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Tout ce qui a été posté par Berzy
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76pts la rapier.
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Cela à déjà était débattu plein de fois, un "extra artefact" à partir de zéro reste un extra artefact. Il n'y a aucune condition d'artefact précédent issu du codex (sdg) ni dans les règles ni dans les stratagèmes. Edit : Sujet ici
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Merci @Ondskapt Dans ces conditions on peut donc jouer un prince démon SMC avec 2 artefacts, c'est cool 1 artefact démon issu du sdg DDC (comme tu viens de le démontrer) + 1 artefact avec le stratagème SMC. La restriction général est que les artefacts de la faction doivent être donnés à des personnages différent de la dite faction. C'est un faux raccourci de dire qu'un personnage ne peut pas avoir 2 artefacts (certain nommé on bien plus que 2 artefacts). Pour le démon il faut que ce soit à des personnages démons différents, pour le smc il faut que ce soit à des personnages heretic astartes différents, donc les 2 restrictions sont respectées.
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Non tu ne peux pas, la FaQ démon précise que les stratagèmes démon s'applique aux unités de faction démon (ie aux DDC).
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[V8][AsMil-Necrons] cas de figures épineux
Berzy a répondu à un(e) sujet de Carcosa dans 40K - Règles
L'advence affecte toute l'unité. C'est un choix global (cf livre règle) donc que tu bouges ou pas certaines figurines cela ne change rien : toute l'unité est considéré comme ayant advence. Après regroupement C comporte des figs qui ont advence donc l'unité est considéré comme telle. Malus pour les armes d'assaut et pas de tir pour les autres. -
[V8][HACSMa] Warp Time précisions règles
Berzy a répondu à un(e) sujet de La Blatte dans 40K - Règles
C'est surtout ce qu'il y a de marqué dans le livre de règle... si tu n'es pas sur la table avant la bataille (y compris par l'intermédiaire d'un transport sur la table), tu es en renfort. -
c'est la réponse, le choix d'avancer s'applique à l'unité : règle de base
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[V8][HACSMa] Warp Time précisions règles
Berzy a répondu à un(e) sujet de La Blatte dans 40K - Règles
Une unité qui n'est pas déployé sur la table ou dans un transport présent sur la table est en renfort (colonne renfort). Le PoD permet de mettre justement en renfort une unité, ton transport est en renfort, ton unité aussi. Dans le cas contraire ton unité n'a aucun moyen de venir sur la table puisqu'elle n'est ni sur la table ni en renfort. -
[V8][HATSon] cristal de matière noire et warp time post big FAQ.
Berzy a répondu à un(e) sujet de svartalfheim dans 40K - Règles
Le redéploiement considère l'unité comme arrivant des renforts (FaQ) donc non tu ne peux pas warp time. Par contre comme tu es déjà présent sur la table tu peux te TP en dehors de ta zone de déploiement. -
[Round 1] Comment rééquilibré ? Propositons
Berzy a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans 40K - Général
Comme à KT, -1 au toucher quand tu es à plus de la moitié de la portée de l'arme. Ou supprimer la phase de tir T1 ^^ -
[V8][HACSMa] Warp Time précisions règles
Berzy a répondu à un(e) sujet de La Blatte dans 40K - Règles
C'est marqué dans les règles, colonne renfort. -
A savoir qu'ils ont appliqué ce point car ils ont des décors plein dans lesquels ils ne peuvent pas poser de figurine, ce qu'ils ont expliqué dans leurs premiers rapport de bataille. Si vous avez des décors classique pouvant être utilise correctement il n'y a pas de raison de faire de même, sauf accord entre vous.
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[V8][HACSMa] Warp Time précisions règles
Berzy a répondu à un(e) sujet de La Blatte dans 40K - Règles
L'unité arrive des réserves , elle n'est pas déployé sur la table avant le début de la partie mais après via une règle (ici le PoD) donc pas de Warptime -
Je n'y manquerai pas, le tournoi étant dans 1 mois il y a le temps. Depuis que les Tau existent ils m'em**dent ce n'est pas nouveau. Et la V8 est leur pire version avec la règle des drones. Parceque je suis World Eaters... et sinon je perd la bataillon.
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En gros oui, après cela dépend du scénario, de l'adversaire et en dernier de la table. Les land raider amènent la menace Berzerk au front en tentant d"éliminer les cibles grosse endu multi pv... prendre le feu d'overwatch éventuellement et prise d'objectif de milieu de table au passage : schéma tactique classique d'une bataille. Il reste la possibilité de rester en font de cours si l'adversaire n'a ni projection ni portée de tir mais ce n'est généralement pas le cas. Le land raider reste une bonne plateforme de tir mobile. Les obliterators seront soit sur la table ou infiltré selon le déploiement, plus rarement en Fep dans le cas ou je voudrais les mettre en contre d'une Fep adverse. Soutien de la rapier pour éliminer les cordons, infanterie légère et tout ce qui n'aime pas le bolter lourd en général, unité gardienne de but pour l'objectif dans ma zone. L'escouade de havocs en prise d'objectif classique, en infiltration pour aller choper la relique ou pourrir les infiltrations adverses, voir même si une petite unité isolée traine lui sauter dessus. La bannière est décorative mais c'est on jamais, sur un malentendu ça fait toujours une MW. Les cultistes font leur vie et meurt... reviennent (ou pas) pour remourir ... what else. Maintenant les persos : Les Warpsmiths veillent essentiellement à prolonger la vie des Lands, 1 chacun c'est la base. Après niveau QG ils apportent un fuseur, un lance flamme et 1 MW sur un véhicule adverse à 18ps (le tout qui touche à 2+), une svg 2+. Ce ne sont pas des bêtes de close mais ils apportent ce qu'il faut ailleurs. Certes je n'ai pas d'aura de relance, mais les relances c'est surfait et avoir un gus à 75pts qui suit les unités pour ça autant prendre un warpsmith qui ne vaut que 1pts de plus. Le sorciers va être un chef d'orchestre à défaut d'être le sdg. - Prescience pour les oblits (+vdlg) ou land selon la menace principale visée. - Warp Time si besoin d'envoyer rapidement une unité de Berkos dans les lignes ou mettre les oblits à portée de cible plus jidicieuse. Le Warp time pourra également servir sur les Havos détenteur de la reliques (si le déploiement c'est bien passé ainsi que la prise d'initiative). - Châtiment parcequ'il faut bien châtier ces (bip) de loyaliste et les autres aussi. Comme dit dans ma première phase cela reste un plan de base. Il y a beaucoup de possibilité et d'interactions faisables. Par exemple, le sorcier en FeP + vague de traite T2 + préscience et vdlg sur les cultistes + warp time tir + charge c'est possible, pas forcement le plus judicieux mais possible ll y a une bonne base de tir entre les lands, les oblit et Bill. Un impact close avec les berserks. Un peu de contrôl map avec havocs et cultistes. J'ai dit un peu ce n'est pas folichon non plus, c'est une armée essentiellement vouée à Khorne, faut que le sang coule... la V8 à certes redonné un peu de peps au close mais du full close de Khorne celà reste difficile. Après un adversaire qui fait exploser les 2 land T1 mettra quasi fin à la partie mais c'est le jeu ma pov' lucette J'espère t'avoir suffisamment renseigné.
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Bonjour, j'ai un petit tournoi prochainement et j'aurais souhaité avoir quelques commentaires sur la liste ci dessous : votre ressenti global ; ceux que vous trouvez fort ou pas ; comment vous envisageriez de la jouer ou de l'affronter. Le tournoi est en 1700pts, armée réglementaire, 2 détachements max et différents, pas de LoW nommé et 1 seul unité FW. Il est orienté plus Hobby que no limit. Quelques explications sur la liste : Le cultiste de cac est là car il me manque un fusil. L'escouade de havoc car il faut un troisième soutien pour le fer de lance et que les points manques pour des armes spé/lourdes. Que cela ne tienne ils serviront pour les objectifs, de repoussoir en infiltration etc... bref d'unité potentiellement Presse Burette pour le plaisir de l'être. Icône de flamme pour utiliser les 5 derniers points d'où la marque de Tzeech. Les berserks sont en p.bolter, ces derniers ayant plus de 20 ans, je ne me suis pas amuser à les refaire (je les ai quand même re-soclé) et sont par 8 ni plus ni moins. Et 16 c'est fluff pour les cultistes. En cas de psyker en façe j'ai la possibilité d'un collier d'airain (stratagème de relic supplémentaire), d'une hache de fureur aveugle pour taper voir les 2 mais ça commence à faire cher en PC (surtout pour un Warpsmith cc3+ 3(4)A bien qu'avec un prescience cela peut être drôle ^^) L'unité FW est basé sur une fig de poney, son but dans la vie est de devenir Juggernault, il ne peut donc n'avoir que la marque de Khorne ?
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Les havocs en armes spé reste une bonne alternative pour changer du font de cours et apporter de la menace proche. Le soucis va se porter sur qui a le premier tour. Si tu ne l'as pas les havocs vont se faire proprement lapider s'ils sont proches et ignorés s'ils sont loin. Tu peux prévoir un rhino au cas, histoire de déployer les havocs à coté (si tu n'as pas le premier tour) mais cela reste du coup un surcoût en points et la perte des pc utilisés. De plus en cas d'agents avancés proche de l'ennemi, le rhino pourra toujours servir de couverture, preneur d'objo, etc... ou transport de perso pour gagner en nombre de pose. Le soucis ne se pose pas avec les Raptors et leur mouvement de réacteur.
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Ca dépend du calcul de la liste si elle est en PP ou en point. tout à fait
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[v8][NECRON] Règles réserves tactique BETA
Berzy a répondu à un(e) sujet de roidesgobs dans 40K - Règles
Etre considéré comme un renfort ne signifie pas venir des réserves. La limitation bêta concerne "toute unité qui arrive sur le champ de bataille pendant le premier tour". Etre redéployé via stratagème / artefact / autre alors que tu es déjà présent sur la table ne rentre donc pas dans cette limitation. -
[Salamenders] Liste Salamenders 2000 pts
Berzy a répondu à un(e) sujet de Darzen dans Imperium : Les Astartes
C'est tout simplement dans le codex : "You can re-roll a single failed hit roll and a single failed wound roll made for a Salamanders unit with this tactic each time it shoots or fights." Aucune mention de limite à une seule unité "a salamanders unit" est qualitatif et non quantitatif (auquel cas celà aurait été "one salamander unit" ) , demande aussi qu'ils te fournissent " quelque chose (une faq, maj de règle, éclaircissement de gw...) ? " qui arbore dans leur sens. -
Le prince peut avoir l'artefact sans être le seigneur de guerre. Le sdg ouvre le droit à un personnage de sa faction d'avoir un artefact, il n'est en rien spécifié que ce dernier est pour le sdg
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[V8][Regles] Missile à usage unique tous d'un coup ?
Berzy a répondu à un(e) sujet de xharly dans 40K - Règles
C'est pareil en VO -
Non, c'est bien marqué dans les règles, en charge tu ne peux taper que sur les unités qui ont été déclarée en cibles de la charge. Rien ne t'empeche d'engager une autre unité pour essayer de la bloquer mais tu ne pourras pas taper dessus mais l'adversaire lui pourra puisqu'à moins d'1ps de toi en n'étant pas en charge. Elles sont déployées sur la table donc non.
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Dernière intervention aussi : comme tu le dis on ne parle pas de celle qui n'ont pas subi de perte. Pourquoi vouloir appliquer une règle à des unités qui ne sont ni concerné ni cité par la dite règle ?
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Parceque la précision "qui ont subit des pertes" (le qui renvoyant aux dites unités) n'inclus que les unités qui ont eux/subi des pertes, comme le dit bien la phrase. Celles qui n'ont pas eu de perte sont de fait exclu de la condition pour tester puisque qu'elles n'ont justement pas subit de perte... cqfd