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Artorius Entone

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Tout ce qui a été posté par Artorius Entone

  1. Certes ^^ message édité. Allez je m'y colle. Je commence avec un QG répendu : le capitaine Space Marine. [b][QG Capitaine][/b] [i]Je vais faire plutôt court pour un premier test. Avec la v6 le close a radicalement changé : les armes énergétiques ont disparu, les charges sont plus compliquées à effectuer, entre le caractère aléatoire de la portée de charge et l'exposition au tir de riposte, etc... Passons directement à ce qui devient sympa pour notre pitou préféré.[/i] [i][b]EQUIPEMENT[/b][/i] [b]Variante avec Griffe, Gantelet et armure d'artificier[/b] [i]- 155pts[/i] */ Les gantelets et griffes sont désormais jouables ensemble avec un bonus d'attaque. Ce qui constitue une première opportunité de combo stylée pour gérer à I5 en duel ou mettre des morts instantanées sur du MEq, mais à I1 ; le tout en mettant 4 pains par tour de close sans compter la charge. */ La disparition des armes énergétiques et l'apparition de PA rendent la save à 2+/4++ plus intéressante qu'en v5. L'armure d'artificier devient donc un équipement de choix. [i][b]UTILISATION[/b][/i] On obtient donc un piéton de choix qui s'intègrera aussi bien dans une escouade tactique podée que dans un Land Raider gavé de termis MT/BT (attention au sac à points dans ce cas). Seul à pied il reste vulnérable à la saturation de tir/close, donc attention. Lui donner une moto augemente son prix, mais le booste considérablement, avec le +1 en endu, l'attaque bonus en charge et le turboboost. Sans parler des motards qui passent en troupes. Voilà un premier jet. Dès qu'on sera ok sur cette variante, je la consignerai sur le premier post. Arto.
  2. [size="5"][color="#000080"][font="Impact"]Tactica Space Marines v6 provisoire[/font][/color][/size] Salut à tous, Après moultes débats et discussions endiablées, on peut dire que la sortie de la v6 40k dans un premier temps et celle du codex DA dans un second temps auront fait couler beaucoup d'encre... si j'ose dire. Autant en profiter pour reprendre les principaux points en une [b]synthèse[/b] dont on pourra garder une trace. Je vous propose donc de venir dans ce topic exposer votre vision sur [b]l'utilisation d'une ou plusieurs unités[/b] du codex Space Marines v5, au travers des règles v6. Comme prévu, je vous propose également un [b]cadre[/b] dans lequel écrire vos articles. [quote]Tout article commencera par un titre de la forme [b][Section Unité][/b]. Type = QG, ELITES, TROUPES, ATT RAP, SOUTIEN, FORTIF. Unité est le nom de l'unité tel qu'il est écrit dans le [b]codex[/b].[/quote] Oui c'est sûrement pénible un cadre aussi figé, mais si je propose ça c'est pour pouvoir utiliser la fonction [b]"recherche -> [QG Capitaine]"[/b] pour avoir accès à tous les articles sur le pitaine. Ce qui est je pense l'intérêt principal d'un tactica. Sans parler du mec qui synthétisera tout dans un tactica définitif et qui sera content de pouvoir faire ça. Après feu à volonté, mais essayons de rester synthétiques pour que le sujet reste facile à lire. On peut discuter ici des articles. Allez estimés collègues, à nos claviers [b]I. QG[/b] [list=1] [*][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2311090"]Maître de chapitre[/url] [*][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2300522"]Capitaine[/url] [*][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2302890"]Archiviste[/url] [/list] [b]II. TROUPES[/b] [list=1] [*][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2314185"]Escouade tactique [/url] [*][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2342307"]Escouade tectique v2 [WIP][/url] [*][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2328940"]Scouts[/url] [/list] [b]III. ELITES[/b] [list=1] [*][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197875&view=findpost&p=2305427"]Dreadnought, Dreadnought vénérable et Ironclad [WIP][/url] [/list] [b]IV. ATTAQUE RAPIDE[/b] [list=1] [*]Escouade d'assaut [WIP] [/list] [b]V. SOUTIEN[/b] [b]VI. FORTIFICATIONS[/b] Arto.
  3. Et du coup sergent ca te tente pas un petit up du tactica ? J'ai jeté un oeil à celui DA v5, il est super bien foutu. Après je me suis pas atardé sur le contenu, juste sur la mise en forme. On pourrait s'en inspirer ? Pour la création du topic sus-mentionné, j'attendrais une bonne semaine (au moins) que tous ceux qui seraient chauds de s'y coller se soient manifestés. D'ici rien ne nous empèche de commencer à bosser. Pour en revenir au sujet initial, j'aurais une question sur les vets d'appui. Avec la v6 et le tir de contre charge, que penseriez vous d'un 5 vets 3 combis fuseurs 2 LFL podé ? Ce serait un "one shot bling bling" dont le but serait d'ouvrir un char puis de se balader en foutant le dawa. C'est un peu trop petit pour être une menace sérieuse, mais dangereux à closer, et assez coriace pour mobiliser un bonne puissance de feu pendant un précieux tour. A jouer comme ça où en split à la sortie du pod, avec 5 autres vets. Le danger c'est les galettes, mais malheureusement c'est le cas pour toutes les troupes podées... Arto.
  4. Bon j'ai commencé à recenser les éventuels posts intéressants dans une optique de compilation. Effectivement c'est ptet le moment de commencer à se racler la soupière pour sortir un tactica. Ca remotivera tout le monde de se forcer à sortir du positif de ce dex que l'on a longuement décortiqué sous tous les angles. Plutot que d'upper mon post précedent (t'as raison marmoth c'est la misère, en plus ledit post est perdu au milieu du topic), je me propose de rassembler ces idées dans un nouveau topic, que je pourrais créer si vous êtes d'accord. Si je soumets cette création de topic à votre accord, c'est que j'y ajouterai des [b]règles de participation[/b]. En voici la première mouture : */ Toute personne qui poste sur une unité doit écrire un article commençant par [b]un titre[/b] de la forme : [b][*Section* *Nom Unité*][/b]. Comme cela, à la rédaction du tactica, l'auteur n'aura qu'à utiliser la fonction "recherche : [QG capitaine]" pour avoir tous les articles écrits sur le capichef. */ Ce sujet peut être le lieu de débats [b]modérés[/b]. Seul le premier post sera étoffé et/ou modifié au fil des discussions. L'idée est de prolonger le débat d'ici mais sous une forme déjà plus [b]structurée[/b]. Sinon on arrivera jamais à synthétiser la masse d'infos issues de vos esprits féconds */ L'objectif de ce topic serait de créer une [b]mise à jour[/b] du tactica SM mais pour la V6, tenant compte des volants et fortifications, en attendant le dex v6. Il est important que chaque contributeur soit conscient qu'il participe à un [b]travail commun[/b], et qu'il soigne son article en conséquence. */ La structure de l'article type serait : 1. Titre : 2. Format (<1000, 1000-1500, 1500/2000, 2000+...) : 3. Article : Vous allez dire ça fait beaucoup de structure. Mais voilà, le fait est que j'ai lu le travail précédent dans le tactica v5. Il est très bien, et je salue le boulot des modos et autres participants. Mais c'est un peu à l'image du sujet de discussion s'y référant : ça foisonne d'idées, mais ça gagnerait à être structuré. Et je pense que si chacun ordonne un peu son article, le mec qui bossera à la fin sera content Et pis quoi, si c'est pas les astartes qui arrivent à pondre un truc carré, qui y arrivera ^^ ? Any more ideas ? J'attends vos opinions sur la question. Arto.
  5. Euh bah effectivement en lisant ce fluff jme suis un peu dit "tiens bizarre". Mais on sent que tu y as réfléchi et passé du temps ; c'est au moins aussi bon que le mec qui pond une 2ème Cie Ultramarines sans rien raconter (euh pas moi hein ^^). Donc même si j'avoue être un peu désarçonné, ça m'empèche pas d'apprécier le travail. Arto. PS : quand la passion devient tradition familiale, ou savoir faire "father & son", ça devient presque émouvant sans dec quelle chance de pouvoir partager ça. Bonne continuation.
  6. En vla une idée qu'elle est bien !!! J'aime bien le thème. C'est original et on sent le travail qu'il y a derrière, en modélisme et en écriture de fluff. Chapeau ! Arto.
  7. Mais quel grand taré... Impressionant. A quand le fusil laser ? En attendant très joli travail Vivement la suite. Arto.
  8. Superbe ! C'est vraiment une très belle armée, originale. Les couleurs sont bien choisies et contrastent bien. J'adore les drapés ! Arto. PS : c'est pas évident de faire autre chose que du monoligne admiratif sur un travail comme ça ^^
  9. Hello ! Oui pareil que mon collèque, le maitre de chapitre c'est 25pts pas très utiles. Tu l'utilises la frappe ? Sinon je sais pas j'ai l'impression que ça manque un peu d'antichar ? Ca suffit dans le jeu un pred et un dread ? Après ça sinon c'est une bonne liste vu d'ici. C'est varié, les menaces sont diverses. L'adversaire doit pas savoir quoi dégommer en premier ^^ j'aime beaucoup. Arto.
  10. [quote name='Ephrateus' timestamp='1359276658' post='2293713']Je trouve dommage que la majorité des joueurs n'utilisent - pour ainsi dire - que les unités présentant le meilleur rapport qualité/prix (en points d'armée). Prendre le contre-pied des "standards" ou jouer des unités inhabituelles peut toujours s'avérer "jouable" en V6, mais ce sera à mon sens toujours moins évident que de limiter ses choix à des unités "rentables".[/quote] Bah exactement. Tu trouveras toujours le mec qui a réussi à stopper un char en lui balançant des cailloux. De là à dire que du coup les cailloux sont une bonne arme antichar, y'a de la marge ^^ Non sans rire, [b]d'accord avec vous 2[/b]. Mais ici on essayait plus de parler des unités. En effet, on peut partir du postulat que dans chaque armée il y a des bons joueurs et des moins bons. Ce qui est intéressant c'est de voir comment un joueur "bon" s'en sort contre un autre "bon". Effectivement merakh tu as l'air d'être très bon même dans ton environnement "dur" au vu de tes stats en tournoi. Tu fais partie de ces joueurs qui sont très bon tacticiens. On est pas tous à ce niveau, loin s'en faut. Mets cette armée dans les mains d'un joueur moyen, il ne fera peut être pas le même résultat ? Les SM sont une arme redoutable entre les mains d'un grand joueur, on est d'accord. Mais quid d'une armée de Demons/SW/.. entre les mains du même grand joueur ? Un topic sur l'aspect tactique serait cela dit très intéressant. On le fera sûrement à la sortie de la v6 SM. En attendant, en admettant que mon adversaire a le même potentiel d'adaptation tactique que moi, j'aime bien pouvoir discuter du rapport qualité prix des entrées de mon dex. Cela dit j'avais jamais vu de liste scout dread comme ça, et j'avoue que ça m'interpelle... Arto.
  11. [quote name='lolopointu' timestamp='1359103367' post='2292606'] En résumé, je supprimerais le land raider (mettre les terminator en FeP).[/quote] Bah à ce compte là autant prendre des termites normaux LMC pour la phase de tir du tour de FeP AMHA. Après ptet que ça passe, mais vu d'ici ça fait un paté à 200pts qui se téléporte soit assez près pour se faire fumer au tir, soit trop loin pour agir avant 2 tours. A choisir à ce prix là en fait je prendrais plus des vets podés avec combis, en nombre à déterminer (entre 7 et 10 ?). Sinon même remarque que mes estimés collègues, la tactique fusion RAS c'est un classique. Pour le BL moi aussi je suis un grand fan de la fig, mais malheureusement il est pas très efficace seul. Pour le capi si tu aimes cette config fais toi plez maintenant objectivement le griffe/moufle est très bien effectivement. M'enfin là c'est à chacun de choisir. Globalement j'aime bien l'idée de ta liste. Elle propose plusieurs menaces coriaces, donc l'adversaire devra choisir l'une d'elles pour la traiter efficacement. Ce qui amènera les autres au contact relativement bien. Bon courage pour ton tournoi, hésite pas à poster les retours ! Arto.
  12. Oulaaa, 5 jours d'absence et apparamment ici c'est parti en sucette... restons civilisés et reprenons calmement. Si je peux me permettre, il serait dommage qu'un modo doive fermer le topic (à moins qu'il y ait dérogation ici je crois qu'un post sur 2 est très limite avec la charte) vu que la question initiale est très intéressante. En effet les SM vanilles restent l'armée la plus jouée en 40k et de loin. Il est donc [b]naturel[/b] pour ses adeptes de mesurer l'impact sur sa jouabilité [b]ET[/b] sa performance de la v6 d'une part, de la sortie des dex chapitres spé d'autre part. Certains parlent de la [b]légitimité[/b] de l'auteur du topic, j'ai envie de vous envoyer consulter toutes les listes d'armée où il est venu donner un conseil ou un avis (d'autant qu'il donne rarement dans le monoligne) ou bien ses contributions au [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=114691"]tactica v5[/url][/b]. Si lui n'est pas [i]légitime[/i] pour parler du dex vanille je ne sais pas qui l'est ? Bon après si je désactive le mode suçage, [b]péter des plombs ne peut que nuire à tout le monde[/b]. On est habitués à un ton un peu dur parfois, m'enfin ça n'a jamais empéché personne de poster derrière ni de discuter calmement. Alors si les uns ne doivent pas à tout prix essayer de démontrer que "mais bien sur que si le dex vanille est largement bien arrête de chouiner", les autres ne doivent pas essayer à tout prix de démontrer que "mais si le dex vanille est complètement naze" ce qui est une thèse discutable : ça tombe bien je crois que c'était le but du topic. Je pense donc que l'heure de la [b]synthèse[/b] est arrivée, du moins pour la sortie du dex DA (qui reste le plus proche de son papa vanille). Ce qui était une force des vanilles et qui a disparu est la polyvalence du marine, en tactique vet ou deva. En DA le marine est moins cher, en escouade de taille variable, et a accès à l'AA. Restent [b]tactique de combat[/b]/[b]obstiné[/b], [b]cout du sergent vet[/b] et les vets en différences dont on arrive pas à dire si c'est mieux ou pas. */ Tactique de combat est appréciée par certains car permet de se désengluer et balancer une phase de tir supplémentaire. A voir selon le cas, pour un dread englué ok mais pour une tactique qui a subi des pertes ça risque de se ramener à subir une charge de plus au tour suivant pour 4 touches de bolter au tir... donc à peu près équivalent à obstiné en termes d'avantages tactiques. En vrai là c'est à la sensibilité du joueur (d'ailleurs c'est un sujet de désaccord). */ Le sergent vet. Avoir à payer pour le cd 9 peut être pénible... sachant que le sergent DA est un perso qui peut donc être ciblé. */ Les vets. En vanille ils sont visiblement très populaires. Ils sont podables, leurs bolters sont la phobie des genestealers et autres 4+, ont accès aux combis à 5pts, aux LFL, aux armes spé. Pour un cout assez élevé mais un potentiel intéressant. La variante DA est clairement la version low cost. Elle est moins polyvalente, mais est mieux adaptée à la mission suicide podée cassage de tank. Ensuite viennent les unités plus spé... */ En vanille ça sera principalement, selon marmoth, le tunderfire et l'ironclad. Avec l'apparition des PS, le dread quel qu'il soit serait plus sensible à la satu qu'avant. Le poder au milieu du tas serait donc plus compliqué qu'avant, surtout avec le tir en état d'alerte. Le thunderfire et très sympa à jouer, reste à savoir s'il suffit à faire la différence entre les dex ? Il y a d'autres entrées spécifiques vanille mais plus "molles" que ces 2. */ En DA, cf [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=196780"]topic approprié[/url]. En bref, une foultitude d'unités et de combos, qui tournent principalement autour des termites et des motos/LS. [b]CONCLUSION[/b] */ On attends tous la v6 vanille, mais quand ? */ Les DA permettent quasiment de jouer vanille, en mieux dans pas mal de config. */ En vanille les configs qui restent bien sont les full motos grace à la v6 des règles. */ Les tactiques jouables par 7 et moins chères par marine permettent des armées plus fournies en unités non opé et/ou plus chères. */ Les DA ont des unités spé très typées, plus spécialisées mais plus puissantes dans leur domaine que les marines vanille mauvais en rien mais excellents nulle part (à part la base DA et vanille : la fusillade). A compléter, éditer, refaire, etc.. mais je pense que c'est l'idée. Il s'agit d'exposer des idées, pas d'en débattre 3 plombes. Débat oui bien sur, mais gardons un ton posé. Après une fois les arguments cités, il revient à chacun de décider. Je peux éditer ce post au fur et à mesure que ça avance, ou bien toi marmoth en page 1 ? Arto.
  13. Salut, J'aime bien l'idée de ta liste. C'est équilibré et original. Maintenant je trouve que tu manques énormément de répondant au close, ce qui pourrait te faire défaut ? J'aurais ptet boosté la tactique podée en mettant un combi et une moufle au sergent, pour pouvoir gérer l'éventuel marcheur qui passerait dans la région. Après je suis pas convaincu par l'emploi de ta deva. Spitter à ce format je sais pas trop, mais là encore c'est plus parce que j'ai jamais vu ça que parce que je sais que ça marche pas si ça le fait cool j'aurais appris quelque chose ! Les troupes de choc par contre j'aime pas trop. Pour un peu plus cher t'as les vets d'appui space marines avec combis... à ta place j'aurai mis la deva en full LM, viré 3 mecs de l'escouade et remplacé les TdC par 6 vets avec des combis plasmas. A mon avis tu gardes un potentiel anti élites correct (au besoin la deva ça marche aussi contre du marine like qui n'aime pas la pa3). Et si t'arrives à trouver 35pts le pod est ton ami... tu le ferais arriver tour 1, et la tactique arriverait plus tard direct sur un objo. Arto.
  14. Salut, Une liste sympa et originale à ce format ! Mon seul reproche : j'ai l'impression que tu es un peu léger en antichar. 6 CL à CT3 ça me parait peu à 2000pts. Je pense que tu pourrais supprimer facilement 1 ou 2 escouades de piétons pour mettre du plus fourni en antichar style escouades d'armes lourdes ou leman russ... Bien à toi, Arto.
  15. Bah jme dis que faire ces stats c'est intéressant de manière générale, pas que pour ce topic, maintenant c'est fait. Je suppose qu'on doit attendre la V6 du codex SM pour officialiser ce genre de trucs mais en attendant... Je pense en refaire, sur les sujets un peu "polémiques" de la section astartes. Ca aide à y voir plus clair. En tout cas merci du retour c'est toujours agréable ! Arto. PS : attention avec les stats, faut pas se limiter à ça. C'est pas une vérité générale, ou alors ça l'est sur 100 parties. D'ici là on est pas à l'abris des 1 à répétition ^^
  16. Salut. Vu le nombre de preds que t'as je peterais 2 CLj de tourelle et laisserais les ACj. Ca te laisse quand même 6CL+1CLj rien que sur les preds, ça plus la tactique fusion ok pour l'antichar. Maintenant avec les points économisés tu peux ajouter des armes de close sur tes sergents, avec au besoin la réserve de pts des combis de sternguards. Et si avec tout ça il reste des pts, mets des snipers en plus (7 ou 8 seraient bien). Arto.
  17. Salut, Alors oui effectivement la doublette de dread a pris un peu de plomb dans l'aile avec l'apparition des PS qui ont tendance à les rendre vulnérables à la satu. Maintenant à 48ps en fond de cour j'ai envie de dire que ça résistera plus longtemps. Après toujours pareil, si toute ton armée est podée et que t'as 3 motos et ça sur la table, ils prendront plus cher que s'ils sont au milieu de 2 preds et un whirl. Maintenant voyons voir... 2 dreads ça fait 8 tirs F7 jumelés. En probas ça donne, contre un volant : 1/6 touches du premier jet + 5/6 * 1/6 en relance soit 30,6% de touches. Donc [b]2,4 touches par tour[/b]. Après c'est suivant le blindage : (DS = superficiel, DI = important) 10 : 1,6 DS/ 1,2 DI 11 : 1,2 DS/ 0,8 DI 12 : 0,8 DS/ 0,4 DI 13 : 0,4 DS/ 0 DI 14 : 0 DS/ 0 DI Au vu de ça je dirais qu'en seul antiaérien oui c'est insuffisant. Mais si au tour 2 ou 3 tu as besoin d'aider ton aegis ou tes deva DA ( ) ils te peteront un PS en gros. Donc en appoint c'est utile. Après sur du chassis terrestre c'est pas la même On serait plus sur du [b]7,1 touches[/b] !! 10 : 4,7 DS/ 3,6 DI 11 : 3,6 DS/ 2,4 DI 12 : 2,4 DS/ 1,9 DI 13 : 1,9 DS/ 0 DI 14 : 0 DS/ 0 DI Là tu casses entre 1 et 3 rhinos par tour en comptant les jets de dégats J'ai pas fait de probas sur l'infanterie, ce week end peut être. Faut faire en fonction de l'endu et de la save. Pour résumer c'est du tout bon pour moi la doublette Dread ACj. Par contre faut pouvoir péter 2 slots Elite. C'est un paramètre à prendre en compte Arto.
  18. Salut, Je suis un grand fan de ton armée black templars. Quelle classe Ils ont un impact visuel fort, ça claque Un grand bravo, et désolé que ton post n'ait pas déchainé les foules plus tôt (j'ai commencé à lire depuis la page 1 c'est vrai que j'aurais pas aimé non plus) C'est moche, mais tu as eu raison de continuer à poster ! Arto.
  19. Salut, J'aime bien l'idée de ta liste. Tu aimes le BL, je comprends, perso c'est mon arme lourde préférée niveau gueule sur la fig. Maintenant c'est pas ce qu'il y a de plus efficace. Je sais pas si tu as lu le tactica, même si il est V5 ça reste très pertinent. Beaucoup de joueurs qui podent leurs escouades tactiques les équipent full fusion (MF, fuseur, combi fuseur) ou full flammes (LF, combi LF). L'intérêt c'est qu'ils ont une efficacité accrue contre leur cible de prédilection, respectivement chars/bébetes et troupailles peu protégées. Maintenant faut pas se gourer en les envoyant... Dans ton cas tu as déjà les vets qui sont parfaits pour gérer la troupaille et les élites mieux protégées ; autant équiper ta tactique en fuseurs pour frapper fort en antichar de contact. Tu peux remplacer les BL de ta déva par des LM qui sont plus polyvalents au même prix. Après j'ai déjà joué la déva 4BL, c'est vrai que c'est jouissif les 12 tirs 3+/2+ sans save dans les cultistes/gaunts/.. mais pour un format campagne autant privilégier la polyvalence et pis avec des BL tu te rentabiliseras moins vite, même en shootant 12 troufions par tour. Après pour financer ça tu peux passer la déva à 7 marines, remplacer le CL jumelé par l'ACj. Tu conserves un potentiel antichar intéressant, et surtout ça fait 93pts... pour booster la tactique (MF, fuseur, moufle et combi fuseur : 5pts). Reste 88pts. Je vote pour virer une escouade de scouts : reste 193pts. Passer les vets à 3 combi plasma 3 combi flamer. Les vets par 10 en 2*3 combis splittés à la sortie du pod sont intéressants Reste 217pts. Ca fait assez pour une 2ème escouade tactique podée, que tu peux configurer en LF/combiLF qui tombera vers le tour 2 ou 3 pas loin d'un objo tenu par de la troupaille. Attention avec cette liste faut pas se laisser attrapper dans les càc... t'as pas beaucoup de répondant donc faut privilégier la fusillade autant que faire se peut. Concentrer la frappe sur les brutes de close adverses, puis sur les chars. Arto. EDIT : grillé ! @Telerin : le pod des deva sert à porter le nombre de pods à 3... et donc à faire tomber 2 pods tour 1 (la tactique et les vets) le 3ème pod tombera vide si les déva se déploient tour 1 en fond de table Sinon d'accord pour le close, c'est léger. Mais bon why not ?
  20. Salut, C'est absolument monstrueux ! Le bras gauche de ton sergent space est trop classe Vivement la suite des gardes imp ! Ton travail vaut vraiment le détour. En plus apparamment la peinture est à la hauteur de la conversion... C'est des projets d'armées pour jouer ou c'est du modélisme pur ? Je bave un peu oui ^^ Arto.
  21. Salutations ! Bravo pour tes derniers travaux. Ca a vraiment de la gueule. Je me suis permis de citer ton boulot dans un autre post, dans lequel je parle de l'impact visuel de groupe en peinture. Je pense pas avoir à payer de droits d'auteurs (^^) mais je crois que ça se fait de prévenir [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187546&st=50&gopid=2285771&#entry2285771"]Le topic des nains papas noels ![/url] En attendant ton prochain post, Arto.
  22. Certes je comprends On se doute bien que t'es as encore sous le pied niveau qualité de peinture, là ça se voit que tu tartines à donf pour le jour j. Non mais en plus ton travail pourrait être une bonne base pour la suite, si tu voulais reprendre les barbes par exemple, t'as plus qu'à faire un léger lavis et un éclaircissement. Les socles... et oui on a souvent tendance à les négliger en se disant que c'est la fig qu'on regarde, A TORT ! Ce qui fait l'impact visuel d'une armée c'est le contraste fig/socle. Surtout à Battle où les armée sont en rangs serrés. Mon truc c'est : [b]Sur la fig :[/b] 1 ou 2 couleurs [i]dominantes[/i] (uniforme) 1 ou 2 couleurs [i]secondaires[/i] (peau, armement) (je ne compte pas les petits détails peu visibles de loin) En n'ayant au final que 3 couleurs (donc 1 secondaire si 2 dominantes, et vis versa) [b]Sur le socle :[/b] 1 couleur de [i]base[/i] 1 couleur d'[i]éclaircissement[/i] 1 couleur de [i]tranche[/i] Base + éclaircissement doivent trancher avec la/les dominante(s) de la fig. Tranche doit trancher (ben tiens ^^) avec éclaircissement. Quand je dis trancher c'est niveau contraste : chaud/froid, clair/obscur, etc... Je me permets d'illustrer mon propos à l'aide d'une armée qui pète sa race, [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=190992"]les CG spartiates de Gorzag[/url]. Dominante : doré, secondaires : métal et rouge, base : noir, éclaircissement : gris clair, tranche : noir ou brun très sombre je dirais (?). Dans ton cas tu as dominante : blanc (c'est ce qui ressort le plus chez tes nains), secondaires : rouge, peau, métal (en même temps pas trop le choix tu vas pas peindre la peau en métal ^^), base=éclaircissement : blanc, tranche : ???. Vu que ta dominante est le blanc, ça contrastera avec à peu près tout. Dans ce cas je diras que ça doit contraster aussi avec secondaires, donc rouge, métal et peau. Pour moi un brun foncé ou gris foncé seraient bien, noir aussi. Après tu peux la jouer différemment en prenant une couleur qui rappelle une des secondaires justement... à essayer ? Rouge comme l'uniforme ça ferait renforcerait le coté père noel pour le tournoi, même si c'est que provisoire ^^ Euh surtout je fais un cours à personne hein, j'en profite juste pour donner ma vision des choses sur l'impact visuel de groupe, qui à mon sens ne dépend pas de la qualité de peinture de chaque fig une par une. Bref dernière ligne droite pour tes papas noels courage Arto.
  23. [quote name='Uzuma' timestamp='1358264022' post='2285676'] Justement les Sm vanilla (BA aussi) on l'unités parfaite au tire pour le buveur de sang ... les veterans d'apuis 3+/2+ et il aura tellement de sav a faire que la bête tombera en 2 tours. [/quote] En 1 tour plutot, vu qu'après tu seras au close avec lui ou hors de portée (en tout cas si j'étais lui je resterais pas dans leur ligne de mire) d'où l'emploi des vets par 10 avec combis en cas de présence d'une grosse bestiole. Et même si ladite bébete tombe pas en 1 tour, il lui restera qu'1PV ou quelque chose du style, donc chopable dans un second temps par autre chose, style char ou deva. Ca permet de réaffecter les vets sur une autre cible. Arto, grand fan des vets
  24. Salut salut !! Dis donc t'as un sacré rendement toi Moi y'a juste un détail qui me perturbe un peu. En fait avec le socle entièrement blanc ça donne à la fig l'aspect d'une fig qui sort de sous couche.. ce qui est assez bizarre vu qu'en plus tu sous couches en noir ^^ Mon conseil c'est de traiter la tranche du socle proprement, j'aurais bien vu un gris sombre pour trancher avec le blanc. En essayant de virer les bouts de flocage qui ont dépassé. Là à mon avis t'en as pour une petite demie-heure à faire ça à toutes tes figs, et l'impact visuel de ton armée s'en verra largement augmenté. En tout cas t'avances bien, y'a rien qui motive plus que voir son armée grandir jour après jour Bon courage, Arto.
  25. Mythique !!! Je diffuse immédiatement ^^ Merci Talagan tu envoies du rêve. Je suis fan de la tronche de bilbon Arto.
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