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Artorius Entone

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Tout ce qui a été posté par Artorius Entone

  1. Bah ouaip, quitte à surchauffer, autant faire du sale. Pour ne pas citer un certain doubouque, "pourquoi faire de la compote quand on peut faire du cidre" un peu adapté certes, mais dans l'esprit C'est vrai que spontanément le plasma j'évite, alors sur mes ptits vetounets chéris, c'est encore plus banni. Je fous du combi fuseur et hop, en avant. Après quand ça surchauffe pas le plasma c'est cool :'( mais sur 6 tirs, chez moi ça donne au moins une surchauffe. En réalité j'aurais surement préconisé l'emploi ponctuel de plasma plutot que des unités entières. Question de gout ! Voila voila, Arto le presque alsacien ^^
  2. Waaa canon la liste J'aurais juste remplacé une escouade de 5 vets full plasma par 5 vets full combi fuseur. Avec ça tu créées une 2eme zone interdite pour les chars, et même une CM aura ptet un peu les miquettes de venir se balader dans la région. Tu nous dira comment ça se passe sur le terrain ! Arto
  3. Pour chaque unité, tu dois mettre le coût final, une fois que tu as ajouté tout ce que tu voulais ajouter. Ce qui est illégal c'est de mettre le coût de base et celui une fois les options ajoutées : on devinerait les prix des options.
  4. Salut, Juste un détail, mais dans l'escouade tactique avec sergent mouflé, j'aurais mis un fuseur à la place du flamer. A part ça j'aime bien, le fana des vets soutien que je suis est content ^^ Arto
  5. +1 j'aime beaucoup cette liste ! En fait si : l'autocanon tu peux le mettre sur les 2 bras (la version double ACj est assez populaire d'ailleurs) Bon jeu Arto
  6. Alala... ces snipers. Habituellement, que ce soit en GImp ou en SM, on emploie les snipers par escouades de 10. Leur vocation est plus de tirer pour tuer, de viser les CM et patrons isolés, ou d'affaiblir une escouade un peu rude au càc avant qu'elle n'arrive au close. Avec 10 tirs on peut éventuellement essayer de se faire le blindage 10 qui traine. Si t'en as qu'un, c'est pour faire du dégat moral sur les mecs d'en face, ou alors si ton unité campe sur un objo éloigné du reste des combats, ça permet de faire tirer l'arme lourde et d'avoir un tir en plus à longue portée. En réalité, le sniper isolé, vu qu'il fait du 4+/4+, concrètement il a une chance sur 4 d'infliger une blessure. Après, y'a la save... D'où l'intérêt moyen. En bref, si on me demande mon avis, je dirais que j'en mettrais pour une armée à thème. D'une part ça permet des petites conversions sympas, et d'autre part niveau impact visuel sur l'armée, ça donne. Pour l'optimisation, je suis pas sûr. Après c'est sûr, si tu fais 30 tirs de snipe par tour, ça peut finir par payer, surtout dans des bandes de boys dont le QI moyen doit avoisiner celui d'une huitre d'ultramar. J'attends de voir l'avis de mes collègues ^^ Arto
  7. Erf, l'avatar, c'est à la saturation de bolter qu'on le défracte. + 1 ptit coup de totors si il est pas jouasse. Enfin, moi, les 2 fois que j'ai vu un ava se faire poutrer, c'était par des fulgurants de terminators ^^ Arto
  8. Vu comme ça ok Je savais pas pour vulkan, c'est pour ça Pour la moufle du chapi, je la prends depuis que mes potes lui amènent une CM ailée sur la tronche. Une fois, deux fois, et à la troisième moufle. Après je joue jamais de totors (fluff de mon armée) c'est pour ça. Bonne continuation ! Arto
  9. Le chapi moi je le garderais : les 1 et les 2 pour toucher avec F8, ça fait mal. Garder 3/2 pour la répartition des attaques, ok, ça fera quand même 9 attaques F8. Par contre, puisqu'on parle du chapi, bah je préconiserais de lui mettre une moufle, si y'a moyen de trouver 15pts.
  10. Le dread MF/LFL, il est à pattes ? Faut voir comment ça se goupille, mais vu la portée de l'armement, j'aurais ptet pas fait ce choix. Remarque, au tour 2, les 24ps tu les auras, et vu le rester de l'armée, ça m'étonnerait qu'il se fasse le dread au tour 1. Mais bon, sait on jamais. ->Remplacer l'arme càc par un LM ? Comme ça au début tu le fais avancer, en tirant au LM, vers un couvert ou une position avantageuse ; ça serait une plate forme de tir polyvalente et pas très chère (sacrifiable ?) une fois en position. Y'a aussi l'option autocanon jumelé pour le même prix, je sais pas. ->Une autre option est de remplacer le MF par genre un autocanon ou un LPL. Comme ça t'arrives au close tranquillou, mais en tirant des gros machins dès le début. Moi je trouve ta liste très bien comme ça, au dessus c'est juste des variantes si jamais il te prend des envies de changement Arto
  11. Il a résisté, il s'est battu, il a essayé. Le coté obscur de vaincre il a essayé, mais le mal de son coeur a fini par s'emparer. Les termites d'assaut en raider il a donc recruté. A croire que ça devient inévitable ^^ Non mais je respecte ton choix, d'autant que c'est fluff C'est juste que toutes les listes en ont, et que toi t'as essayé d'être original, mais que là, on en a gros, alors termi. Blague à part, ce nouveau choix va sûrement changer la physionomie de tes parties (de warhammer hein, bande de gros sales pervers hérétiques) => le raider sera au centre de toutes les "attentions". Bon courage avec ta V2 PS : encore ça va y'a 2 paires de griffes, tu as évité le 7 totor MT/BT qui est vraiment très très sale ^^
  12. Le vindic c'est pas une solution "rationnelle" je pense. Avec la déviation, y'a un gros risque de tirer à coté. Par contre, avec le vindic, on peut canaliser les ogryns vers un autre endroit (là où y'a les vets ?) Après si ils font les fous et se pointent quand même dans les 24ps du vindic, bah tant pis pour eux, quand on cherche on trouve.
  13. Salut mon général, Autorisation de parler librement ? Bon bah à mon avis les blood angels c'est au plasma et au fuseur qu'il faut se les faire. Est il concevable de faire appel, en cas de force majeure, à un Leman Russ, plutot qu'à un appui aérien, pour épauler l'avance des chimères ? De même, est il concevable de donner des armes type lance missile/canon laser à l'escouade de commandement ? 2 ou 3 équipes pour trouer les escouades un peu trop balèzes sur 3+/2+ pa2/3 Sinon, pour ce qui est purement de la tactique, ton unité de 5 vets avec fuseurs peut servir d'appat à une grosse unité, de façon à ce que, une fois qu'ils l'auront détruite, ils se retrouvent à la merci d'un feu nourri. Pour ce qui est du choix des cibles, les transports en priorité, puis les escouades pour les affaiblir, puis enfin le soutien. C'est comme ça que je ferais avec mes Ultramarines. Courage, force et honneur face à ces dévoyés ! Sergent Artorius Entone, rattaché à l'état major de la deuxième compagnie des Ultramarines, spécialité : faire le café pour les huiles.
  14. Une vingtaine de figurines à 1500 c'est osé. Après c'est sur, ça dépote... Mais essaye de leur choper des rhinos. Si tu dois traverser le terrain à pied, c'est foutu. Et avec juste les tirs de dread pour aligner le soutien adverse tu feras pas long feu. Mais c'est une armée à thème, ça en jète et tu te feras surement plaisir en la jouant, c'est une raison suffisante pour l'accepter. Par contre si l'objectif c'est l'efficacité, il faut tacher de jouer à fond sur la téléportation et la vitesse. Tu ne seras en sécurité qu'au càc, donc autant y aller le plus vite possible. Sans compter qu'esquiver 6 piétons, c'est pas ce qu'il y a de plus dur... Donc rhinos, et encore. Dans tous les cas en cas de saturation t'es foutu, il faut donc augmenter l'effectif. Mais ça sera plus full GK. Arto
  15. Tant qu'à y être, 1 seul fuseur dans tes vets je doute de son efficacité. Mais oui, sans hésitation, moi avec tes 20pts je rajoute 1 vet. Essaye de leur caser au moins une arme spé ou un combi en plus..
  16. Une seule moto d'assaut avec bolter lourd c'est franchement pas terrible. Moi les motos d'assaut c'est par paire avec multi fuseur. Donc oui pour les moufles Sinon, j'ai un autre axe de réflexion possible. Il me semble que tu devrais essayer de booster des assaut : ajouter 2 marines et une moufle sur le sergent par exemple. Parce que leur force est assez (beaucoup) limitée. Perso je virerai les motos, mettrais 2 motos d'assaut avec MF, et les 50pts qui restent c'est un marine d'assaut et une moufle pour le sergent assaut. Ce qui me parait plus "honnête" ^^ Ou alors carrément virer les marines d'assaut, mettre une moto pour le chapi et prendre d'autres motards/motos d'assaut. En espérant t'avoir aidé, Arto EDIT : Moufle ou pas d'ailleurs. Une épée energ serait pas mal non plus, +1 pour Chabal ^^ Et en plus du coup t'en mets une sur les assaut et une sur une tactique.
  17. Salut à tous, Je posterais ici sous le pseudo d'Artorius Entone. J'ai environ 20 ans et je suis étudiant en école d'ingénieur. Je collectionne une armée d'ultramarines, mais je ne maitrise pas la v5 des règles ; je joue assez peu pour le moment. En vérité j'ai commencé le hobby il y a une dizaine d'année, puis j'ai arrêté pendant le lycée, et cette année ça repart. Du retard, donc. Un aspect du hobby que j'apprécie énormément est la rédaction de courtes nouvelles sur l'univers de 4Ok, sur des Space Marines principalement. J'adore le contraste entre le coté obscurantiste de l'imperium et le petit paradis qu'est ultramar, que ce soit au niveau politique, social ou militaire : c'est une super source d'inspiration, que ce soit pour les nouvelles, le fluff ou la peintures de mes escouades. Je vous cache pas que je viens plus pour apprendre et poser mes questions que pour participer à des débats ou donner des conseils A tout de suite dans la section imperium ! Arto.
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