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Warhammer Forum

flashtau

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Tout ce qui a été posté par flashtau

  1. Ben ça dépend quand même ! Si c'est en partie amicale, chacun voit ça à sa sauce, mais si c'est en milieu plus règlementé, type tournoi ou convention, si, là ça pose problème. C'est une arme, et en tant que tel il n'y a pas de tolérance à avoir. C'est quand même une base à respecter. Je parlais de bon sens quelques posts plus haut. Quand je lis ce message, je me dis que j'avais peut-être tort en ne voyant pas l'intérêt d'une charte qui mette les pendules à l'heure .
  2. Si c'est ce que tu as compris de mes écrits, non non, je te rassure, loin de moi cette idée de faire une tâche pour hier. Si elle doit être une référence, faut le temps pour la faire, oui, et pour bien la faire. Et même, avant de te lancer, parles-en aux personnes que tu as citées, pour avoir leur opinion sur l'utilité de cet add-on aux clarf'. Idem, sauf que moi, c'est les pitis doigts, dont je ne sais me servir.
  3. Ca me parait effectivement plus facile à faire que de "réunir" une dizaine de gus pour rédiger cette fameuse charte. En revanche, avant de les intégrer directement dans les clarifs', peut serait-il bien de la mettre en ligne ici et en face, histoire de voir un peu les réactions des joueurs, dont certains, qui ne sont pas forcément orga, mais très compétents quand même, puissent donner leur avis. Après, si effectivement ça s'ajoute aux clarifs' déjà utilisées, ça donnerait un poid certain. Et bien, bon courage à toi salgin pour rédiger tout ça ! Tu sais tapper au clavier à 10 doigts ?
  4. C'est un peu là où j'ai du mal à suivre. Le terme WYSISYG est par définition une ligne directrice en lui même. Si quelque chose de plus complet doit être fait, c'est une liste exhaustive des armes et équipements qui doit être faite en indiquant si oui ou non celà doit être représenté et ses limites en terme de représentation. C'est bien celà que vous souhaitez faire ?
  5. Disons que sur les 3 pages c'est souvent les mêmes choses qui sont répétées. Et globalement tout le monde se retrouve sur les grands principes. Maintenant, si tu veux faire ce boulot de rédaction, c'est clair que tu es une des personne en mesure de la faire.de par tes expériences et connaissances. Le truc, c'est que cette charte, aussi claire, concise et juste soit-elle, les pinailleures n'en auront que faire puisque elle n'aura pas vraiment de "valeur", mis à part pour les assidus du Warfo. Attention, ne le prends pas contre toi, mais je sais que les chiants, s'il n'y a rien d'officiel, resteront chiants. Bref, bon courage à toi Flashtau, qui tiendra, lui, compte de cette charte si elle sort
  6. C'est pas que je suis contre, mais j'ai des doutes quant à sa validité. Et qui va la rédiger ? Sur quels critères ? Et comme je l'ai écrit, chaque organisateur pourra très bien ne pas la suivre, surtout si elle est sujette à caution. Et je reste convaincu, que dans la majorité des cas (je parle dans les milieus de tournoi), le bon sens de chacun est largement suffisant... même si il y aura toujours des exceptions
  7. Le temps d'arriver à portée, ton unité d'incinerator risque d'être bien affaibli, voir détruite. J'avais à l'époque fais 2 unités un peu comme la 2e, sans auspex et sans viseur, c'est à dire 2x 1 Justicar avec 5 CG dont 1 psycanon. Et ben ça marchait pas trop mal. 2 psycanons par unité, ça me parait trop, sachant que chaque psycanon te prive d'un CG. Petit truc : dans une optique de polyvalence, classe une des 2 unités en attaque rapide. Comme ceci, selon la mission et/ou l'adversaire, tu auras le loisir de pouvoir la faire FePer. Même si c'est pas souvent, ça peut servir
  8. Je ne suis pas orga, mais cette solution me parait aller à l'encontre du modélisme dans le hobby, donc à mon avis, ceci devrait se limiter aux parties amicales. Par ailleurs, j'ai essayé de suivre ce poste assez intéressant. Mais il me semble, vu ma petite expérience de tournois, que le wysiwyg stricte, GT mis à part, n'a jamais été vraiment de mise. L'important est de ne pas tomber dans l'abus. Laisser aux hobbyistes faire de chouettes choses en terme de modélisme est plutôt bien non ? dès que la limite de l'abus n'est pas franchie. Après, vous allez dire, "mais elle est ou cette limite ?". Je n'ose imaginer que les tournoyeurs ne se font pas une idée de cette limite. Ils savent très bien lorsqu'ils la dépassent. Pour les novices en tournoi, le mieux est de ne pas faire trop de zèle, à leur début. Avec l'expérience, ils verront ce qui est faisable et ce qui ne l'est pas. On est dans la majorité des cas des gens majeurs et responsables donc on devrait pouvoir s'en sortir. Au pire, avant un tournoi, sur une fig douteuse, il suffit de contacter l'orga, de lui expliquer la chose, ou mieux de lui envoyer une photo. Comme c'est lui qui fixe les règles de la manifestation, il aura tout le loisir de : 1- refuser la fig' 2- accpeter la fig' 3- laisser le choix aux adversaires L'idée de la "Charte" en tant que telle me parait superflue, puisque chaque tournoi a son propre règlement (même si on y retrouve quasi toujours les mêmes libellés) et donc sa propre charte. Bref, à mon avis, et pour résumer, le bon sens de chacun devrait valoir toutes les chartes... avec les orgas en garde-fous !
  9. Oui, c'est de ça dont je voulais parler, genre un GI Et me connaissant, même si une petite unité de rien du tout arrive en FeP dans le (faible) espoir de charger au tour suivant, je suis encore capable de foirer tous mes tirs Si si, je me connais. Du coup, même de ça je m'en méfie Quant aux tables petites à 500 pts, c'est pas un problème vu la petite taille de mes propres unités.
  10. Question bête : Tu as pris le stratagème "infiltration", ce qui ce comprend vu ta liste. Mais le stratagème fonctionne-t-il pour toutes les unités ayant la capacité de s'infiltrer, ou faut-il que tu choisisses l'unité qui bénéficie de ce stratagème ? Je m'étais déjà posé la question en faisant ma liste, et n'étant pas sûr de moi, je n'ai pris aucun infiltrateur, au cas où... même pas de stealths (vite, vite, faites du bouche à bouche à Frère Porta, on est en train de le perdre )
  11. Comment dire... malgré son pseudo, il joue surtout... Tau ! Va comprendre, Charles 'tention, j'ai pas dit qu'ils seront inutiles , bien sûr qu'avec leur portée de 30 ps et leur F5 ils serviront. Mais disons qu'à chaque bataille, ce n'est pas par rapport à eux que la tactique évoluera. J'ai 2 flammeurs pour ça Après, pour les adversaire rapide, oui, faudra vraiment faire attention à eux (saleté d'eldars noirs ). Dans cette optique, et au cas d'un close inévitable, il faudra absolument que je mette beaucoup de distance entre les unités. De même, une ou deux Fep dans mes lignes peut faire très mal.
  12. Mouahaha... c'est quoi cette liste de la-mort-qui-tue Avec mon armée 1500 pts, j'aurai de quoi composer celle à 500, mais par contre, je vois pas quand tu veux faire ça @ samedi... et bon courage d'ici là
  13. Je m'y attendais. Je m'étonnes même que tu n'ais pas réagi avant. Ca marche, on se testera mutuellement Allez, parce que c'est toi, je m'auto-quote : Ben j'y ai pensé, je me suis tâté... et puis non. Le gnagna, faut qu'il reste planqué toute la partie, dès qu'il montre le bout de son nez : BOOM ! Il sert surtout en fin de partie pour choper un truc, ou en cour de partie pour détruire un blindé ou un perso à E4 et plusieurs PV. Donc en patrouille, mis à part sa rapidité, ben il sert moins. Et puis, 2 unités de drones... ben ça fait 2 unités, contre une pour le gnagna. De plus, les drones ont le "tu m'vois, tu m'vois plus " que le gnagna n'a pas. Et j'adore toujours la tête des adversaires quand, après la phase de tir, ils se préparent à jouer, le sourire aux lèvres, et tu leur dit ; "attends, mes mouvement de phase d'assaut ". Et là, l'adversaire perd son sourire en se rappelant de cette règle à la #&$£ et en voyant toutes les belles fig' qu'il avait ligne de vue se faire la belle derrière un beau décors. Si j'étais une fille, j'en mouillerai ma petite culotte à chaque fois ...
  14. Ben moi aussi, c'est le cas de mes 8 drones. C'est juste avec mes crisis que je peux embêter l'adversaire de loin. De plus, à chaque perte, ça fait vraiment "ouchhh ". En fait, j'ai l'impression que c'est vraiment une liste à manier avec finesse pour avoir le moins de pertes possible (hors GdF, qui pour une fois serviront vraiment de chaire à bolter ). J'aimerais quand même la tester au moins une fois avec le 22/04. Avis aux amateurs qui veulent servir de sparing-partner
  15. Je m'étais fait une autre liste avant celle-là , mais je trouvais qu'elle ressemblait trop à la tienne... avec moins de stealths, évidemment ... Du coup, je me suis concocté celle-ci. Elle n'est pas si méchante que tu sembles le penser. Comparé à la tienne, j'ai moins de puisance de feu quand même. Avec ces listes, je me doute qu'on aura pas 20/20 en compo, mais bon, c'est loin d'être ultime quand même !!!
  16. Non non, il s'agit bien de 500 pts, pas d'erreur, va voir dans les annonces de tournoi. En même temps, c'était le but de l'armée. Si j'avais pu me passer des 6 GdF, je l'aurais fait pour rester dans le style de l'armée, mais pas le choix, ils sont à 1+ niveau unité à prendre Pour tout avouer, je m'attendais à plus de réaction sur cette liste qui est un peu à part, je le concède. En même temps, je ne pourrais plus la changer puisqu'elle est déjà parti pour l'inscription...
  17. J'irai donc au même endroit que Frère Porta, avec cette liste. Je précise : jamais essayée Mais comme j'aime bien les crisis (mais pas autant que Frère Porta aime ses stealths... ) - 2 Crisis identiques : plasma jumelé + l-flamme 118 pts. Son rôle sera soit de gérer/finir une unité à svg 3+ (si tout va bien : 3 mort à courte-portée) ou à embraser une unité qui se rapprocherai de trop à couvert et à faible svg (orks, eldars, ...). De plus, leur mouvement spéciale leur donne quand même 30 ps de portée effective avec les plasma et permet de jouer à cache-cache - 2 Crisis : 1 chef, l-missile jumelé, canon à impulsion, tirs multiples et ampli lumière + 1 crisis avec l-missile, canon à impulsion et tirs multiples 114 pts. - 2 Crisis : 1 chef, l-missile jumelé, canon à impulsion et tirs multiples + 1 crisis avec l-missile, canon à impulsion et tirs multiples 111 pts. Ces 2 unités sont là pour gérer les quelques blindés ou grosses bêbêtes qui traineraient. Le CàI servira aussi à gérer la troupaille. Ca fait quand même 10 tirs par unité et par tour dont 2 sont jumelés et à force 7. Elles peuvent se permettre de tirer de loin et surtout de jouer à "tu me vois, tu me vois plus... Pourquoi juste une unité avec ampli lumière ? Car j'avais juste ça comme points en rab... - 6 Guerriers de Feu 60 pts Unité obligatoire qui sera au besoin soit planquée (pour que l'adversaire n'est vraiment personne en LdV ) soit aidera de ses quelques tirs. Je ne compte pas vraiment sur eux dans cette liste. - 4 Drones d'attaque 48 pts - 4 Drones d'attaque 48 pts Les drones harcelèront les piétons et éventullement les pilonneront (ça marche jamais , mais bon, je persévère ). Au besoin, ils pourront aussi FePer. Total 499 points Le but de cette liste est de minorer au maximum le nombre de cibles pour l'adversaire (Déjà que pour du Tau, je suis pas nombreux : 20 fig'). Tous, à part les p'tits GdF jouent à cache-cache et sont plutôt mobiles pour de la chasse à l'objectif.
  18. J'aime beaucoup ta liste Elle ressemble un poil à la mienne, en celà que pour une fois, je n'ai pas joué de Hammerhead (à contre-coeur, je l'avoue ). Le problème que risque de rencontrer ta liste est spécifique à Haguenau : j'ai vu que 50% des armées seront SM ou SMC. Ta liste n'a que très peu de PA 2/3 ( 3 PA2 et 6 PA3, si j'ai bien compté. Ah oui, et 2 fuseurs). Ca risque d'être chaud. Mais bon, encore une fois, j'aime bien cette liste et je te souhaite d'aider à l'expension de l'Empire, tâche à laquelle je te prêterai main-forte ... si nos chemins ne se croisent pas, naturellement
  19. flashtau

    [ETau] Tactica Tau

    Une petite question, comme ça, en passant : Qu'est-ce qui a motivé GW pour enlever le mouvement scout au Devilfish alors qu'un Q&R l'autorisait sur le dex' d'avant ? Les Tau sont bien sensé améliorer leur techniques, non ? Que là, c'est plutôt de la régression. Bref, Shas'O Kassad, ou autres, vous savez pourquoi ? (ca permettait quand même de sacrés coups de p*** )
  20. flashtau

    [ETau] 500 pts Mech

    Je crois pas non . Avec tous les tirs de F5, les sentinelles, je ne les crains vraimant pas du tout. Quant à la chimère, il sufit qu'un Devil se déplace sur le côté, et hop, un blindage de 10 . Avec les 7 tirs du warfish, c'est largement faisable. Le seul truc, comme tu dis : QUE 2 unités OP Pour le problème du Poisson, les orga de part chez moi auraient toujours été OK pour l'accpeter, en prenant compte de la VO. Mais j'avoue n'avoir encore jamais essayé le fish en patrouille... à tort très certainement ...
  21. flashtau

    [ETau] 500 pts Mech

    Mouais , la minidev, ça courre pas les rues en patrouille, et quant au tournedos, il ne me fait pas plus peur que ça avec son blindage 10. Ton idée est pas mal, mais voyons : 10 GdF avec Devil (warfish, forcément, sinon bôf), ça vaut de 220 à 230 pts selon la présence d'un 'ui. On prend 1 gnagna basique + 1 avec fuseur (tous 2 assistés au tir, sinon re-bôf), soit 135 pts On prend 4 stealths : 120 pts Total : 485 pts. Reste 15 pts à placer... On est loin de "plein de stealth et de pipi", mais ça peut le faire
  22. flashtau

    [ETau] 500 pts Mech

    Le mech, c'est à la mode . Perso, j'y réfléchis depuis quelques temps. A l'époque, j'avais pensé à cette liste pour une patrouille à 500 pts, mais j'ai eu peur de la note de compo La liste 2 troupes identiques : 12 GdF dont 1 'ui (130 points) + 1 Warfish (soit 1 Devil avec stab, assistance de tir, LMTC et contre-mesures, le tout à 120 points) pour un total de 250 points Soit l'armée à 500 pts pile poile C'est sûr que je n'ai que de la force 5, donc je crains les blindés. Mais avec le nombre de tirs, et en se plaçant bien, ça se gère. Par contre, contre la piétaille (qui est quand même la majorité en patrouille), c'est que du bonheur, quelque soit l'E ou la Svg grâce à la masse de tirs. De plus, la présence de 2 Poissons et une position adéquate permet de parer une charge adversaise lors des FoF-de-la-mort-qui-tue... Je n'ai aussi que 2 unités, mais plutôt mobiles grâce au Poisson, qui en plus leur fourni une douillette protection en son antre :'( . Ce qui est sûr, c'est qu'avec cette armée, on cherche l'annihilation de l'adversaire ... après on regarde les objectifs
  23. flashtau

    [CSorcières]400 pts Essai

    Juste une question, comme ça, c'est quoi les autres blindages d'une chimère ? Car si c'est 12/12/10, le véhicule est interdit. A ma connaissance, le seul blindé 12 de face autorisé en patrouille, c'est le Devilfish, car c'est 12/11/10. Donc, à ma connaissance (mais j'avoue que je ne connais pas la chimère), il ne craint vraiment que ces véhicules Tau, qui, à tort, ne sont vraiment pas légion en patrouille.
  24. Et pourtant si, je n'ai pas le codex sous les yeux là, mais il est bien indiqué que si on choisi de de mettre une unité de CG en attaque rapide, ils PEUVENT effectuer un FeP, il n'est nullement écrit ils DOIVENT
  25. Je ne ferais pas FePer tes CG, car tu te prives durant 2/3 tours, sinon plus si t'as pas de bol, de 10 tirs avec une distance de 30 ps (24 + 6 de déplacement), c'est vraiment pas négligeable. De plus le FeP est toujours plus ou moins risquée. Après, à toi de voir, rien ne t'empèche de les jouer en attaque rapide pour te garder l'option z'au-cas-z'ou l'option de la FeP, suivant l'objectif de la mission.
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