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Warhammer Forum

mehapito

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Messages posté(e)s par mehapito

  1. J'ai une édition intégrale de chez Harper Collins, voici le sommaire des appendices :

    Appendice A - Annals of the kings and rulers

    I - The numenorean kings (31 pages)

    II - The house of Eorl (8 pages)

    III - Durin's Folk (11 pages)

    Appendice B - The tale of years (16 pages)

    Appendice C - Family trees (5 pages)

    Appendice D - The calendars (7 pages)

    Appendice E - Writing and Spelling

    I - Pronunciation of words and names (5 pages)

    II - Writing (10 pages)

    Appendice F

    I - The languages and peoples of the third age (6 pages)

    II - On translation (6 pages)

    Si je compare avec mon édition Pocket, y'a pas photo !

    Mehapito

  2. Q13 : Le golf du port d'où partent les Elfes à la fin du troisième âge s'appelle

    les Havres gris

    le golf de Lune

    le golf de l'Ouest

    Ils font quoi comme sport les Elfes ? Je croyais que c'était les Hobbits qui avaient inventé celui-ci :P

    Mehapito - qui ferait mieux de bosser plutôt que flooder sur le warfo...

  3. Cependant Cameron a au moins un mérite que PJ n'a pas : un a tout inventé ! la moindre parcelle du monde Pandora sort de son imagination !

    Ouai, enfin les créateurs du jeu vidéo ont bossé pas mal dessus aussi. Et pour tout dire, c'est là que j'ai été le plus déçu. Le monde de Pandora est tout sauf décrit : on a une poignée de bestioles à 6 pattes, une magnifique végétation, des scientifiques qui sont sensés étudier tout ça depuis des années et au final... pfffrt !

    Même la civilisation des grands nelfes bleus (ou grands nindiens) n'est que très partiellement effleurée avec quelques idées comme ça qui se baladent.

    L'idée géniale de relier tous les êtres vivants de la planète n'a été exploitée que du point de vue guerrier, et par un terrien en plus !

    Reste que les montagnes flottantes sont magnifiques et que j'aimerai bien avoir quelques figs de Na'vi à jouer là dedans...

    Mehapito, Arda sinon rien

  4. Pour dévellopper ton intérêt pour de petites troupe , il me semble qu'il existait des règles pour ce que l'on appel des "Bandes de guerre", petites listes d'armées en 250pt de héros ou construite autour d'un ou deux héros, avec un gain en experience au fils des scénarios suivis. Mais j'ai été incapable de retrouver ces règles. :)

    Si quelqu'un à le lien je serai preneur par ailleurs ^_^

    Il y a deux choses différentes : les Warband (bandes de guerre) en 250 pts constituées autour d'un héros et les Compagnies de Combat qui permettent l'évolution des figurines au cours des scénarios. Je ne suis pas sur que les articles existent encore sur le site de GW, mais ça avait été publié dans des WD... à rechercher.

    Par ailleurs, certains :skull: ont certainement ceci sur leur disque dur.

    Mehapito

  5. Et Rohirrims, je te rends hommage, particulièrement à ta pédagogie. Ce fut un plaisir d'être modéré par tant de mansuétude.

    Je ne peux que plusser les commentaires sur la modération de Rohirrims (un jour il faudra quand même que tu nous expliques ce 's'). Mais on sait bien que tu restes dans les parrages. Le Rohan répond toujours à l'appel, non ?

    J'espere être ton digne successeur, surtout ne pas être trop hargneux........

    Ben non, tu ne prends pas la place de Shas' mais celle de Rohirrims :clap:

    Bon courage à toi !

    Mehapito

  6. "Mais tout n'est pas perdu pour les gens libres car dans les mois qui viennent les Seigneurs des Chevaux vont bénéficier de nouvelles figurines , même si l'Isengard ne sera pas non plus en reste!"

    page 35 du WD.

    Attention, nouvelles figurines ce n'est pas supplément ! Il semblerait bien qu'en ce moment ce qui intéresse GW c'est de nous vendre de la fig' pour agrémenter les socles de GdA plus que des règles et additifs pour le SdA...

    Mehapito (quoi ? GW s'est toujours intéressé à nous vendre plus de figs ? Allez !)

  7. - C5 pour un guerrier Sinda;

    - C6 pour un guerrier Noldo;

    - C7 pour un guerrier d'élite ou un capitaine Noldo;

    - C8 pour un seigneur Noldo (ce qu'est Glorfindel) ou un simple roi;

    - C9 pour le Grand Roi des Noldor (ce que fut Gil-galad après la chute de Turgon de Gondolin).

    J'aimerai revenir sur ton idée de séparer les Elfes entre Noldor et Sindar.

    Listons les profils existants en commençant par les personnages nommés :

    - Gil-Galad, Galadriel et Glorfindel sont des Noldor, Gildor également.

    - Cirdan, Celeborn et Erestor sont des Sindar (quoique les versions diffèrent pour Celeborn ).

    - Thranduil et Legolas en tant que rois des Elfes de Mirkwood sont des Sindar.

    - On peut penser pour la même raison que Haldir est certainement Sinda lui aussi.

    - Elrond et ses enfants (Elladan, Elrohir et Arwen) sont demi-elfes d'ascendance Sinda et Noldo.

    Passons maintenant aux Elfes sans nom :

    - Les Elfes de la Dernière Alliance sont une alliance de Sindar et Noldor.

    - Les Noldor qui n'ont pas quitté la Terre du Milieu résident en Eregion (Havres Gris et Fondcombe) avec les Sindar.

    - Les Galadhrim de GW sont les Elfes de Lothlorien. Il ne faut pas confondre avec Golodhrim, terme péjoratif sindarin pour désigner les Noldor. Nombreux parmi eux sont les Nandor, mélangés aux Sindar.

    - Les Elfes de Mirkwood sont très majoritairement des Nandor, gouvernés par des Sindar.

    Nous voici donc avec au moins une troisième catégorie, celle des Nandor, qu'on ne peut pas assimiler aux Sindar car leur vécu ne leur autorise pas les mêmes compétences de combat. Qu'à cela ne tienne, une Rspé ou une différence en Bravoure peut éventuellement nous tirer d'affaire.

    Ce qui me gène surtout, c'est la mixité des "familles". On retrouve des Sindar dans toutes les régions, les Noldor et les Nandor étant partagés par les Monts Brumeux (même si des exceptions doivent exister au 3ème Age). Cette mixité ne serait pas génante en soit (après tout rien ne nous empêche de faire des contingents mixtes) si elle pouvait être mise en évidence sur une table de jeu...

    Mais les figurines existantes ne nous permettent en aucune façon de différencier les origines elfiques des troupes ou de leurs capitaines... ce qui est une bonne chose car rien dans le SdA ne nous montre une différence entre les Elfes lors des combats.

    Bref, autant une division entre le Elfes me paraît indispensable pour jouer au 1er Age, autant je ne la trouve pas justifiée pour jouer des batailles au 3ème Age. Pour une fois, je suis d'accord avec les choix de GW : caractéristiques communes pour tous les Elfes, différenciation au niveau de l'équipement.

    Mehapito

    Edit: je ne parle pas du Maître des Orages, mais c'est voulu !

  8. Tolkien dit textuellement dans le Silmarillion que les Noldor sont de meilleurs guerriers que les Sindar. Donc:

    - C5 Sinda ; C6 Noldo ... C8 pour un seigneur Noldo (ce qu'est Glorfindel)

    J'admets que c'est un peu systématique, mais je trouve que ça a le mérite d'être objectif. De toute manière, la personnalisation d'un héros se fait essentiellement sur ses règles spéciales.

    Ce que tu proposes est la réécriture de tous les profils, ça ne rentre pas dans le cadre du concours que je lis comme "refaire un profil plus adapté au fluff mais qui s'intègre au système de règles actuel", ce qui ne colle pas avec la C8 (ou la F5 j'y reviendrai) de ton profil ; et donc :

    Je veux bien qu'on s'extasie sur le fait que Glorfindel ait occis un Balrog...
    C'est pour ça que j'ai supposé que tu voulais faire de Glorfindel un tueur de Balrog. Mais je suis d'accord avec ta lecture, ce n'en est pas un au 1er Age (encore moins que Fingolfin n'est un adversaire pour Morgoth) et ce ne doit pas en être un au 3ème Age.

    Par ailleurs, puisqu'on est au 3ème Age, la distinction Sindar/Noldor se justifie-t-elle autant qu'au 1er Age ? Le SdA ne fait la différence qu'entre les Elfes les plus âgés et ceux les plus jeunes, mais tu pourrais m'objecter que (de façon interne) le SdA est un récit humain, ce que n'est pas le Silm' je ne retiendrai donc pas cet argument.

    Mais pourquoi F5 ?

    Restant dans l'idée que tu souhaitais faire de Glorfindel un tueur de Balrog, je n'ai pas vu que tu restais dans l'optique Sindar vs Noldor et donc apportais 1 pt de plus pour marquer cette différence. J'ai donc comparé ton Glorfindel au seul autre "tueur de Balrog", Gandalf qui a une F5. Je pose ainsi la question : Peut-on dire que Glorfindel est l'équivalent du meilleur des Isatri, à savoir Gandalf ?

    Glorfindel, en sa qualité de seigneur Noldo, mérite sa F5; c'est un combattant là où les Istari ne sont que des conseillers et des guides.
    Revenons-y. Même si je te suivais sur une distinction Sindar/Noldor au 3ème Age, je ne vois pas pourquoi il faudrait marquer cette distinction à la fois sur leur valeur de Combat et sur celle de Force.

    La force (l'une des forces) du SdA est à mon sens "l'écrasement" des caractéristiques. Je veux dire par là qu'il y a une très faible liberté de choix pour les valeurs de caractéristiques autour des valeurs moyennes et donc que la différence des profils se fait ensuite sur les R spé.

    Bref, pourquoi donner 1 pt de plus en Force aux Noldor alors que leur ajouter 1 pt en Combat suffit à montrer leur supériorité et donc à justifier que Tolkien les qualifie de "plus forts" (avec la toute la polysémie possible...)

    Pour terminer avec Fléau des Ulairi, j'ai simplement argumenté pour le plaisir de t'embêter (j'adore échanger avec toi) mais la réponse que tu apportes complète ce que je pense "Pourquoi s'embêter à ajouter quelque chose alors que la valeur de Bravoure des Nazg' rend cette R spé simplement génante, son but premier".

    Mehapito

    PS: attention à ta réponse, elle risque de nous conduire en section Background :)

  9. Désolé d'avoir tout loupé, concours et votes :)

    Voici tout de même mes commentaires, pour ce qu'ils valent...

    Théoden de rohirrims : j'aurai compensé le retour de la Volonté et l'augmentation de Bravoure par la perte d'un pt de Destin pour bien montrer qu'il fait son baroud d'honneur. Par ailleurs, j'aurai préféré "héros nommé ennemi" dans la règle Emporté par sa fougue. Pour le reste :P

    Roi des morts de miro1 : la RS Présence spectrale me plaît particulièrement, je trouve le reste un peu trop "surboosté"... mais bon, les Morts m'ont fait trop de mal :P

    Arachne par Nero : la passer à 2 attaques comme toutes les autres araignées semble juste, lui ajouter 1 pt de Puissance aurait je pense suffit. J'accroche bien aussi à la régle Ecrasement. Ce qui me gêne, c'est que tous ces changements lui donnent un coût beaucoup trop important !

    Glorfindel par le maître des profils : C8, je vois pourquoi, le voilà donc meilleur qu'un Troll, c'est évident pour celui qui a combattu un Balrog. Mais alors pourquoi pas C9 ? Il me semble qu'un autre Elfe bénéficie de cette valeur. Mais pourquoi F5 ? Vaut-il un Istari, fut-il le meilleur ? Ta justification ne me semble pas si évidente... Pour terminer Fléau des Ulairi mériterait sûrement une limitation du style : +1 au jet si plus de 3 Nazg' sont dans le coin (je sais, trop de conditions tuent la règle :wink: )

    Mehapito, j'aurai aimé refaire Grima moi...

  10. Querelleur : si le Pisteur n'a aucune cible ennemie à viser (hors de portée, caché mais pas au corps à corps), il tire sur l'orque/uruk le plus proche.

    ça me paraît plus fluide, même si ça change un peu la donne...

    Un peu? Beaucoup! Dans une bataille en plaine avec des lignes de vue dégagées, la règle n'a aucune chance de s'appliquer du fait d'Eclaireur et de la grande portée offerte par le tir de volée. A l'inverse, lors d'un siège ou d'un combat "urbain", il suffira à l'adversaire de planquer toutes ses figurines, quitte à les coucher à plat ventre derrière un muret, et la règle s'appliquera sans discontinuer lors des premiers tours.

    Ben, il suffit au joueur des Eclaireurs de les faire bouger de 4'' ! Après tout, ils sont sensés être une troupe de harcèlement pas un truc statique !

    Le problème de la règle que tu suggères réside dans le fait que ses paramètres d'application sont contrôlables par les joueurs. Or je trouve que c'est justement dans l'aléa (et surtout dans l'incertitude et l'imprévisibilité qui en découlent) que ce genre de règles tire toute sa saveur.

    Mais oui ! Tu as entièrement raison, c'est le côté aléatoire qui est intéressant. Pas d'essayer de contourner une rspé :whistling:

    Querelleur: Si le joueur du Mal obtient un 1 sur son jet d'Initiative, 1D6 Pisteurs par tranche complète de 6 présents sur la table tirent sur des Guerriers Orque du Mordor, Guerriers Orque du Morannon, Chevaucheurs de Warg ou Guerriers Uruk-Haï. Les Pisteurs affectés sont désignés par le joueur du Bien et leurs cibles par le joueur du Mal. Si de telles cibles ne sont pas à portée ou visible, alors le Pisteur peut tirer normalement.

    Reste à savoir si on intègre le concept de représailles suggéré par Miro, et comment.

    Bof, ça fait un peu beaucoup de punitions pour le joueur Orque, non ? Le fait de tirer sur ses propres troupes me semble suffisant comme malus...

    Mehapito

  11. Renifleur: Les facultés olfactives des Pisteurs Orques leur permettent de repérer très rapidement leurs cibles. Pour refléter cela, ils tirent toujours en premier, quel que soit le camp qui a obtenu l'Initiative. Seuls les tireurs soumis à un Tir Héroïque tirent avant eux.

    J'aurai plutôt imaginé : sentant leur proie à distance, ils peuvent charger un ennemi à portée, même s'ils ne le voient pas au début de leur tour. Mais a priori tu ne veux pas en faire des combattants au contact, alors...

    Querelleur: Moins avantagés physiquement que leurs cousins, les Pisteurs font souvent l'objet de brimades de la part de ces derniers. Aussi ne manquent-ils pas de saisir l'occasion de se venger, fut-ce au plus fort d'une bataille décisive. Si le joueur du Mal obtient un 1 sur son jet d'Initiative, chaque Pisteur doit réussir un test de Bravoure ou tirer sur le Guerrier Orque du Mordor, le Guerrier Orque du Morannon, le Chevaucheur de Warg ou le Guerrier Uruk-Haï le plus proche de lui. Si de telles cibles ne sont pas à portée ou visible, ou si le test est réussi, alors le Pisteur peut tirer normalement.

    Si vous voyez un moyen de fluidifier la règle Querelleur, je suis preneur.

    Querelleur : si le Pisteur n'a aucune cible ennemie à viser (hors de portée, caché mais pas au corps à corps), il tire sur l'orque/uruk le plus proche.

    ça me paraît plus fluide, même si ça change un peu la donne...

    Mehapito, ma pierre à l'édifice

  12. Bon, inutile que je vous montre mes 46 gobelins peints puisque le Warfo a d'ores et déjà remporté le concours (à un troll près, merci pour le fleur, mehapito!); l'essentiel est donc assuré. Et puis, montrer des photos de mes belles figurines colorées dans un (très) subtil fondu de gris reviendrait à me désolidariser de mes camarades modos puisqu'aucun d'eux n'a tenu sa promesse, tous forums confondus.

    Hé ! reste jusqu'à ce soir à moins que je ne me trompe sur la date que j'ai donnée...

    Ce serait vraiment bête puisqu'il ne me reste plus qu'un brossage et tout prendre en photo ^_^

    Mehapito

    Edit : quel crétin je fais, la date butoir était effectivement hier... C'était bien la peine que je me dépêche aujourd'hui :lol:

    Pas grave, j'ai gagné tout de même sur moi-même. Tu peux en dire autant Shas' ? :clap:

  13. Voici un exemple de boitàtout©® + rochers/litière sur des ES :

    090626094607808379.jpg

    Et voici un exemple de boitàtout©® + lichen et boitàtout©® + mousse synthétique sur des Sylvains Retour des Dieux en cours de finition :

    090626094820608118.jpg

    Et pour te répondre, le lichen est bien du lichen naturel, directement cueilli sur l'arbre (pas avec une serpe d'or ^^) et il ne risque absolument pas de pourrir. J'en conserve depuis de très nombreuses années dans des endroits humides, il n'a jamais bougé !

    PS: évidemment sur ma photo, le lichen est "brut" (on voit même la PVC qui n'est pas sèche :P ) et il sera peint pour donner une impression de buisson sec.

    Voilà, à toi de faire tes essais !

    Mehapito, tout ça c'est rien que pour me faire prendre du retard sur mon Sémôa, ils sont malins sur le Warfo !

  14. Pas bête et tu ne repeint pas le sable, ect sur le socle ?

    Non, j'obtiens une teinte automnale / sol forestier avec diverses nuances qui me convient. J'éditerai pour poster une photo.

    après je voulais rajouter des buissons mais ceux que j'ai partent en vrille !
    Ou tu utilises le lichen qui va bien (celui-ci pas celui-là) ou tu te replies vers les mousses synthétiques (dans ce genre). A toi de voir, j'utilise les deux (pas ensemble !) en fonction de l'effet que je veux obtenir : milieu assez sec pour le lichen, plutôt humide pour les mousses synthétiques.

    Mehapito

  15. Perso, ma technique pour les socles forestiers :

    - je récupère dans une "boitàtout" les poussières de tout ce que je mets sur mes socles et décors (thé, herbe statique, lichen, sciure...)

    - je broie ça en écrasant et j'en saupoudre mes socles forestiers préalablement encollés par un mélange PVC+peinture verte+eau.

    Pour affiner un peu, j'ajoute sur quelques socles pierres (litière pour chat) ou bûches (branchettes naturelles).

    Mehapito

  16. Salut,

    Comme le dit ArchiMagister, le SdA est un jeu prévu initialement pour les scénarios et c'est comme ça que personnellement j'y trouve le plus de plaisir.

    Pour répondre à ta question, je te conseille même de commencer par acheter ce qui te plait (tu peux aussi jouer avec des proxies) et de jouer les scénar dont tu as envie :lol: Attention tout de même, il est assez difficile d'équilibrer un scénario et tu peux très vite te retrouver à jouer une partie où il est quasi-impossible de vaincre (ou perdre selon le camp), ne te démoralise pas pour ça et rejoue en changeant légèrement les données de façon à trouver l'équilibre entre la valeur et les objectifs de chaque camp.

    Tu verras ensuite si tu veux te diriger vers une armée précise ou plusieurs petits contingents.

    Mehapito

  17. Bilan des promesses :

    - Schattra, 35 figs

    - rohirrims, 15 figs

    - K. Drôzhna, 26 figs

    - Baratzanthatûl, 23 figs

    - Gimli, 29 figs

    - Shas', 46 figs

    d'accord, vous remportez la victoire des promesses... Mais rien n'est gagné X-/

    Mehapito

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