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Warhammer Forum

franchetaille

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Tout ce qui a été posté par franchetaille

  1. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1327204742' post='2068800'] Je m'occuperai donc de ça dès que possible, vous avez ma parole. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote] et la promesse de quelqu'un qui se lève (ou se couche) à 04h59 pour la faire n'est pas à prendre à la légère !
  2. [quote name='Alma' timestamp='1327077484' post='2068149'] Salut! Où as tu trouvé la FAQ, s'il te plait? Je la cherche depuis hier, mais en vain, après l'avoir lue, je pourrais t'aider ^^ Alma [/quote] http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2190177a_FRE_N%C3%A9crons_version_2_0_janvier_2012 monoligne informatif
  3. L'éruption de particule part, d'après le codex, du gros cristal en haut, qui a une vision à 360°. Et, l'ayant lu, je l'ai pas trouvé bill. Diversifié, rigolo souvent, mais avec de grosses lacunes en anti-char, par exemple. En tout cas, avec moins de potentiel destructeur que le codex EN, sans parler des derniers codex loyalistes. Marrant, cette manie de trouver tous les nouveaux codex bills, surtout ceux des autres, d'ailleurs.
  4. Salut Crevette. [quote name='Crevette' timestamp='1324106782' post='2049368']1 Tétrarque [i]console de commandement, fauchard, trame sempiternelle, dirupteur de phase[/b][/i][/quote] Si tu compte le jouer toujours virevoltant, c'est 60 pts à mettre ailleurs. Maintenant, un coup de lazer est vite arrivé. Mais même, dans cette configuration, je crains qu'il ne soit pas rentabilisé. Même s'il se fait descendre au tour 2, devant ou au cœur des lignes ennemis, disrupteur ou pas disrupteur .... Peut-être orbé dans une escouade de 20 dépeceurs sortant du monolithe, pour les ancrer, à voir. Mais quel budget !. [quote name='Crevette' timestamp='1324106782' post='2049368'] 10 Guerrier nécron Moissonneur[/quote] Si tu ne doit sortir qu'a la fin, 5 immortels suffisent largement. [quote name='Crevette' timestamp='1324106782' post='2049368']1 Rodeur du Triarcat [i]déchiqueteur à particules[/b][/i][/quote] seule menace à déplacement terrestre, donc lent, potentiellement dangereux avec son jumelage,il prendra probablement le mal. Tu disposes de 4 menaces : le tétrarque, les 2 faucheurs, le rodeur. si tu envoie les 2 faucheurs devant, leur faible blindage les condamne, ils peuvent être facilement abattus avant que le tétrarque, puis le rodeur enfin, ,n'arrivent. Tu dois donc tout faire arriver en même temps pour multiplier les cibles, donc avancer au rythme du rodeur. les faucheurs alors ne sont pas fait pour ça. A mon sens, ils seront joués par trois minimum, en frappe rapide, voire en Fep, pour détruire l'artillerie ennemie, leur rôle. Mais ce n'est que mon avis. [quote name='Crevette' timestamp='1324106782' post='2049368'] + 1 Monolithe[/i][/quote] Il est déjà jouable en 1 000 pts, alors là ...presque indispensable avec les moissonneurs. [quote name='Crevette' timestamp='1324106782' post='2049368'] L'idée c'est tourner, tourner, tourner et prendre les objos au dernier tour...[/quote] Sans troupe pour appuyer tes véhicules et désorganiser l'adversaire, ça va être très serré. Si les faucheurs se loupent, le tétrarque et le rôdeur seront seuls pendant la phase de tir adverse (les transports ne sont pas prioritaires, il n'y a pas la compagnie de la mort dedans). pour conclure, ta liste me semble un peu élitiste en 1500 pts. D'un autre coté, cela permets de concentrer les frappes, faire un flanc, refusé, ... .
  5. [quote name='H.O.M.E' timestamp='1323468169' post='2045239'] J'ai le codex en Anglais, et il est également CC3 CT4. Je ne crois pas qu'il y a quelque chose dans les errata... Par ailleurs, je ne pense pas qu'il y a de raison particulière pour expliquer ce choix des concepteurs de jeu... Bref, je pense que l'idée du canon laser sur le Bunker est une bonne idée [/quote] un certain nombre d'informations, dans les codex, sont donnés à titre de fluff, sans intérêts particuliers, et cela vaut pour les caractéristiques, et tous les codex. Si le venomthrope crache sur quelqu'un, il le fera avec une CT de 4. c'est cool, non ?
  6. Je plussoie tout le monde. J'ai deux malettes KR en contenant carton depuis 3 ans, et je n'ai pas été tendre avec elles. La poignée plastique est fixée simplement mais intelligemment et solidement. Les deux sont toujours opérationnelles et de plus en excellent état (Leur carton craint bien sûr les liquides, et surtout pour l'aspect, mais est sinon d'une résistance aux chocs très respectable. Les angles sont à peine emboutis, et pourtant ...). Le quadrillage mousse se décolle à la longue du fond (comme chez tous les fournisseurs, et pas plus tôt que celles de chez GW. Et ça, on sait y remédier: on recolle).
  7. franchetaille

    Le Stormraven

    Bonjour à tous. Perso, je joue BT depuis 6 ans. En début d'année, GW à décidé de me faire un beau cadeau avec sa dernière FAQ et l'alignement d'une bonne partie de l'équipement BT sur les SM. que penseriez-vous d'un BT qui viendrait vous taquiner en SR ? (bon, c'est ridicule en menace devant les codex bills, mais quand même, ça fait réfléchir, non ?)
  8. [quote name='wildgripper' timestamp='1315400755' post='1989349'] [b]modo: Il faudrait mettre ta liste en conformité avec les standards de présentation demandés.[/b] [/quote] Bien sur. Je viens de relire l'épinglé, et, le tag des SDB n'étant pas encore défini, je ne vois que la couleur comme erreur. Je corrige donc.
  9. La partie a été faite, voici-donc un petit commentaire sur le pouce : J’ai joué la liste ci-dessus, avec juste une modification dans le conclave : j’ai joué 4 croisés pour 4 cultistes avec Uriah. Liste jouée contre un cahoteux : 2 princes démons ailes et fouet de soumission, 3 tators, 3 oblis, 1 défiler et un vindic, 2 fois 10 smc avec aspi, gantelet et icône, 2 fuseurs, et 9 noises marines avec éclateurs et sirène, 1 aspi ganté avec icône, les 3 en rhino, et enfin 2x10 démons mineurs invoqués. Il gagne l’init et me fait jouer en 1er, sur un prendre et tenir en brouillard. Les 2 objos sont posés au milieu des quarts de table opposés. Je pose juste le rhino d’uriah planqué derrière l’objo, gardant le reste en réserve et les 2 dominions en ADF. Bien vu : il me pique l’init , pose tout (sauf les démons en fep)et tire, rate uriah. Je déballe a mon tour, et un exorcist lui casse un rhino SMC trop prés. Fin du 1er tour. 2ème tour : il fait tout avancer en ligne, le vindic me tue 2 BL des rétributors, 1 tir du défiler m’immobilise un exo. A moi : un des 2 rhino aux dominions sort, bouge de 12 derrière ses lignes et 4 tirs jumelés de fuseurs après, plus de vindic. L’exo immobilisé casse un 2eme rhino, l’autre ne fait rien, les rétributors avancent et se placent en couvert. 3eme tour : il avance toujours, les démons sortent du warp devant mes dominions (et les chargeront : restera un fuseur, les 9 autres sisters seront kapout). Les oblis me cassent l’arme de l’ exorcist intact, le sonnent, le secouent. Je descends du rhino 10 sisters 2 LF .devant ses 10 smc : il rate pas mal de saves et n’en laisse que 2 sur la table. Outch !. le 2eme dominion rentre, mais rate son jet de foi malgré le simulacrum, puis immobilise le défiler. (comme quoi, les 4 fuseurs jumelés, c’est nécessaire, et pas toujours suffisant). Les démons finissent le 1er dominion, les sisters chargent les 2 smc qui restent, pour rien, et je perd une sœur. 4eme tour : sa 2eme escouade de démons arrive enfin devant son objo, avec les totors, 9 noises marines pour tenter d’arrêter mes 3 rhinos de troupes, les séraphines et la sainte derrière. ‘iriah reste prés de mon objo pour assurer une éventuelle contre-charge( j’ai bien vu que cela le fait hésiter). Les demons achèvent mes derniers dominions, et je réussis a sauver toutes les autres face a ses tirs. L’exorcist immobilisé lui casse enfin le défiler (plus de gabarits, mes sisters peuvent prendre l’air). Je pose mes séraph devant ses 10 démons serrés, a coté des 10 sistas 2LF et la sainte devant le démon majeur. La phase de tir est jouissive : 6 gab de LF ! forcement, même avec de bons jets de save, plus de démons. Le LF lourd de la sainte touche les 3 totors et le démon : il loupe les 3 saves des 3 totors ! énorme. La sainte charge le démon majeur et se fait totalement démonter. 5eme tour : il loupe sa phase de tir et me tue 3 sistas. Les séraph elles ne louperons pas les NM, qui seront finis par les sisters restantes. Il jette le gant, la partie s’arrête sur la victoire des sistas : mon objo est sauf, le sien contesté. A noter : la chance était plutôt de mon coté, si on excepte pour les actes de foi (le simulacrum est indispensable). Merci à mon adversaire Dalf qui a fait plus de 1 que de 6, comme à sa courtoise habitude. Les séraphines en appui de troupes sont très fortes. 6 gabs, c’est terrible. Les dominions en ADF mettent une grosse pression, et sont plutôt jetables ensuite. La sista n’a plus aucune résistance au close. La sainte est bien en appui des séraphines, en anti-troupe. Je ne suis pas convaincu par les rétributors (aucun perforant), a suivre. En fusillade, une seule troupe ne suffit pas : il faut, ou les déplacer par deux, ou avoir un appui extérieur (séraphines). Le conclave n’a pas eu besoin de descendre, mais nous avons fait quelques tests après : Je choisis maintenant cette compo : 5 croisés et 4 cultistes en rhino avec confesseur. C’est notre seul anti-élite (avec la saturation de tir qui marche sur tout). En tournoi je ferai donc 2 conclaves dont un avec jacobus et un confesseur de base, 2 dominions et 6/7 séraphines, 3 exorcists, le reste en troupe avec 2LF.. Je testerai prochainement cette version, qui sera assez efficace je pense. Quant-a la monotonie qui va s’installer …on fera des soirées peintures pour varier
  10. [quote name='Shaony' timestamp='1315006060' post='1986394'] Je trouve vraiment triste de ne pas profiter de l'impact d'uriah sur des cultistes, avec elle deviennent vraiment imba. En plus de bloquer tu démonte tout. Aprés a toi de voir mais 6 cultistes et 3 croisés me semble un bon compromis. [/quote] je suis d'accord sur la proportion, 6 et 3 est un bon compromis pour le standard. je veux par contre tester les capacités maximale de résistance de 8 croisés, il est fort possible qu'en tournoi je joue 2 conclaves, chacun spécialisé. Je teste cette liste dimanche, donc a suivre.
  11. bonjour a tous. ma première liste avec ce nouveau codex, qui finalement ne change presque rien pour moi comparé à l'ancien (enfin, presque), c'est pourquoi je les compare : ma nouvelle liste new codex : [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] - SAINTE CELESTINE …115 pts - URIAH JACOBUS, PROTECTEUR DE LA FOI - 245 pts avec un conclave de 8 croisés, dans un rhino. [color="#FF0000"][b]SOUTIEN[/b][/color] - 1 EXORCIST 135 pts - 1 EXORCIST 135 pts - ESCOUADE RETRIBUTOR de 6 sisters...109 pts, 1 SSV, 4 bolters lourds [color="#FF0000"] [b]TROUPE[/b][/color] - ESCOUADE de 10 sisters dans rhino 170 pts 2 lance-flammes, 1 SSV - ESCOUADE de 10 sisters dans rhino 170 pts 2 lance-flammes, 1 SSV - ESCOUADE de 10 sisters dans rhino 170 pts 2 lance-flammes, 1 SSV - ESCOUADE de 10 sisters dans rhino 170 pts 2 lance-flammes, 1 SSV [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] - ESCOUADE DOMINION de 10 sisters ...230 pts 4 fuseurs, 1 ssv, un simulacrum impérialis, dans un rhino - ESCOUADE DOMINION de 10 sisters ...230 pts 4 fuseurs, 1 ssv, un simulacrum impérialis, dans un rhino - ESCOUADE SERAPHINES de 5 sisters ...120 pts 2 paires de LF légers, 1 ssv, 1999 points, , 8 chassis, 81 filles, 8 fuseurs,8 LF,2 paires de LF légers, 4 bolters lourds. Il y a une variante en passant les 3 choix d'attaque rapide avec 6 dominions 2 fuseurs dans immolator MF, (vilain spam), et avec le gain en points réalisé s'offrir un deuxième conclave avec du cultiste. [i][size="4"]et voici, pour comparaison , ma liste V4 full sisters:[/size][/i] [b]QG[/b] - JUSTICIA, CHANOINESSE …115 pts épée bénie, pistolet inferno, cape st aspira, , livre de st lucius, frags, AVEC : SUITE DE 5 CELESTES …235 pts 2 fuseurs, 1 imagifer, frags, SSV avec eviscérator, dans immolator JUSTICE avec multi_fuseur jumelé - LOBELIA, CHANOINESSE …136 pts éviscérator, pistolet inferno, cape st aspira, manteau d’ophelia, livre de st lucius, réacteurs dorsaux, frags [b]SOUTIEN[/b] - 1 EXORCIST avec BR…140 pts - 1 EXORCIST avec BR…140 pts - ESCOUADE RETRIBUTOR de 5 sisters...129pts, 1 SSV, 4 bolters lourds [b]TROUPE[/b] - ESCOUADE de 10 sisters dans rhino dur qui fume…215 pts 1 lance-flamme, 1 lance-flamme lourd,1 SSV avec arme énergetique, livre st lucius - ESCOUADE de 10 sisters dans rhino dur qui fume…215 pts 1 lance-flamme, 1 lance-flamme lourd, 1 SSV avec arme énergetique, livre st lucius - ESCOUADE de 10 sisters dans rhino dur qui fume…215 pts 1 lance-flamme, 1 lance-flamme lourd,1 SSV avec arme énergetique, livre st lucius [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] - ESCOUADE DOMINION de 6 sisters ...224 pts 4 fuseurs, avec SSV, livre de st lucius et eviscérator, dans immolator - ESCOUADE DOMINION de 6 sisters ...224 pts 4 fuseurs, avec SSV, livre de st lucius et eviscérator, dans immolator 1999 points, 11 points de foi, 16 KP, 8 chassis, 55 filles, 1 multi-fuseur jumelé, 10 fuseurs, 2 LFlourd jumelé, 3 LFL, 3 LF, 4 bolters lourds. Je gagne donc en quantité (25 sœurs de +), je gagne je pense en impact et en potentialité (et kp). En, fait, je gagne partout, sauf chez la troupe, notre grand perdante du new codex. Les dominions scouts passent en ADF si je perd l'initiative, sinon vont rusher. Uriah est un excellent QG et avec 8 croisés un bloqueur de première, marche bien en tendem avec ste celestine; tout ça appuyé par les séraphines, ça peut marcher pas mal...
  12. [quote name='aaa75x11' timestamp='1314040898' post='1977276'] Alors d'un côté les blindages 14 seront indésoudables pour moi ouais. (Encore que le canon laser du dread tueur de char soit F10)... D'un autre coté si le gars m'aligne du land raider en 1000 pts je me dit que je peux facilement m'occuper du reste de l'armée... Le Leman Russ celà dit serait plus problématique pour moi: moins cher en points, plus vulnérable mais sans avoir besoin de s'exposer pour être redoutable... Par contre j'ai un gros doute en ce moment concernant la config du dread: Dans les deux cas je le prend en vénérable, blindage renforcé et tueur de char. Par j'hésite entre canon laser ou bien canon d'assaut + pod. D'un côté le canon laser: -1 tir jumelé à F10... difficile de dire non, tellement fiable pour dégommer un transport par tour... -Effectif dès le 1er tour. -Reste en fond de cour avec les 2 mini-devs et le speeder, met à profit sa longue portée tout en pouvant charger toute menace FEP ou infiltrée qui menacerait mes arrières. -Mais surtout va attirer tout l'attirail anti char ennemi en tant qu'unique cible blindée et risque fort de prendre la mort tour 1 si jamais je ne commence pas... D'un autre côté le canon d'assaut + pod -Les templars n'ayant pas la règle d'assaut orbital, il arivera suivant les règles de réserve, pas tour 1, donc impossible de me le dézinguer tour 1... -Le canon d'assaut en mode tueur de char reste une menace pour les véhicules: 4 tirs F7 perforants, mais il devient également une menace pour les troupes, le LF lourd peut être un ajout interessant... -Un pod c'est toujours bon à balancer dans les pattes de l'adversaire histoire de reconfigurer le terrain et compromettre ses déplacement. -Certes l'adversaire, là encore l'adversaire va déchainer les enfers sur ce dread dès qu'il pourra mais au moins il aura tiré une fois à coup sûr! Par ailleurs je me dit que vénérable+ blindage+ le couvert du pod si je joue bien il serait bien capable de survivre à un tour comme celui ci! Après quoi si je l'ai bien placé il peut "s'abriter" en chargeant une escouade. Question points ça ne change pas grand chose. Comme vous pouvez vous en douter je penche plutôt pour la deuxième solution dernièrement. Je le vois mieux se rentabiliser... Vous voyez un point auquel je n'aurais pas pensé? [/quote] Les BT testent beaucoup : le sénéchal est précieux pour cela. Le pavé de 24 n'est pas trés adapté a un format de 1000 pts, avec juste 2 minidevs : 20 pitous se fument vite quand c'est la seule cible, et tu peux dire adieu aux parties à objos. 2 fois 5 initiés+3 novices en rhino et une seule minidev te donneront autant de résistance et plus de souplesse. Dans cette config, bien sur, le vœu standard redevient indispensable; mais de toute façon une init3 pour des troupes de close est à éviter. Celle liste possède un bon potentiel anti-char léger et moyen, mais un LR te fera souffrir. D'un autre coté, tu risque d'en voir peu en 1 000pts. Passer le vénérable en canon d'assaut, podé, avec LFL donnera un avantage stratégique (gros avantage de l'arrivé aléatoire, qui perturbera toujours le déploiement d'un bon joueur adverse, surtout pour CE dread là. il ne m'a jamais déçu) et les minidev en canon lazer, avec fuseur pour tout le reste.
  13. [quote name='rene31' timestamp='1312019767' post='1963586'] Le sénéchal tu le déploies dès le début pour utiliser au mieux la balise ou tu le fais FEP et ensuite tu utilises la balise?[/quote] Les deux groupes de totors arrivent en Fep, la balise est là au cas ou le sénéchal arrive en premier et à besoin de renfort...bon, 5 pts ...c'était ça ou des projecteurs ... [quote name='rene31' timestamp='1312019767' post='1963586']Pour la liste de ghondir, c'est original et moche. [/quote] Ou l'a tu vu ? à moins que tu l'ai affronté ? [quote name='rene31' timestamp='1312019767' post='1963586']La mienne c'est moche tout court. [/quote] Ben ouaip, jouer SW, c'est moche. Allez, fait péter ta liste. [quote name='rene31' timestamp='1312019767' post='1963586']Et comme nos inscription sont validées on se retrouvera sur les champs de pélénore......[/quote] Ou c'est un tournoi GDA, ou il y a une nouvelle venue dans l'asso ... [quote name='rene31' timestamp='1312019767' post='1963586']passe de bonnes vacances l'ami. [/quote] Toi aussi ma grosse brute. Répondu sur l'autre forum.
  14. [quote name='Technaugure' timestamp='1311581779' post='1960323']AMHA une unité de 5 marines avec gantelet n'a pas d'impact psychologique, car le gantelet n'aura pas le temps de servir...[/quote] Ces unités seront jouées par deux, et ne descendront que pour protéger les vindics ou autres actions rentables. Les rhinos sont là pour donner un couvert aux vindics, qui eux mêmes donneront un couvert aux troupes une fois le rhino cassé. enfin, sur le papier. [quote name='Technaugure' timestamp='1311581779' post='1960323']C'est une option très couteuse qui nécessite quelques points de vie autour pour que l'investissement soit protégé (7 est AMHA un minimum).[/quote] Je paye le gantelet 15 pts, ça se rentabilise facilement. Il est là pour faire hésiter les QG et marcheurs. [quote name='Technaugure' timestamp='1311581779' post='1960323']Vraiment pas fan de tous les points investits dans tous les Totors qui, en plus d'être très fragiles aux armes PA 1-2, risquent gros une un incident de FeP... Mais si c'est pour le fun et l'esthétique, ce n'est pas négociable... Après, tu perds autant en dureté.[/quote] Perdre en dureté, c'est pas plus mal, ça m'évitera de tomber sur les gros bills. Et puis j'aime les totors et leur polyvalence. L'escouade de commandement est là pour aller au front, c'et du pv pour le sénéchal, et l'élite pour du milieu de terrain, en soutien tir ou close suivant les besoins. [quote name='Technaugure' timestamp='1311581779' post='1960323']J'aime aussi tes escadrons de Typhoon. Ce sont d'excellentes machines, surtout en escadron, et au prix où tu les paies c'est un crime de ne pas en déployer en nombre...[/quote] Quoi, en 3x2 ? en supprimant l'unité de totors d'élite, et en utilisant le solde pour payer des novices aux slots de troupe ? C'est un truc à devenir optimisé, ça! Je préfère garder une liste marrante et fluffique à jouer, c'est plus gratifiant je trouve, et ça fait de plus beaux souvenirs. (Je suis en train de lire ton tactica pour les BA, chapeau bas monseigneur !. Bien pensé, bien écrit, on a envie de le recommencer une fois fini. Du bel ouvrage, merci pour la communauté !).
  15. [quote name='Gondhir' timestamp='1311412524' post='1959393'] Zut "dur", j'ai préparéune liste semi-molle... [/quote] une liste semi molle par Gondhir ? tu veux dire semi-dure ? pourquoi semi ? Gondhir, une liste semi-molle...j'te jure ... [quote name='Gondhir' timestamp='1311412524' post='1959393']- ESCOUADE DE CROISES “MORS GLADIO” 136 pts 5 initiés, frags, moufle et lance-flamme Dans drop-pod FUNESTUS » Il ne vaudrait pas mieux un fuseur plutôt qu'un LF?[/quote] Ben, les templiers, ils mangent la viande cuite, eux J'ai pas mal d'anti-char, autant renforcer l'anti-personnel, surtout avec 22 pitous. Et puis moi, si c'est pas jumelé, je ne touche pas.
  16. [quote name='stofflet' timestamp='1311325350' post='1958739'] Salut, Quand je vois ta liste d'armée sincèrement je me dis que tu dois avoir beaucoup confiance dans ta sav de 5+ car ton unité QG, elle est très lente, elle est très fragile et elle a des armes ayant une portée limitée.... Pour ton Elite, efficace mais véritablement sac à points..... Par contre au niveau des troupes, au niveau du nombre, je trouve que tu es particulièrement limité au niveau des effectifs.....Je pense que 5 SM et 2 ou 3 Novices c'est vraiment la limite basse pour tenir un corps à corps...; Or tu as deux unités à 5.....le gantelet risque de ne jamais taper.... Et pour la dernière, pourquoi pas lance-plasma, cabon laser dans un rhino, planqué dans un décor..... Pour augmenter tes effectifs, tu supprimes tes escadrons de 2 typhoon et tu prends trois typhoons sépéarées.....aussi efficaces et moins fragiles.... Bon courage pour ta liste...... Au fait ce tournoi c'est où et à quelle date.... [/quote] Puisque tu as vu mon armée, et qu'elle t'a suffisamment intéressée pour que rédige un message,tu as donc peut-être lu mon fluff, qui alors réponds à nombres de tes remarques concernant les typhoons ( que j'ai l'habitude de jouer par 2x2, et qui me garantissent que 2 LS au moins vont survivre pour contester en fin de partie). Concernant les totors, qui arrivent en Fep idéalement dans le dos de l'adversaire, ils sont là pour détourner l'attention (et faire du dégât, bien sur) au milieu de la partie. Ils ne sont pas importants, et prendront des tirs qui n'iront pas ailleurs. Et si tu connais le codex BT, tu sais que si tu leur fait une perte, ils avancent d'1D6 ps relancable avec les sceaux, à la fin de TA phase de tir. S'ils prennent des touches, ils vont aussi vite sur un tour de jeu (soit deux de joueurs) que des stealers, le tir (et quel tir) en plus. Très lent, je ne crois pas. Et 24 ps, là ou ils vont tomber, est une portée de tir bien suffisante. Fragiles ? c'est des totors ... Comme tout bon joueur, tu sais que l'important dans une partie à objo, c'est d'en avoir un de plus que l'adversaire. ("dépasser le but, c'est comme ne pas l'atteindre", Lao-tseu). Le nombre et la taille des troupes opé n'est pas vraiment important, cela rajoute simplement un facteur de difficulté supplémentaire, et les points mis ailleurs sont utiles aussi. Avec les nouvelles FaQ et la répartition des attaques au close, pouvoir prendre une grosse troupe à chaque extrémité avec 2 petites est très intéressant. Enfin, contre cette liste, les troupes opé sont le cadet de tes soucis, et c'est fait pour. Tournoi dur de Toulouse en octobre. Liste publiée à fin de guerre psychologique contre les toulousains du forum.
  17. [quote name='-Attila-' timestamp='1311147540' post='1957462'] Plop, Tieng, encore un joueur qui entame la guerre psychologique (avec moi et Foaly dans la section zoneilles, et bientot Gondhir en Cafard de l'espace ) pour ce tournoué! Globalement, très bonne liste, polyvalente, avec une base solide de tir appuyée par un CàC satisfaisant diront nous. Tes escouades opé sont peut-etre un poil fragile, mais ça se tient, étant donné qu'il y a pas mal de cibles bien chiantes autour. Juste une petite remarque: [quote]- ESCOUADE DE CROISES « MORS IMPIORUM » 101 pts 5 initiés, 1 moufle et 1 lance-plasma.[/quote] En l'état, je ne vois pas bien le rôle de cette escouade. Tu as encore le droit aux mini-devs, donc profites-en pour aligner un Canon laser au sein de cette escouade qui se mariera mieux, amha, que le gantelet qui fait un poil tache ici. Ce ne sont que 5 marines sans transport, donc tu pourras ainsi les mettre dans un décor et tenter de te faire oublier avec eux. [/quote] Un canon lazer ou un LPL serai toujours utile, certes. Mais 1/4 de mes troupes opés serait alors sans arme nrj, voire arme psychologique comme peut l'être le gantelet, et à la merci du moindre blindage qui passe. En cas d'annihilation, je pense jouer les troupes par deux pour renforcer leur efficacité au close, et là 2 LF et 2 mouffles sur 10 pitous, ça pèse de suite. Enfin, je ne joue pas de mini-dev lazer, je rate toujours le tir de lazer . Je préfère alors les coucher sur l'objo avec une save à 2+, et ne les faire réagir qu'a un close . Quand ce vil Gondhir se dévoile-t'il ?
  18. Bonjour à tous. Voici une liste que je vais jouer dans le tournoi après vacances "les chevaliers du warp" en 2011 pt, prés de Toulouse. Mon approche sera simple : les LS en fond de cours, avec la troupe à pied, a arroser les blindés de missiles ou la piétaille de gabarits. Les vindicators en harcèlement (j'aime l'idée d'utiliser de l'attaque rapide en soutien et du soutien en attaque rapide) en anti-élite ou blindés, les troupes sur les objos(sauf peut-être la première avec le champion qui peut aussi partir à l'assaut), les totors sont là pour contrarier les plans de l'ennemi. La liste est rapide, forte en tir, tout en gardant de l'impact au close si j'utilise les troupes par deux. [b]QG[/b] - APOLONUS, SENECHAL 413 pts Marteau/bouclier, armure terminator, balise téléportation, tueur de char AVEC ESCOUADE DE COMMANDEMENT DE 5 FRERES D'EPEE TERMINATOR 2 canons d’assaut, 3 fulgurants, 1 arme énergétique et 4 moufles, tueur de char - MAXIMUS, CHAMPION DE L’EMPEREUR 140 pts Vœu relever les défis [b]ELITE[/b] - ESCOUADE "CARPOPHORUS" DE 5 FRERES D'EPEE TERMINATOR 270 pts 2 Lance-missiles cyclone, 5 fulgurants, 1 poing tronçonneur et 4 moufles, tueur de char. [b]TROUPES[/b] - ESCOUADE DE CROISES “LUMINUS IMPERATOR” 175 pts 5 initiés, 2 novices , frags, moufle et lance-flamme Dans rhino dur qui fume « FORTIS » - ESCOUADE DE CROISES “LEGATUS DEI” 165 pts 5 initiés, frags, moufle et lance-flamme Dans rhino dur qui fume et projette « CASTUS » - ESCOUADE DE CROISES “MORS GLADIO” 136 pts 5 initiés, frags, moufle et lance-flamme Dans drop-pod FUNESTUS » - ESCOUADE DE CROISES « MORS IMPIORUM » 101 pts 5 initiés, 1 moufle et 1 lance-plasma. [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] - ESCADRON de 2 LAND-SPEEDERS « URANUS » ET » CORANTUS » 140 pts Lance-missiles typhoon - ESCADRON de 2 LAND-SPEEDERS « CORVUS » ET » QUINTUS » 140 pts Lance-missiles typhoon [b]SOUTIEN[/b] - VINDICATOR « IRA DORNI « 160 pts Esprit de la machine, lame de bulldozer - VINDICATOR « GLORIA DOMINI « 160 pts Esprit de la machine, lame de bulldozer 2011 pts, format du tournoi. Mon fluff explique cette forme un peu particulière en doublon, la liste pouvant toujours se séparer en deux forces: Commanderie de réaction rapide « Furor terrae », spécialisée dans l’interception et la suppression, employée dans les contre-attaques et la prise de tête de pont, Détachée de la compagnie Sacrificium impératori , fille de la 43 ème croisade Ira dorni. La maison du sénéchal est dirigée aujourd’hui par Apolonus, qui a aussi titre de prieur (et donc une autonomie quasi complète dans la croisade), et est assisté dans son sacerdoce par 6 chevaliers : les connétables Druus et Julius, le maitre de la foi antilochus et le réclusiarque Capalus, le champion de l’empereur Maximus. Sous leurs ordres, le gonfalonier Karcus, le techmarine Hannus et le turcopole Orèmus assurent l’intendance, l’entretien et le recrutement de cette commanderie de 93 frères combattants (20 frères d’épées, 28 frères, 24 novices et 18 servants), des 3 frères dreadnoughts, dont le vénérable Augustus, et d’un parc de 22 véhicules. Pendant le règne du sang, lors des tristes jours de l’hérésie, à la toute fin de l’assaut contre le palais de l’écclesiarchie, les restes épars de la 8ème compagnie Samper fidèlis, rattachée à la croisade IRA DORNI, , sauva de justesse les ruines d’un ordre militant mineur de sœur de bataille, l’ordre du calice du sang versé. Cette fraternité d’arme entre la future commanderie et l’ordre, née dans les rugissements de leur combat commun contre les hérétiques dans les ruines de terra, ou ils versèrent le sang ensemble dans la basilique de saint saturnin , au pied du trône de l’empereur, est toujours resté vivace, et, lorsque le champion de l’empereur Navarre, honoré du titre de capitaine par le maitre de chapitre Lazerian des Impérial fist pour faits d’armes, prit connaissance de leurs actes de bravoure, il décréta la reconstitution de la commanderie sous sa forme particulière connue aujourd’hui. (En effet, les restes démembrés de la 8ème compagnie avaient été reformées sous le commandement des connétables jumeaux Urbus et Orbus, et divisées en deux parties identiques, chacune sous le commandement d’un jumeau. Cette tradition est aujourd’hui encore en grande partie observée, bien qu’un commandement unique soit maintenant habituel, et que l’organigramme et l’équipement aient quelque peu évolués. D'eux subsiste toujours leur héraldique sur un bouclier attaché a un mur de pierre de l'éternal crusader, avec ces mots gravés: "par deux, toujours ils allaient"). Fait unique, une commanderie fut donc officiellement liée à un ordre de sœurs de batailles, et portent depuis tous les deux les couleurs de la livrée de la maison des connétables de l’époque : sable, lumière et sang. A la demande de l'écclesiarchie, Carpophorus, maitre du temple à cette période, accepta que la commanderie soit basée sur terra, ou leur petit monastère forteresse dissimulé poursuit ses propres croisades et reste en relation avec le haut administratum. Bien que respectant la forme du schéma d’armée d’une croisade (leurs ordres de mission, souvent inhabituels, demandant généralement une forte puissance de feu et une grande vitesse d’exécution), la commanderie est plus motorisée que ne le sont habituellement les croisades, avec moins de troupes opérationnelles, et donc un déploiement sur le terrain plus rapide. Saint mérionès l'aérophagite leur rendait le témoignage suivant : : « Ils vivent sans avoir rien en propre, pas même leur volonté; vêtus simplement et couverts de poussière, ils ont le visage brûlé des ardeurs des soleils, le regard fier et sévère. A l'approche du combat, ils s'arment de foi au dedans et de céramite au dehors; leurs armes énergétiques sont leur unique parure. » La commanderie et l’ordre du calice ont depuis livrés ensemble maintes missions à la demande de l’écclésiarchie , dont la plus célèbre est la croisade vinculus qui vit la mort d’un immense prince démon de khorne et de millions de cultistes lors de la bataille du sang et du feu . Sénéchal Prieur APOLONUS, Capitulum accréditation 3, barge de bataille CASTELLUS. « L’ordre est arrivé a y a peu. Quoique ma foi n’ai jamais faiblie un seul instant, l’usure des siècles est à son tour invincible » songea t’il, devant un hublot de vigie prés du grand ponton de commandement, le regard perdu dans l’immensité monochromatique stellaire. « Ma vie s’achèvera un jour, dans un dernier geste de gloire, si L’empereur le veut, loué soit-il». Hier encore, il entonnait les antiques formules de l’entrée en noviciat de 6 servants, qui prononceraient ensuite les vœux d'obéissance sous le Beauséant sacré : « Vous allez prendre de grands engagements. Vous serez exposé à beaucoup de peines et de dangers. Il vous faudra veiller quand vous voudriez dormir, supporter la fatigue quand vous voudriez vous reposer; souffrir la soif et la faim quand vous voudriez boire et manger; passer dans un monde quand vous voudriez rester dans un autre. Vous y soumettez vous?» Apolonus sortit de sa rêverie. Rien ne transparaissait encore dans les vibrations de la barge, mais dans moins d’une minute celle-ci réagirait aux ordres et là, le moindre des centaines d’habitants de ce micro-monde saurait que dans la barge Castellus reviendrait bientôt la croisade avec de nouveaux trophées, alors même que le récit de leurs faits d’armes précéderaient leur retour. Les chants allaient encore une fois remplir les immenses couloirs, et dans les gigantesques salles d’embarquement la dévotion fanatique attendrait de nouveaux records. "Cela est bien" pensa t'il ...alors que le chuintement d’ouverture du sas colossal à sa gauche lui fit tourner la tête vers frère maximus qui entrait, l’alarme de disponibilité des thunderhawks choisit ce moment pour se déclencher.
  19. bonjour J'ai utilisé le bas du corps d'un prince V2, mais le bas d'un guerrier devrait le faire aussi, et le haut du corps d'un rôdeur, puis le reste d'un guerrier. Le torse du rôdeur, plus gros que celui d'un guerrier, rends bien, surtout avec les "cheminées" a l'arrière. La figurine complète, juché sur un petit décor, est a mi-chemin en taille entre le guerrier et le prince, ce qui est parfait pour le différencier.
  20. bonjour à tous. Cette liste étant en test dans un mini tournoi entre potes ou il n'y aura pas de coiffes ni de runes, et ou il faut se faire plaisir, voici ma liste définitive, avec laquelle je vais bien m'amuser : [b]QG[/b] - 1 Prime 105 pts Bio-k et épée d’os, sac à toxines - 1 prince tyranide 255 pts épée et bk, seigneur de la ruche, paroxysme et psyvampire, un garde. [b]ELITE[/b] - Essaim de 3 gardiens des ruches 150 pts - Essaim de 3 zoanthropes en spore avec crache-épine 230 pts - Essaim de 1 venom 55 pts [b]TROUPES[/b] - Essaim de 10 genestealers 140 pts - Essaim de 10 genestealers 140 pts - Essaim de 19 hormagaunts glandus 152 pts - Essaim de 4 guerriers avec pinces broyeuses et 1 étrangleur 150 pts - Essaim de 5 socles de voraces fouisseurs 60 pts [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] - Essaim de 19 gargouilles avec glandes 133 pts [b]SOUTIEN[/b] - Essaim de 2 biovores 90 pts - Essaim de 2 carniflex 350 pts doubles griffes, glandes. la stratégie : en fond de cours : les guerriers et biovores, une charge centrale des gargouilles, du prince gardé, des carnis avec prime jusqu'au contact, et plaqué derrière les carnis du venom et des gardiens des ruches. en fep : les zozos derrière les chars et les voraces en joker, en attaque de flanc: les 2 slots de stealers et les hormas. Du gros anti-char de close au milieu avec les 3 CM écrantés par les gargouilles sur tige haute , les gardiens, de l'anti-char par l'arrière avec les zozos, et une grosse pression anti-personnel sur les cotés ou l'infanterie devrait être repoussé par la charge de la cavalerie lourde (5 slots sortant sur du 3+ au 2ème tour, ça va mettre une bonne ambiance). Il va peut-être surprendre que j'attends pas mal des voraces, mais ces bestioles sont un atout tactique non négligeable : couvert, barrière de déviation, engluement : ces 60 pts là seront rentabilisés, et leur coté non-opé est un avantage, car ils seront sacrifiés. Et, en passant, 4 grosses galettes. Car si mon anti-char est pas trop mauvais, je vais manquer de tir anti-personnel, mais fallait pas que je sélectionne des closeux alors ! (faut dire que les termas, sans tervigon derrière pour booster, ben ..ça vaut 5 points, quoi ...). hormis l'utilisation des zozos, discutable en tournoi mi-dur ou + aujourd'hui (qu'on peux remplacer avec économie par 3 autres gardes), voire des voraces, je crois que la liste devrait se défendre un peu en général, qu'en pensez-vous ?
  21. liste un peu hors norme, j'y vois des remarques : 1- l'inquisiteur. le passer en seigneur inquisiteur pour la coiffe, et les armes sont inadaptés : le fuseur demande de la proximité, et tu es à pied (tu peut récupérer après le déploiement l'immo des rétributors, mais c'est one shot, comme la callidus et la cultiste. en fond de cours, le plasma ou le BL est mieux adapté. 2- même remarque pour les troupes de choc, les dominions sont mieux (mais plus cher). 3- je plussoie Kerian, 2 troupes opé mobiles c'est juste, et sans répondant au close; contre une armée de C/c ou un dread, c'est cuit. 4- ton point fort est les 2 troupes de séraphines, et sainte célestine est un choix de cœur, mais pas de raison. Ces troupes sont fragiles au tir et peu nombreuses pour résister à un close de méchants. 5- bon soutien, du traditionnel qui impacte. On voit sur tous les forums des listes plus optimisées que la tienne, avec 2 chanoinesses dont 1 volante (sans forcement des séraphines), des dominions fuseurs en immo, 4 ou 5 troupes avec de l'énergétique ou des éviscérators en rhino, c'est plus dur, et franchement stéréotypé. Il est vrai qu'en sisters faire optimisé et original est franchement difficile.
  22. [quote name='Général_MacDo' timestamp='1307175112' post='1927054'] Car je me demande comment je vais pouvoir gérer l'antichar sans dread lascan, land raider, car mes minidevs si elles avancent quand on leur tire dessus pourront jamais tirer à l'arme lourde [/quote] Arrivé à ce stade, il devient important de lire le codex BT, particulièrement leurs règles spécifiques, non ?.
  23. [quote name='Gondhir' timestamp='1306940931' post='1925388'] -les Gardiens des ruches : je les ai joué en 3x2 finalement (j'ai honte la triplette c'est mal)[/quote] En tant que joueur sisters, c'est mal pour moi à cette occasion de jouer 3 exorcists en soutien, mais c'est aussi la seule solution pour arriver au 4ème tour pour les sisters . La triplette de survie, ce n'est pas mal, c'est juste nécessaire. [quote name='Gondhir' timestamp='1306940931' post='1925388'] -les Rôdeurs: super tranquille du fait de la présence des gros, arrivent intact au cac.[/quote] j'ai toujours douté de l'efficacité de ces bestioles, et après trois tests, je ne suis toujours pas convaincu ( je les prends par 4, c'est déjà assez cher). ils ont fait du bon boulot pour toi ?. [quote name='Gondhir' timestamp='1306940931' post='1925388'] -le Gameplay: je n'avais plus joué Gronyde depuis la V4 car je trouvais cela gonflant...aujourd'hui c'est toujours pareil Je vais réservé ce genre de liste pour l'apocalypse.[/quote] Je comprends bien. Mais tu sais aussi bien que moi que la CM est nécessaire en anti-char, depuis la "raréfaction" du zozo. Je suis assez curieux de détails concernant le combat des carni+prime contre les totors marteaux, car, s'il ne te l'a pas dit, ton adversaire doit me sortir la même liste dans 3 semaines contre mes gronydes à moi . (Et je suis d'accord avec toi, le klingon est fourbe). Tu as du avoir un bon coup de malchance, pour perdre 2 carni et le prime, qui on frappés en premier, et lui un gros coup de bol de réussir toutes ses 3+invu et un paquet de coups de marteaux derrière ! . Un truc à noter dans les annales, si tes carnis sont arrivés fringants. Merci gondhir, et à bientôt.
  24. [quote name='Gondhir' timestamp='1306835087' post='1924434'] Je pense que les locustes tu peux t'en passer. Si tu disposes tes hormagaunts en T ou en L tu devrais obtenir facilement le couvert de ton vénomthrope. Avec les points tu pourras même en acheter un deuxième. Les dévogaunts en spore, je ne suis pas fan pour la simple raison qu'ils seront loin de tes synapses et ils risquent très vite de partir en vrille... [/quote] ah, le manque de relais synaptique. Est-ce finalement un si gros problème que ça, si c'est réfléchi ? les gargouilles, locustes et les hormas, les dévogaunts disparaitrons rapidement. J'ai réalisé il y a peu que je ne jouais pas suffisamment avec les comportements instinctifs : les locustes et hormas attaqueront de toute façon, le synapse sert pour eux à choisir la cible (important, mais pas toujours essentiel dans un concept horde). Les devogaunts tirerons sur la cible la plus proche ? c'est ce qu'ils font la plupart du temps, à nous d'en tenir compte dans le positionnement de la spore et leur déplacement. je compte jouer le venom avec les carnis, donc il ne sera pas du coté des hormas, d'ou l'importance des locustes, qui ne sont pas eux une cible stratégique, dont risquent bien d'arriver, et en volant, passer derrière engluer une élite ou une déva, le temps que le reste de la horde bosse correctement en 1ere ligne. [quote name='Gondhir' timestamp='1306835087' post='1924434'][quote]Essaim de 10 genestealers 160 pts - Essaim de 10 genestealers 160 pts[/quote] Petit soucis de points là non?[/quote] Rhhôôôoo, le boulet! j'ai toujours pas intégré que le stealer à baissé ! c'est qui qui vient de gagner 40 pts ? merci msieur gondhir ! Et qui me permets de rebondir sur une variante, qui se rapproche de la liste de msieur Gondhir : je remplace les dévogaunts en spore par un prince double dévo gardé, pour le m^me prix (avec à coté les 3 guerriers épées boostés par vieil ennemi, paroxysme et MI à 3D6, ça peut faire mal, et 12 tirs F6 à 18 ps, c'est marrant aussi.) QG - 1 Prime 105 pts Bio-k et épée d’os, sac à toxines - un prince tyranide 290 pts Double dévoreur à neuro-sangsues jumelés, vieil ennemi, paroxysme et psyvampire, un garde avec B-k ELITE - Essaim de 2 gardiens des ruches 100 pts - Essaim de 2 gardiens des ruches 100 pts - Essaim de 1 venom 55 pts TROUPES - Essaim de 10 genestealers 140 pts - Essaim de 10 genestealers 140 pts - Essaim de 19 hormagaunts glandus 152 pts - Essaim de 4 guerriers avec pinces broyeuses et 1 étrangleur 150 pts - Essaim de 3 guerriers avec paire d'épées d'os 120 pts ATTAQUE RAPIDE - Essaim de 19 gargouilles avec glandes 133 pts - Essaim de 5 socles de locustes 75 pts SOUTIEN - Essaim de 2 biovores 90 pts - Essaim de 2 carniflex 350 pts doubles griffes et épines à frag, glandes. ou je remplace le prince par un trygon prime et un garde des ruches, même prix. Les 2 options me tentent bien, j'hésite. Les CM sont de toute façon nécessaires pour l'anti-char.
  25. Bonjour à tous. Je publie ici une liste compromis entre les points forts des tyty et les problèmes rencontrés sur les tables. Liste tyty, donc agressive. Je garde seulement sur mon objo un slot de guerriers de tir et les biovores, voir un slot de gardiens. les stealers sont en attaque de flanc, ou peut-être un slot en infiltration suivant le scénario, et les dévogaunts en fep si possible dans le dos de l'adversaire. Avec la menace des stealers, ça fait beaucoup de priorités à gérer avec la horde rapide qui avance. pour le reste,la tactique générale serait plutôt d'attaquer sur 2 flancs, d'un coté les gargouilles fournissant un couvert aux carnis maternés par le prime, en repoussoir, de l'autre la horde des locustes couvrant les hormas couvrant les guerriers épées cachant le vénom. Surement une liste marrante à jouer, avec 80 bestioles sacrifiables qui galopent vite ou tombent du ciel. quelque chose vous gène ? [b]QG[/b] - [i]1 Prime[/i] 105 pts Bio-k et épée d’os, sac à toxines [b]ELITE[/b] - Essaim de [i]2 gardiens[/i] [i]des ruches[/i] 100 pts - Essaim de [i]2 gardiens[/i] [i]des ruches[/i] 100 pts - Essaim de [i]1 venom[/i] 55 pts [b]TROUPES[/b] - Essaim de [i]20 dévo-gaunts[/i] 250 pts Avec spore mycétique à crache-morts jumelés - Essaim de [i]10 genestealers[/i] 160 pts - Essaim de [i][i]10 genestealers[/i][/i] 160 pts - Essaim de [i]19 hormagaunts[/i] glandus 152 pts - Essaim de [i]4 guerriers avec pinces broyeuses[/i] et 1 étrangleur 150 pts - Essaim de [i]3 guerriers[/i] avec [i]paire d'épées[/i] d'os 120 pts [b]ATTAQUE RAPIDE[/b] - Essaim de [i]19 gargouilles[/i] avec glandes 133 pts - Essaim de [i]5 socles de locustes[/i] 75 pts [b]SOUTIEN[/b] - Essaim de [i]2 biovores[/i] 90 pts - Essaim de [i]2 carniflex[/i] 350 pts doubles griffes et épines à frag, glandes. pour 2000 pts.
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