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Warhammer Forum

Alias

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Tout ce qui a été posté par Alias

  1. Bon, si certains ont lu le post qui en parle, il aura un tournoi double d'ici peu (une vingtaine de jours environs) en Belgique, près de Liège. Je suis désespérement à la recherche d'un partenaire (pas trop foufou quand même) pour ce tournoi vu que mes 4 adversaires habituels ont déjà prévu de faire des paires (1 x 2 frères et 1 x un couple, c'est assez logique qu'ils jouent ensemble mais bon, ça n'arrange pas mes carottes). J'étais en discussion avec Slayer sur ce sujet mais il s'avère qu'il bosse le jour du tournoi Bref, si quelqu'un est intéressé, j'ai suffisamment d'armée pour m'allier avec n'importe quelle autre armée (excepté avec des Nécrons, qui ne peuvent s'allier qu'avec eux-mêmes, vu que je n'ai pas d'armée nécrons). Je peux même prêter des figurines au joueur si besoin (même une armée complète oui) Contactez-moi d'urgence (mp ou mail) si ceci peut vous intéresser. Info sur le tournoi en question ICI Alias, lapin qui cherche
  2. Si je trouve un partenaire sérieux (Kévin 12 ans jouant Iron Warriors depuis 2 mois ça ne m'intéresse pas, navré), je viendrais. J'en profite pour poster mon annonce Cherche partenaire de jeu pour ce tournoi. Je jouerai soit GI soit Eldars Noirs dont les combinaisons possibles sont Avec ma GI : une armée SM (chapitre non-codex compris) ou Tau (les inquisiteurs ne m'ont jamais convaincu) Avec mes EN : Ork ou Chaos Alias, lapin de l'espace
  3. Alias

    Ma maison en ruine

    J'imagine bien la petite famille gnian-gnian qui sent bon la gentilesse dans la bâtisse moi : - le père ingals empalé sur la porte - la mère sur une grande broche prés d'un feu de camp gob à proximité - les gamines revendues à des marchands d'esclaves et envoyées dans les harems d'Arabie.... - les gamins emmenés en esclaves chez les nains du chaos pour y mourir dans la sueur et la souffrance.. Mon rêve... Alias, lapin tordu entre ses oreilles PS : oui, cette série a pourri mon enfance et je hait les Ingalls.
  4. Alias

    BloodBowl

    On ne peut pas Bloodbowl est un "délire", un concept un peu fou et totalement impossible à insérer dans le background de warhammer. Si encore on ne parlais que d'équipes humains/nains/elfes, on pourrait y arriver mais dès que l'on parle d'équipe M-V, skavens ou gob, ça devient totalement n'importe quoi. Alias, lapin seconde base
  5. Alias

    decors

    Timil, faut que tu arrêtes Ardisons là, ça déteint. Pour le sujet : ce ne sont quand même pas les idées qui manque : - Poste des Arbitres - Usine de tout genre (détruite ou non) - Bar louches - Bâtiments d'habitations genre immeubles "cage à poules" - Bâtiments officiels : centre de recrutement, piste d'aterrisage, caserne (de fantassins ou de tanlk), station de communication, etc... - Chateau d'eau, citerne d'essence géante, etc... - Petits éléments : pan de murs au sol, cratères, fortifications (barbaelé, sac de sable, barricade artisanale, véhicule renversé, etc..), poteaux indicateurs, lampadaires, etc, etc.. Notez que beaucoup d'idées et d'éléménts "y'a plus qu'à peindre ou presque" peuvent être découvert en farfouillant dans les gammes de figurines et décors plastiques historiques du type WWII ou autre. En plus l'échelle est souvent très proche de celle de GW (les fig sont un poil plus grandes en fait mais pour les décors ça ne gêne pas trop). Alias, lapin décorateur d'extérieur
  6. Alias

    qu'en est t'il pour vous....

    Problème que je n'ai plus tiens J'ai eut ça aussi pendant un moment. Mais maintenant, j'arrive à me fixer deux "niveaux de peinture" : un pour les fig de concours, les personnages, etc.. (éclaircissements et tout le tremblement) et un autre pour les unités par pack de 20 (peu d'éclaircissements mais schéma de couleur net et cohérence d'armée).
  7. Alias

    peindre orques et gobelins

    Bah parce que c'est l'un des principes de base en peinture.... On part du plus foncé (les creux) pour aller vers les plus clair (les arêtes). Si tu fais l'inverse, il va t'arriver des bricoles en essayant d'atteindre les zones creuses et en mettant plein de couleur foncée partout. Enfin bon, si tu débutes en peinture, lis quelques guides basiques (par exemple le site de masa) quand même. Et le premier éclaircissement orque ce n'est pas du scorpion mais bien du snot green Oui, excepté le fait que je parle pas de brossage à sec mais de pose classique de couleur. ceci dit, tu peux le faire en brossage à sec, du moins au début. mais le résultat sera moins beau et moins net. Evites quand même le brossage à sec sur le visage, enfin c'est mon conseil.
  8. Alias

    peindre orques et gobelins

    Les peaux-vertes, toute une histoire. Deux exemples. Gobelins sur char, gros plan Des orks (je n'ai que des versions 40k sous la main mais les techniques sont identiques) Peaux Pour la peau des gobs : Sous-couche noire ou blanche (pour un final plus lumineux ou plus sombre). Couleur de base vert gobelin. Encrage dark green dilué. Eclaircissements successifs : goblin green, goblin green/scorpion green (50/50), scorpion green. Bien entendu les éclaircissements doivent être de plus en plus légers. la dernière teinte ne doit être appliquée que sur quelques arêtes vraiment saillantes. Pour la peau des orks/orques : Sous-couche noire. Couleur de base dark angel green. Eclaircissements successifs : snot green, gobelin green, gobelin green + rooting flesh (50/50). Pour des orques noirs : Sous-couche noire. Couleur de base noir Eclaircissements successifs : dark angel green, snot green, gobelin green. Vêtements Toutes les teintes, ou presque, peuvent être utilisées en favorisant : toutes les teintes de brun, gris, beige, rouge, bleu, noir, jaune. A éviter quand même : rose, mauve clair (du violet foncé par contre passe bien), bleu-vert clair; vert (trop proche de la peau) et orange flashy. Armes, armures et pièces de métal Pour un aspect "propre" : bolter metal éclaircit au chainmail Pour un aspect "rouillé" : ajoutez avant l'éclaircissement un encrage fortement dilué d'un mélange encre brun / encre noir (2/3-1/3 environ) Voilà, ça devrait te donner de bonnes bases je pense Alias, lapin-peintre
  9. Très adaptable : Sered comme prêtre-guerrier de sigmar. Entre autres. Alias, lapin adaptable
  10. J'avoue que je ne regarde plus les arbres GW depuis au moins 5 ans. Il est fort possible que leur prix & packaging en la matière se soit améliorés. Je faisais ce commentaire en fonction des prix que GW pratiquait pour les arbres autrefois. Pour les colles : n'achetes ni pva (appelée aussi colle blanche ou colle à bois) ni "superglue" chez GW : non seulement leurs produits sont pas terribles à ce niveau mais en plus c'est très cher. Seule la colle pour le plastique est valable (même si elle est chère aussi). Voilà, voilà
  11. Bonjour, Mon conseil serait de commencer par des décors utiles et simples (dans l'ordre) : - Quelques bois de petite taille : quelques arbres achetés dans un magasin de modélisme (pas chez GW, leurs arbres sont très chers), du flocage, du lichen (éventuellement) et une bonne base en carton dur voir en bois fin. Tu peints chaque petit socle en vert, tu le recouvre de flocage et tu y fixe tes arbres par groupe de 3-4. l'idée est d'avoir plusieurs petits "groupes" d'arbres que tu pourras réunir pour former un bois mais aussi écarter facilement pour y placer des troupes par exemple. - Deux ou trois collines de tailles diverses : du polystyrène extrudé, une pyroscie (ou au cutter mais c'est moins facile), de la peinture verte, du flocage, du gravier pour texturer. Tu travailles le polystyrène à la forme voulue, tu recouvres de pva diluée, tu peints en vert, tu textures avec gravier et flocage. - Une ou deux zones de type "terrain difficile", des marais par exemple : colle à bois, petits bouts de bois, peinture, poil de balai, flocag, lichen, socles en carton/bois vernis, etc... - Une ou deux habitations, des maisons impériales par exemple : carton (ou mieux : carton-plume), balsa, peinture, sable fin (+ pva + eau pour texturer), etc.. - Un plan d'eau, un étang par exemple : de la résine d'inclusion, des poils de balais, peinture, flocage divers pour les bords, etc.. - une rivière + le pont Etc, etc.... les possibilités sont infinies. Alias, lapin bricoleur
  12. Surtout quand il vole dans les airs pour aller rejoindre la main tendue d'un jeune géant originaire de Middenheim en faisant un son & lumière digne d'un 14 juillet; n'est-ce pas ? Pour donner un avis sur la question : Sigmar existait bien avant que GW ne crée le fluff 40k donc non, il n'a rien à voir. Maintenant, est-ce que le GW d'aujourd'hui veut bricoler un lien entre Sigmar et les primarques ? Possible, ils sont capables de tout ces gens là (fuyez, ce sont des gens !!! comme dirait l'autre).
  13. Oui mais les renégats encore existants (et donc représentant une menace). Bien sûr les deux explications peuvent être valables (loyalistes mais archives détruites ou renégats et donc effacés) mais j'aurais tendance à préférer la seconde puisque même un chapitre détruit laissera des traces quelque part si il a eut une fin glorieuse au service de l'Empereur... alors que si il s'agit de traîtres, l'Imperium fera tout pour que l'on oublie leur nom. Enfin, on ne le sauras sans doute jamais note..
  14. C'est pas pour vous embêter mais.. 1/ les dread vénérable (genre Bjorn) des SW passent 99% de leur temps en chambre de stase, ce qui expliquer leur longévité (Bjorn ayant connu l'époque de Leman Russ quand même et en plus il a été placé assez jeune, pour un SM, dans son dread). 2/ Concernant les deux légions mystères (2ème et 11ème donc), il me semble logique de penser qu'il s'agit de légions renégates puisqu'elles ont été effacées de l'histoire, primarque compris. L'Imperium ayant une certaine tendance au "culte des héros", on peut raisonnablement penser que si ces deux légions et primarques s'étaient sacrifiées courageusement pendant l'Hérésie d'Horus, on en aurait entendu parler, non ? Donc ce sont des vilains qui ont trahis la vieille momie.
  15. Avec en musique de fond "Mon bistrot préféré" (Renaud, dernier album) ? L'idée est bonne quand même... tu me tentes pour un prochain diorama, là...
  16. Bon, un résumé des chapitres de la première fondations et de leurs primarques s'impose. Je ne prétend pas que ceci soit une compilation utlime, loin de là. Si vous avez des infos pour complèter / confirmer / infirmer tout ceci, allez-y. Quand à savoir de quelle version l'on parle ici, je ne pense pas qu'il existe de si grosses dfférences de fluff sur ce sujet d'une version à l'autre mais bon, on verra. Toutes infos sur les 2ème et 11ème légions, en particulier, m'intéresse (ok la 11 ème a été effacée mais encore ?) Les légions renégates sont marquées en italique Chapitre - Primarque - Ce qu'il est devenu 1ère légion : Dark Angel - Lion El'Jonson - Porté disparu à la suite de son combat contre Luther sur Caliban (planète natale des Dark Angel) 2ème légion : ??? - ??? - ??? 3ème légion : Emperor's Children - Fulgrim - Très flou : soit il est mort au cours des guerres intestines de l'Oeil de la Terreur, soit il est devenu un Prince Démon 4ème legion : Iron warrior - Perturabo - ??? Probablement encore en vie sous forme de Prince Demon 5ème légion : White Scars - Jaghataï Khan - Disparu, présumé mort. 6ème légion : Space Wolves - Leman Russ – Disparu, présumé mort. 7ème légion : Imperial fist - Rogal Dorn – Mort au combat dans le secteur cadien, corps récupéré. 8ème légion : Night Lords - Konrad Curze "Night Haunter" - Exécuté par un assassin Callidus 9ème légion : Blood Angel - Sanguinus - Mort en affrontant Horus lors du siège de Terra 10ème légion : Iron Hands – Ferrus Manus – Porté disparu aux premiers jours de l’Hérésie d’Horus, présumé mort 11ème légion : ??? - ??? - ??? 12ème légion : World Eaters - Angron - ??? Probablement encore en vie sous forme de Prince Demon 13ème légion : Ultramarines - Roboute Guilliman - Mort face à Fulgrim sur Thessala. Son corps est placé dans un champ de stase sur Macragge 14ème légion : Death Guard - Mortarion - Elevé au statut de Prince Démon et règne dans l'Oeil de la Terreur 15ème légion : Thousand Sons - Magnus le Rouge -???? Probablement en vie sour forme de Prince Demon 16ème légion : Lunar Wolves / Sons of Horus – Horus - Mort en affrontant l'Empereur lors du siège de Terra 17ème légion : Word Bearers - Lorgar - Présumé mort (il est possible qu'il soit en vie sous forme de Prince Demon) 18ème légion : Salamander - Vulkan - Porté disparu, présumé mort 19ème légion : Raven Guard - Corax - Porté disparu dans l'Oeil de la Terreur, présumé mort 20ème légion : Alpha Legion - Alpharius - Tué par Roboute Guilliman sur Eskrador PS : modifications effectuées, je ne discute même pas les infos de sle sur le sujet (pour une fois que je ne l'embête pas, il devrait être content).
  17. Alias

    Predator

    Pour avoir vu ton diorama au MonsDay et les fig que tu postes ici, je me permet un commentaire global sur ton style de peinture : C'est propre et net et ça fait déjà beaucoup quand on cherche à acquérir un bon niveau. Seul vrai défaut en fait amha : tu n'éclaircis pas assez fort tes figurines. C'est une erreur que je faisais régulièrement autrefois (et même encore maintenant si je n'y fais pas attention). A force d'avoir le nez à 5 cm de la figurine, on oublie qu'une figurine est faite pour être admirée à un bon mètre de distance. Et donc les éclaircissements doivent être très marqués pour être visibles à cette distance. Je pourrais parier que tu fais des éclaircissements mais qu'ils sont trop timides. Mon conseil donc : oses les éclaircissements plus costauds, même si vu de très près ça te parait un peu fort, tu verras qu'une fois la figurine considérée dans son ensemble et d'un peu plus loin, le résultat n'en est que meilleur. Attention, quand je dis "éclaircissements très marqués", je veux bien entendu parler de la différence de teinte entre la zone la plus sombre et la zone la plus clair. Je ne parle pas de passer du noir au blanc en un éclaircissement brutal et laid mais bien de passez d'une teinte sombre à une autre claire en quelques éclaircissements progressif. Le cas de ces éclaircissements trop timide est, par exemple, flagrant sur le visage démoniaque de ce véhicule je pense. Oses la couleur et va cherche bonheur ! Enfin voilà, c'est juste mon avis.
  18. Alias

    Le milipute

    Ha bah autant pour moi Prophetus alors (noooooooooonnnnnnnn pas le civet!). Un vendeur dans un magasin de modélisme (pas GW je le dis de suite) m'avais assuré que c'était deux choses différentes^. Peut-être avait-il tout bêtemùent deux marques différentes en fait. Quoiqu'il en soit, je viens de tester de manière approfondie le Magic Sculp ces derniers temps et ..... que du bonheur. - Pas cher (j'ai paye 6.8 euro pour 100g). - Accroche bien à la figurine mais pas trop non plus. Tout juste quoi. - Se travaille très facilement et n'attache pas aux instruments de gravures. - Se présente sous forme de deux pots étanches donc la durabilité devrait être optimale (à voir avec le temps mais ça se présente bien). Bref, si vous en trouvez quelque part, je vous conseille fortement de l'essayer au moins une fois (la dépense n'est pas énorme de toutes façons). Ce truc est vraiment excellent.
  19. Alias

    Le milipute

    Le miliput est une vraie crasse pour sculpter. Il est utile pour d'autres usages (boucher les trous, etc..) mais je te déconseille fortement de sculpter avec. Pour sculpter tranquille : - Greenstuff. Avantage : bien adapté au travail de sculpture. Inconvénient : cher et pas forcément évident à trouver en magasin - Duro. Je n'en ai jamais utilisé et ne connaît pas les prix mais il paraît que ça marche pas mal. - Magic Sculp : un truc assez récent que j'ai découvert par hasard. Même principe que le GS, fantastique à travailler et surtout, très bon marché (6.5 euro pour une dose qui coûterait plus de 20 euro en GS). Par contre, ça doit pas être simple à trouver. Je ne connais qu'un seul magasin qui en vende. Distribué par Jiver Miniatures en France & Belgique. Quelques infos là Voilà, voilà Alias, lapin sculpteur
  20. Oui, deux. Mais ça n'a rien changé. Bof, pas besoin de talents particuliers pour les EN je trouve. Exemple avec la partie en question.. Son armée (approximativement) : 1 Gd Voïvode sur-équipé + sa suite + Raider 1 Voïvode cérastes + sa suite + Raider 10 guerriers dont 2 LdT (Lances de Ténèbres) 10 guerriers dont 2 LdT (Lances de Ténèbres) 6 ou 7 guerriers dont 1 LdT + Raider 5 ou 6 motojet 3 ravageurs avec LdT et 2 désintégrateurs Des mandragores Premier tour (pas un seul couvert utile de mon côté) : EN gagne au dés pour commencer, tout ses véhicules sont planqués. Il les bouge de 6 ps ou moins, juste pour avoir des ligne de vue et paf : 11 tirs de LdT (touche sur 3+, blesse sur 2+ tout ce qui a E 6 ou inférieur, soit à peut près tout ce qui existe dans 40k) et 6 tirs de désintégrateurs (touche sur 3+, F7, gabarit d'explosion). => 2 princes morts, la plupart des guerriers morts Mon tour : quelques tirs, un raider au sol (super, plus que 10 LdT en face) et j'avance. Lictor dévoilé. 2ème tour : même tirs qu'au premier tour, un carni au sol, plus de guerriers. Lictors attaquent et tuent quelques guerriers. 3ème tour : Lictors balayé par le Gd Vovoïde et sa suite. Dernier carni mord la poussière. 4ème et 5ème tour : gaunts au corps à corps, ils se font nettoyer par les motos, par la suite de cérastes, par le voïvode. Fin. Ce que je trouve bourrin c'est le fait de pouvoir aligner autant d'arme de force élevé et de PA 2 combiné à une puissance tout à fait impressionante au corps à corps (surtout grâce à l'équipement EN et à leur Initiative).
  21. Il avait 11 véhicules mais de là te dire lesquels.. je sais pas. Il a eut beaucoup de chance surtout je crois : il est tombé deux fois sur des BA qui n'avaient pas grand chose pour contrer le blindage des tank et se faisaient vaporiser en deux tours.
  22. Résultat du tournoi 40k de ce samdi au Mons Day. 1500 points pas de refus de listes, juste les perso spéciaux interdits. 40 participants. 1er : Eldar Noirs (modèle "je te PA 2 de partout 50 fois par tour avec mes tirs de fou et je lamine au càc si tu y arrives") 2ème : Compagnie de blindé (modèle "Huhu mon blindage de 14 et mes 11 véhicules") 3ème : Eldars noirs (même modèle que le premier à peu près) 4ème : Tyty (modèle "tchip tchip les princes" et "broyons l'ennemi à coups de pinces, frères guerriers") 5ème: Eldars noirs (toujours le même style d'armée que les 2 autres) 6ème : ??? je sais pas, j'ai pas retrouvé le gars pour lui demander. 7ème : Votre serviteur tyty (moi donc) qui était 3ème après le second scénario mais qui s'est pris l'un des Eldars Noirs (et ça fait très mal tout ces tirs PA 2 et même au corps à corps... <kof;kof> armée de bourrins balaise en tir et au corps à corps, très rapide pour prendre les objectifs, etc.. saleté de GW, c'est encore GT qui est derrière tout ça je parie). 8ème et suivants : je sais pas 40ème et bon dernier : un chasseur de démons et ses supers-space marines-qui-frappe-en-profondeur mais se retrouvent à 1 contre 10 et ne tiennent pas le coup. Enfin bref, voilà, juste pour vous donnez une idée de ce que ce fut : très bourrin, surtout dans les 10 premiers. Mes matchs : Match 1 : Empoignade contre du Khorneux pur. Peu d'unité (2 dread, 4 escouades équipées jusqu'à la gorge, 1 seigneur monstrueux à 250pts +). Je gagne assez difficilement (surtout à cause du seigneur qui a survécu au-delà de toute raison face à des gros tyty et qui faisais quand même 8A par tour avec F6, annule les svg, etc..) au 5ème tour (plus rien chez lui). Je prend tout les quarts de table en prime, victiore totale donc. Match 2 : Reconnaissance contre des tyty (!). La bataille tourne vite à une boucherie sans nom limite partie de 421. Des carnifex s'entretuent joyeusement, les princes font de même, etc... Au final, mon adversaire et moi finissons quasiment exangue et plaçons chacun nos 3 unités survivantes dans la zone de déploiement de l'autre, histoire d'avoir des points. De toutes façons on était trop loin pour continuer à se friter au 5ème tour : j'avais percé sur son flanc droit et lui sur le mien. Bref un adversaire sympa mais une partie peu amusante qui se résume à une question de chance au dé. Match 3 :Reconnaissance mias avec 3 objectifs (un majeur 500pts, deux mineurs 300 ptrs chacun) face à un EN. La plus belle collection de 6 que je n'ai jamais vue au cours d'une partie (16 résultats "6" sur 20 dés jeté vous y croyez à un truc pareil ?). Une grosse dose de chance de son côté cumulées à une armée des plus bourrins (plein de lances machin-je-te-PA-2 et de bidule gabarits PA 2 partout). Je perd tristement en ne contrôlant rien et en lui ayant infligé assez peu de pertes alors qu'il ne me reste quasiment plus rien. Snifffffffffffffffffff.... Bah voilà, pour vous donner une idée. Allez zou, dodo, demain tournoi Battle. Alias, lapin fatigué
  23. En réponse aux deux derniers messages, je voudrais juste préciser ceci de manière générale : pour l'instant je m'attache plus à créer un style et une race qu'aux règles et aux points bien précis. Il est certain que les règles, profils et coût devront être revus par la suite mais je préfère d'abord finir tout les chapitres pour avoir une vue d'ensemble de la chose. Points précis maintenant @ Steel : 1/ La pièce d'artillerie : Oui, la force est sans doute trop élevée. La descendre a 5 sera très probablement fait d'ici peu. 2/ E-m pour les danak : j'envisage de les mettre en tirailleurs, d'où l'absence d'e-m. Je me tâte encore à ce sujet. 3/ Ca arrive, ca arrive les psykers. En gros voici l'idée : Danak = truc de savants, baliste-electrique = truc de modéré (utilisant technologie et psyker), les sorciers du cru = adepte de l'art étrange (psyker donc). Voilà, voilà @ Sgt : 1/ Décidément ce nom, je vais le changer !! 2/ Pas faux. J'y pensais vaguement à un mouvement "rebelle" mais je n'ai encore rien écrit sur le sujet. 3/ 6 est sans doute trop bas, oui. Ce sera probablement 7. D'un autre côté quand tu vois des EN à 7 points avec lances et armure légère... Mais les coûts restent à fixer, je donnais juste des repères. 4/ Je vois ce que tu veux dire. Mais l'augmentation de CT fait partie inhérente de mon systéme de création Ixion (à chaque rang le profil s'améliore quelque part). Donc je vais sans doute le garder même si tu as raison (excepté les halflings quand même qui ne sont là que pour tirer à l'arc). Disons que cela fera partie des avantages spécifiques de cette armée. 5/ Nombre réduit va être revu. Cette règle va sans doute évoluer vers quelques chose du style 0-1 par régiment du rang directement inférieur excepté pour les shila pour permettre un minimum de flexibilité quand même. Ce sera plus logique mais aussi plus contraignant. Ce sera probablement l'un des désavantage spécifique de l'armée. 6/ Raaaaahh Herbert, miam. 7/Pour la machine de guerre, elle sera entièrement revue par la suite. Pour le moment, je voulais surtout présenter le concept. Voià, voilà. Merci pour les commentaires, tant que c'est constructif et dit gentimment, j'apprécie
  24. @ Steel 1/ Oups et une coquille, une. Merci de me l'avoir fait remarquer. A force de taper des pages et des pages, je ne les vois plus. 2/ Les autres régiments arrivent pour étoffer tout ça (et oui, il y aura un monstre) 3/ Magie : ca arrive bientôt. Le Chapitre Tacid est celui qui fournit l'armée au niveau magiciens. 4/ Je vais peut-être bien revoir le nom finalement. Ca m'évitera les comparaisons trop directes avec le mythe en question. Reste à trouver un nom sympa alors.
  25. Je n'ai rien dis sur le peuple des mers moi ?? Pas plus que sur des eldars je te signale... Regarde qui poste avant de répondre quand même...
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