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franchetaille

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Tout ce qui a été posté par franchetaille

  1. bonjour TSEH ! - J'ai une bonne nouvelle pour toi : toutes les réponses à tes questions sont dans tous les sujets successifs de ce forum dédié entre autres aux EN, que tu n'a pas lu encore surement par étourderie, je suis donc heureux d'attirer ton attention dessus. - Une bonne heure de lecture et tout sera clair pour toi. - Et si tu n'a pas le temps ou l'envie de faire ça, c'est qu'il était de toute façon inutile aux autres de te répondre. - Par contre, si tu as une question précise sur un point donné, no problémo, on est là. - bonne lecture et à bientôt sur ce forum .
  2. franchetaille

    [ENoirs]

    pour argumenter, le doyen ne pouvant encaisser (et souvent déduire, 6+/4+ au mieux hein) que 3 blessures avant son éviction, 3 attaques en moins par tour sur sa goule à cause des filets, c'est pas rien. C'est plus amortissable à mon avis sur un voîvode , qui est toujours au close, ce qui n'est pas le cas du doyen. Mais justifié avec le doyen, yes. Et même combiné à un champ duplicateur et une utilisation de la dernière faq 40 000K sur les adversaires pouvant toucher les pj au close, c'est taquin et coquin, voire malicieux et canaille, pour ne pas dire espiègle ou fripon.
  3. Les quatre sur un ravageur fond de cours pour la contestation au dernier tour, sachant qu'on a bien mesuré ostensiblement les tirs et les distances à l'avant-dernier, la voile étant là pour, en se tenant à plus à 24 ps de l'objo, soit trop loin pour l'adversaire qui aura oublié les voiles qu'on n'aura pas encore utilisées, assurer la contestation. Cher, certes, mais sur 2 ravageurs seulement. Enfin, c'est le duc qui fait ça, hein, pas moi, pas mon genre.
  4. Le full Fep à plusieurs qualités : Eviter à un adversaire de tir de se concentrer sur ce qu'on déploie qui est forcement en sous-nombre . C'est psychologiquement déroutant et perturbant, très gênant pour le déploiement adverse. Cela permet de concentrer tous les tirs dispos sur x cibles choisies, rentabilité assurée, en utilisant la partie adverse ciblée comme couvert. Bien que notre armée soit la plus rapide, l'arrivée sur plusieurs tours aide bien à une réponse appropriée à tous les mouvements adverses. Ce qui est en réserve ne peut pas être détruit. Un des inconvénients est effectivement l'obligation de spammer les unités pour avoir une réponse/outil approprié à chaque tour/Fep, ce qui limite la variété. Plus qu'a monter 2 ravageur et un venom, aimanter toutes les figus armes lourdes/spéciales, et en avant les histoires. Je devrais pouvoir faire des retours en début d'année, car je conjugue ça avec 90 m2 de sous-sol à aménager (dont ma salle de jeu de 25M2 ). Tout à fait d'accord. enlever un slot de céraste, et rajouter 1 ravageur lances, et, toujours en Fep :des fléaux, une succube avec les cérastes restants ?
  5. Bonjour à tous ! Je ne poste pas souvent ici, c'est l'occasion de vous proposer une liste basée sur le Duc Sliscus. Le duc fait décidément couler de l'encre, et je vous propose une liste ou tout le monde arrivera en Fep. Elle s'inscrit dans une optique tournoi dur, comme on en voit passer dans le sud. Le duc est bien sûr déployé avec les 9 immaculés, qui s'offrent ainsi une belle séquence de tir. Par manque de points, j'équipe les raiders des cabalites de champs éclipsants pour profiter un peu plus du râtelier d'arme (l'espoir fait vivre), en espérant que les cérastes en Fep se retouveront à portée de charge quand leur raider prendra un tir (pas l'explosion, pitié pas l'explosion). 1997 Points de fluff, 1 QG, 3 élites, 5 troupes, 2 soutiens, 80 Figurines, 19 KP (aîlle, mais c'est du full mécha). Je vois mal comment profiter encore plus des capacités du duc. La stratégie est aléatoire et dépend de la Fep, bien sûr. J'ai la vitesse et la surprise (pour les 2 joueurs, en fait), a voir si je ferai preuve d'adaptation. A priori, tout doit arriver prés de l'ennemi, sauf peut-être les ravageurs, suivant la disposition de l'ennemi. Un flanc refusé me semble sage, avec les cérastes qui remontent les CC avec les cabalites en soutien (enfin, "remontent ...", c'est pas du saumon, mais ça se fume aussi au tir) . Les Immaculés disloqueurs sont probablement one shot, surtout que je compte les séparer du venom pour augmenter les cibles, mais devraient s'amortir si le venom n'explose pas immédiatement en sortie de Fep, comme tout le reste d'ailleurs. Ensuite, encore et toujours, c'est du 40k, et les dés décident . Je rassemble encore quelques figurines, je teste et vous remonte mes impressions. QG * 1x Le Duc Sliscus (150 pts) ELITE * Immaculés ( 243 pts) o 9x Immaculé + 7x Carabines éclateuses + 2x canons éclateurs o 1x Raider + Lance de ténèbres 1x Bouclier de Nuit / 1x Champ éclipsant * Immaculés ( 185 pts) o 5x Immaculé + 4x Disloqueur / 1Fusil Eclateur o 1x Venom + Canon Eclateur / 1x Canon Eclateur Secondaire * incubes (175 pts) o 5x incubes o 1x Venom + Canon Eclateur / 1x Canon Eclateur Secondaire TROUPES * Cérastes ( 208 pts) o 9x Céraste avec grenades disruptrices o 1x Hékatrix + 1x Neurocides / Pistolet Eclateur o 1x Raider + Lance de ténèbre * Cérastes ( 208 pts) o 9x Céraste avec grenades disruptrices o 1x Hékatrix + 1x Neurocides / Pistolet Eclateu o 1x Raider + Lance de ténèbres * Cérastes ( 208 pts) o 9x Céraste avec grenades disruptrices o 1x Hékatrix + 1x Neurocides / Pistolet Eclateur o 1x Raider + Lance de ténèbres * Guerriers Cabalites ( 195 pts) o 10x Guerrier Cabalite + 1x Canon Eclateur / 1x Disloqueur / 8 Fusil Eclateur o 1x Raider + Lance de ténèbres 1x Champ éclipsant / 1x Râteliers d'armes * Guerriers Cabalites ( 195 pts) o 10x Guerrier Cabalite + 1x Canon Eclateur / 1x Disloqueur / 8 Fusil Eclateur o 1x Raider + Lance de ténèbres 1x Champ éclipsant / 1x Râteliers d'armes SOUTIEN * 1x Ravageur (115 pts) o Lance de ténèbres X3 o 1x Champ éclipsant * 1x Ravageur (115 pts) o Lance de ténèbres X3 o 1x Champ éclipsant Ou est la faille ? dans la Fep, d'abord, aussi potentiellement dangereuse pour nous que pour l'ennemi, et sûrement amusant à jouer contre la Gimp, notre némésis, qui aura du mal à amortir ses gabarits cette fois. Comment survivre correctement à mon arrivée morcelée sur 3 tours ( en moyenne)? Voyez-vous des défauts, quelque chose de mal adapté, déséquilibré ? j'hésite à remplacer un slot de cérastes par un ravageur full désintégrateur et un slot de guerriers cabalites à pied avec lance pour fond de cours, mais je casse l'esprit de ma liste. Des avis pertinents ?
  6. Le Duc est encore plus LE PERSO car la description des moteurs hurleurs spécifie bien P63 que les troupes transportées ne peuvent pas débarquer lors du même tour de la Fpe, ET DONC NE PEUVENT PAS TIRER. Alors que le duc donne la compétence Fep générale des règles, qui elle permet à une troupe de débarquer après que le véhicule ait bougé à vitesse de manœuvre, ET DONC DE TIRER. Chaud, chaud Asdrubael, Sliscus arrive ... Je vais poster en section liste une liste entièrement construite autour du duc, au point prés. Vos commentaires seront les bienvenus.
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