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Warhammer Forum

dezarnau

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Tout ce qui a été posté par dezarnau

  1. Bonsoir, Leonardo : Ce qui me dérange avec cette histoire de haine (pas seulement sur cet objet), c'est comment peut-on haïr des personnes qui peuvent être un jour son employeur? Pour moi, un mercenaire se fout de savoir d'où vient l'argent versé et par conséquent ne peut pas haïr sans une bonne raison. C'est pour ça que des objets donnant automatiquement la haine ne me plaisent pas trop. Il est vrai également que c'est un effet psychologique que je ne joue jamais et que je n'ai jamais rencontré. Pour ce que j'en sais, il y a la haine Nain-Orques et Elfes noirs-Hauts elfes, et cet effet c'est limite génétique. Le voir débarquer par la magie, ça me gène. Luciano : Effectivement, expliqué comme ça : "Y'a juste besoin de savoir appuyer sur un bouton et ça part tout seul". Le coup du "je touche sur 4+", me parait plus cohérent. Au contraire, je trouve que payer un OM 50 pts, avec le risque de faire 1 seule touche (évidemment sauvegardé) et qui s'épuise tout de suite ("oh, mer..., j'ai fait 2"), ça ne vaut pas l'investissement. A l'inverse, on peut sortir 12 touches à tous les tours, mais bon. Je dois trop utiliser l'anneau de khaine. Pour moi, les objets magiques sont sensés apporter une aide relativement efficace, même s'il y a un prix à payer. Je pense qu'on est d'accord là-dessus. Le problème est que rajouter de l'aléatoire à un jeu qui en comporte déjà beaucoup, je ne pense pas que ça va aider notre armée. Je ne possède que 3 livres d'armée, donc je ne me rends pas bien compte, mais sur les OM de chaque race, je n'ai pas le sentiment qu'il y ait beaucoup "d'effets pervers" et/ou "d'aléatoire", alors qu'avec cette liste pour les mercenaires, je trouve qu'il y en a beaucoup en comparaison. C'est juste mon sentiment. Les objets sur lesquels j'ai butés, je suis sûr de ne pas les utiliser, car je trouve que le rapport qualité/prix n'est pas assez bon. Sur ce, bonne soirée. Cyril.
  2. Bonjour, Vu qu'on m'a demandé de donner mon avis le voici : Epée géante de Grumbar : OUI Lames de duel : OUI Marteau de Henero : Oui mais la description laisse penser qu'elle detruit l'armure. Epée de Matteo Vendetta : qu'entendez-vous par "haine permanente"? Pique de Remas : Ok Pique de Veccinqué Ok Bouclier miroir : je trouve la descrption un peu confuse, cela serait bien de la préciser (la description n'est pas complètement en accord avec les règles) Rondache de mithril : Bof Armure du commandeur : Ok Bouclier de Rufus : Ok Bouclier de Tobaro : Pour moi le coût n'est pas assez élevé. Cela ressemble au bouclier de bonne fortune HE (sauvegarde 6+ relançable). Or les OM HE sont bradés, on peut donc extrapoler le cout à 30. Mais le bouclier de Tobaro est meilleur au niveau des stats. C'est pour ça que je pense qu'il devrait couter plus cher (35 ou 40pts). Casque du Leopard : Idem qu'au-dessus. Les OM communs donnent le talisman de save invulnérable à 6+ pour un cout de 15. Cet objet la permettrai à 10. Problème de cout. Il doit être au minimum de 15 (plutot 20). Balle d'argent : je trouve que c'est pas cher payé les attaques magiques, mais pourquoi pas. Arbalète de vitesse : Ok Précis technologique : Y-a-t-il un nombre d'utilisations limites? Pistolet de Vesperinno : 4+ pour toucher, je préfère qu'on laisse un jet sous la CT du porteur. Par contre, il est stipulé qu'un 1 fait misfire. Ma question est quel jet de dés? Celui pour le 1D3 ou celui pour toucher? Globe de puissance : Nombre d'utilisations? Téléscope du navigateur : Ok, bien que je le trouve un poil cher. Prisme de puissance : Ok Système de visée : Nécessite d'acheter un pistolet ou une arbalète. Peut-être qu'il faudrait préciser dans la description que seuls les personnages pouvant acheter ces deux equipements y ont droit. Amulette de bonne chance : Ok Gemme de lustrie : Ok Oeil de méduse : Bof Cape de dragon de cathay : Ok (à 25 c'était bien, à 40 ça va toujours). Suaire de galeazzo : Ok Anneau des arcanes : A 15 pts. Baguette de projectiles : Je le trouve cher, ou alors il y a trop de desavantages. Par exemple, l'anneau de feu maudit à 25 pts, lance 1D6 de F3 et ne s'epuise pas. L'anneau de Khaine à 30 pts fait 2D6 touches de force 4 et s'épuise seulement sur 1. En cout normal, on peut estimer cet anneau à 40 pts. Pour une force moindre et un épuisement plus rapide, la baguette vaudrait seulement 5 points de moins. Moi j'enleverai l'epuisement sur 2. Les gants d'azoth : trop d'effets pervers pour le cout investi. Je ne pense pas qu'il sera très populaire. Chapitre de Unheilig : j'aime pas : l'anneau de volans est à 30 pyts et est mieux que cet objet. Sang de wyvern : j'aime pas tel qu'il est décrit. Pourquoi vouloir ajouter un fiasco sur 6? Je prefere 1D3 dés de pouvoir supplémentaire pour une seule utilisation. Surtout qu'en ajoutant des dés de pouvoir au joueur, on augmente de toute manière le nombre de chance de faire un fiasco. Lampe d'arabie : Ok mais la description di 3 voeux et on ne fait qu'un jet de dé. Porte bonheur maudit : j'aime pas. Vin des rêves : Ok Masque de Ranald : J'aime pas. Cry Havoc : Nombre d'utilisations? De plus, je pense qu'il est préférable de definir la durée jusqu'à la phase de magie suivante. Bottes de 7 lieues : La description est peu claire. Est-ce qu'on compte le personnage comme un volant (au niveau des règles) ou cela donne-t-il uniquement un mouvement de 20 ps? Venin de serpent : Je ne le trouve pas assez cher. Disons 20 pts. Bannière de pippletta lotta : Ok Bannière de Montecastello Ok Bannière d'anita pavona : Ok Bannière de luccina : Ok Bannière de représaille : Bof Bonne journée. Cyril.
  3. Bonjour, Si tu veux trouver des figs, tu n'as pas 36 solutions. C'est eBay, mais pas le eBay.fr, plutot le eBay.com. Tu en trouves par des américains ou des anglais (les prix sont monstrueux). Ou bien, c'est GW US. Recherche dans la boutique en ligne. C'est dans les archives. Mais parfois il ne sont plus là. Ou encore, si tu as de la chance, dans des boutiques d'occasions. Si tu veux des photos essaye le groupe de discussion français : http://fr.groups.yahoo.com/group/Manowar_fr ou l'americain : http://fr.groups.yahoo.com/group/theseaofclaws Bon courage dans ta recherche. Cyril.
  4. dezarnau

    Techniques naines

    C'est dans la partie règles avancées. Je me souviens que dans Zone mortelle il y avait beaucoup plus d'armes décrites, mais ça doit également être dans le livre de règle car les champions gobelins ont des armes (tronçonneuse, boulet), et que leurs cartes étaient fournis dans la boite de base. Pour utiliser une relance, je sais plus et j'ai pas le livre sous les yeux. L'expulsion, c'est comme si le roule-mort avait subit une blessure grave, il ne peut plus revenir en jeu de la partie (mais il ne teste pas à la fin du match sur le tableau des blessures). Comme tu dois avoir un maximum de 11 joueurs sur le terrain, tu peux le remplacer si tu as de quoi avoir le maximum sur le terrain. Cyril.
  5. dezarnau

    Techniques naines

    La pénalité n'est pas de -7, mais de 7+. Ca signifie qu'à chaque coup d'envoi (suite à un touchdown ou au début de la 2ème mi-temps), tu testes sur 2D6., Si tu fais la pénalité ou plus (7+), le Roule-mort est retiré du terrain sur décision de l'arbitre. Eh oui, c'est une arme et on n'a pas droit aux armes sur le terrain : enfin tant qu'on se fait pas choper par l'arbitre (d'où le test de pénalité). Le roule-mort étant bien plus gros qu'une simple dague, il se fait sortir à partir de 7+ sur 2D6. C'est expliqué dans le bouquin de règle.
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