins le temps de pouvoir contourner les lignes) Je ne suis pas daccord avec toi. Dans les règles il est dit que toutes les figurines amies à 8cm sont sous l'effet de la bannière et que si lors d'un combat multiple au moins 1 figurine est à portée alors la totalité du combat est considéré se passer dans le rayon d'effet de la bannière. Cela ne veut pas dire que comme mon adversaire et dans la zone d'effet de la bannière il me transmet son effet ! Ce que j'aimerais savoir puisque tu joues chaque partie avec une bannière à cheval, c'est combien de dés elle te permet de relancer et combien de combat elle te fait gagner ? As tu une idée ?
  25. C'est effectivement intéressant de les comparer aux wargs, et je suis parfaitement daccord avec toi les wargs sont quand même vraiment intéressant par leur vitesse de, déplacement, on peut les amener en soutien là ou sa craint surtout accompagné par un nazgul monté
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.