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Tout ce qui a été posté par Berzy
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Dans la datasheet : this model may replace one Helbrute fist whit a missile launcher : ce qui donne bien la limitation d'un seul lance missile peu importe le bras. De plus l'ordonnance des options donne le remplacement du melta en premier puis tout les changement liés au gantelet. this model may replace its Helbrute fist whit helbrute hammer or power scourge. Je ne vois pas d'interdiction au double fléau... 11attaques F8 pa2 D2 ça commence à piquer et là par contre 0 tir possible. Pour en revenir à la conversion, le bras de tir tu peux simplement faire sauter le bout (multifeur), aplanir le creux et juste aimanter des extrémités d'armes. Pour le remplacement du gantelet, tu gardes le gantelet et tu l'utilises en support d'arme (version arme de bras/fulgurant de chevalier gris)
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Quitte à faire de la grosse conversion, autant la faire modulable avec des aimants (ou autre technique), tu pourras ainsi changer à loisir. Après oui, cela dépend beaucoup de la liste. Les 2 versions les plus courantes sont canon laser/lance missile ou gantelet/fléau. Perso j'en aligne 2 en canon plasma/lance missile
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Et pourquoi vouloir les infiltrer alors que s'ils sont dans ta zone ils feront aussi bien la vague de traite, qu'ils subissent des pertes ou pas ils seront certainement plus en vie en étant moins "directement" menaçant. A infiltrer une unité de ta liste cela serait les bikers pour les poser là ou ils seront efficace et apporteront l'appui nécessaire. Pouvoir déployer une unité à +de 9pas ca ne vas pas dire être obligatoirement à 9,001... à 14 ou 18 pas cela peut tout aussi bien le faire et certainement perturber l'adversaire, multipliant les possibilités tactiques.
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C'est marqué dans le dex p162 : "Whrite down any artefact of chaos your caracters may have on your army roster"
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Petit détail qui change tout, ceux sont les auras "identiques" qui ne se cumulent pas. Apotre + champion c'est parfaitement combot.
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dans l'optique abjuration autant prendre Karanak qui pour 16pts de plus que les 5 chiens fait 2 abjurations et est protéger en tant que personnage. ce n'est que du bonheur ^^
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En gros c'est 1 seul corps à corps sur la table... après que les unités qui ont chargées aient résolue leurs attaques, tu choisis en alternance avec ton adversaire l'unité qui tape jusqu'à ce que toutes les unités engagées aient tapé.
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Pour bénéficier du trait de légion tu dois avoir un détachement de la légion, hors c'est impossible dans ta liste pour être World Eaters / emperor children / thousons son ou Death Guard. Ceux sont des légions monothéistes
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C'est l'artefact World Eaters qui permet d'abjurer avec peril en cas de succée et nécessite la faction World Eaters tu parles du talisman de sang ardent qui lui nécessite la faction Khorne
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Des unités de 8 si tu veux être fluff. je peux te conseiller Kharn + champion exalté + 2x8 berkos en rhino
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tu as un sujet en épinglé avec les FaQ. c'est dans celle général 1.1, 1ère page, seconde colonne à la fin.
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C'est ça. l'unité en sous effectif est précisé dans la FaQ, et chaque unité en sous effectif prend un détachement auxiliaire ce qui limite grandement la chose.
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non 1 : il n'est pas sur la table et ne peut avoir aucune interaction en jeu 2 : cf règle et faq.
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"mouvement de charge : [...] Chaque figurine peut se déplacer sur autant de pouce... "se déplacer : cf phase de mouvement" Je ne vois pas en quoi la capacité vol détaillé à la phase de mouvement ne serait pas appliquée en charge puisque dans cette dernière on se déplace également. grillé par Magnus
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es tu sur qu'il a les 3 de base ?
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91 pts... tu n'as pas compté le combi bolter de base
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Plus précisément il divise le code dommage de chaque tir par 2 (arrondi au supérieur), les D1 ne sont donc pas impacter.
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tes piranhas sont dans le couvert : non tes piranhas sont de l'infanterie : non tes piranhas sont tous dans la ruine et cachés à plus de 50% : non donc pas de save de couvert pour personne
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[V8][Regles]corps à corps et mouvement minimum
Berzy a répondu à un(e) sujet de thx538 dans 40K - Règles
Non Skarbrand n'a pas de vol. Ses ailes ont été broyé lors de la reprise de contact avec le sol après son vol plané de 8 jours et 8 nuits suite à la pichenette de papa tout colère de s'être fait frappé !! beaucoup de condition pour énormement de point rien que Skar vaut 380 C'est bien ça, mais comme elle a la règle vol elle pourra quand même user de ses armes de tir. -
Il n'a pas d'arme ? bon il reste suffisamment de points pour les griffes (un oublie?) 5 chiens + Karanak cela te fait un second perso et 3 possibilités d'abjuration
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C'est la qu'est toute la réflexion dans une armée WE... que mettre en soutien Tir pour avoir un minimum de présence et un impact dans cette phase de jeu qui, comme dans toute les version, a une certaine importance. Personnellement je suis sur du Dread / Havoc mais il me manque encore un peu d'alchimie dans l'harmonisation globale de la liste (faudra que je la poste). Le prédator même si couteux est une bonne option Il faut aussi voir avec la liste, Kharn + Berkos en Land Raider c'est très sympas aussi. Tout ceci est en option longue portée, il y a aussi des options Fep / moto pour de la courte portée. Tout dépend de ta liste.
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Le soucis de Skarbrand est son mouvement de 8 et sans autre menace pour occuper il ramasse tous les tirs qui trainent. Il est illusoire de se mettre au chaud au close avec le désengagement : l'unité certes ne tire pas mais ce n'est pas le cas des copains.
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Tout ça dans le postulat ou tu joues sans autre restriction que "Nurgle". Postulat qui a son importance. Entre les deux pour moi ce sera toujours le drake : 1 : je joue Worl Eaters, 2 : avec 1 il n'y a aucune comparaison possible puisqu'un des deux protagonistes n'est pas accessible à la liste. 3 : comparer 2 unités entre elles sans avoir le reste de la liste n'a que peu de valeur, en particulier en V8 ou beaucoup de synergie est demandé.
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En reprenant ton idée Ondskapt, j'opterais pour Abaddon à la place d'un lord et de l'apotre. En effet ce dernier cumul les effet de Kharn (mais à 6ps) et de l'apotre en mieux. L'armée d'Elle n'est pas vouée à un dieu autre que le dieu Helbrute et en Abaddon on peut voir le charlie de ces damnés (sans compter que cela me fera ressortir la fig ^^) Détachement d'avant Garde : 1QG - 3 Elites -1 volant Warpsmith [109pts/6pp] Helbrute Canon plasma d'Helbrute, Lance missile [127pts/8pp] Helbrute Canon plasma d'Helbrute, Lance missile [127pts/8pp] Helbrute Canon laser jumelée, Fleau [165pts/8pp] Heldrake conflagrateur [215pts/10pp] Détachement d'avant Garde : 1QG - 3 Elites -1 volant Warpsmith [109pts/6pp] Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp] Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp] Helbrute Point d'Helbrute combi bolter, multi-fuseur [141pts/8pp] Heldrake conflagrateur [215pts/10pp] Détachement de Bataillon : 3 QG - 3 Troupes - 2 Attaques Rapides Charlie (cousin jumeau d'Abaddon) [253pts/13pp] Lord Hache énergétique [79pts/5pp] 12 cultistes arme de brutas [60pts/6pp] 12 cultistes arme de brutas [60pts/6pp] 10 cultistes fusil, mitrailleuse [54pts/6pp] 1996pts/116pp
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solution 2. seules les blessures mortelles en excédents sont reportées