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Warhammer Forum

Enmerkar

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Tout ce qui a été posté par Enmerkar

  1. merki ! euh.... non, pas vraiment . j'ai copié un max sur la liste originale, et pour le reste, j'avais les bouquins des RdT, CV, Empire, HL, Sylvains, BdC, Nains et liste de Kemmler sur les genoux (j'ai de gros genoux!) en adaptant suivant les particuliarité de cette armée.... Bon, j'ai qd même regardé en vitesse les consignes pour voir si j'enfreignais pas telle ou telle règle voui voui, t'inquiète
  2. ben si j'arrive pas à te convaincre de prendre une armée plus "normale", oui. des remarques ? (tomates ou lauriers, je prends tout)
  3. Bonjour tout le monde. Je viens vous présenter humblement les petits bidouillages que j'ai opéré sur une armée (une armounette, plutot) qui me tiens beaucoup à coeur. Et oui, il s'agit des marins irréguliers pas vivants de Luthor Harkon. Vous remarquerez que je n'emploie pas le terme de "Pirates Zombies", c'ets parce que cette armée n'est plus composée que de zombies... pirates. mais je vous vois froncer les sourcils... laissez-moi m'expliquer: j'ai repris donc la liste parue dans le WD numéro jesaisplus. J'ai bien creusé l'ébauche de BG, rassemblé un max de donnée et je me suis lancé... Les innovations principales? - beaucoup plus de flexibilité dans la construction des personnages (même s'il n'y a tjs que 2 types) - plus d'objets magiques (après tout, un pirate, c'ets un voleur !) - plus d'unité, pour obtenir plus de variabilité que : "attends, laisse-moi deviner, tu as 3 packs de zomb, 4 canons et une grosse bête, c'est ça?" - quelques regles originales et bien fun (à mon humble avis) - et une révisions des petites choses qui me paraissaient etranges/mal faites^^/mal exploité... - pour toutes les nouveauté que j'ai introduit, j'ai bien sur placé un petit BG (devant chaque nouvel objet magique, unité ou règle spé)... voilà, je ne prétends pas que cette liste est parfaite, il y a sans doute des choses à redire, mais pensez bien que tout à été au moins durement pensé, si ce n'est durement testé... Bonne lecture pour finir, je dirais que 2 persos spéciaux sont à l'étude et que je n'ai malheureusement pas de figurines à présenter (mes finances ne me permettent pas de commencer une nouvelle armée, mais j'adorerais m'en occuper ) EDIT: nouvel emplacement du PDF: hésitez pas à commenter, la liste est à jour VERSION 4 dispo !!
  4. bon, les amis je sais pas trop où vous en êtes mais je voulais réagir sur ce qui était proposé, surtout au début du topic. comme pas mal de gens, l'idée de mêler chinois et japonais me révulse. j'ai vu bcp d'armes ou de regles qui conféraient +1 A. je ne trouve pas ça très justifié, notament pour le nushaku : c'est comme un fléau, mais avec moins d'allonge ! beaucoup d'armes peuvent paraître extraodrinaires chez les chinois, mais elles ont toutes un équivalent dans l'europe médiévale, ne l'oublions pas. (TOUS les nobles de bretonnie ont une épée à double tranchant, vous savez !) par contre, les chevaux chinois sont bcp moins grands et robustes que leurs équivalents europées (M7 CC2 serait plus appoprié, pour moins cher) en ce qui concerne le poudre, je ne suis pas sur qu'elle ait été utilisée à la bataille. par contre, en tant qu'explosif, ça peut être utile. le soldat moyen de cathay n'est pas meilleur que son équivelent impérial, loin de là !!! comment voulez-vous utiliser les arts martiaux dans un pavé d'infanterie? faites de la reconstitution, les gars, vous verrez !!!! en ce qui concerne les arbalètes à répétition, ça se tiens. pour la magie, vous pouvez booster sur le domaine céleste et vous accès là dessus poour déverlloper (l'idée : plus puisant que la magie humaine, mais moins variés) ayez en tête des garde-fou - aucun humain ne peut être plus vif qu'un elfe - aucun soldat ne peut être plus blindé que la reiksguard - l'armée ne doit pas être plus nombreuse qu'un full-gob je verrai bien aussi un obscure rapport privilégié avec les slaans (m^émoir collective?) pour refléter la sagesse qu'on attribue tjs à l'empire du milieu. dans unlointain passé, une légende raconte que... et là vous pouvez embrayer sur le dragon t le phénix (attribués aux hauts elfes !!!) après tout, seule khemri et plus ancienne que cathay (en toute logique) sur les troupes de base : un cd de 8 ne s'explique QUE si vous montez une armée sur la chine communiste, là d'accord. sinon, cd 7 et c'est bien payé. pour refléter les effectifs plethoriques, voyez plutôt un truc du genre -25% sur les pts de victoires attribués à l'ennemis, voire des renforts gratuits.... bon, voilà un premier jet en vrac, si j'ai d'autres remarques....
  5. faut avouer que c'est super rare qd même, si j'ai bien compris le fonctionnemnt de la règle, obtenir un 4 suffit à couvrir 30cm. et 4 sur le dé d'atillerie, ça revient à 2+ sur 1D6. Alors qu'en face, l'artillerie sera quasiment inutile, de même que les tieurs habituellement en retrait de leur cible. j'ai affronté cette armée hier (mode full-T) et j'en ai retiré pas mal d'enseignement. on peut considéré que c'est fun, mais ça n'aura jamais le potentiel d'angoisse chez l'ennemi que pourrait provoquer les orcs & gobs par exemple. je pense qu'on s'en lasse vite... il y a qq avantages dans cette armée, c'est sûr, mais bizarrement, à chaque fois, j'ai l'ilmpression d'affronter la Garde Impériale (sans les tanks^^)
  6. J'AI eu l'immense -hum- privilège d'affronter les Gnoblars (de Cadwallader). et même à 1500 pts, c'est féjà insupportable. (Mais la vraie terreur, c'est à 1000 pts !) il ose pas le dire, mais il me l'a proposé...... jusqu'à présent, la meilleure excuse était qu'on avait pas assez de figurines..... bon, j'ai fait moi même quelques erreurs mémorables dans cette bataille, déjà, la première était de ne pas lire la liste (RT LES REGLES SPE). Je vous fait un aveu : quand j'ai réfléchi pour savoir quelle armée j'allait utiliser, j'ai bien hésité....Qui montera sur le ring? - Orcs & Gobs : n'y pensons plus (trop de figs°, mais à mon avis, c'est l'une des armées les plus puissantes contre les gnomb : magie destructrices, machines à gogo, des fanatiques à peu près sûr de tuer à chaque tour, le F2/e4...... - Comtes Vampire : à mon avis l'armée la plus efficace contre eux : des sorts qui passent tranquillement, un nombre de guerriers qui grossit à chaque et la PEUR..... Seul hic : je hais cette armée. - Chaos, HL, nains? c'est faisable mais ça me tentait pas. - Hauts-Elfes? Et bien non, question d'Honneur : j'avais trop peur de me faire écraser par ces avortons , vous imaginez la honte? Et j'avais raioson : parce que l'armée qui se rapproche le plus des Gnoblars, c'est la Garde impériale !!!!!!!!! - l'Empire? ça c'était jouable : 2x12 chevaliers sur le flanc, du mortier et de la troupe un peu plus cher et un peu plus efficace, ça aurait pu marcher. Avec en prime une partie de cache-cache privée entre Rhinox et Tank à Vapeur..... Mais j'avais trop joué cette armée dernièrement, j'ai voulu me changer les idées.... - les Rois des Tombes? un peu comme les Hauts-Elfes, ce sont mes chouchous et Cadwallader en avais marre de les voir (massacrer ses troupes.) - ne jouant ni les Skavens, ni les sylvains (sans bouquin du moins) ni les Bretons, il ne restait que les Mercenaires... "Alors comme ça je sais pas ce sait pas ce que je vais affronter?" Ben toi pareil, na!!!" Je crois me rappeler que les les Gardes du coprs du Trésorier se sont bien défendu (grâce à un placement judicuex, il es vrai) mais pas autant que les Arbaletriers, qui ont été sublimes. les piquiers également ont été redoutables. note: qui engager pour contrer une telle menace? Les Coqs de combat bien sûr!!! soutenus par la Marmite halfings, évidemment, qui a eu de bons résultats jusqu'à son explosion inévitable..... bref voilà. Promis on vous fera un rapport de bataille, un de ces 4....
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