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Warhammer Forum

saleon

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Messages posté(e)s par saleon

  1. Bonjour

    Pour la gestion de masse, au close, je pense que les démonettes sont plus a même de faire ce genre de boulot.

    Pas du tout... c'est pas les 3 att par tête de pipe qui font crois moi... La F3 c'est trop limitatif

    La gestion de masse, se fait avec de la bête de Slaanesh, du héraut de tzeentch avec souffle et les inévitables incendiaires... Évidement du démon majeur, de l'équarrisseur peuvent tenir la masse (et encore la moindre escouade de boyz ork les dessoudera grâce a leur pince "invisible" avec 25/30 PV derrière...), mais ils leur faudra trop de tour de close pour être vraiment rentable contre de la horde

  2. Bonjour

    -Héraut de slaanesh: non utilisé, mais je pense qu'il peut être utile contre les hordes en chariot: 5 PV, 5CC, et 6A.

    Malheureusement F3 E4 et non énergétique... La force impie rattrape un peu ça, mais face à de la horde ça tient pas... (les gaunts passe encore...Mais les orks faut même pas espérer...)

    Merci

    A bientot

    Saleon

  3. Bonjour

    et frenchement a chaque parti l'adversaire fou tout ces tir dessus, et tombe un par tour. Je les mets au devant des troupes.

    Evidement si tu joues contre des quiches^^ (sans méchanceté aucune hein)

    et tombe un par tour

    Ils ne jouent que des gretchins tes potes? Non car toute une armée pour faire tomber 2PV endu 5, 5+(/4+) faut le vouloir hein, surtout que comme dis plus haut, les bêtes c'est pas ce qu'il y a de plus prioritaire (surtout dans du nurgle burné)

    Bon maintenant c'est vrai que niveau "rentabilité" pour faire tomber ça l'adversaire y perds

    En général en 2eme vague

    Et ils n'ont rien d'autre a tirer?

    En nurgle pour le CAC y'a quand même les PD qui sont 100 Fois mieux qu'une bête qui se traine... (même le grand immonde est plus indiqué dans ce cas là, surtout que lui quand il conteste son objo...Ben t'as du mal a lui faire entendre raison^^)

    Snip sur les PD on est en section QG/Elite pour l'instant^^

    A bientot

    Saleon

  4. Bonjour

    Vous parlez beaucoup en négatif des bêtes de Slaanesh, mais elles ont une bonne capacité: désengagement, combiné à du tzeentch ça peut vite devenir intéressant non?

    Oui et non

    c'est une bonne capacité, mais les bêtes tiennent rarement deux tours de close (à deux ou trois s'entend) et se désengager a son tour est totalement stupide^^

    Leur CC de 3 les handicapant vraiment trop

    Le seul intérêt que je le vois encore c'est "chasseur" de char (en optique full slaanesh, sinon y'a bcp mieux a mettre dans du polytheiste hein^^)

    Pour le DM j'ai donné mon avis plus haut

    Sinon les Equarisseurs sont bien, mais peut-être un petit peu trop lent je trouve.

    T'es lent certes, mais en seconde vague avec une icône, tu te pose tranquillement pas loin de l'ennemi (il aura d'autre chose a gérer et de toute façon c'est super résistant comme animal^^)

    Merci

    A bientot

    Sal

  5. Bonjour

    En même temps pour le Dm de Slaanesh, on s'en fou de la F8, c'est de la créature monstrueuse

    Tu pourrais étoffer?

    On joue bien au même jeu avec des chapelains, nobz, oblis (pour ne citer qu'eux^^) avec une endurance de 4? (et sujet a la MI cela va de soi)

    Le plus bourrin pour du Cac selon moi c'est le buveur de sang

    Tout se paye... bourrin au CAC oui...Mais est ce vraiment rentable? (et juste une initiative de 5... Le moindre pack de stealers ou arlequin le "surpasse" au close... voir même de démonettes tiens^^ LA CC10 atténue cela mais bon... je suis pas sur qu'il tienne face à 250Pts de stealers)

    De plus la 3+ saute super vite avec de la saturation, et ça reste du 4PV... (mais lui peut monter a F8, sans charge, et ça, ça rends bien des services)

    Seul avantage, c'est pas un aimant a tir.

    En V5 on cible ce qu'on veut, donc le DM avec des armes lourdes et les héraut avec des armes plus légères...

    Les bêtes de Nurgle peuvent être utiles pour engluer des gros sacs a points

    Elles ont juste 2PV hein... et ça reviens cher l'engluage... surtout a la vitesse où elles avancent... Elles vont se chopper que ce que l'ennemi veut bien lui donner comme "sac a points"

    Merci

    A bientot

    Saleon

  6. Bonjour

    Ma pierre à l'édifice en Slaanesh

    QG:

    le DM est franchement bien pour ses points, l'initiative 10 permets de bien gérer stealers et arlequins, la force 6 rends service sur les blindage arriere

    Regard hypnotique: assez naze du a l'initiative 10 (de plus le gars qui mets son gantelet au contact en charge ou le met en 1ere ligne pour se le faire contacter, joue assez mal^^)

    Pavane de Slaanesh: je ne joue pas, le 1D6 PS est vraiment trop aléatoire, de plus en temps que démon, on peut vraiment arriver où l'on veut, c'est à mon sens du gâchis de points

    Musc soporifique: sympa sans plus, c'est quand même rare de se retrouver englué avec un DM a 6 attaques (et 6 en force pour les nuées)

    Regard démoniaqueun tir antimarine oui pourquoi pas pour 15Pts

    Force impie: elle ne permet pas de passer en MI sur de l'endurance 4 donc gâchis de point encore

    instrument du chaos: moui...Arriver à faire une égalité avec autant d'attaque à init 10 faut le vouloir^^

    Les hérauts

    Je n'ai pas encore trouvé l'intérêt d'un héraut a pied ou monté (les PI ont bien "perdu" depuis la V5, surtout ceux en papier mâché comme ceux de slaanesh)

    Je joue souvent ceux sur char:

    regard hypnotique15 pts l'attaque en moins... bof, si c'était a tous ceux en contact je dis pas mais là c'est trop cher

    musc soporifique: ça peut valoir son pesant de cacahuète, surtout qu'en char on bénéficie de la règle charge féroce

    icone du chaosje la met systématiquement, car la "résistance" du char n'est plus a prouver (dans une liste full slaanesh s'entend)

    Pavane de slaanesh: comme au dessus avec le fait que la CT3 d'un heraut est encore plus handicapante

    regard démoniaque: CT3... what else?^^

    force impie couplé a la charge féroce, ça tape a force 5 le cul des vehicules

    ELITE

    Les bètes...

    Je ne citerais que mon estimé collègue:

    Après test, je les trouve vraiment pas terribles. A part les joueur en vraiment grand nombre, leur impact est marginal. il leur arrive même de perdre régulièrement au corps à corps contre de la Gi, ce qui est assez... pathétique wink3.gif

    Le test c'était moi^^

    Non vraiment ça a des bonnes stats pour les points, mais c'est quand même 30 pts donné à l'adversaire par bête (avec 5 attaques faut voir)

    Ça n'a vraiment aucun impact... 2 veneuses font bien mieux pour plus ou moins le même nombre de points

    PS: ne discutons que du QG et Elite comme demandé cela permettra de ne pas partir dans tout les sens et avoir un truc bien ficelé

    Merci

    A bientot

    Saleon

  7. bonjour voila je me separe des figs suivantes:

    1 équipe skaven composée de:

    7 linemen ( dont 1 ancien et 1 convertis avec une dague)

    2 lanceurs ( dont un avec la mutation grande main)

    3 vermine de chocs

    3 coureurs d'égouts

    1 mutant à 4 bras

    2 rat ogre ( boneripper et le rat ogre qui accompagnait thanquols a battle)

    lot indissociable

    3 blisters d'ogre ( les nouveaux) (dissociable séparement ;-) )

    offre en MP

    merci

    a+

  8. bonjour

    je me separe de mon ancien gang de delaque

    composé de :

    le chef de bande

    un baleze avec canon laser

    un baleze converti ( celui avec mitrailleuse mais a la place de l'arme lourde j'ai mis 2 pistolets)

    un ratskin ( celui avec fusil d'assaut et hache)

    un pistolero ( celui avec pisto mitrailleur et plasma)

    8 gangers

    6 kids ( certain légérement converti; juste échange d'armes)

    je prefère vendre le tout d'un coup ou je peut échanger contre des motos SM du chaos

    merci

    a+

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