Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

mehapito

Membres
  • Compteur de contenus

    959
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par mehapito

  1. 1°) Prêtresse défendant son peuple, j'ai imaginé qu'elle avait des sorts qui n'étaient pas directement aggressifs ni 'invasifs'. 2°) Avec 3 pts de V, il me semble que 2 sorts sont suffisants. D'ailleurs, que pensez-vous des conditions de réussite de ces sorts (3+ et 4+), ne drevais-je pas en passer un à 2+ de manière à justifier le coût de 45 pts de la prêtresse ?
  2. Toujours en train de récupérer des vieilles figurines , je vous propose: Prêtresse du Serpent, Haradrim Valeur en points : 45 Avant de s’engager dans l’Est, les Magiciens bleus livrèrent quelques connaissances aux femmes du Harad afin qu’elles puissent se défendre contre la montée du mal. Lorsque Gandalf voyagea dans le Sud, il s’aperçut que leurs paroles avaient été déformées et que les prêtresses remerciaient Sauron le Sombre du pouvoir qu’il leur octroyait. C 3/- F 3 D 4 A 1 PV 2 B 4 P/V/D 1/3/1 Equipement : dague empoisonnée. Règles spéciales Dague empoisonnée : Cf Flèches empoisonnées. De plus, le poison continue à faire effet à chaque tour, permettant de relancer un dé de blessure. Sorts Souffle du Simoun : Portée 12’’/28cm. Résultat à obtenir : 4+. Lors de la phase de Mouvement, dans un rayon de 12’’, les Haradrim avancent de 1,5 fois leur capacité de Mouvement. Sirocco : Portée 12’’/28cm. Résultat à obtenir : 3+. Un vent brûlant s’abat sur une zone de 6’’/12cm autour du point visé, ayant l’effet d’une barrière pour les tirs et empêchant tout combat au corps à corps pour ce tour. L'idée de Souffle du Simoun vient d'un sort de Psamathos, magicien de Roverandom. Pour la représenter, j'ai pensé à partir de la fig d'Arwen, sérieusement découper le manteau (manches et bas), enlever l'épée pour garder ce bras invocateur et remplacer la tête peut-être par celle de Baie d'Or. Mais ça fait du boulot de conversion. -- Si tu peux m'aider Soron --
  3. Orcs, gobelins, trolls, tous craignent la lumière du soleil. Seuls les Uruks courent sous le soleil. Par ailleurs, il me semble que même dans le film un héros (Gandalf?) dit "Dès que l'orage (le nuage) de Sauron atteindra la cité, ils attaqueront." Pour une fois qu'on peut s'aider d'une citation du film !
  4. Tymophil, va voir ici : Rhovanion et Rohan
  5. Si les orques sont bien des elfes dénaturés, ils ne doivent pas mourir de vieillesse [de toute façon chez les orques il y a tellement de raisons de mourir !]. Il est donc tout à fait probable qu'ils aient développé une magie shamanique tirée des "puissances maléfiques" ( Melkor, leur créateur, est une divinité puissante). Il faudrait alors considérer les shamans (orque ou gobelin, c'est pareil) comme des orques très vieux qui ont un rapport privilégié avec "la puissance de Melkor". Il me semble que la magie chez Tolkien n'est jamais très loin des rapports avec les dieux (Valar ou Maïa).
  6. Regardez dans les contes inachevés du 3° âge, Tolkien y parle des Wainriders, ou "Gens des chariots". Par contre, il me semble qu'en anglais 'chariot' peut autant signifier char que chariot. D'après le background, les orientaux envahissaient Rhovanion (? à vérifier) alors contrairement à ce qui est dit dans le supplément j'imaginerai plus des chariots type FarWest que des chars Scythes. Mais bon, ici il ne s'agit que de traduction!
  7. Si vous aimez les cartes, même si vous ne parlez pas allemand, allez là: cartes de Karen Wynn Fonstad En cherchant vous y trouverez aussi plein de jolies images. Des cartes autour du Gondor ou autre: maps D'autres cartes développées pour le jeu de rôle MERP (attention, ce n'est pas du Tolkien) : - merp.com - Lindëfirion
  8. Changements effectués: - Pour Bolug, j'ai suivi l'avis de Xev après avoir relu les carac des autres orques F:4. Par contre, je n'ai pas envie de lui baisser son Combat, d'après son background, c'est vraiment un bon combattant: il fait partie des chasseurs de Trolls ! - J'ai également limité la règle Autorité, mais je me demande si je ne devrais pas limiter sa compagnie comme je l'ai fait pour son frère. - Je ne suis pas le Roi Sorcier pour Muroch, ses points de puissance seront vite nécessaires s'il se retrouve face aux elfes de Rivendell, étant donné qu'il chasse en Rudhaur . Euh ! Xev, comme je l'ai dit plus haut, je suis en fait un rôliste (MJ) recyclé. Alors, cherche pas trop les Mémoires de Folur ailleurs que dans mes messages ! Voilà les photos (mais je ne suis pas un as de l'appareil numérique ) Ca c'est Muroch et ça c'est Bolug
  9. J'ai l'impression, dans le chapitre sur les maisons de soin (RdR), que les soigneurs n'ont pas que des qualités naturelles... Et les dons d'Aragorn encore moins !!!
  10. mehapito

    Béorn

    Dans "Nombreuses rencontres" (CdA): Frodon apprit que Grimbeorn l'Ancien, fils de Beorn, était à présent le seigneur de nombreux hommes forts et que dans leur pays, situé entre les Montagnes et la Forêt Noire, ni orque ni loup n'osait pénétrer... Ca retire une partie de mon plaisir et ca m'apprendra à vérifier ca que je dis au lieu d'écrire de mémoire !
  11. mehapito

    Béorn

    1°) Je ne pense pas que la terre ait été donnée à Beorn, il est dit qu'il protège le Carrock seul aidé de son peuple. 2°) Qu'aurait été la Bataille des 5 armées sans les Béornides, c'est Beorn lui-même qui a tué Bolg et sa garde. 3°) A l'époque de la Guerre de l'Anneau, Beorn est mort . Grimbeorn, son fils, est seigneur des béornides et a, comme son père et les membres de sa famille, la capacité de sa changer en ours. - Rappelez-vous, dans Bilbo, Gandalf montre les traces de plusieurs ours... 4°) Beornide est à la fois le nom des descendants de Beorn et le peuple qu'il dirige. (Il me semble qu'à un autre âge, il existait d'ailleurs un autre Beorn et un autre peuple de Béornides.) En tout cas ceux-là font le ménage de ce côté des Monts Brumeux, on dit d'eux qu'ils pratiquent un culte autour de l'ours. Voilà, en fait je prépare une armée de béornides, à suivre...
  12. Bon, puisque vous aimez, voilà déjà Bolug, mais je le trouve trop cher et je n'ai pas trouvé comment l'équilibrer. Bolug, instructeur orque remis en haut Comme je l'ai dit plus haut , mon objectif premier est de recycler mes figurines de JdR, mon objectif second étant de développer une armée des Monts Brumeux (même s'il en existe déjà ici ). Pour les fig de Muroch et Bolug, dès que je retrouve mon appareil photo je vous envoie les photos des miennes. Je pense qu'il faudrait se baser sur des fig Warhammer pour garder l'aspect "balèse" des personnages et ajouter l'équipement en conséquence, ou alors à partir de bersekers??
  13. J'ai corrigé quelques points sur le profil de Muroch. Pour le coût, j'hésite encore un max entre baisser les caractéristiques ou le monter. Mon idée première étant de trouver des persos du mal sympas (voire très sympas ) et pas trop chers. Pour moi, Muroch décide en cours de combat, donc après avoir lancé son dé de combat. C'est peut être vraiment trop pour 45 points , je vais augmenter le coût à 55. Pour Soron, il y aura bientôt Bolug, frère de Muroch.
  14. D'un autre côté, si le 1/72° ne te gène pas , j'ai acheté chez Italeri une Cavalerie Perse que je joue comme cavalerie orientale, j'ai même un char de guerre avec . Mais c'est vrai qu'à côté des autres fig, le 1/72° ça fait vraiment hobbits .
  15. Ancien (très ) joueur de JDR, j'ai une petite quantité de figurines dont j'ai essayé de tirer le portrait, voici la première: Muroch, maître archer orque Valeur en points : 55 Muroch est un orque grand et puissant ; il est maître archer, instructeur des compagnies orques des Monts Brumeux. Il a la charge de rabattre les trolls sauvages de Rhudaur pour leur formation en Angmar.« Immobile et impuissant, j’assistais au déplacement de l’horrible troupeau de trolls vers le nord. Ceux-ci semblaient craindre plus que tout les pointes acérées des flèches que Muroch tenait en main… » Mémoires de Folur, rôdeur du Nord, 3001 TA. C 4/3+ F 4 D 5 A 1 PV 2 B 4 P :2 V :1 D :1 Equipement: Muroch porte un arc long, un bouclier et une épée. L’arc long a une portée de 24’’/ 56cm et une force de 3. Il peut chevaucher un Warg pour le coût de 10 points. Règles spéciales Maître archer : Muroch est un archer très talentueux, si son camp a l’initiative, il peut tirer deux fois avec son arc long lors de la phase de tir au lieu d’une seule. Instructeur : L’instruction donnée par Muroch est d’une telle qualité que tous les orques de sa compagnie tirent à l’arc à 4+. [note: vu l'obeissance des orques, sa compagnie ne peut en aucun cas excéder 10 orques] D’une habileté exceptionnelle, Muroch est capable au corps à corps de combattre avec son épée d’une main, son bouclier et ses flèches de l’autre main. Cela lui permet soit de bénéficier de la règle ‘protection derrière un bouclier’, soit s’il gagne le combat de relancer un dé de blessure. Je replace Bolug ici: Bolug, instructeur orque Valeur en points : 85 Bolug est un orque grand et puissant, comme son frère Muroch. Comme lui, il est également instructeur et meneur de troupe. « Longtemps, nous fûmes à la recherche de la créature nommée Gollum. J’appris d’un esclave des orques qu’il avait été capturé par la compagnie de Bolug, l’orque porteur du bouclier Skra… » Mémoires de Folur, rôdeur du Nord, 3011 TA. C 5/- F 4 D 7 A 2 PV 2 B 6 Puissance :3 Volonté :1 Destin :1 Equipement Bolug porte une pique, une côte de mailles et le bouclier Skra. Il peut chevaucher un Warg pour le coût de 10 points. Règles spéciales Autorité : La compagnie qu’il mène craint tellement Bolug que ses orques lui obéissent sans hésiter. Tant qu’il est sur la table de jeu, les figurines composant sa compagnie ne font pas de test de bravoure dans un rayon de 4''/10cm; c’est Bolug qui fait le test pour toute la compagnie si besoin est. Skra, bouclier légendaire : Le bouclier de Bolug est sinistrement réputé pour la pointe centrale qui l’orne. Bien que non magique, ce bouclier est capable d’infliger des blessures à chaque fois qu’il pare. Pour représenter ceci, à chaque fois qu’un adversaire de Bolug remporte le combat mais ne fait pas de blessure (donc lorsque le bouclier pare), Skra porte une blessure de la force de son porteur. Voilà un orque nettement plus "bourrin" que son frère. Pour les photos voir + bas
  16. Il me semble que les araignées de Mirkwood meurent assez facilement et j'ai lu quelque part qu'elles ont la taille d'un chien. Personnellement, j'aurai vu un profil C4 D3 A2 PV1 de manière à avoir un coût beaucoup plus faible et les utiliser en quantité dans un terrain difficile. Ca me ferait plaisir de battre des sylvestres en forêt
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.