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Warhammer Forum

saleon

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Tout ce qui a été posté par saleon

  1. Merci pour ces avis Elle n est pas un peu cher pour un role «equivalent»? Je ne pense pas pouvoir utiliser le bonus de mouvement si mon seigneur tue un perso (ou je sous estime mes primes ) C est vrai qu un detachement ne m apporterai qu un CP et qu en remaniant un peu je pourrai ptet caser un bataillon Mais ne vaut il pas mieux du msu? Car en plus de faire gacher du tirs a mon advesaire, je ne pense pas utiliser bcp de cp sur ces unités En vrai je pense utiliser les strata pour amener les guerriers via les tunnels ( au tour 2 et 3) pour garder de fortes menaces assez longtemps (suis pas un fan de tout foutre d un coup et de bourriner) C estun peu le but visuel de l armée , que du moyen, et c est la fig de guerrier qui m a fait plonger dans les tyty y a de ca des années et qui reste encore a ce jour, ma fig préférée Y a un interet au biovore? A 1ere vue ca parait pas super super (mais j aime assez la figs, et elle cadre avec mon theme ) Alors la non... autant pour une armée de croisade sm je veux encore bien entendre qu on puisse mixer , autant en tyty (et en cult) je trouve ca une «aberration» fluffique ( mais je comprends que dans une optique pur «jeu» on puisse le faire) Merci a tous
  2. Bonjour Et merci pour ces debut de reponses J avoue avoir fait cette liste sur aln40k sans bien regarder le dex (sans strat et autre) et c est pas vraiment la chose a faire en v8 Donc apres quelques lectures, je m oriente sur du jormungandr mour pouvoir beneficier du strat avec les raveners et tunnel J ai donc viré des choses pour en rajouter d autre Je ne suis pas convaincu par les crache mort sur les raveners J aimerai egalement booster un peu les zoanthropes, mais qu enlever (oui je sais les lictors ) J adore leur figs et le «concept» donc j essaierais d en garder au moins un Voici la liste un peu remaniée: Tyranids : 1ere liste Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Tyranid Prime : 78 pts - Glandes surrénales, Epée d'os, Crache-mort, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse Tyranid Prime : 78 pts - Glandes surrénales, Epée d'os, Crache-mort, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse TROUPES Tyranid Warriors (9) : 249 pts - 9 Glandes surrénales, 3 Griffes tranchantes, 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, 6 Crache-mort, L'Ombre dans le Warp, Synapse Tyranid Warriors (9) : 249 pts - 9 Glandes surrénales, 3 Griffes tranchantes, 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, 6 Crache-mort, L'Ombre dans le Warp, Synapse Tyranid Warriors (9) : 249 pts - 9 Glandes surrénales, 3 Griffes tranchantes, 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, 6 Crache-mort, L'Ombre dans le Warp, Synapse ATTAQUE RAPIDE Raveners (3) : 69 pts - 3 Griffes tranchantes, 3 Crache-mort, Comportement instinctif, La Mort Vient du Dessous Raveners (3) : 69 pts - 3 Griffes tranchantes, 3 Crache-mort, Comportement instinctif, La Mort Vient du Dessous Détachement : Avant-garde QG Neurothrope : 90 pts - Griffes et dents, Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Châtiment ELITE Hive Guards (4) : 172 pts - 4 Canon empaleur, Comportement instinctif Hive Guards (4) : 156 pts - 4 Canon Choc, Comportement instinctif Venomthropes (3) : 90 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores Zoanthropes (3) : 120 pts - 3 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment Détachement : Avant-garde QG Tyranid Prime : 78 pts - Glandes surrénales, Epée d'os, Crache-mort, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse ELITE Lictor : 34 pts - Serres perforantes, Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés Venomthropes (3) : 90 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores Zoanthropes (3) : 120 pts - 3 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment Total : 1991 points - 58 figurines - 16 unités Merci
  3. Bonjour a tous Ayant repris 40k recement, et n ayant fait que 3 parties, je me permets de venir solliciter quelques conseils J ai repris le jeu avec une armée cult stealers, mais force est de constater que je ne suis pas super fan de l armée (autant visuellement, que fluffiquement) J ai donc décidé de repartir sur mon armee coup de coeur depuis la V2... les tyranides Je ne suis pas dans une optique «dur» mais j aimerai autant que l armée soit aussi plaisante a jouer qu a regarder J ai donc fait une liste avec les figs qui me plaisent et que j ai envie de (re)peindre Il n y a pas de trait de flotte, ni de sdg, ni relique, c est vraiment une liste avec les figurines que j aimerai jouer Merci pour vos avis Tyranids : 1ere liste Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Tyranid Prime : 78 pts - Glandes surrénales, Epée d'os, Crache-mort, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse Tyranid Prime : 78 pts - Glandes surrénales, Epée d'os, Crache-mort, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse TROUPES Tyranid Warriors (9) : 249 pts - 9 Glandes surrénales, 3 Griffes tranchantes, 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, 6 Crache-mort, L'Ombre dans le Warp, Synapse Tyranid Warriors (9) : 249 pts - 9 Glandes surrénales, 3 Griffes tranchantes, 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, 6 Crache-mort, L'Ombre dans le Warp, Synapse Tyranid Warriors (9) : 219 pts - 9 Glandes surrénales, 3 Griffes tranchantes, 3 Bioknout et épée d'os, 3 Epée d'os, 3 Canon Venin, L'Ombre dans le Warp, Synapse ELITE Lictor : 34 pts - Serres perforantes, Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés Hive Guards (3) : 117 pts - 3 Canon Choc, Comportement instinctif Venomthropes (3) : 90 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores Détachement : Avant-garde QG Tyranid Prime : 82 pts - Glandes surrénales, Epée d'os, Dévoreur, Crache-mort, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse ELITE Lictor : 34 pts - Serres perforantes, Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés Venomthropes (3) : 90 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores Zoanthropes (3) : 120 pts - 3 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment Détachement : Avant-garde QG Neurothrope : 90 pts - Griffes et dents, Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Châtiment ELITE Hive Guards (3) : 129 pts - 3 Canon empaleur, Comportement instinctif Hive Guards (3) : 117 pts - 3 Canon Choc, Comportement instinctif Venomthropes (3) : 90 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores Zoanthropes (3) : 120 pts - 3 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment
  4. Toutafé... couplé avec une memoire defaillante, on se mélange les pinceaux (mais on peint tjrs aussi peu ? ) merci pour ces precisions
  5. Bonjour a tous Je joue (enfin) ma première partie demain en 1000pts Cependant, j ai une ou deux interrogations, car je nai acheté que le gbn il y a quelques années et je n ai pas trop suivit les faq (et je m y perds un peu) On est bien d accord que meme si je n ai que des unités avec l embuscade du culte, je ne peux en mettre que la moitié sous terre? (Et je suppose qu un perso attaché a l unité compte tjrs comme séparé? ) De meme, je ne peux pas arriver tour 1? Comme dit précédemment, je n ai que le dex et le gbn, je lis un peu partout que «vigilus» est bien, j ai regardé sur le site de gw et il y a deux bouquins differents... lequel prendre (et pourquoi? ) Merci d avance et désolé pour ces questions surement evidente...
  6. Bonjour Je ne sais si ma réponse est appropriée sur ce sujet, mille excuses si ce n est le cas Je me remets doucement a 40k après quelques années d arrêt et force est de constater que beaucoup de choses ont changé ( en mieux oserais je dire ) J ai encore pas mal de soucis pour tout intégrer Voici donc ma question: Disons que je garde 60 points pour une convocation télepathique, est ce que je peux attribuer une relique si je décider invoquer un sanctus ou kelemorphe? ( que je n aurais pas attribuée au préalable bien sur) Merci
  7. Et puis tout le monde n aime peut etre pas necessairement les zombies ( j ai une indigestion pour ma part) Car pour moi le but d un jeu, c est de se raconter une histoire avant tout, et le «monde» de DM m attire beaucoup plus que celui de zombicide Et les regles, meme si tres proche, ont un petit plus pas deplaisant
  8. [quote]le jeu imposant une certaine limite sur le nombre de figurines présentes sur la table.[/quote] Justement, partant de cela, je me demandais, si finalement il était intéressant de prendre l'extension avec les orcs. Vu qu'on a des figs orcs dans le pledge de base ainsi que les règles pour les jouer Donc a part pour les tuiles, y a t il un vrai intérêt?
  9. Bonjour Je remonte un peu le sujet pour avoir quelques retours sur drake Je me tâte beaucoup avec un ami pour prendre un pledge sur leur nouveau kick, mais quelques questions restent en suspend Que vaut la came? les figurines sont elles assez détaillées, car sur le site on ne vois pas grand chose de terrible Les règles sont elles bien fichues? L'univers est il immersif? MErci Saleon
  10. Bonjour à vous Déjà un grand merci pour les réponse on y vois un peu plus clair Apres reunion hier soir, nous avons decidé (mon pote et moi, les deux autres n'étant pas là) d'opter lui pour une faction cryx, moi pour les khador (donc on se concentre sur warmachine pour l'instant) Nous pensions acheter chacun un starter et le livre des regles format de poche (il y a une offre chez victoria game pour un starter et le bouquin de poche, le bouquin revenant à 10 euros) et peut être une unité chacun d'infanterie -Faisons nous le "bon" choix pour commencer? -Le livre souple contient bien les regles "complete" (pas les quick start rule quoi) -Y a t il un "type" d'unité à prendre en priorité avant les autres (je me doute que les battle engines et gargantuans, ce sera pour la fin ), histoire de diversifier un peu (dans les starter, il n'y a que des warjack) -Autre chose auquel nous n'aurions pas pensé? Merci encore Saleon
  11. Bonjour Si je comprends bien, il vaut mieux acheter les livres en VF, ils contiennent vraiment tout En furetant sur le site de victoriagame, je vois des "promo" avec un battlegroup et le livre de regles format poche, je crois qu'on va s'orienter vers ça, ça reviens un peu plus cher que le battlegroup, mais au moins on choisiras ce qu'on desire Vous me confirmez donc qu'on aura pas de problème si on prends 2 starter warmachine et un hordes? On pourra jouer tous ensemble?
  12. Bonsoir à tous Merci pour ces éclaircissements Je n'ai malheureusement pas de revendeur près de chez moi Je me posait une autre question après m'être baladé sur le site de PP: Est ce que le 'two players battle group" ne serait pas intéressant? Le livret de règle fournit avec n'est il pas le "complet"? (pas celui avec les règle rapide donc) On serait 3 (voir 4) a s'y mettre donc j'pense pouvoir trouver preneur pour les factions (vu que apparement c'est uniquement orboros et everblight dedans)
  13. Bonjour à tous Alors comme beaucoup, étant un grand déçu de GW et sa clique je pense me tourner vers des jeux un peu plus "matures " (sans offenser personne) et mieux ficelé, plus fun, et où je pense me retrouver en temps qu'hobbyiste et joueur Je suis retombé récemment sur une boite hordes (des scattergunner trollblood) que j'avais acheté en son temps pour la beauté des figurines, mais que je n'ai jamais pris la peine de peindre... Cette déception étant justement l'occasion de sauter le pas, je viens vers vous en quete d'infos Est ce que trollblood est un bon choix pour debuter? Je pense me tourner vers de "petit" format (en gros une 20aine de figurines par camps), y'a t il assez de variété pour varier les compo? (j'entends par là, est ce que jouer un gros troll ne bouffe pas tout le budget) Je ne trouve plus la (les?) cartes de reference des scattergunner, y'a moyen de retrouver ça? J'ai téléchargé les quick start rule, on s'amuse deja rien qu'avec ça? y'a t il un bouquin indispensable? Vers quoi orienter mes 1er choix? Cela fait beaucoup de questions, mais il y a tellement d'info un peu partout qu'il est difficile de faire tout le tri Merci Saleon
  14. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    Ben tu as le profil du char, juste qu'une fois au CAC (s'il y arrive ) ben personne ne taperas, tu auras juste les touche de marteau de fureur (la seule chose utile d’ailleurs ) De plus pour bien enfoncer le clou, regarde juste la différence de wording entre le char traqueur (exalté ou non) et le char "normal" (celui avec senteur d’âme, qui ne peux accueillir personne) d'un coté on parle de tentatrice et de l'autre aurige, cette différence de wording n'est pas anodine Tu aurais eu "aurige" pour le char traqueur, là oui ton heraut mourrait aussi vu que l'on parle du "pilote" dans un sens générique
  15. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    Ce n'est pas une tentatrice mais un(e) heraut /> Edit, j'ai mal cliqué je complète La phrase qui dit que le heraut remplace la tentatrice est juste là pour eviter d'avoir les deux sur le char, en aucun cas, les regles "spéciale" de la tentatrice ne se reporte sur le heraut De même si le char est détruit avec le héraut dessus, ce dernier débarque
  16. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    [quote]D'ou que tu as vu que les hérauts peuvent débarquer de leur char ?[/quote] Dans la FaQ (elle est assez maigre pourtant, elle se lit vite ) [quote]Page 96 – Héraut de Slaanesh, Options Remplacez le 2e tiret du dernier • par : “- Char traqueur, en tant que transport assigné (page 55 – le héraut remplace la tentatrice exaltée) (...)”[/quote]
  17. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    Bonjour à tous Voila je deterre mon sujet, car je n'arrive vraiment pas a me decider entre tyty et demon... (enfin c'est surtout une question financière que de commencer les tyty ) Je jongle donc avec mes demonettes et suite à un futur kickstarter qui me promet une belle figurine de Gardien des secret j'ai envie (lui: https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-frc3/t1/1545904_630385363663212_1407265174_n.jpg) je vous propose une nouvelle liste: 1 [color="#FF00FF"]Gardien des secrets[/color] psyker niv3, 2 recompenses majeures 260Pts Assez costaud avec les 2 recompenses et niv 3 car j'ai envie de baser ma liste sur du psyker 1 [color="#FF00FF"]heraut[/color] psyker niv2, recompense exaltée, char 155Pts 1 [color="#FF00FF"]heraut[/color] psyker niv2, recompense exaltée, char 155Pts 1 [color="#FF00FF"]heraut[/color] psyker niv2, char 125Pts 1 [color="#FF00FF"]heraut[/color] psyker niv2, char 125Pts Un max de psyker a dispacher dans les unités selon les sorts Je vous vois venir, mais aucune n'embarquent dans les chars, c'est juste qu'avoir un char a 30 points, pour l'utilisation que je veux en faire ça me suffit 15 [color="#FF00FF"]démonettes[/color] 135Pts 15 [color="#FF00FF"]démonettes[/color] 135Pts 10 [color="#FF00FF"]démonettes[/color] 90Pts 10 [color="#FF00FF"]démonettes[/color] 90Pts Une base de troupe, j'espere chopper assez de sort pour proteger ce petit monde 15 [color="#FF00FF"]veneuses[/color] 180Pts 15 [color="#FF00FF"]veneuses[/color] 180Pts Un ecran rapide, en conjonction avec les 4 chars, ça doit faire stresser en face 1 [color="#FF00FF"]broyeur[/color] de slaanesh avec vomi 170Pts 1 [color="#FF00FF"]broyeur[/color] de slaanesh avec vomi 170Pts J'ai les figurines (basée sur des chassis de falcon eldar) et je tiens a les garder, de plus ça aide a eclaircir les troupes a couvert Voila il me reste 40 points si mes calculs sont bon *Faudrait il rajouter des champion à certaine unité? (essentiellement les veneuses) *J'hesite a baisser le niveau de maitrise des heraut, mais à ce moment, impossible de chopper l'invisibilité *Gonfler mes unités? MErci A bientot Saleon
  18. saleon

    [Tyranides]Nouveau codex

    Surtout qu'un prince volant est quand même plus difficilement "evitable" que les guerriers par exemple (sans compter le fait qu'il est plus dur a abattre)
  19. saleon

    [Tyranides] 2000Pts

    Plop [quote]Vu que ta liste est quand même " lente" [/quote] Avec le nombre de psyker j'espere chopper une voir deux fois la deferlante, mais oui c'est du gronyde qui se traine [quote]j'aurai bien mis un second pack d'hormas[/quote] Ben je ne demande pas mieux mais où sont les points? A la rigueur je retire un garde tyty et je rajoute 10 horma, j'ai ainsi deux unité de 15... (par contre ça me fait chi*** de pas mettre tout les gardes ) A tester tout ça Merci Saleon
  20. saleon

    [Tyranides] 2000Pts

    Merci pour cette reponse éclairée Je suis totalement d'accord avec tes point A B C mais comme je l'ai dit je ne cherche pas l'optimisation a outrance (de toute façon les bras seront aimanté et il sera toujours possible de durcir /> ) En effet virer le DJ du prince a pied peut être envisageable, vu que je compte arriver en close et comme ça, ça ne fait pas copier/coller /> J'aimerai également tester une quinzaine de gargouilles, mais où trouver les points? Virer un virago pour eviter la sale doublette et n'avoir que deux volants? Mais a ce moment là ne risque t elle pas de se sentir un peu seule? Je pense rester sur la 1ere liste qui me plait plus en terme de figurine et de game play Merci Saleon
  21. [quote]Que pensez vous d'une compo à deux vagues? Un écran d'hormas à oilps et 2 pavés avec sacs à toxines? [/quote] Je pense pour ma part que les tyty doivent etre joué vraiment low cost et que ce ne sont pas les horma qui doivent faire du degat, eux leur job c'est de temporiser et engluer
  22. Bonsoir [quote]Jouer les hormagaunts à poils représente une grande partie de la réponse aux questions que suscite ton intervention; cependant la perte d'impact sera tout de même énorme et la pression exercé beaucoup moins grande je trouve :/ Depuis la perte du D6+charge à 12 j'ai toujours pensé qu'un hormagaunt à poils n'avait aucun sens, autant jouer des termagants. [/quote] J'ai eu la même interrogation que toi Cependant je pense que l'horma est une "meilleur" chair a canon que les terma juste pour le fait qu'il aient course et acrobatie Avec un terma et un mauvais jet de course, tu bouges que de 1 et donc tu vas engluer un tour plus (trop) tard Un horma lui ajoute trois et peut relancer le dés de sprint grâce a sa course (sans compter un ou deux des quand il charge) Un horma a poil ne fait pas plus de dégât qu'un terma, mais vas engluer plus vite (et si jamais tu en a besoin il vont plus vite contester ou prendre un objo en fin de partie)
  23. saleon

    [Tyranides] 2000Pts

    Bonjour Ainsi donc je vais de nouveau craquer et me replonger dans cet univers où il n'y a que la ruine (aussi bien physique que pecuniaire ) Je reviens donc a mes 1er amours et reprend donc le chemin gluant de l'esprit ruche Voici donc ce à quoi je cogite depuis quelques jours Je vais jouer dans un milieu mi dur et c'est surtout pour moi l'occasion de m'offrir les jolis kit qui me font de l'oeil depuis des années Je vous propose deux listes qui font balancer mon coeur C'est la même base et il y a certain choix que je prends car j'aime aussi la figurine (et que c'est bien de se faire plaisir a jouer ce qu'on aime) Je vois cette liste comme une liste de tir qui avance implaccablement et qui charge en fin de partie, en cela aidé par les pouvoirs psy QG1: 1 prince tyranide v(i)olant avec DDJ On ne le presente pas, la fig est magnifique et éfficace QG2: 1 prince tyranide avec canon venin et devoreur jumelé accompagné de 3 garde avec glande surrénale Un gros bastion qui fait peur pour tenir la ligne, ne pas avoir de doublette de prince volant et me payer les nouveaux gardes Elite1: 1 Zozo Elite2: 1 Zozo Pour un relais synaptique et plus de pouvoir psy Elite3: 1 venonthrope Pour sortir couvert... Troupe1: 30 termagants La taxe pour le tervi Troupe2: 1 tervigon La fig est sympa, elle est psyker et creer des troupes c'est toujours utile, j'hesite a lui ajouter le canon a miasme pour avoir une arme de tir supplémentaire Troupe3: 20 horma J'aime bien les figs mais je ne sais si c'est vraiment utile Attaque rapide1: 1 virago Attaque rapide2: 1 virago J'hesite a remplacer par une harpie pour eviter la doublette, mais le virago est tellement mieux... Soutien1: 2 carnifex avec canon venin et devoreur jumelé avec glande surrénale Une force de frappe pas degueu Soutien2: 1 tyranofex avec glande surrénale J'adore la figurine et je pense sincerement qu'elle peut être vraiment sympa (couplée avec tout les pouvoir qu'on peut chopper en psy) La 2eme liste est sensiblement la même: QG1: 1 prince tyranide v(i)olant avec DDJ QG2: 1 prince tyranide avec canon venin et devoreur jumelé accompagné de 3 garde avec glande surrénale Elite1: 1 Zozo Elite2: 1 Zozo Troupe1: 20 termagants Troupe2: 20 termagants Troupe3: 15 horma Troupe4: 15 horma Attaque rapide1: 1 virago Attaque rapide2: 1 virago Soutien1: 2 carnifex avec canon venin et devoreur jumelé avec glande surrénale Soutien2: 1 mawloc Soutien3: 1 tyranofex avec glande surrénale Retrait du tervi et du venon pour un peu plus de gaunt et un mawloc Personnelement j'ai un petit faible pour la 1ere, mais il est vrai que le mawloc peut debloquer certaines situations... Merci Saleon
  24. saleon

    [Tyranides]Nouveau codex

    Bonjour Ancien joueur tyranide (et 40K tout court même) je compte p'tet m'y remettre avec mon armée fétiche, je suis donc avec intérêt le fil de cette discussion Je me permet une 'tite question cependant: [quote]Pour les carnifex, on a 2 options sympas, c'est soit double devo...[/quote] [quote]Là mettre du canon venin sur des princes volants ,ça me semble bizarre comme choix (à la limite sur un prince bunker à pied [/quote] Pourquoi le canon venin serait il un "mauvais" choix? Pour ma part je pensais justement equiper mes carnis et princes d'un canon venin et d'un devoreur Pour 5 point de plus on a une portée accrue et un potentiel antichar (vu qu'il n'y a plus de malus de ce coté là avec cette arme) Merci Saleon
  25. saleon

    [Tyranides]Nouveau codex

    Bonjour Je suis ce sujet (et l'autre) depuis un petit moment et j'avais une petite question avant de sauter le pas Quelles sont les difference (pas en terme de fig, mais bien de role sur le champs de bataille) entre l'exocrine et le tyranofex? Ne font ils pas doublons comme "gros tireur" Merci Saleon
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