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cocofreeze

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Messages posté(e)s par cocofreeze

  1. Pourquoi avoir peur de changer ses habitudes de jeu ?
    Si demain GW errate une autre régle (ex : la terreur, l'indomptabilité, les bâtiments, les monstres+pero en profil uniques etc ... ), camperais vous également sur vos positions ??
    Si tel est le cas mon conseil est le suivant : Passez direct à Blackhammer avec les nantais jouant en V7+ !
    Et également bon courage pour la V9 approchant ...



    l'IR a lieu en [b]juillet 2015[/b]

    Quel sens y aura t il à garder l'IR en 25% si toute la France joue en 50% depuis [b]octobre 2014[/b]

    Si crainte de l'inconnu il y a, il suffit surement de renforcer le besoin d'unité dans le scénario IR. (ex : les PV de perso ne compte pas pour les 9iemes)

    coco
  2. Ne t’inquiète pas lord of death, j'ai le titre à défendre quand même !
    Et il faut bien que j'apporte en Normandie la coupe IR.

    Plus sérieusement, perso je l'aime bien ce règlement IR 2015.
    Monstrous arcanum & Co apporte un peu de fraicheur avec des monstres plutôt nazes et chers (également en £).
    Effectivement, juste le coté "Squig géant asservi chez les khemri" qui dérange un peu mais bon j'ai confiance (peut être à tord) sur le coté hobbyiste et fluff des participants à l'IR pour que cela n'arrive pas.

    Les points variables en fonction des armées jouées sont la super idée 2015,
    Bravo julien et d'avance bon courage pour l'énorme travail qui vous attend toi et ton team.

    coco
  3. [quote]Ca n'a pas empêché le vieux pendi de faire son 95/100 à l'inter région. Donc oui ça marche que si le scénar n'est pas fait sur un coin de table. [/quote]

    hélas, après babnik toi aussi tu tombes dans l’amalgame d'une exception avec le cas général.
    C'est une maladie contagieuse ou quoi ?

    [quote]Ou encore mieux faire le tournoi et ne révéler les scénar que le jour J [/quote]
    perso, je trouve que cela est la c'est la pire idée qu'on ait proposé ici.
    Quand tu libères ton WAF, fait des bornes, assumes des frais du weekend pour participer à une manifestation, la moindre des chose est de savoir a quelle sauce tu vas être mangé.

    [quote]Ou alors autant jouer 100% ETC [/quote]
    Donc on revient sur la variation en valeur d'armée + restrictions
  4. salut

    personnellement même si je comprends et j'entends les arguments, je rejoins quand même l'avis de JB.

    Hélas les 3000pts d'HB ne feront pas souvent le point face aux 3000pts d'EN. La dernière armée frappant avec ASF et relance des 1 au close pourrait même s'en sortir au CaC si jamais la centaine de tir/tour n'ont pas fonctionné, ce qui donne le ton du match.

    la reflexion cote scénario V8 pourrait être bonne (personnellement j'y ai cru en début de V8) mais ceux proposés par les orgas de tournois sont trop souvent [u][b]NON TESTES[/b][/u] et engendrent donc plus de déséquilibres qu'il n'en contrebalancent. je garde néanmoins espoir car on n'est pas à l'abri d'une idée géniale ...

    Turenne nous parle des Rdt en scénario, perso je ne trouve pas cela pratique d'aller contrôle les 9ieme de table avec l'armée la plus statique du jeu et une puissance au CaC plutôt médiocre. En revanche oui, un GDC ou un démons aura vite fait de contrôler les 1/9 de table une fois qu'il t'aura d'abord table rasé en 4 tours.

    [quote]Je te rappelles les rondes finales de Chateauroux il y a 2 ans... Coco et ses RdT avait mis une grosse toutoune a Vertigo et ses EN super optimisés.[/quote]

    oui babnik tout reste possible sur une game, mais il faut tout de même reconnaitre qu'il y a eu la réussite dans cette partie qui est venue récompenser des plutots bons choix mais que cela ne peut pas être toujours le cas (comprendre si on la rejoue 50 fois, je ne gagnerais surement pas le plus souvent). Donc oui à falanirm qui invite a ne pas faire d’amalgame entre quelques exceptions précises et le cas le + général.

    Bref, je comprends que tout a fait que mettre des valeurs en point a tendance a standardiser les listes par race mais si le but recherché est l'équilibre pour la compétition c'est un des moyens d'y parvenir(+ couplé ou non a des restrictions comme fait pour l'ETC)

    L'essentiel reste de connaitre le but pour lequel on vient autour de la table de jeu (compet/fun/détente/alcool etc ...)
  5. salut les résistants,

    Vu le timming le week end dernier avec des parties à 4000pts (2000 vs 2000) je ne saurais que trop vous recommander de finaliser le règlement de celui ci avec 4 parties dans le week end.

    En effet des parties de 8000pts (4000 vs 4000) seront + de 2 fois plus longues car qui dit plus de figs dit forcément beaucoup plus d'actions : déploiement, mouvement tir, CaC.

    Si on rajoute à cela le le jeu en double (discutions de consultation, prise de décision, phase de magie) qui lui aussi demande du timing supplémentaire.

    Je préfère (et je ne suis certainement pas le seul) largement jouer 4 vraies parties détendues et en 6 tours que 5 dont les 3 du samedi accélérés voire tronquées par manque de tps.

    Et vous verrez, je vous parie que même avec 2 games par jour, certains auront du mal a finir le tour 6 à l'heure.

    A+
    coco
  6. Merci kiri pour ce tournoi

    je voudrais intervenir sur le WYSI de galdenos/samy surtout en tant que 1er adversaire.

    Perso, cela ne m'a posé aucun problème de jeu (et je ne fait pas parti des plaignants). Les forestiers étant tous ensemble dans un coin de la table avec des waystalkers dedans, et au besoin je suis sûr que galdenos m'aurait renseigné avec plaisir car je sentais bien qu'il ne comptait pas tirer avantage de cette potentielle ambiguïté

    En fait Galdenos ce qu'il faut que tu comprenne c'est que ce qui est évident pour toi qui a peint et converti tes figs durant des semaines ne l'est pas forcément pour ton adversaire qui vient juste de découvrir tes figs il y a quelques minute.
    Afin d'éviter toute dérive l'organisation de tournoi prêche généralement le MIEUX pour obtenir le BIEN.
    Il est clair qu'il peut Il peut y avoir des abus dans les sens hélas et il est souvent très délicat de trancher car cela dépens vraiment du point de vue et des habitudes de jeu de chacun.

    Samy, plutôt que de le prendre mal je te conseil vivement et amicalement de partir sur une ou plusieurs options suivantes à l'avenir :

    1/ Jouer les figs officielles (Aucun malentendu possible)

    2/ Accentuer vraiment la différence en peinture/conversion entre archers/éclaireur et tes forestiers pour ne laisser aucun doute possible à ton adversaires
    ex : vu que ton armée est majoritairement verte pourquoi ne pas les peindre carrément en marron genre :
    [img]http://i149.photobucket.com/albums/s63/ProleArtThreat/Woodies/WaywatchersFront.jpg[/img]

    3/Contacter l'organisation de tes futurs tournois afin obtenir leur aval avant le jour J (via photos par exemple)

    A+

    coco
  7. salut Azus et salut Renald !

    Tout d'abord bravo pour vos parcours 2014 en bretonnien, je suis bien placé pour savoir qu'à haut niveau cette armée nécessite une grande réflexion pour pouvoir en tirer son plein potentiel. bref que ya beaucoup plus simple a jouer.

    POur le débat full fer/flying je serais ravi de discuter et d’échanger avec vous là dessus mais passons plutot par MP afin de ne pas polluer ce debrief.

    Et également pour répondre à une question posée plus haut, l'année dernière je jouais un paladin wyrm lance et un autre paladin couronne de commandement (le maintenant très celèbre fourne d'Ambert !!. Jouer plusieurs paladins apporte pour relativement pas trop cher du détournement rapide, des missiles à lancer ou bien simplement le punch des fer de lance.

    coco
  8. [quote]Coco ? [/quote]

    on m'appelle ?
    Dsl de ne pas pouvoir être des vôtres (cela m'aurait bien dit) car je serais dans le Sud en train de boire du rosé.

    Conseil pour Burt0n67 :
    utilise la relance du roi liche pour t'assurer de commencer la partie
    ou pour tes vents de magie (pour être quasi sûr de pas faire double as)
  9. [quote] La page 107 du GBR indique clairement que c'est une chose à faire lors du déploiement[/quote]

    peut être parce que dans le "original battle", (le jeu entre amis dans le garage), on n’échange même pas les listes d'armée avant la partie

    et on sort les figs directement de la malette pour les deployer sur la table
    => pas de présentation d'armée, que de la game !

    Il y pas si longtemps au GW de Grenoble de vieux steph ca jouait comme cela !
  10. salut,

    [quote] Ma question est : Ou est-ce que je m'arrête ?[/quote]
    tu t’arrête au contact l'unité fuyante (les braves lanciers). cette unité est détruite immédiatement et tes ogres ont même le droit de se reformer s'ils réussissent un test de cdt.

    [quote]Si une unité de maraudeurs adverse se trouve sur mon chemin après les lanciers, est ce que je peux rentrer au Cac contre eux ? (sans faire de redirection)[/quote]

    hé non, et tu dois d'ailleurs quoiqu'il arrive t’arrêter à 1ps d'eux (normal vu que tu ne les as pas chargés).

    coco, des maraudeurs avec des lanciers c'est pas courant en + !
  11. Bonjour césar,

    je viens de voir dans la version 2 du reglement que les menghil coute un PB à une armée de mercenaires.

    je voudrais donc confirmer avec l'organisation certains points de règles sur cette unité :

    [url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/menghils-manflayers.pdf"]http://sgabetto.free.fr/Telechargements/menghils-manflayers.pdf[/url]

    Les armes des menghil sont enduites de venin noir or ce poison n'existe plus dans le LA EN V8, donc en FER pure ils ne font plus d'attaques empoisonnées du tout (tir et CAC)?

    les arbalète a répétition des mengils sont elles perforantes ? (rien n'est mentionné dans les 2 sens mais lors de la sortie des mengils en V6, les arbalètes a répétition EN n’avait pas cette régle et au passage l’arbalète de poing de mengil himself est bien décrite non perforante.

    enfin les menghils font ils partis des rares et pauvres elfes noirs qui n'ont pas la regle ASF ?


    merci d'avance pour les réponses

    coco
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