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Warhammer Forum

Enmerkar

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Tout ce qui a été posté par Enmerkar

  1. juste pour dire que : 1) toi, tu as envie de prendre des tromblons ^^ ^ 2) en fait, avec 2 unités bien manoeuvrées, tu controle n'importe quelle partie de la table. 3) toutes les armes de tir un peu efficace coutent tres cher : javelots : 4pts, haches : 4 pts, pisto : 4pts et je te parle pas de l'arc long.... et nous on a une arme de tir pouvant monter jusqu'à F5 (et c'est perforant)
  2. bah, c'est quoi, un coup à faire 18 pts la figs. si t'en prends 20, ça ne fait "que" 360pts. et puis avec l'EMC (30 ou 35pts) on arrive qu'à 390. et puis avec une inévitable bannière à 50pts 440. facile. glups. bah, je pense pas qu'il soit necessaire d'avoir l'un ou l'autre obligatoire, car il est difficile de gagner avec 2 unités lentes dans l'armée. pour les Janissaires, note que c'était qu'une idée comme ça, n est pas obligé du tout de l'integrer ds la version definitive. tiens, sinon on pourrait imaginer une rivalité entre les Janissaires (0-1, au fait) et la Garde (l'élite des enrôlés de force contre l'élite des natifs NdC, fluff, non?) ben c'est parce qu"en vrai, ils avaient des armes à feu. mais on pourrait leur mettre à la place des "arquebuses à canon court" voire des pistolets, ou une arme qui ne pourrait tirer qu'une fois par partie....
  3. Ce que je suggère pour les unités de tromblons : -armure lourde et arme de base. (je crois qu'on est tous d'accord, leur permettre le bouclier sderait trop abusé) - règles classiques (mais je repete qu'en contre-charge je sais toujours pas) - le "tromblonnier" (c'est pas joli) couterrait 13pts/fig (quand on pense au prix d'un arc ou d'un pisstolet, c'est pas volé !) - une restriction quelconque. pour ma part, je pense qu'une seule unité dans une armée à 2000 pts ça serait équilibré. 2, on tend vers la liste optimisée. et puis ça veut dire qu'à coté de ça, on aura 2x10 pauv' nains qui ne sont là que parce qu'ils étaient obligatoires, j'aimerais autant éviter ça aussi. Sinon, on pourrait mettre le tromblon en option d'équipement pour la "Garde Sorcière" (d'ailleurs pour cette unité je propose en attendant les noms d'Immortels, Garde Immortelle, Légion d'Ashut) et pour les Janissaires. concernant ces derniers : historiquement : "Créé en 1334 par Orhan, le deuxième sultan ottoman, il était exclusivement composé d'enfants chrétiens, soit prisonniers de guerre, soit recrutés dans les tribus à raison d'un fils sur cinq. [...] Les janissaires acquirent rapidement un rôle de « garde prétorienne », [...] et pour la petite histoire "Vlad III l'Empaleur Dracula qui massacra des milliers de Turcs pour, dit-on, se venger de son passage dans cette milice." l'idée que j'aimerais développer, est que cette unité serait mixte, incorporant des humanoides de tous bords qui hairaient tous les ennemis (tout en étant immunisés à la psy et dotés de bonnes caracs).une infanterie lourde qui executerait toutes les taches de zahrr naggrund sans sourciller.... la restriction de Massa' sur les peaux-vertes me parait pas mal.
  4. Bienvenue. c'est le but en effet. mais dois-je te rappeler que même avec les armées les plus éprouvées de battle, il est possible de monter des horreurs? (cf certaines listes de tournoi....) peut être. mais omme je le disais dans le 1er post, je prends le risque. bien entendu, mais les possibilités seront quand même moindres qu'à 40k. d'autres part, plus une machine recouvrira d'option, plus elle coutera cher et plus elle sera restrictive (base, spé rare....) attention, rien de ce que j'ai dit n'est définitif. le but ultime est que chaque choix de seigneur soit autant attractif. je suis en rain d'y reflechir, et ça, ça se décide pas d'un coup (ni tout seul). pour l'instant je veux garder une trace de style assyrien, donc les barbes je les vois bouclées et brunes, exactement à l'opposé des nains occidentaux. pour le couvre-chef, ça mérite reflexions. en combat, les nains ont d'autres avantages que leurs simple CC et Cd. je pense qu'on pourrait leur laisser identiques au nains. ((avantages génétiques, et le manque de "danger" peut être compensé par l'aggressivité de la societé et l'influence du chaos.) à voir. la limitation 0-1 par unité de guerriers pourrait etre pas mal, sinon choix spé. quand au cout... je pense que 5pts serait pas mal. j'ai pas trop envie de refaire les regles, par contre. au pire, réduire la portée? le canon tracté de bronzino peut bouger et tirer (F5), ainsi que le canon PZ.(F7) bon, tant pis...edit zut, grillé par Coco^^ euh par contre, le géné Hobgob, ça me plait pas du tout, c'est comme qui dirait.. antithétique.... (en liste alternantive à la fin du bouquin, à la limite....)
  5. oui, comme l'arche de khemri, quoi. tirailleur est une très bonne idée. je popose donc deux unité distinctes : - Assassins (limités en nombre, tirailleurs, peut être des styles de combat variable, au moins des armes et javelots empoisonnées B) ) - chasseurs d'Esclaves : les anciens assassins. bon alors je me range à vostre judgement. t'inquiète, je vais te me travailler ça. d'acc ! mh... je te conseille de tester. (et pas sur du halfing, hein !)
  6. ben en fait, il faut reconnaitre que c'est une unité terriblmement puissante. tromblon, armure lourde et bouclier, tout ça sur un Nain et tu as l'unité parfaite (endurante, dangereuse à distance comme en CaC.....) donc en spé, ça calme mais j'avais prévu plus haut un perso qui les autoriserait en base. oui et non. ce sont les chouchous des NdC (cf BG). et ce sont eux qui font les sales besognes. c'est un peu les skinks de zahrr naggrund. je voulais dire que le mode de combat des Assassins me fait plus penser à des chasseurs d'esclaves qu'à des tueurs. (enfin des assass.. des nettoyeurs, quoi !) eh béh... j'en sais encore rien. le général c'ets presque sur, les autre je sais pas. peut être une sorte de "grand pretre guuerrier" pas trop bourriin au CaC, pas un Teclis non plus, mais qui permettrait des choix tactiques rigolos comme les tromblons en base...
  7. les troupes que je propose : (je fais déjà le découpage pour e^tre sur d'avoir un équilibre dans chaque catégorie : *BASE - Guerriers NdC - Hobgobelins (guerriers? miliciens? conscrits?) - Déporteurs (hogbolbelins sur loups) - Esclaves gobelins (non comptabilisés dans le nombre de'unités de base) -esclaves orcs (idem) *SPECIAL -guerriers orcs noirs -assassins Hobgobs (mais j'estime qu'une refonte sur le nom et/ou les regles est nécessaire, je ferais bien le distonguo entre "assassins" et "Chasseurs d'esclaves") -lance fusée NdC -baliste hobgobeline -"Garde sorcière" -Tromblons *RARE -centaures-taureaux --canon trembleterre -"janissaires" -mercenaires VARIABLE : machine de guerre à personnaliser. les pièces les plus légères peuvent être incorporées aux unités, la combi la plus méchante permet d'obtenir le Canon Apocalypse. on peut aussi obtenir un tank léger, un dreadnought, un "whirlwind". je tiens cependant à préciser qu'à battle, aucxune unité d'aucune armée (sauf erreur) ne porte de nom anglo-saxon. j'avais également pensé à une unité rare unique, l'Autel des Ténèbres. il pourrait faire office de grande-bannière et les sorciers pourraient sacrifier des esclaves dessus, augmentant ainsi leurs pouvoirs. je ne pense pas que l'armée devrait être dotée d'éclaireurs, car elle a déjà beaucoup d'avantages. les personnages influeraient sur les choix d'unité.
  8. meuuuuuuuuuuuuuuh non, voyons. il coute 12 parce qu'il porte un arc long, enfin pendant très longtemps, elfes et nains ont couté exactement la même valeur. t'inquiète pas, "hiérophante" c'était juste pour donner une idée sur la forme. pour le nom lui-même je trouverai un truc bien sympa, va. hum, j'aime bien l'idée, encore que je ne sois pas sur de l'utilité réelle tant qu'on a pas défini la liste des unités. mais de base je dirais Nains : arme de base, bouclier, arme et armure lourde. tromblon. arme sup? peut être, pour une unité particulière, mais j'y crois pas trop. hypothèse: pistolet? Orcs: kikoup', armure légère, bouclier, lance, arc.... orcs noirs : armure lourde, kikoup', 2 kikoup, arme à 2 mains gobs, hobgobs : armure légère, bouclier, arme de base, arc court, lance. oups, j'avais pas vu. en effet. je suis assez pour : (cf horde sauvage) méditer sur le tir de contre-charge. par contre, je verrais bien les unités de tromblon en unité spéciale. je sais pas ce qu'en pensent les autres, mais moi j'aime pas du tout : on dirait une copie des space wolfs. pour moi, c'est pas crédible du tout. à la limite, une unité qui a F4 et qui manie une arme spéciale qui donne +1F, ça je veux bien. edit : je pense pas que ce soit une bonne analyse : les nains luttent constament pour conserver les vestiges de leur empire contre des hordes tjs plus nombreuses de peaux vertes et de skaven. les NdC, eux, habitent un endroit pourri dont personne ne veut et ce sont eux les attaquants (surtout pour se fournir en esclaves). j'ai envie de dire qu'au niveau ténacité et capacité martiales, ils sont inférieurs à leurs cousins . pour la longue portée, il y aura ls machines de guerre. je trouve pas : il représente bien le fait que chaque arme tire sa charge en un vrai rideau de feu et personne n'est à l'abri (tirailleur, couvert léger....) je pense qu'on en est pas encore à parler des couts. et un état major coute 25, 30 ou 35pts en général, et la bannière n'est plus chere que le champion qu'en cas de +1ct. comme on me l'a rappelé, les Elus d'ashut sont les centaures taureaux. mais une "garde sorcière" me parait une tres bonne idée, tenace avec le perso à l'interieur.) un concept comme ça : "une armée normale est menée par un sorcier, elle a pour but de razzier des esclaves. mais il peut arriver qu'une tribu ou un ennemi imprudent (chef maraudeur, tyran ogre, prince frontalier...) offense les sage de zahrr naggrund. dnas ce cas, ces derniers ordonnent à un seigneur nain, issu des plus vieiilles familles nobles, de punir l'outrage. quelque soit l'ennemi, il sera puni, sa cité rasée et tous ses habitans passés au fil de la hache, pour que jamais laterreur des barbes noires ne s'éteignent..." cette idée m'a été inspiré par une devise royale assyrienne (dont je me rappelle plus la VO mais en trad ça donne "j'ai brulé, j'ai pillé, j'ai détruit" et une unité que j'aimais bien dans la liste que j'avais créee été les "Janissaires" qui fonctionnaient un peu comme les Lions Blancs et ils étaient pas commodes.... pour l'idée de Massa' (même si on avait dit qu'on s'occupait de ça plus tard^^) tres interessant, mais qq remarques en passant : *option pour passer en mode grand canon *chassis léger : canon moins puissnat, mais tir et mouvement. *canon tracté OUI, mais pas par un Centaure Taureau, ils sont les gardiens du temple d'ashut. par contre, tracté par un Taurus, why not (un taureau, quoi ! comme un sanglebouc, mais nerveux comme un rhinox) *pas de retranchement : les NdC ne sont pas des lapins, ils sont mégalo et n'ont pas l'habitude d'être assiégés. *l'histoire du prototype, au niveau fond, je suis pas fan : je vois les NdC comme des vieux cons fashos et réac', pas toi?
  9. ça me va. si on donne Cd8 aux NdC, on va à la révolution ! la logique voudrait qu'ils aient 9, comme leur cousins. mais en même temps, le méritent-ils? moi j'ai les V5 et V6a comme LA nains. eh non, justement. ce sont des nains qui pratiquent la magie et en subissent les mutations, ils sont en fait aussi sensibles qu'une autre armée. tout à fait d'accord. les 2 autres regles générales que je connais sont la Haine des O&G (qui n'affectera pas nos barbus) et le famauex "Obstinés" qui permet de toujours faire des marches forcées. pour ma part, je serai d'avis de ne pas récupérer cette règle non plus. un guerrier nain tout nu coute (coutait?) 6 pts. en relisan le BG, j'ai bien vu l'importance fondamentale des sorciers dans cette société. je propose donc de mettre un chioix de sorcier obligatoire dans toute armée Ndc, un peu comme un hiérophante. peut etre meme en général obligatoire. en tout cas merci Elwinar de t'être jeté à l'eau.
  10. certes, il n'ets pas dit qu'ils vont toujours au combat. mais comme ce sont des nains, l'orgueil tient une part importante dans leur mentalité, donc je les imagine mal demander la retraite. cependant, vu comment etait présenté astragoth, le systeme avait l'air assez unique. donc pour l'instant je retiens l'hypothèse. l'idée me parait bonne. mais peut etre qu'on pourra le mettre en option, apres tout la petrification est plus ou moins une cause de l'age.... oui, c'est vrai, mais les persos, c'était plus ou moins pour donner le ton. réponse à l'édit de Coco_le_mouton : en ce qui concerne, les PZ, la liste est en "suspend, en effet, elle est bloquée à la version 3.3. mais c'ets parce que j'estime que dans l'état actuel des choses, ce n'est plus de la théorie qu'il faut, mais de la pratique (intensive). Or je n'ai pas bcp de temps pour faire une partie de battle et manque de bol, je n'ai pas pu finir les 2 dernières parties-test. ( ) pour ma part, entre 2 versions, je relisais intégralement chaque post en prenant des notes pour e^tre sur de ne rien oublier, notant toute idée me paraissant pertinente. si effectivement il est possible d'ouvrir un "souys-forum" pour un seul projet. sinon, on peut toujours, dans un même post, mettre plusieurs liens vers un fichier word (donc modifiable) consacré à chaque section. mais si tu veux te charger de faire un MP, pas de probleme, tu as l'air plus au courant que moi de comment est géré la boutique.
  11. ça ça ne dépend pas de moi/nous. et puis même si mes PZ n''ont pas été approuvés par je ne sais qui, il n'empêche qu'ils recueillent beaucoup d'avis favorables, à commencer par ceux qui les ont affronté et qu'ils commencent même à faire des émules. pour résumer, tu peux participer et on peut créer quelque chose de cohérent, solide et interessant sans passer par le projet spécialisé.
  12. pas de pb MASSA', je te suis.il pourrait soit être créable avec le chapitre d'"Ingénierie Démoniaque" (nom provisoire, vous inquitéitez pas) et si on pousse au maximum les possibilités du dit chapitre, on pourra tomber sur un truc assez énorme. (genre la puissance de feu de queen bess?) mais qui coutera 400 pts, 2 choix de rare et un de perso ainsi que 100 balles et un mars... Elwinar, sois le bienvenu sur le projet et t'inquiète pas il restera du taff quand tu rentreras !!! je ne les aime as non plus. et puis comme on l'a vu pour les nains et les sylvains, et les autres armées dans une moindre mesure, la v6 a été l'occasion de redéfinir un design. oui, tu as raison, les CT sont bien les élus d'Ashut (dieu taureau, d'où la forme). mais je pensais à une autre unité, basée sur du nain mais plus comme les Brisefer ou les longues barbes et peut etre équipés d"une arme de tir autre que le tromblon. ainsi les CT seraient la mort rapide, le châtiment d'Ashut tandis que ces nains seraient enoore plus "terrifiants" marchant inexorablement sur l'ennemi depuis zahrr naggrund. une unité qui rigole pas, quoi. je sais pas si tu as déjà joué les NdC, mais les CT c'est vraiment délire comme unité. oui, c'est un truc comme ça que j'avais en tête. je continue ton idée. état: mobile / immobile propulsion : musculaire, mécanique, démoniaque, sanglante (escalves sacrifiés). systeme de tir : tir direct (canon), en cloche (cata), de proximité (attaque de souffle), à visée (utilisant la CT, comme jezzail ou baliste), impact direct (salamandre) & to be continued... c'est vrai. s'ils sont completement dominés par la religion, il y a sans doute quelque-chose à faire. euh dépasser E5 ça me parait peu crédible. il n'y a qu'à réserver cette mutation aux N4. un précédent interessant : les générations de slanns.... ainsi, les Shangû les plus révérés pourraient être baladés dans une sorte de trone à roulette. (comme l'arche des ames damnées mais en mobile qui "tire" pas. pour lancer ses sorts, il pourrait avoir le droit de sacrifier des figurines de l'unité qu'il a rejointe. pour chaque sacrifice au moment de jeter un sort, lancez 1d6: 1) erreur de rituel : le sort échoue auto ou le sorcier perd 1 niveau ou carrément fiasco. 2) comme 1 en moins lourd. 3/4/5) +1 dé de pouvoir, en cas de 1 ne peut provoquer un fiasco. 6) +2 désd e pouvoir, idem sur les 1 a méditer.....
  13. eh bien j'ai fait une recherche sur le forum et j'ai téléchargé 2 pdf (merci pour les liens) que je n'ai pas encore regardé, donc si ça se trouve c'ets très bien. mais sur le forum, ben j'ai rien trouvé de convaincant, si ce n'est du copié-collé sur les précédentes versions, ce qui n' a pas gd chose à voir avec la reflexion v6. et je pense m'inscrire dans cette reflexion. je suis d'accord avec cela, c'est pourquoi je ne veux pas partir de mon ancienne liste. euh... hein? j'ai pas trop compris ton intervention, Massa'. je n'ai pas dit que je voulais forcémment donner un tank aux NdC, même si je ne rejette pas cette idée. (en plus il faudra du lourd pour tuer les géants qui vont fleurir un peu partout ) et puis les assyriens avaient une sorte de char d'assaut...)enfin bref, j'ai posé un fond qui me cohérent et les idées que j'ai vu pour l'instant ne me paraissent pas y coller du tout. je ne suis pas pour un démon majeur, ou alors un démon mécanique, de puissnance à peu près égale à un prince démon mais nettement inférieure à un démon majeur, car Ashut n'étant adoré que par les NdC, il est fatalement moins puissant/influent que slaanesh ou ses petits freres.... au fait, le verminarque existe-til de manière officielle? bon, premières propositions pour une liste d'armée NdC renewal : *Sharrû (seigneur NdC) style : accès baston, son choix apporte un avantage "militaire" à l'armée, un peu comme un Roi des tombes (unité spé devient base, ect...) alternative pour le nom : Lùgal, Sharru-kin. monture possible : Lamassu (j'envisage une fusion du grand taurus et du lamassu et on garde le nom le plus folklo) *Shangû (seigneur sorcier NdC) style : comme les sorciers v6, pas accès baston. l'idéal serait qu'il coute autant qu'un bourrin des runes chez les cousins. fourni un avantage "spirituel" à l'armée, mais je sais encore lequel. peut être simplement le droit à la création de machines de guerre. monture possible : lamassu. je propose "alwanzatar" pour le nom secondaire du domaine de magie. *Marduk (seigneur centaure taureau) style : broderie et cuisine fine. confère bien évidemment un avantage à l'armée : lourd (CT "élus?") ou plus fin (je sais pas) je le verrais bien occuper 1 choix de seigneur et 1 de héros. *hypothès pour un 4ème seigneur : Grand Machiniste. lui pourrait donner accès aux créations de machines de guerre et autoriserait les trombons en choix de base. (trouver autre chose pour le Shangû) HEROS *Annunaki (heros NdC) de base. *Zabardab sorcier n1 de base. alternative de nom : Agrig, Ramku. *Esclavagiste (héros Hobgobelin) *Namtar (héros CT) *Adepte une sorte de ompromis entre l'ingénieur et le pretre guerrier. bon, c'est tout pour aujourd'hui !
  14. Voilà un projet qui me tenait à coeur : faire des NdC une armée complète. J'avais déjà pondu une liste il y a qq années, mais je n'en étais pas satisfait. (je sais bien que la v6 vit son dernier primtemps, mais bon.....) alors tous ceux qui ont envie d'exposer leurs idées et de travailler avec moi sont les bienvenus. (j'ai trop de travail pour me permettre de tout faire tout seul )) alors je vous expose mes premières idées, en fait le fond que 'jaimerais développer : * conserver le trip assyrien, il me parait suffisament construit, y compris dans les noms des personages. (genre Sharru pour le seigneur) * les machines de guerre : si les Nains créent leurs OM, pourquoi les NdC ne pourraient pas créer leurs machines, un peu à l'image du tank à vapeur ou du chapitre "création de véhicule" à 40k. on aurait le choix de la mobilité ou pas, des projectiles, systeme mécanique ou démoniaque.... je vous laisse imagiiner les possibiltés.... voilà, à vous ! édit : pour vous rafraichir la mémoire, je poste ici en pdf la version V4 des NdC. LA NDC SOMMAIRE en attendant l'ouverture (éventuelle) d'un Projet Spécialisé INGENERIE DEMONIAQUE.................page 4, Post 1 (Elwinar) LISTE D'ARMEE................................page 4, fin de page (Enmerkar) DESIGN DE L'ARMEE.........................page 6, post 2 (Enmerkar) BACKGROUND (ancien).....................page 4, au milieu. (Mîm) DISCUSSION RS ESCLAVES..............page 2.
  15. hello ! tout d'abord, voici un lien vers la flotte que se construit petit à petit ici ! euh non, je l'ai pas précisé, mais ça me paraissait évident, ce sont un peu comme des lucioles qui tourbillonnent dans tous les sens. et puis il y a une reference aux feux de la saint-elme, en haut des mats..... mouais, j'ai fait des pîeds et des mains pour gagner un max de place, mais en version LAZ, ça devrait être plus lisible. les tests oui, j'attends que ça pour le reste, on verra....et les Sirènes elles attendent leur RTT....
  16. UP avec la version 3.3, je pense avoir résolu les petits problemes de magie. a vous de voir ce qui ne va pas.....
  17. salut l'Inconnu. les coûts des EM ne se calculent pas comme ça, ils dépendent de l'efficacité relative de l'unité. et puis un EM nain ou elfe noir coute si je ne m'abuse (pour des troopers) 25pts, contre 30 pour les HE...
  18. Tiens, en parlant de la lorica segmanta, il y a fort longtemps, j'avais fait ça: maximus (oui, je sais, c'est un peu flou, mais j'ai que ça ) pour ce qui est des gladiateur, ce que tu dis, Diab', n'est pas gênant, au contraire! (Et ça permet de rajouter des champions genre tueurs de dragon dans l'unité) Sinon, je propose une unité un peu unique, (genre Cohorte Spéciale) dont le principal avantage serait l'équipement optionnel: ils auraient droit à n'importe quel équipement de troupe du monde de warhammer (arbalète à répétition, hallebarde, que sais-je) ceci pour refléter le fait que si l'armée romaine est restée victorieuse aussi longtemps, c'est aussi qu'elle incorporait dans son équipement toutes les armes des peuples vaincus qui valaient le coup....)
  19. c'est bien ce que je dis, le char était devenu obsolète à cette époque. c'était Qarqar ou Qadesh ! Moi j'en ai une à proposer : imaginons une unité redoutable en CaC, peu protégée, qui ne craint pas la mort... ça rappelle les Tueurs... ben les Gladiateurs ! mais le problème avec l'Heroic fantaisy... c'est que justement l'armée romaine n'en avait aucune....
  20. Oui, beau taff (maintenant je peux plus poster ma Legio Aelfica sinon on m'accusera de plagiat, zut ). Pour la GB, je verrai bien personnage unique, comme chez les RdT (d'ailleurs le titre existe, mais je l'ai oublié, et la figurine est toute trouvée, le porte-étendard des Lions Blancs V5 ) Je trouve que les avantages conférés par le port du bouclier sont trop forts. (mais il parait que les nouveaux nains ont un truc du style, alors je me tais) Et dans mon idée, les anciens estaliens fonctionnent un peu comme les bretonniens, c'est à dire que les archers, oui d'accord, si tu veux, mais de là à en faire une unité d'élite...... D'ailleurs, j'ai peut être mal vu, mais ton pilum est exclusivement une arme de CaC? En tout cas bravo, vivement des photos de tes troupes ! édit en passant: mouais, c'est surtout qu'à l'époque où on a réllement arrêté d'utilsier le char comme arme de guerre, Rome n'était qu'un village de pêcheurs !
  21. eh bien déjà, il faut dire tant que je l'aurai pas testé je ne pourrais pas savoir quel est son impact réel. Mais si mon idée est bonne, c'est l'un des héros les plus puissants de WB (malgré sa zombitude), et je pense aux héros orcs noirs qui, si je ne m'abuse, comptent double. D'un autre côté, héros du chaos et héros saurus (j'omets les termes folklo, hein) comptent simple, je crois. donc avant de changer quoi que ce soit, il faut le tester. sinon, la première restriction que je vois, c'est lui interdire les OM (sauf s'il est porteur de la grande-bannière, bien sur). maintenant, les restrictions entre perso, j'aime pas trop. une autre alternative était d'occuper un choix de héros ET un choix d'unité rare. Qu'en pensez-vous, les gens? (routards du battle ou novices, tous les avis sont bons à prendre) excuse-moi, j'ai pas trop compris cette partie Sinon, rien ne t'oblige à jouer CC tout seul ou avec ses pairs. Moi je le vois bien au milieu de zombies... (attention Mess.. non, connais pas !) eh bien c'est ce qui a été entrepris indirectement grâce aux Grands Squales. (dissip plus difficiles). concernat ces derniers, j'ai de plus en plus envie de crée une liste de pouvoirs de lignée achetables, comme chez les comtes vampires. le problème, c'est que chez les CV, ces points sont déduits du crédits d'OM (je crois). Or, le grand squale est le seul à pouvoir se payer de l'anti-magie. donc 1 ou 2 pouvoirs de lignée, ça veut dire ni anti-magie, ni ces fameux objets de sorts (car le GS, contrairement aux persos CV, ne possède pas d'option de protection serieuse non magique) pour ce qui est de réformer les objets de sort, avec l'option dague de glace, ça change déjà pas mal la donne, non? (ça plus la capacité à relancer les dissip...) oh ben non alors, je vois vraiment pas pqoi tu penses ça.. pas bête. en tout cas, c'est fluff. bon, nouvelle séance de reflexion en vue...
  22. en fouillant la liste du Middenland, j'ai trouvé quelques idées sympas, qui auraient peut être leur place ici - Fléau des Laches: l'unité accompagnant le porteur ou unité chargée par lui ne peut fuir à une charge.:30pts combiné avec un Tempérament genre illusion de vie : l'unité ne proque plus la peur, mais peut faire des marches forcée, vous voyez... - sinon, pour rendre le coutelas d'edwardt titch plus interessant, un objet qui fournit 1 relance pour blesser par phase de CaC, ça pourrait être bien. Et si en plus l'arme garde la cap&cité coup fatal.... - dague de glace : l'Objet GE-NIAL: le bonus de rang de l'unité du porteur s'ajoute au niveau de ses objets de sorts..... . Bien sûr, si j'augmente ainsi les capacités de magie offensive, je reverrai à la baisse certaines capacités défensives. (30pts) -tête de Loup : fourni 1D de dissp gratuit par bataille, 10pts. j'ai envie de m'en inspirer pour remplacer le PAM intégré au Grand Squale, avec peut être genre " peut être utilisé une fois par tour, nécéssite test de Cd propre du grand squale"? voilà, vous en pensez quoi? j'en profite pour signaler que j'ai ouvert un sujet dans la section "projets à long terme", où j'ai commencé à posté les 1ères figurines pour ma flotte.....
  23. C'est super gentil ce que tu as faitn Diab', je suis très touché. Bien sûr, la suite va arriver mais en ce moment j'ai beaucoup à faire et nos douces femmes-poissons ne sont malheureusement pas prioritaire (et oui, comme tout un chacun, je dois faire rentrer les sioux !) bon, trève de bavardage et revenons à nos moutons. Je viens de poster la v3.2, qui corrige les erreurs que vous m'avez signalées. j'ai également harmonisé les Tempéraments, mais certains ont gardés 2 coûts, je pense que c'est plus crébidle ainsi. an niveau de la magie, je suis toujours basé sur l'idée suivante: depuis qu'Harkon a eu son "accident", il est affecté par le fameux néant magique. il est toujours capable de relever des morts-vivants, mais ses facultés lui permettent tout juste d'engendrer un gnoblar. d'où le pacte qu'il a passé avec une entité marine, lui permettant d'engendrer des nouveaux-nés, tarés, certes, mais utilisables. c'est là qu'interviennent les Grands Squales. Je considère que grâce à son nouveau statut, Harkon a pu créer une nouvelle lignée. pour eviter les confusions entre les Pouvoirs de Lignée et les Tempéraments, j'accorde automatiquement à tout nouveau-né tous les pouvoirs de la lignée "harkonnite". A vous de me dire si vous trouvez ces pouvoirs équilibrés, encore trop faibles ou abusés. (n'oublions cependant pas qu'au début de chaque tour, le NN a 1 chance sur 2 d'avoir un test de stupidité à faire (avec Cd 6 si le général est loin) avez-vous d'autre idées de pouvoirs? au niveau des OM, j'ai revu le coût des objets de sort à la baisse, en tenant compte de leur quasi inutilité. ah, une option que j'ai oublié de rajouter, zut: le vieux de la mer peut filer des carapaces berniques (peau écailleuse, 6+) aux servants des machines de guerre (+1 par zombie)0 et sinon, j'espère que vous avez remarqué le Tempérament "Bosco", qui accorde (enfin) de la jouabilité aux Caronades (et permet de jouer en défense, lol !) j'ai rien oublié? bon ben a+ alors
  24. ces petites erreurs ont été corrigées, mais j'attends d'voir avancé au niveau magique pour poster une nouvelle version. en attendant, un nouvel épisode : Un drôle de bruit la réveilla. Elles se trouvaient sous l’ombre d’un petit palmier, de sorte que le ciel lui était caché, or l’étrange son venait de là. Elles avaient abordé l’îlot par un côté rocheux, mais plus loin, leur passage avait laissé une empreinte sur le sable. Briséis brisa la carapace dorée formée par le sable sur son corps mouillé. L’îlot avait à peu près la même surface que la veille. Elles avaient donc dormi le temps d’une marée. La respiration régulière de Thétys rassura sa sœur. Mais on ne guérissait pas d’un coup de sabre en une nuit, surtout sans soin. Briséis était inquiète. Les yeux dans le vague, elle regardait la plaie sans la voir. Thétys frémit. Elle poussa un grognement puis ouvrit lentement les yeux. Deux sombres émeraudes croisèrent l’ambre froid. Sans un mot, elles se redressèrent ; il fallait rentrer à la grotte, ce serait difficile. Briséis baissa la tête ; les yeux de Thétys brillèrent. Briséis scruta sa sœur d’entre ses mèches sèches. Thétys lui rendit son regard, cette fois sans animosité. Briséis eut un petit sourire gêné. Les deux sœurs éclatèrent de rire. Thétys passa doucement sa main dans les cheveux de Briséis. Puis elles rampèrent, l’air résolu, jusqu’à l’eau. Le contact du sel fit tressaillir la blessée, mais pour éviter d’alarmer sa sœur, elle plongea et parti en apnée. Briséis, après un instant, la suivit avec candeur. Elles nagèrent vers le nord-ouest, dans le but de rejoindre un courant marin. Thétys était épuisée, mais elle continua bravement jusqu’à l’avoir rejoint. Une fois qu’elles furent sur sa trajectoire, elles se laissèrent dériver. Cela était reposant, mais bien plus dangereux car il leur fallait rester à la surface. La mer était déserte. Les Lorelei disposent d’un sens mystérieux qui les alerte quand une créature de leur espèce est dans les parages. Elles reçurent bien un signal, mais il était des plus étranges. Personne n’était en vue, ni à la surface, ni en dessous. Inquiètes, elles se remirent à nager, toujours dans le sens du courant. La côte n’était pas très loin. Un cri horrible retentit, strident et agressif. Toujours rien ! Briséis leva la tête. Ce qu’elle vit la terrifia : cinq créatures ailées, d’une laideur repoussante, volaient en bande. Et visiblement, elles cherchaient les Lorelei. Thétys la vit aussi. Elle cria « suis-moi ! » à sa sœur et obliqua vers la pointe sud du rivage. Les créatures piquèrent vers les Lorelei et Briséis plongea juste à temps, elle sentit de longues griffes effilées frôler sa peau tendre. Mais elle vit que sa sœur peinait à nager contre le courant, alors elle décida de faire diversion. Elle remonta à la surface. Les monstrueuses bestioles la virent immédiatement et l’attaquèrent, au ras de l’eau. Mais Briséis replongea et réapparu un peu plus loin. Elle répéta ce petit manège plusieurs fois et les créatures ne pouvaient que la suivre, leurs yeux ne pouvant apparemment pas voir le mouvement de la Lorelei sous l’eau brillante. Estimant que Thétys avait eu le temps de se mettre à l’abri, Briséis songea pour la première fois de sa jeune vie à l’attaque. Elle rebroussa chemin, voyant ses sœurs dégénérées au dessus d’elle, alors elle jaillit hors de l’eau, telle un dauphin. Sa colère était grande et son bond fut prodigieux. Les Harpies, médusées, n’eurent pas le temps de modifier leur vol. la Lorelei passa au dessus d’elles, et avec la main gauche, attrapa une aile de toutes ses forces. Puis elle retomba, entraînant l’autre avec elle. La créature, paniquée, ne se défendit même pas et en un instant, elle fut au fond de l’eau. Briséis s’éloigna sans demander son reste. Des bulles de terreur indiquèrent que la Harpie avait tout perdu de son héritage marin. Incapable de revenir à la surface avec ses lourdes ailes trempées, elle se noya rapidement. Briséis nagea en serrant les dents. Elle n’aimait pas ce qu’elle venait de faire, mais pour protéger sa sœur blessée, elle se dit que tous les moyens étaient bons. Elle sentit la présence de Thétys droit devant. Elle contourna un rocher pour se mettre à couvert puis émergea. Thétys était sur ce rocher, et elle chantait. Les Harpies furent sur elle en un instant. La Lorelei ne fit même pas mine de plonger. Les Harpies allaient la déchiqueter. Cinq gueules monstrueuses jaillirent de l’eau et un corps pesant retomba avec forces éclaboussures, deux créatures ailées furent fauchées et une troisième tomba sur les rochers. Ce fut trop pour la dernière, qui rompit et s’enfuit à tir d’ailes. Aussitôt, Thétys plongea avec un signe de tête pour sa sœur. Elles repartirent vers le nord. Briséis avait bien compris que son aînée avait encore une fois mis une Hydre entre elles et leur ennemi, mais elle ne reconnaissait pas le monstre. Il était plus gros que Kerra’sch, peut être une vieille Hydre sauvage et indomptable. Elles firent plusieurs pauses pour permettre à Thétys de récupérer. Briséis admirait la ténacité de sa sœur, mais elle s’étonnait aussi : malgré les efforts violents que la Lorelei avait dû fournir, la blessure ne s’était pas ré ouverte. Elle s’en réjouit. De temps en temps, Briséis se concentrait, pour essayer de percevoir un vol de Harpies, mais celles-ci ne se manifestèrent plus. Lors de la dernière pause, elles n’étaient plus loin de leur grotte, mais le crépuscule arrivait. Le soleil disparu derrière l’horizon. Thétys poussa un petit cri de joie. « Tu le vois ? - Quoi donc ? - Le rayon vert. » Briséis regarda au même endroit que sa sœur, mais elle ne vit rien de particulier. Selon les croyances du peuple lorelei, voir ce fameux rayon est un présage de bonheur futur, un présent de la Déesse. Elles arrivèrent à la grotte. Kerra’sch, l’Hydre fidèle, les attendait. Elle n’était pas la seule. A quelques lieues de là, un pégase se posait sur la plateforme d’une énorme structure de pierre et de métal, noire comme la nuit. Un serviteur s’avança pour aider la gracieuse cavalière à descendre de son imposante monture. « Alors, maîtresse, vous avez trouvé l’Offrande ? - Convoque Turgan le Corsaire ! »
  25. si tu vois d'autres choses qui te paraissent incorrectes, n'hésite point. (les tempéraments, par exemple? ou les hypothèses sur la magie???) hein, quoi? ah zut. non non, le grand Squale a 2 PV, il y a une erreur dans le profil du bestiaire, mais dans la liste d'armée qu'elle est juste, il en a que 2, t'inquiète ! merki
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