Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

mehapito

Membres
  • Compteur de contenus

    959
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par mehapito

  1. Sympa ce profil même si j'avoue ne rien comprendre à la seconde règle...

    La règle Messager ? C'est une règle qui servira uniquement dans certains scénar' à objectifs. C'est quand même une figurine dont le rôle est de porter des messages :P

    L'action héroïque annulée sur 4+ je trouve ca un peu abusé nan ^^

    J'ai surtout oublié d'inscrire que le pt de Puissance n'était pas perdu si l'action est annulée. C'est moins abusé ainsi, non ?

    Concernant le craban: le joueur du Messager a le choix de le faire combattre ou pas. Dans le cas où l'ennemi remporte le combat, c'est ce dernier qui choisit à qui enlever 1 PdV : à l'oiseau ou au maître. Dans une partie à objectif, ça peut être crucial...

    D3 pour un oiseau : tu as déjà essayé de tuer un oiseau en vol ?

    L'idée de déconcentrer l'ennemi m'avait effleuré, mais ce serait plus le rôle d'un Vol de Crébain.

    Mehapito

  2. Voilà le profil de l'Oiseleur messager de mon CdA où vous pourrez voir la fig...

    Quelques remarques préliminaires :

    - il s'agit d'un messager de Tharbad, une cité mineure. Ce ne doit en aucun cas être un guerrier, ni un personnage trop puissant.

    - il doit avoir une règle en rapport avec son statut de messager

    - il est accompagné d'un craban (singulier de crébain) dont je dois refléter le rôle d'espion

    - son caractère particulier au sein de l'armée en fait un héros mineur

    Messager Oiseleur - Valeur en Points : 25

    C: 3/- F: 3 D: 4 A: 1 PV: 2 B: 4 P/V/D: 0/1/1

    Équipement : Le Messager Oiseleur est équipé d’un bâton (arme de base) et est accompagné d’un craban.

    Règles Spéciales

    Discret : Le Messager Oiseleur est un homme habitué à se déplacer discrètement. Il compte comme portant une cape elfique.

    Messager : Une fois par partie, le Messager Oiseleur peut confier un message ou un petit objet à son craban qui le transporte à la personne ou l’endroit désigné.

    Les yeux et le bec du craban : Tant que le craban est avec lui, le Messager Oiseleur peut au choix

    - charger une figurine non visible en début de mouvement,

    - annuler une action héroïque ennemie sur 4+. Dans ce cas le Point de Puissance n'est pas dépensé par l'ennemi, le craban a simplement fait échouer l'action au moment où elle a été tentée,

    - faire combattre son craban avec lui.

    Craban C:- F:2 D:3 A:1 PV:1 B:-

    J'aurais aimé ajouter une règle négative montrant le goût du craban pour les cadavres, mais je n'arrive pas à la rédiger simplement (je veux dire sans que ce soit lourd pour le jeu) et puis, il y a déjà beaucoup de règles spé...

    Si quelqu'un a une idée géniale, je prends... peut-être :whistling:

    Mehapito

  3. attention à l'énorme ligne de moulage sur le cheval de la première photo !

    Mais, c'est une cicatrice. Le chirurgien avait promis qu'elle ne se verrait pas, on ne peut même plus faire confiance au corps médical :whistling:

    Bon, trêve de bêtise, cette ligne a été supprimée. Vous verrez peut-être ça si vous êtes gentils. Mais comme le dit notre maître : yakel'cda kinouzintérès'

    Et pour tes guerriers, c'est juste du BOFA ? C'est pas du SdA ?

    Ben, les deux premières photos, c'est pour BoFA, le reste pour SdA...

    Je n'imaginais pas du tout un messager officiel venant à Tharbad dans cet accoutrement, mais finalement il est marrant !

    Il ne vient pas à Tharbad, il vient de Tharbad, nuance ! C'est un messager de Tharbad vers l'Alliance.

    Mon messager vous plaît, tant mieux ! J'ai besoin de vos avis (attention, photo au flash):

    mess02.jpg

    Je ne suis pas convaincu par le poncho gris, mais en vert c'est pire et il y a déjà bien trop de marrons sur la fig. Bref, c'est du gris par défaut (je ne sais plus qui a dit : "si tu ne trouves pas la bonne couleur, peins en gris", Chien Sauvage peut-être). Avant que vous ne me proposiez le turquoise ou je ne sais quel violet, quelle pourrait être la couleur de ce manteau ?

    Pour terminer, si vous voulez connaître et commenter le profil, allez dans la section appropriée...

    Mehapito

  4. J'ai donc le projet fou de modéliser des boucliers Elfes en green stuff.

    Du genre en faisant le début ( forme ) sur un bouclier Elfe déjà monté sur lancier, et ensuite de le décoller, et de traçer les lignes.

    Idée cheap mais qui marche bien (je l'ai réalisée !) :

    - tu traces ton bouclier sur du papier calque,

    - tu colles un fil sur l'axe médian du bouclier,

    - tu plies le papier calque pour avoir une double épaisseur et tu colles à la PVA,

    - tu découpes et tu peins !

    Et voilà un magnifique bouclier elfique pour rien !

    Mehapito, cheap-méthodiste

  5. Bon, c'est pas parce que je poste un truc débile qu'il ne faut pas répondre...

    A priori, je n'ai pas souvenir d'avoir vu ces sorts développés pour Gandalf. Alors quelques idées :

    Shield of the Istari : Résultat à obtenir : 4+ Portée : 3''

    Gandalf et les figurines alliées dans un rayon de 3'' sont entourés d'un halo magique leur offrant une D9 pour ce tour.

    Note : le choix de la D9 est pour équilibrer la F9 du Balrog qui a donc une chance sur 2 de toucher.

    Destructive Blast : là, il suffit de dire que le sort Impact Magique marche aussi dur les objets inanimés.

    Sword of Power : là aussi, la règle de Glamdring me paraît suffisante !

    Voilà mes trois sous du soir !

    Mehapito

  6. Chouette, mon pion objo est commencé, original (enfin je crois :lol: ) et je le tiens encore caché :)

    Par contre, pour le 8 il va falloir que je me bouge...

    Mehapito

    Edit : juste un petit mot pour dire que je regrette l'éviction de Sailar. J'imagine que les changements de sa rentrée l'ont empêché de poster ou de continuer son CdA... Il nous manquera cruellement.

  7. On regrette toujours l'absence de lavis sur la peau

    Mais c'est pas fini ! Attends la fin pour dire que c'est pas bô :wink:

    Bon aujourd'hui, quelques photos en direct de mon foutoir, autrement dit de ma table de peinture :

    - mes socles en finition pour BoFA/Warmaster

    tabl02.jpgtabl05.jpg

    - les soldats de Numenor et leur capitaine qui encadrent le Corps Franc

    tabl03.jpgtabl06.jpg

    - les cavaliers du Corps Franc (flous...) à peine entamés

    tabl01.jpg

    - le messager

    tabl04.jpg

    Je vous laisse avec cette image vous faire une idée de son profil avant de vous le révéler et je vais essayer d'organiser un peu tout ça (et encore, je ne vous montre que ce qui concerne le CdA :) )

    Mehapito

  8. Bon allez, je m'y essaye ! Mais passer après toi n'est pas une mince affaire :)

    Wyrm des Cavernes - Valeur en Points: 160

    Lorsque les grands Dragons disparurent, leurs moindres descendants se cachèrent dans les montagnes y vivant de prédation. Si la race y perdit beaucoup, il subsista néanmoins quelque chose de la monstruosité des Dragons de légende. Lorsque le pouvoir des Ténèbres s'éveilla de nouveau, les Wyrms ressentirent son appel. Ils commencèrent à se multiplier et ressentirent le souffle de la magie les frôler.

    Caractéristiques

    C6/- F7 D7 A3 PV7 B4

    Equipement

    Un Wyrm des Cavernes dispose de griffes et d'une gueule comptant comme une arme de base. Sa nichée combat avec lui.

    Règles Spéciales

    Résistant à la Magie: Voir GBB.

    Terreur: Voir GBB.

    Rage Draconique: Un Wyrm des Cavernes est tellement massif qu'il suit les règles des Montures Monstrueuses.

    Nichée de dragonnets : les dragonnets qui accompagnent la Wyrm sont une véritable plaie pour ses assaillants, les empêchant de combattre efficacement. Ainsi tout attaquant, ou groupe d'attaquants, perd une attaque dans un combat contre la Wyrm.

    Voix des Ténèbres : si Sauron ou un Nazgul est présent, celui-ci peut utiliser des points de Volonté pour lancer Regard de Glace (18''; 5+) par les yeux de la Wyrm.

    J'ai finalement changé peu de choses par rapport au profil proposé par Shas'. Un point de moins en Combat pour en faire un moins bon combattant que le Dragon. La Wyrm a une valeur de Combat égale à celle des Grands Héros du 3ème Age ce qui me semble compatible avec l'idée que je m'en fais. J'ai également baissé d'un point son nombre d'Attaques pour les raisons invoquées quelques messages plus haut.

    Les valeurs de Force et de Défense données par Shas' n'ont aucune raison d'être changées et je ne souhaite pas non plus lui donner de points de P/V/D.

    Les 7 PV correspondent au total de ses propres PV et de ceux de la nichée.

    Des choses sur lesquelles j'ai longtemps hésité :

    - la Bravoure, mais mettre moins de 4 me semble illogique. Les Wyrm doivent avoir une Bravoure supérieure à celle des Hommes.

    - la Résistance à la Magie, mais leur ascendance draconique leur permet, même s'ils ont perdu la capacité de lancer des sorts.

    - la Voix des Ténèbres, mais j'aime bien la nouveauté de cette règle et puis Shas' a osé mettre 5 rspé avant moi !

    Allez, faites-vous plaisir en démontant mon profil :)

    Mehapito

  9. Alors là j'avoue sécher au sujet de Tharbad : tu peux me faire un p'tit résumé de ce que l'on en sait?

    Pratiquement rien ! J'ai créé un fluff autour du peu que l'on en sait, à voir dans mon CdA. L'idée principale est celle d'un petit groupe de soldats assez mal équipés, mais la Garde que je présente en premier en est l'exception.

    Evite le mouvement réduit à 26cm. L'un des principes de base de Warmaster, qui est le moteur de jeu BoFA pour ceux qui ne suivent pas, est la standardisation des mouvements : ça bouge à 10, 20, 30 ou 100cm. Si tu souhaites représenter une troupe se déplaçant plus lentement, c'est au niveau du commandement que cela doit intervenir, par exemple en reprenant la règle des Trolls (malus supplémentaire -1 au commandement par tranche de 20cm par exemple).

    Ok, donc on ne change pas les capacités de mouvement. L'idée du malus au commandement ne correspond pas trop à ce que je souhaite. Je vais revoir ça...

    Cdt à 15 cm : les troupes de Tharbad ont besoin de la présence proche de leur leader au combat. Les pénalités de Commandement de Brirt interviennent par tranches de 15 cm au lieu des 20 cm habituels.

    Cela ne limite donc pas la portée générale du héros?

    Ben, je trouvais ça plus original. Mais si c'est encore un truc +/- inconcevable, je vais changer ça aussi.
    Sinon disons que cela manque de troupes : 2 unités différentes et 1 héros, c'est un poil court, non? N'y a-t-il pas moyen d'ajouter des archers, rangers ou autres troupes spéciales?
    Le reste va venir avec l'avancée de mon CdA. Je compte doubler tous les profils créés SdA et BoFA. A venir donc, mais je ne les posterai qu'avec les figs correspondantes.

    Mehapito, qui apprivoise la règle lentement.

  10. Salut,

    J'ai enfin décidé de me lancer dans BoFA avec l'armée de Tharbad que je développe pour le CdA SdA.

    Voici les profils pour ma Garde :

    bofa.jpg

    Mvt 26 cm : le tarpan est un petit cheval rustique et se déplace plus lentement que les chevaux habituels.

    Esquive de tir : si elle subit un tir qui lui inflige des pertes, une unité de Garde Montée peut choisir de devenir une unité de Garde à Pied au lieu de subir ces pertes (on conserve le nombre de socles actuel)

    Cdt à 15 cm : les troupes de Tharbad ont besoin de la présence proche de leur leader au combat. Les pénalités de Commandement de Brirt interviennent par tranches de 15 cm au lieu des 20 cm habituels.

    et ma première plaque (figs au 1/72°)

    bofa01.jpg

    J'attends vos commentaires.

    Mehapito

    Edit: j'avais oublié les règles spé...

  11. Te voilà donc avec des Rangers humains à la place de Rangers nains !

    Niveau jouabilité, tu y gagnes... mais c'est vrai que pour l'unité de ton armée :) Surtout que je vois mal des Rangers au Deuxième Age, c'est pas trop raccord avec l'idée de Dunedain orgueilleux. M'enfin, je dis ça...

    Pour les couleurs, je vote résolument pour les couleurs automnales. C'est du plus bel effet sur une table !

    Mehapito

  12. Toujours fasciné de voir des figs non GW pour ce jeu ^^

    C'est vrai qu'il est un peu unique dans ce cas là!

    C'est très bien! :)

    C'est bien, de la variété supplémentaire.

    Content que mon choix de figs non-GW vous agréé !

    Qu'est-ce que vous attendez pour vous y mettre :D

    Pour les socles tu utilise des socles GW à l'envers bouchés ?

    Ouaip ! pour les fantassins. Bouchés à la colle à dalles (matière que je vous recommande pour texturer les socles).

    Pour les couleurs une photo avec les précédentes figs permettraient mieux de juger la cohérence niveau couleurs mais je trouve ca sympa.

    Ça viendra, mais il faut que je trouve le temps de reprendre les visages de la première session...

    Par contre quelques lavis pourrait amélioré le rendu de tes figurines pour un minimum d'effort!
    Là, c'est encore le début, mais ça va venir... regarde déjà la photo dessous, il y a un lavis sur les tuniques.
    Ce qui me choque dans les dernières figurines par contre ce sont les jupettes romaines, Ils risquent d'avoir froid non ?
    Remarque adoptée, ils sont tous en collant désormais !
    En fait on n'a pas vraiment d'indication mensulle sur l'Ultime Allinace hein ?
    Ben si, en quelque sorte : ça dure plusieurs années ! Va voir le calendrier dans le sujet commun :blink:

    Bon allez, maintenant la photo

    cofr04.jpg

    Shas' voulait des barbus, en voilà quelques uns !

    J'ai donc mis tout le monde en collants (une deuxième couche légère est prévue), j'ai passé un lavis sur les tuniques (sauf celle du sergent) et donné une première couche de blanc sur les boucliers.

    Une question pour finir : les fourreaux vous les voyez de quelle couleur ?

    Ils sont blancs pour les Gardes de la première session, mais je voudrais autre chose (pas violet !). Un bleu plus pâle ?

    Mehapito

  13. Je préfère une règle avec les bébés du genre ->

    Nichée de dragonnets : les dragonnets qui accompagnent la Wyrm sont une véritable plaie pour ses assaillants, les empêchant de combattre efficacement. Ainsi tout attaquant, ou groupe d'attaquants, perd une attaque dans un combat contre la Wyrm.

    Pour commencer je les mettrais en équipement optionnel. Ensuite j'essaierais de trouver un mécanisme afin de simuler la mort des dragonnets (ou dragonneaux?) qui aurait pour conséquence de supprimer les effets qu'ils accordent au Wyrm; ils ne sont pas plus immortels que leurs parents après tout. L'attaque enlevée à l'adversaire serait allouée automatiquement au dragonnet en cas de défaite et si le jet pour blesser réussit alors celui-ci meurt. On pourrait imaginer des nichées de 1 à 3 dragonnets à 15-20 points pièce et dont les effets seraient cumulatifs. Le mécanisme n'est pas très compliqué mais il s'ajoute aux autres et risque d'alourdir le profil, dès lors il faudra faire de supprimer quelque chose si on retient l'idée.

    Tiens, je m'auto-quote en te citant !

    Pourquoi s'embêter à mettre les dragonnets (dragonneaux, ça fait cuisinier) en équipement optionnel ? Ils sont sur le socle de la fig, servons-nous en. Par ailleurs, vouloir compter combien ils sont et leur allouer des pdv alourdirait sacrément le jeu, est-ce qu'on compte les flèches des archers ou les javelots ?

    Non, mon idée c'est qu'ils sont compris dans le profil de la Wyrm (7 PV, il y a de la place pour la nichée !) et que quand celle-ci est morte, on ne compte plus les mouflets !

    En fait, plus j'y pense, plus j'aime l'idée d'enlever une attaque à l'adversaire. Ça a le mérite d'être original et handicapant sans être une règle delamorkitu.

    Mehapito qui joue les Gobelins trouve le Wyrm trop handicapant
    ben non, pas vraiment. Il y a réellement moyen d'éviter d'être bouffé par la bête sans trop de difficulté. L'idée est sympa, mais plutôt pour un scénario que comme règle fixe. Mais comme nous sommes partis l'un et l'autre dans des directions très différentes, il est difficile de trouver un milieu dans cette terre :lol:

    Le conflit se résume en fait à : bête sauvage ou créature du Mal. J'ai tendance à penser que tout ce qu'on aligne dans le jeu est dirigé par l'esprit du Mal plutôt que par celui du Chaos. Ce qui fait que j'ai des difficultés avec les règles du type 'sauvage' comme celles que tu proposes.

    Mais après tout...

    Mehapito

  14. J'aime beaucoup l'idée de ton pion objectif, j'aurai bien aimé avoir la même :shifty:

    Par contre, il me semble que tu n'y es pas allé de main morte sur le noir ! Peut-être pourrais-tu éclaircir un peu le mur par un brossage de différents gris... d'autant que la poutre est bien moins brûlée !

    Mehapito

  15. Enfin je n'ai pas mis de règles pour le rejeton du Wyrm là encore pour ne pas complexifier inutilement le profil.

    Ben oui, mais non !

    M'enfin, une si jolie figurine avec un bébé entre les pattes et rien dans sa règle :shifty:

    Bon, je critique d'abord les carac'

    C7, comme l'autre... J'aurai choisi une C6 pour le différencier.

    F7 D7, là par contre je suis d'accord

    A4, je ne sais pas plutôt A3 avec la règle spé du bébé qui vient après...

    PV7 et B4 ok

    Ensuite je n'adhère pas vraiment à ton idée de prédateur instable. Bien qu'amusante, elle n'est pas dans la lignée des profils du SdA.

    Prédateur qui file B-1 aux gobs, c'est pas cool ! et en plus, tu veux qu'il en croque :wink:

    Je préfère une règle avec les bébés du genre ->

    Nichée de dragonnets : les dragonnets qui accompagnent la Wyrm sont une véritable plaie pour ses assaillants, les empêchant de combattre efficacement. Ainsi tout attaquant, ou groupe d'attaquants, perd une attaque dans un combat contre la Wyrm.

    Mehapito

  16. Bon, quelques piétons avant d'attaquer la nouvelle série de tarpans.

    Sous-couche grise avant la tombée de la nuit hier :

    cofr02.jpg

    et aujourd'hui avec ce beau mercredi ensoleillé :

    - changement de position des bras et têtes des doublons (sauf les frondeurs dont les torsions seraient trop dangereuses)

    - rabotage du cimier du sergent

    - pose des toutes premières couches de couleur

    cofr03.jpg

    Je veux sortir du blanc/bleu pour le Corps-Franc et ma muse m'a conseillé un jaune-ocre, que j'ai foncé un peu pour le sergent.

    Qu'en pensez-vous ? (de la couleur, pas de la peinture, ce n'est qu'une première couche diluée !)

    Mehapito

  17. Tu en [le supplément] parles en section sda?Je crains pas avoir suivi l'histoire...

    De plus cette histoire de supplément ca me dit franchement rien ca me décourage plus qu'autre chose!

    Ca aurait été mieux de parler de ca dans le dossier de sélection du cda!

    T'inquiète pas Radhya, le supplément c'est pour les ceusses qui sont intéressés. Après de toute façon, tes figs seront intégrées s'il est réalisé.

    Pour l'instant, il me semble plus important de faire ce que notre jeune majeur :wub: nous propose, à savoir créer des ponts entre nos armées...

    Mehapito

    PS: pourquoi pas Telrunya comme co-Maître ?

  18. Par contre ta phrase sur les guerriers m'a pas mal fait réfléchir, j'ai donc fait un test avec la ceinture beige:

    Z'en pensez quoi ?

    A fond pour le beige, ça a un je-ne-sais-quoi qui "réveille" la figurine. Seul hic, du coup elle ne fait plus figurine du Mal !

    Mehapito, comme quoi les couleurs...

  19. Bon, le Festival est passé (si vous voulez voir ce que vous avez râté, allez faire un tour chez Monsieur Toc), il est temps de s'occuper de la deuxième tranche...

    Ce soir, à peine rentré du boulot et avant la préparation de la journée de demain, j'ai donc eu le plaisir d'ébarber et de poser les figurines de mon futur Corps-Franc sur des rondelles (lesquelles sont, cette fois, rondes ^_^ )

    cofr01.jpg

    J'ai posé à côté deux guerriers de Num' qui les accompagneront. Ils me semblent un peu petits, je les mettrai très certainement sur un socle rocheux pour les faire ressortir...

    Quand je dis que les Num' sont plus petits :lol:

    Mehapito

  20. Bon, je vous abandonne quelques jours pour me consacrer à ma table de Chaos au Caire :

    cic2.jpg

    (viendez tous au Festival du jeu de Grisolles ce we)

    ... et quand je reviens je vois que vous m'avez fait plein de gentils compliments tout ça :wink:

    En ce moment, je m**doie pas mal sur une conversion de cavalier de Numenor (guerrier de N+jambes de Rohirrim). Qui aurait cru que ces figurines de la même époque, les premières de la gamme plastique, n'étaient pas compatibles entre-elles ? Bref, il me faut ruser un peu, les photos vont venir pas d'inquiétude.

    Par ailleurs, je crois avoir trouvé une solution acceptable pour avoir des socles bien ronds pour ma 2ème session, vous pourrez vérifier ça très bientôt...

    Pour terminer sur une promesse, je vais tenir compte de vos remarques et essayer d'avoir un meilleur rendu des visages. C'est pas gagné, mais si j'y arrive, ce sera grâce à vous :D

    Mehapito, quoi j'ai encore un diorama et l'historique du sénat sur le feu ?

  21. Je vois que nous sommes d'accord sur l'idée générale de Floi. Alors juste quelques remarques :

    - pourquoi C4 ? Tous les Héros sont à C5 minimum et son historique n'en fait pas un moindre combattant. Donc, suivant ton idée plutôt une Attaque et C5.

    - P/V/D : 1/2/1 c'est bien, mais j'auria bien vu 1/3/1 pour refléter un aspect "maître du savoir".

    - Livre de Mazarbul : difficile de trouver une règle pour ça. J'ai également pensé à la règle Maïtre Stratège, mais avec le même contre argument. L'idée de forcer l'ennemi à faire un Elan Héroïque est originale. J'aurai plutôt vu un truc qui s'adresse directement aux gobs, pourquoi pas une capacité pour contrer leur Frénésie ou l'effet de leur tambour...

    - pour finir, il pourrait avoir la règle Vénérable, comme Dain.

    Bref, un profil difficile à écrire et tu t'en sors pas mal :wink:

    Mehapito

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.