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Warhammer Forum

mehapito

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Tout ce qui a été posté par mehapito

  1. Chose promise, chose due... Mais ne me demandez pas où je l'ai trouvée, ça fait un paquet d'années que je l'ai achetée pour des parties de JDR. Mehapito, recycleur de fig.
  2. Je vais critiquer la partie fluff d'abord : "les fanatiques de Numenor" sont une idée intéressante, bien que ce ne soit pas dans l'état d'esprit de Tolkien (il avait abandonné l'idée de donner une suite au SDA pour ne pas tomber dans les luttes intestines des hommes). Mais je trouve que tu t'en sors assez bien dans leur description. Un petit truc malgré tout, s'ils respectent tant les Dunedains, ils doivent connaître l'existence d'Aragorn. Donc de 2 choses l'une : - ou ils attendent qu'il devienne leur roi et donc tu ne peux pas écrire "Ils veulent retrouver un roi et pourquoi pas leur chef Taringold." - ou ils trouvent qu'Aragorn n'a plus rien d'un roi de la noble lignée de Numénor et le méprisent (voire le haïsse pour cela). Pourquoi ne pas imaginer alors qu'ils ne peuvent pas se battre en présence de la Compagnie Grise ? Concernant les profils : Pourquoi ton armure lourde apporte-t-elle D+3 pour Taringold et D+2 pour les autres ? Les coûts de tes héros me semblent correctement évalués (la règle Méprise équilibrant un peu la règle Admiration). Par contre, le guerrier me semble sous-évalué, je l'estime plutôt à 10 pts. Ta présentation de l'équipement en regard des carac est une bonne idée et c'est sympa d'avoir pensé aux conversions.
  3. Alors voilà mes réponses : @Necrid : Que pensez-vous de la laisser à 45 pts avec 4 de volonté et de lui mettre le sort d'ilusion en option pour 5 pts de plus ? Je pense qu'il ne faut mettre qu'un des deux, ce n'est pas une magicienne mais une prêtresse. Ma préférence est toujours pour 1 pt de V supplémentaire. Et faire une liste de sort ça devient du D&D (qui certes est un jeu qui peut être sympa mais ce n'est pas le sujet :'( ). @Necrid (encore) : Donc après avoir combatu la prètresse, le gars se prend une touche de force 3 à chaque tour même s'il ne combat pas? OUiiiiiii ! Le poison fera effet jusqu'à la mort, ou la guérison (par Radagast ??). Non, mais, vous croyez que vous allez vous risquer à toucher ma prêtresse comme ça. Je vous ai dit qu'elle pouvait s'avérer plus dangereuse qu'elle n'y parait... Mais bon, elle ne se bat qu'avec une dague et a C3. @drado : lui donner 5 de bravoure car c'est quand même une prêtresse donc respectée et pleine de confiance en soi Ben, pas au combat. C'est une prêtresse respectée d'accord, mais elle sait que son peuple a besoin d'elle et ne se risquera pas au combat au-delà d'une certaine limite. B4 me semble la bonne dose. Mehapito, c'est la première fois qu'on s'intéresse tant à l'un de mes profils. Ah oui ! C'est une fille. Si vous êtes bien sage je vous montrerai sa photo demain.
  4. Comme j'ai créé un profil semblable, c'est intéressant de comparer ! Tout d'abord, j'ai évalué le mien à un coût de 55 pts alors que son profil est beaucoup plus fort. Je pense que tu devrais baisser un peu son coût (comment c'est à moi de monter le mien???). > Pourquoi C 4 alors que tous les Trolls ont C 6 ? > Je ferai comme Xev pour F et D, ce qui garderai une D6 pour la "peau de troll". >> J'aime beaucoup ta règle Férocité, je suis même jaloux de ne pas l'avoir inventée . >> J'aime bien aussi ta façon de régler le problème du soleil, même si je n'arrive pas à comprendre le background qui le sous-entend. Je pense d'ailleurs que c'est une Règle spé qui mériterait de baisser le coût de ton troll, parce que ça risque de coûter cher . Mehapito
  5. Bon alors petit sondage : 1- on la laisse comme elle est 2- on baisse son coût à 40 pts (moins ce ne serait pas correct je pense) 3- on laisse son coût à 45 pts mais on lui ajoute un pt de Volonté 4- on laisse son coût à 45 points en j'ajoute un sort du type de l'illusion proposée par Seigneur serpent. Mon choix se porterait plutôt sur l'option 3. Ca permet de la différencier des shamans.
  6. Non ! Elle doit rester faible. Ca fait parti de son profil, une prêtresse n'est pas une combattante. Et puis ça rajoute du jeu de devoir la défendre. Tu peux toujours la faire monter derrière un de tes pillards, la mettre entre les pattes du Mumak ou la laisser derrière ta première ligne... Oui, c'est le jeu . Enfin, tu fais comme tu veux après tout B) .
  7. Euh Carcharoth mon message c'était pour dire que je les prenais, j'ai presque fini !! Mehapito, qui tire son dico plus vite que son ombre, mais qui n'est pas compréhensible ! PS/ Xev, choisiras la meilleure ! C'est à dire celle de Carcharoth bien sûr !
  8. Devant la foule pressée à la porte de chez Xev , il arriva, sortit son dico d'anglais et se jeta sur cette masse humaine . Puis, il repartit tranquillement traduire les scenar 6 et 7 ! Mehapito, qui s'y recolle.
  9. C'est à peu près le rôle du sort Sirocco. L'avantage c'est qu'il peut s'appliquer ailleurs que sur la prêtresse, l'inconvénient est qu'il n'agit qu'un tour. A utiliser avec précaution donc. Ca pourrait plus ou moins convenir avec mon Background, même si c'est un peu bizarre comme "cadeau" des mages bleus. On pourrait l'ajouter en 3ème sort à une prêtresse plus agée (genre mère supérieure) pour un surcoût de 5 à 10 pts (ça dépend si tu ajoutes 1 pt de V ou pas). Approche toi de tes ennemis qui se croient hors de portée, attends d'avoir l'initiative et lance le Souffle du Simoun sur tes pillards (ou sur ton Mumak ), tu vas voir leur tête.
  10. Le deuxième rang de quelle armée? Des pietons sans doute... Mais ta règle me semble bizarre...à essayée. En fait, j'ai créé cette règle rapidement sans l'avoir essayé et à la relecture je ne suis effectivement pas clair. Voilà ce à quoi je pense : X : c'est la triple ligne chargée (orcs par ex.) J : c'est la double ligne de lanciers du Rohan Je propose dans ma règle que les 3 lignes chargées (XXX) puissent être touchées (et jetées au sol ) en considérant que les 2 lignes de lanciers (J J J) combattent (la deuxième ligne de lanciers soutenant la première). On se retrouve alors par exemple dans la situation suivante : Les lanciers ont 3 dés (2 pour le premier + 1 pour le second) pour remporter le combat, contre 6 pour les orcs. Si les lanciers remportent le combat, les 6 orcs sont jetés au sol, mais seuls les 2 premiers risquent de mourir. J'espère avoir été clair, bien sûr ce type de règle ne peut être joué qu'à partir d'un certain nombre de fig. J'irai vérifier plus tard, il me semble que Dark Maul avait fait un truc sur la charge. Pas mal de ces profils peuvent être trouvés sur le net. Mais c'est une bonne idée, même si je joue rarement le Bien .
  11. Une remarque de Rohirrims que j'avais lu par ici ou par là m'avait fait tendre l'oreille (l'oeil?). Il se plaignait que les Cavaliers du Rohan ne pouvaient pas avoir de lance de Cavalerie. A la relecture de la bataille des Champs de Pelennor (à laquelle j'ai eu le plaisir hier de jouer le Rohan justement), des lanciers accompagnent bien Théoden. Alors j'en ai profité pour tirer ces 2 profils (une petite note suit le 2ème). Lancier du Rohan Valeur en points : 16 " La furie blanche des Hommes du Nord était la plus ardente, et leur chevalerie était plus habile avec ses longues lances, et implacable. […] Ils fendirent les rangs des Suderons comme un coup de foudre dans la forêt. " La Bataille des Champs du Pelennor Corps d’élite constitué autour du roi, les lanciers sont une petite unité de Gardes Royaux qui n’intervient que dans les batailles rangées. Profil : C: 4/- F: 3 D: 5 A: 1 PV: 1 B: 3 Equipement : armure lourde, lance de cavalerie, épée, cheval. Règles Spéciales : Cavalier Expert Petite Unité : Les lanciers ne peuvent intervenir qu’en cas de bataille rangée en plaine. Ils ne peuvent constituer plus de 25% de l’armée. Gardes Royaux : les lanciers ont la règle Garde du Corps, mais pour la famille royale uniquement. De plus, leur Héros doit être accompagné d’une bannière. Charge: lorsqu'ils chargent, les lanciers peuvent blesser jusqu'à 3 rangs de piétons en profondeur s'ils sont eux-même sur au moins 2 rangs. Dans ce cas compter le deuxième rang comme un rang de soutien pour les piétons. Si vous jouez cette règle, passez le coût du Lancier à 18 pts. Thengel, Capitaine des Lanciers Valeur en points : 55 Thengel mena les lanciers du Rohan aux Champs du Pelennor. Son cimier ouvragé est reconnaissable dans la bataille. Profil : C: 4/- F: 4 D: 6 A: 2 PV: 2 B: 4 P/V/D: 2/1/1 Equipement : armure lourde, lance de cavalerie, épée, cheval. Règles Spéciales : Cavalier Expert Petite Unité Capitaine du Pelennor : La présence de Thengel à la tête des lanciers, reconnaissable grâce à son cimier, compte comme une bannière. Note : j'ai relu le passage une vingtaine de fois dans les 2 éditions que je possède (J'ai Lu et Pocket), il me parait évident que le traducteur a inversé les noms de Thengel et Théoden. Mais j'en ai profité pour faire d'un nommé Thengel le capitaine des Lanciers aux Champs de Pelennor. Rien de très original dans ces profils, mais que pensez-vous de la règle 'Charge' ?
  12. Son profil actuel tient compte de plusieurs choses : - elle n'a pas de sort offensif - elle est très fragile (et se bat avec une dague) - elle n'a que 2 sorts qui, comme tu le fais remarquer sont à 4+ et 3+, ce qui n'est pas toujours évident Je pense donc finalement que 45 pts sont justifiés.
  13. Les socles sont très bien, cette forme est parfaite . Tes chars sont bien réalisés, le choix des couleurs me convient. Et le timon, bien que simple, passe bien. Ce que que je n'aime pas du tout ce sont tes roues. Pourquoi des roues pleines ? Je pense qu'avec des brindilles ou en coupant un peu le carton tu aurais réussi à donner un aspect de roues à rayons. Et puis tu aurais du faire ressortir un peu le moyeu. Bref, j'adhère sauf aux roues !
  14. Voilà qui correspond tout à fait à ma vision des choses, développer et éclaircir la 'société' orque. Je regrette que tu n'aies pas développé plus le background pour nous donner ta vision de ces clans (même si elle transparaît dans tes profils). C'est d'ailleurs surtout au niveau du background que je vais critiquer ta liste : >> Certains clans orques ont l’habitude d’engager des haradrims ( de toutes sortes ) renégats en tant que mercenaires. Je ne trouve pas ça fluff du tout, les orques n'aiment pas les hommes , et l'aire d'influence des haradrim n'est pas du tout celle des orques à mon sens. Je pense que si les orques acceptent des humains, ils ne seront au mieux que leurs esclaves. Les seuls que je verrais bien, à la limite, ce sont des demi-orques . >> Kobold - Ce sont de lointains cousins des gobelins des montagnes, qui ont évolué différemment a la lumière du jour. Ils sont exploités par les orques qui s’en servent pour leurs plus basses besognes. Tiens, D&D de retour ! En fait, ceux que tu décris ce sont les Snagas de Tolkien. Maintenant, ce que j'aime bien : Cruel - excellente idée, pour répondre à Rohirrims je dirais que le Chef de clan est sous-côté à cause de cette règle. Mais j'aurai vu, un peu comme il le propose, après la première série d'orques exécutés, un bonus de +1 à la bravoure de ceux qui sont dans son rayon (la peur ça vous stimule !). Arc orque trafiqué - ça aussi, des orques qui peuvent répondre aux elfes, ça me convient parfaitement. Dans le même style, j'ai vu (sur le forum de TLA ?) l'idée de "flèches barbelées" qui pourrait être adaptée à tes orques. Bref, des choses intéressantes, même si je n'adhère pas à tout.
  15. Allez vous pimenter votre campagne avec des événements aléatoires type météo, famine, problèmes de ravitaillement, populations à calmer etc... ? J'avais vu quelque part sur ce forum des règles de campagne qui essayaient d'intégrer ces facteurs. Si je retrouve la page, j'éditerai. En tout cas, amusez vous bien. Campagne et John Howe, je crois que je vais aller passer des vacances à la montagne moi Edit: j'ai trouvé la page c'est ici
  16. Si tes rangers tendent une embuscade, ils se cachent avant l'arrivée des troupes, d'autant qu'ils choisissent le terrain ! C'est pour ça qu'il te faut les placer sur un plan, de manière à éviter tout abus comme ce que tu proposes. Tu ne sors pas tes Rangers là où tu en as besoin au moment où tu en as besoin, ils sont là avant ! Ce que tu peux par contre envisager, c'est de les faire se déplacer discrètement (sur ton plan) de manière à pouvoir surprendre quand même ton ennemi; en pensant à une petite règle simulant le fait que le déplacement peut être perçu. Je suis toujours dubitatif devant ton profil de vétéran (peut-être à cause du D5?) et je trouve que 2 pts de Destin c'est un peu fort. Mehapito, chipoteur??
  17. He he, c'est samedi ! Bon alors critiquons, puisque je passe par là : A la première lecture je me suis dit "en voilà un qui se fait des règles pour pouvoir gagner à coup sûr avec ses figs préférées et puis j'ai regardé d'un peu plus près. ... du Gondor. Ne pas confondre avec les beaux, les forts, les Dunedains du Nord. Trois règles spéciales qui se complètent bien, la dernière me semble bien équilibrer le bénéfice des 2 autres. Je pense que pour la règle Discret, il faudrait ajouter l'obligation au joueur du Bien de placer ses Rangers sur un plan pour éviter tout abus (du genre, oh, il passe par là alors je mets mes rangers ici ). Ce profil me paraît intéressant au niveau fluff, il faudrait peut-être en limiter la quantité dans l'armée, mais je pense que le joueur du bien se limitera par lui-même. Pourquoi 30 pts ? Tu as peut-être oublié P/V/D à 1/1/1 (en tant que vétéran il pourrait y avoir droit). Je lui aurai laissé D4 et F3 (surtout F3, c'est un vétéran, il n'a pas de raison d'être plus fort), par contre j'aurai ajouté une règle spé lui permettant dans certaines conditions d'avoir 2 attaques (par exemple si le bien a l'initiative). Bref, une idée intéressante, le profil du vétéran est celui qui me gène le plus dans l'état actuel, tu devrais travailler un peu son background. Tu aurais également pu développer quelques profils plus originaux, éclaireur ou oiseleur, pourquoi pas. Mehapito, dont les orques aiment bien manger du ranger de temps en temps, quoique la chair soit un peu filandreuse . Edit (pour répondre à Drado ci-dessous) : en fait d'oiseleur, je pensais à un fauconnier ou qqchose comme ça, pas au tien !
  18. As-tu comparé ta création avec celle de PUJ, à savoir les lieutenants Ici ? A partir du moment où ton profil n'a pas de P/V/D, le prix des armes est bon. Ce qui nous amène à ta deuxième question : L'intérêt de ton profil, c'est bien sûr d'avoir de vrais guerriers en Rohan pour un coût relativement faible. Maintenant, les écuyers tels que tu les décris en background devraient être assez peu nombreux et correspondre à des "capitaines en formation", pourrait-on dire. Tu pourrais alors leur mettre, par ex. P/V/D : 0/1/1. Le point en Volonté représentant leur détermination (que tu exprimes très bien dans leurs règles spé par ailleurs); le point de Destin représentant leur avenir comme capitaine; le 0 en Puissance le fait qu'ils sont encore des pieds (sabots)-tendres ! Ce qui du coup, va sacrément augmenter leur coût (25/30pts). Mehapito, est-ce que j'ai simplifié?
  19. Dans la série jeux idiots pas fluff (genre drapeau quoi ), j'avais imaginé il y a quelques temps des jeux olympiques pour mes orques des Monts Brumeux. Voilà ce que ça donne ! Je n'en avait tapé qu'un début, si ça vous plait, je continuerai. Si ça vous plait beaucoup, proposez-moi des jeux supplémentaires , de quoi en faire un véritable décathlork. Mehapito, enjoué aujourd'hui.
  20. mehapito

    Photo de MT

    Désolé PUJ, tu as été plus rapide que mon edit. Comme quoi, il faut toujours revenir aux sources et que je parles souvent trop vite. Mehapito, qui va relire le Livre 5 en punition (voilà des punitions comme j'aime ) Et pour ce qui est de la campagne autour de MT, tout est dans ce chapitre !
  21. mehapito

    Photo de MT

    Je suis en train de relire le chapitre 1, celui de l'arrivée de Pippin. Son dialogue avec Beregond est assez révélateur : Ce qui sous-entend bien que Denethor n'a pas encore appelé de secours. D'autant qu'il dit plus loin : D'ailleurs, lorsqu'il parcourt MT avec Gandalf, Pippin ne voit que l'armée régulière (et s'il se trompait en en parlant, Gandalf l'aurait corrigé !). Ce qui attire plus mon attention c'est le passage suivant : Ce qui sous-entend peut-être que les fermiers des alentours avaient bien été enrôlés. Je replonge dans le Livre V et j'éditerai si besoin. Edit : autant pour moi, je suis arrivé à la fin du chap 1 et voilà ce que j'ai lu:
  22. Je cite de mémoire, mais il me semble qu'au 2ème Age, les Núménoréens avaient conquis cette région (ou plutôt quelques régions du Harad) et qu'ensuite le royaume du Gondor s'était largement agrandi au sud à ses dépens. On peut donc supposer que le Harad proche est loin d'être une région désertique, d'ailleurs il est fort vraisemblable qu'une cité comme Umbar n'ait pas pu se développer que des apports extérieurs (d'abord Núménor, puis le pillage des côtes du Gondor). Si déserts (au sens Sahara) il y a, il faut certainement les chercher plus au sud. Peut-être y a-t-il quelque chose dans le HoME XII qui parle des "peuples des Terres du Milieu" ? Je ne l'ai toujours pas lu (comme les autres HoME en anglais d'ailleurs ), si Edouard passe par là, il nous éclairera peut-être (sur la présence du Harad dans le HoME XII) .
  23. mehapito

    Photo de MT

    Je pense qu'on voit (ou qu'on peut imaginer) ces soldats dans les gardiens des feux. Et pour revenir sur les troupes issues des "fiefs" du Gondor, c'est là que PJ est passé à côté (pour éviter d'alourdir, ou certainement pour se garder du temps pour les violons [Aragorn & Arwen, Eowyn & Aragorn & Faramir]) on aurait alors pu voir arriver évidemment Dol Amroth, mais également des troupes plus originales comme celles Lamedon, Anfalas, Pelargir etc... (heureusement WD y a pensé pour nous !) . Il a du se dire qu'il avait fait un peu d'effort de Background avec le Rohan et que ce n'était pas la peine d'en rajouter pour le Gondor. Je pense également, pour revenir à la dernière intervention de PUJ (si tu me permets de t'appeler comme les autres ), que Denethor n'avait pas encore levé de troupes irrégulières dans ses réserves, persuadé qu'il était de la valeur de son fils comme gardien des cités du Gondor. Mehapito, qui doit lâcher le clavier pour l'instant
  24. mehapito

    Photo de MT

    Ca tombe bien, je ne suis pas d'accord . Je développe : ça fait déjà un paquet de bout de temps que le Gondor (et en particulier MT et Osgiliath) doit se battre contre tous les rebuts de Sauron (j'ai dit ça moi ? ) et donc qu'ils ont été obligés de constituer une armée particulièrement bien équipée et surtout formatée. (Boromir le répète assez à Aragorn : "c'est moi qu'a tout fait et pas toi pouilleux"). Alors c'est vrai qu'ils sont un peu trop propres sur eux, mais bon, ils sont obligés d'avoir une armée professionelle (sur)équipée ! Pour revenir par contre au sujet des paysages, c'est vrai qu'ils sont un peu tous désolés et manquent quand même sérieusement de vie. PJ aurait pu nous gratifier d'un petit panoramique en version longue. Juste histoire de voir ce que les orques avaient détruit ( ça y est, je me suis rattrapé !).
  25. Beuh non ! J'avais dans l'idée quelque chose de beaucoup plus trapu. Par exemple partir d'un nain Warhammer celui-ci ou celui-la (m'enfin j'ai pas trouvé les nains en plast ) puis de lui virer la barbe et enfin de l'armer d'un arc ou d'une lance. J'aime bien aussi l'idée d'en avoir 2 sur le même socle, comme ça on ne saurait pas à l'avance qui du Wose ou de sa statue on frappe. Je vais me replonger dans les CLI. Tes nouveaux profils sont un peu plus dans le fluff, mais il faut savoir qu'il s'agit d'un peuple très fermé qui ne fait pas la guerre. Lorsqu'il le faut, ils se battent contre ceux qui envahissent leur territoire, mais ils ne "vont pas à la guerre". Même lorsqu'ils viennent voir Théoden, ils ne s'incorporent pas à ses troupes et ne se mêlent pas des batailles hors de leur territoire. Le reste de mes comm. en MP (au fait JdR c'est bien Jeu de Rôle)
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