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Warhammer Forum

Artorius Entone

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Tout ce qui a été posté par Artorius Entone

  1. "C'est curieux chez les marins, ce besoin de faire des phrases..." ma citation préférée :P

    Arto, grand fan des tontons aussi ^^

  2. [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1358193687' post='2285115']Après, 800 pts contre 270 (force impie inside), est ce que ça vaut vraiment le de sortir sa grosse qui peut se faire carboniser par des incendiaires pour tuer un truc qui en coûte 2,5 fois moins? Là est la question. [/quote] Pour résumer ce qui s'est dit depuis le premier post : * une escouade à 800pts pour neutraliser une seule bébete c'est du gaspillage * surtout à pied : chasser un volant avec des fantassins c'est inefficace * ça fait 800pts de troupes exposées aux galettes * surtout pour closer un buveur qui a largement de quoi se rentabiliser en fumant à peine 5 marounes et/ou en lançant des défis * les joueurs SMC eux même disent que le buveur n'aime pas la satu au tir, donc privilégier cette option En format Apo on peut l'envisager bien sûr, mais toujours pas pour traquer un buveur. Pour aller péter des patés de marines plutot, ou percer la ligne en taillant dans le gras. Arto.
  3. Devancé par Valanghe. C'est pas un sac à points, c'est une valise. Oh, un vindic ! 500pts en un tir, c'est classe.
  4. [quote name='Telerin' timestamp='1358093054' post='2284187']L'escouade de commandement à la grosse classe, les casques à cimier et les bandes en cuir (trucs romains dont je sais plus le non)[/quote] "[i]Léodagan[/i] : Toute façon qu'est-ce que vous leur avez pas piqué aux Grecs, hein? [i]Arthur[/i] : Ah bah si y a les costards ! [i]Léodagan[/i] : Ah ouais ! [i]Arthur[/i] : Ah si la p'tite jupette avec les lamelles métalliques ça c'est Romain ! [i]Caius[/i] : J'ai toujours dit qu'je supportais pas les jupes ! Mais c'est l'uniforme réglementaire j'y suis pour rien... [i]Léodagan[/i] : Ah nan nan mais ça impressionne hein, les Ostrogoths quand ils vous voient arriver vous leur collez les miquettes nan ?" Non c'est vrai que ça a la classe. La banière est bien faite, même si c'est pas une conversion facile le drappé, tout en restant simple, est cohérent et réaliste. Avec un machin de cette taille, c'était pas forcément évident. J'aime beaucoup le traitement du rouge. Bien à toi, Arto.
  5. Très sympa, j'apprécie. Le thème est cool, ça fait régiment recruté sur un monde féodal ; écrire le fluff va être super marrant ^^ Le viellissement des bouclar est top ! Allez bon courage, Arto.
  6. [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1357985251' post='2283357'] [quote]Une petite hache énergétique qui blessera facilement et fera plus mal sur un véhicule c est pratique (PA2). [/quote] Le gantelet est mieux nan dans ce cas? Ça fait encore plus mal et ça fait de la MI.... [/quote] D'un coté la MI, de l'autre l'attaque supplémentaire. Avec ma malmoule habituelle, j'aurai tendance à privilégier la 2ème option. Arto.
  7. Salut, Ayant saisi le concept de ta liste, je vais essayer de te proposer des modifs en gardant : scouts+motards scouts en éclaireurs, termis en FeP, marines d'assaut. [b]QG :[/b] [i]Capitaine :[/i] ok, sauf l'épée un peu faiblarde. Préférer le combo gantelet/griffe, ou marteau/bouclier tempete, pour ganer du punch au close. Tu le fais accompagner une escouade dans un pod ? [i]Chapelain :[/i] aaaaaaah mon combo préféré^^ chapi avec réacteurs dans une escouade d'assaut avec gantelet, j'adore. [b]Elite :[/b] [i]Termis :[/i] Ok, mais pourquoi pas des LM cyclone à la place des CA ? 2 escouades c'est peut être un peu beaucoup ? Pour moi une seule suffit, avec un ou 2 mecs en plus pourquoi pas [i]Dread :[/i] je crois que c'est un classique [b]Troupes :[/b] C'est là que je ferais le plus gros du remaniement. [i]Scout 1 :[/i] Arrivant à pied, cette escouade ne fera pas grand chose. A mon avis ceux là ils se jouent par 5 dans un land speeder storm, avec un sergent avec bombes à fusion. [i]Scout 2 :[/i] ils feront pas grand chose je pense... CT3, 5 mecs, ça fait trop peu de tirs. Après le BL est sympa, ça peut faire une épine dans le pied peu couteuse... A voir, je sais pas si quelqu'un joue ça dans les parages m'enfin moi je sais pas trop. *[i] MODIF SCOUTS : Je remplacerais ces 2 escoaudes par soit 8 snipers + cape dans un décors, soit 5 scouts + bombe en storm.[/i] [i]Tactique 1 :[/i] Le BL est un peu faible, comparé aux autres choix peu couteux disponibles. Pour accompagner le LF, pas d'arme lourde, mais un combi LF sur le sergent, avec une épée ou une masse. Tu peux envisager le LM gratos avec eux, mais si tu dois bouger pour profiter du LF, je dis bof... Et splitter en sortant du pod je suis pas sur du tout de ta durée de vie. Sauf pour pécho les objos en fin de partie. Une chtite bombe au cas où ? [i]Tactique 2 : [/i]J'aime pas trop le plasma avec ma chance aux dés ; j'aurais plus vu une bonne vielle fuseur+MF+combi fuseur+gantelet/masse. Ca qui tombe au tour 1 pour cramer tout ce qui mesure plus de 1,5m de haut avec le dread c'est pas mal. Le capi à toi de voir, moi je le mettrais avec eux pour qu'ils soient un minimum combatifs s'ils se font charger dès le tour 2. [b]Att Rapide :[/b] [i]ST :[/i] ok [i]motards scouts :[/i] original et cool, ok (les miiiiines !!!) [i]marines d'assaut :[/i] par 5 c'est un peu fragile, par 7 c'est classe. Ca avec le chapelain tu vas te régaler. Par contre pas obligé de FeP, vu que tu pourras pas charger en arrivant. Planque les au tour 1, après rush. Avec la V6 c'est presque plus cool Combiné au bonus chapelain c'est la classe. Par contre, obligation de charger (si tu subis la charge c'est pas la peine...) Donc [b]pour résumer :[/b] * Remplacer les 15 scouts par 5+storm en attaque de flanc ou 8 snipers+cape. * Virer des termis. Avec ça : * Booster les tactiques * 1 ou 2 marines d'assaut de plus * Boost du capitaine * Achat d'une ligne aegis au cas ou, pour planquer ses snipers ? Ca tirera CT3 mais bon au moins t'auras un anti aerien de plus. [b]Tactique adaptée :[/b] Les scouts occupent le terrain, campés sur un objectif dans ton camps, avec la ligne aegis si possible (sinon split). Ils seront durs à déloger avec une save de couvert affreuse. Les motards jouent avec les couverts et attendent 2 tours : là ils foncent comme des abrutis en plein milieu et boom la FeP. Sinon tu mets la balise sur un pod c'est bien aussi. La tactique fusion+capi et le dread tombent tour 1 pour casser ce qui est lourd, la deuxième tactique arrive après pour capturer un objo en déblayant la racaille qui occupera éventuellement le terrain (faut pas que ça soit trop fort genre boys, gardes imp, gaunts...) sinon appelle les copains à réacteur qui seront là pour tapper très fort et faire parler la saturation pour venir à bout de ce qui est dangereux. Les termis, tu sais pas quand ils arriveront : faut jouer en fonction des motards et des pods... subtil, ça fait 250pts qui arriveront tu sais pas quand. J'espère pas t'induire en c**nerie, ça m'arrive trop souvent ces temps ci... Bonne chance, Arto.
  8. Salutations, J'adore ton style de peinture. Les couleurs sont très bien choisies, ça fait des super contrastes ! Mention spéciale au sergent space marine haradrim du plus bel effet [size="1"](gaffe aux tirs de flèches)[/size] Arto.
  9. How how how! Une bien belle armée que voilà, même si les cadeaux qu'elle distribue sont pas forcément plaisants. Jme demande si les barbes gagneraient pas à être un peu plus traitées : à l'époque sur mes longues barbes j'ai fait codex grey et reliefs en skull white. Dans ton cas ptet qu'un ptit lavis.. ? Succès en tournoi garanti en tout cas ^^ Enorme idée, je kiffe. Arto. PS : 150 pères noel, j'espère que la mère noel est d'attaque Bref.
  10. Super, j'aime beaucoups l'importance que tu as attaché à la cohérence visuelle de l'ensemble. Ensemble soclage+héraldique pertinent, bon rendu visuel. C'est le secret Tu vas prendre ton pied à jouer avec cette armée. Bien à toi, Arto.
  11. Bon apparamment kad et O sont pas près d'arriver ! Dommage ^^ En tout cas une fois de plus bravo. En gros très bon travail, et de surcroit bon choix tactique la manticore Allez bon courage, Arto.
  12. [quote name='Sgt. Reppep' timestamp='1356780978' post='2275015'] Decalogus, en quoi les ratlings sont durs ?[/quote] Des snipers CT4 à ce prix c'est super cool. Surtout en V6 ou le snipe va passer de hobby du dimanche aprèm à sport national Par contre à ce format il faut extrèmement bien choisir ses cibles et surtout son déploiement, y'a pas le droit à l'erreur. Et surtout les aligner par paquet de 8 à 10 (statistiquement il faut ça pour faire un mort par tour grosso merdo). [quote name='Sgt. Reppep' timestamp='1356780978' post='2275015']P.S. : attention aux listes full infanterie. [/quote] Tout à fait, ce qui fait son surcroit d'efficacité (la saturation) fait aussi sa grosse faiblesse. Les galettes sont légion, et le moral pas si élevé que ça... Sans parler de ce qui se passera quand une nuée de tyranides tombera dessus. Arto.
  13. Contre du Tau je suis à 100% pour le podage massif. Surtout avec ces gros sales de BA. Ou au moins 1 ou 2 pods au tour 1 avec balise pour amener les réacteurs sans risque. Maintenant je crois que notre ami n'a pas les figs Du coup je serais resté sur une armée full piéton à réacteur/motos. Tu fonces le plus vite possible, en jouant avec les couverts tu devrais mettre 2 tours environ à lui tomber dessus. Hésite pas à FEP quelques mecs dans son dos pour qu'il ait pas la bonne idée de reculer tout au fond de la table. Des mecs sacrifiables, le but c'est qu'ils gagnent du temps. Sur la compo de tes escouades d'assaut : Je vois 2 moufles. Taper à init 1 contre du tau c'est pas marrant, sachant que ce qui est gros peut être shooté au fuseur, et/ou ruiné sous la saturation au close. Epée/masse+bombe à fusion/pisto infernus à la place ? T'arriveras au close diminué, c'est sûr, mais ça restera largement imbuvable pour lui. J'aurai ptet retiré une escouade d'assaut pour mettre de la moto : endu 5 et invu sont classe contre les Taus. Arto.
  14. L'épéiste est monstrueux ! Les élus de DV sont absolument magnifiques, mais du coup toute conversion doit être au poil pour pas jurer... Ici c'est réussi Le sorcier aussi claque. Mais dis moi en parlant de fêtes de fin d'année, ce parchemin ça serait pas une enveloppe de goulot de bouteille des fois ^^ ? Désolé si je vois le mal partout, moi aussi j'ai fait la fête comme un slaneshii. Continues à envoyer du gros, ça pète. Arto.
  15. Salut ! C'est super propre bravo Pour le soclage je trouve dommage que la teinte dominante ne tranche pas plus avec l'armure. J'aurai plus vu un soclage urbain bien sombre pour les faire ressortir... Ceci étant dit ça pète bien ton petit schéma. C'est quoi l'objectif, en termes d'effectif et/ou de points ? Arto.
  16. Superbe effet de masse ! Et les véhicules sont à tomber, au risque de plagier mes confrères sus présents Ca fera combien de points tout ça environ ? Sachant que la compagnie c'est de l'ordre de 3k pts (en vanille en tout cas). Allez bon courage, t'as déjà de quoi jouer une sacré partie la !! Arto.
  17. Salut, Y'a vraiment des sujets dingues à en défriser le brushing de la reine mère... [size="1"]voire même de patrick sébastien[/size] C'est magnifique, j'adore ! A quand les frères Silver ? [img]http://www.blog-humour.net/wp-content/uploads/mvbthumbs/img_2679_kad-et-olivier-les-freres-silver.jpg[/img] Bien à toi, petit scarabé Arto.
  18. Salut, J'adore les visages : tu as vraiment capturé l'essence de leurs expressions. C'est incoryable, je les trouve plus fidèles aux acteurs que les figs de Heavy Metal... bluffant. Au plaisir de te lire encore (he tu vas pas t'arrêter là hein ^^ ?) Arto.
  19. Dans le cas d'une FeP générale, d'accord pour les escouades spé du coup. Mais dans tous les cas satuuuuuratiooon, c'est le gros point fort garde imp surtout en petit format. Essaye juste de pas trop te disperser en arrivant : tes unités toutes seules sont faibles. Sauf pour escouades de fuseurs, faut juste qu'elles tappent un tank avant de mourir... La CT4 des vets n'est pas de trop dans cette optique. Arto.
  20. Je parlais bien d'entrer en réserve avec les motos pas en attaque de flanc [size="1"]Sauf si on considère qu'attaquer par son bord de table est une attaque de flanc de face ^^[/size] Essaye quand même de trouver des points pour gonfler un peu ta déva, vu que tu ramasseras dans tous les cas autant prévoir des pv à donner. L'autre truc qui te palira pas en V6 c'est les règles des transports, embarquement/débarquement... Bien que les razor soient quand même utiles en couvert/plate forme de tir. En parlant d'eux, les lames sont vraiment nécessaires ? Ok pour les vindics par contre. Arto.
  21. Yop, Allez dans l'ordre : Liste 1 * J'aimais bien l'idée du gros paté d'infanterie à 1000pts. En gros c'est comme ça que je l'aurais joué. J'aurais sûrement enlevé les escouades armes spé, pour mettre encore de l'escouade de garde (saturation je t'aime). * Le sniper c'est minimum par 6 ou 7 pour être sûr de tapper à tous les tours, donc tout seul dans la cdt bof. * L'autocanon est intéressant, surtout à 1000pts où les gros blindages seront rares. Y'a moyen d'en caler quelque part ? Même avec CT3 ça le fait bien. Liste 2 * QG un peu faiblard et donc vulnérable ? * J'aime bien l'emploi de sentinelles, à 1000pts c'est une vraie menace. Bon courage, Arto, et par St Michel vive les paras !
  22. Salut, [quote name='fujiro' timestamp='1357508926' post='2279890'] Les motos d'assaut entrent en réserve avec le stormtalon soit pour soutenir l'assaut soit pour protéger les unités de fond de table (je sais que des Kroots vont arriver en attaque de flanc) [/quote] Autant je suis d'accord pour la triplette, autant l'utilisation que tu en fais me parait étrange. En attaque de flanc oui mais pour chopper du kroot bof.. dans ce cas j'aurais préféré les aligner de base, et mettre une tactique en réserve. Ou alors en garder une en MF et l'aligner sur le terrain, et passer les 2 autres en BL en attaque de flanc pour casser l'infanterie peu protéger, voire l'engluer au càc. Après je vois que tu aimes bien moufle+fuseur en semi tactique. Moi contre du tau, j'aurais passé au moins une escouade en lance flamme+combi lance flamme+masse énergétique, pour gérer l'infanterie. Tu tappes à init supérieure de base, avec une force correcte, autant en profiter Ensuite pour ta déva, si l'objectif c'est d'avoir 1 lascan et 3 LM mets 4 LM dans la déva et un lascan dans une semi tactique (beaucoup moins cher). A moins que tu ne préfères garder l'avantage du signum... je trouve ça cher payé mais bon admettons. Avec les points économisés tu aurais pu ajouter du marine dans la deva. Arto.
  23. Hey mec c'est quoi comme fig sur ta photo de groupe, derrière la table, sur un socle imitation fauteuil rouge ? Ca m'a l'air d'une créature monstrueuse, 12 attaques F9 PA1 et 7PV. Sors pas ça sur une table de jeu tu perdras tes amis. PS : j'espère qu'il a pas la marque de nurgle... Sinon vivement la suite, les conversions sont dynamiques et inspirées. Tes figs/dioramas sont assez théatraux c'est cool Arto.
  24. [quote name='Ael' timestamp='1357501232' post='2279776'] [quote name='Artorius Entone' timestamp='1357499962' post='2279753'] Beaucoup se demandent à quoi sert le passage des trolls de pierre... mais à quoi sert-il dans le livre ? Si ce passage avait disparu, on aurait crié au scandale, et si Peter avait ajouté encore plus pour meubler ce passage, ça n'aurait pas plu non plus. A mon avis ce passage est un point de repère, un clin d'oeil rapide aux fans du roman. Comme beaucoup de scènes d'ailleurs... [/quote] On parle plus souvent des géants de pierre qui se lancent des rochers Et si le passage avait disparu, personne ne s'en serait soucié, car même dans le bouquin la réalité des géants est discutable, et ça tient sur une ligne. Le passage des troll de pierre est important dans le developpement du livre, car c'est la première occasion pour Bilbo de se rendre utile auprès des nains, car c'est lui qui a l'idée de lancer les polémiques sur "comment cuire un nain" ! [/quote] Certes, je me perds un peu entre troll de pierre, géant de pierre, troll des montagnes... je parlais bien des géants et du duel d'orages
  25. Salut, [quote name='megazord' timestamp='1357483892' post='2279551']Pour tes tactiques, quand tu parles d'hache/lance/épée énergétique ça veut bien dire épée énergétique en terme de règle ? Sinon je ne crois pas qu'on puisse prendre de hache. [/quote] Dans les règles V6 il y a une différence, avec la disparition des "armes énergétiques". Maintenant les armes ont une PA et ont des modificateurs d'initiative et de force. Par contre tant que les codex V6 ne sont pas sortis on paye les haches, lances, masses, épées, etc au prix d'une arme énergétique. @Triska : pour la tactique 2 le razor est en config BL ? Dans ce cas c'est cher payé pour un gain de puissance de feu faible et une mobilité réduite. J'aurai plus vu un rhino... si tu veux splitter tu peux toujours, mais tu peux aussi embarquer tout le monde et rentabiliser le tir rapide des bolters. Dans tous les cas il semblerait que la V6 ait considérablement amoindri l'impact du rhino rush... l'air du temps serait plus au podage. Efficace la tactique flamer podée ? A+ Arto.
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