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saleon

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Tout ce qui a été posté par saleon

  1. [quote]Un Falcon avec un grand prophète à son bord peut-il rejoindre une unité de gardiens défenseurs ? [/quote] Tu lis un peu les posts avant de repondre ou pas? Le char traqueur n'est PAS un transport (assigné ou non), c'est une amélioration du perso...
  2. Je ne voudrais pas enfoncer encore plus les hurleurs mais j'ai bien peur que ce ne soit qu'une seul attaque quelque ce soit le tour Tu as 4 attaques "normales" en charge, tu les remplaces par 1 Tu as 3 attaques "normales" les autres rounds de close, tu les remplaces par 1
  3. [quote]Dans ce cas, le tétrarque nécron pourrait rejoindre une unité avec sa console de commandement car il n'est nulle part précisé qu'il ne peut pas rejoindre d'unité n'est ce pas?[/quote] Comme l'as expliqué befa (et ce que j'ai dit dans mon 1er post, le tetraque necron (ainsi que le heraut de khorne) embarque dans un véhicule assigné Au contraire de celui de Slaanesh et tzeentch qui eux ont une amélioration (au même titre qu'une monture) bien que cette amélioration soit un vehicule de type chariot je vous l'accorde [quote]Pour moi, un char traqueur n'est pas un perso indépendant[/quote] "Pour toi" je veux bien... mais en terme de regle? [quote]Un véhicule de transport ne bénéficie pas la règle des personnages qui l'ont rejoint (tu as déjà vu un rhino infiltrateur?).[/quote] oui, page 38 de ton GBN a la rubrique infiltration avant dernier paragraphe [quote]Et enfin, je vois pas du tout comment traiter ce cas dans la phase de tir, car c'est un truc totalement inexistant dans le GBN[/quote] Ben moi non plus, même en tir selectif le cas n’apparaît pas...
  4. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    [quote]Dommage de ne pas caser un gardien ou un prince ailé avec le fouet[/quote] Dans une prochaine liste Ici j'aimerais garder l'aspect "horde" [quote]Les héraults sur char je vois pas trop l'intérêt car ils ne peuvent rejoindre d'unité[/quote] C'est bien là l'interet de mon post [quote]et une fois au cac, se font cibler tout de suite et meurent[/quote] Pas en defi Et si j'arrive a caler le privilège de la tromperie c'est encore mieux [quote]Quite à joueur des chars traqueurs exaltés, autant prendre la version de soutien ou d'attaque rapide, moins chère mais avec possibilité d'avoir une lame quand même sur la tentatrice[/quote] Un jour je tenterais une liste rigolote avec 16 de ces choses (mais en count as hein faut pas deconner ) Merci Saleon
  5. Bonjour à tous Suite à une discution sur une liste démon ici: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=199208 Un point de discorde est apparu et comme rien de clair n'en ressort je viens quémander votre aide ici bas Est ce qu'un héraut de Slaanesh sur char (ou même celui de tzeench) peut se joindre à une unité? Voici mes arguments pour un oui: *Le heraut concerné ne perd plus son statut de perso indépendant (comme dans l'ancien dex) *Il n'est inscrit nulle part dans la section véhicule, que ceux ci ne peuvent pas rejoindre d'unité (normal me direz vous il n'y a pas de véhicule perso indépendant) *L'encadré sur les perso indépendant ne fait pas mention d'une restriction quelconque *Rien non plus dans la section chariot du GBN *Le chariot de Slaanesh ou tzeentch n'est pas dans la catégorie transport assigné au contraire de celui de khorne (et pour ce dernier point cla est même precisé dans la liste d'armée, precision qui n'existe pas pour les deux autres chars) Ai je manqué quelque chose? La vrai question est: Est ce que le char traqueur continue à être considéré comme un perso indépendant? Merci Saleon
  6. [quote]histoire d'avoir tous les privilèges répartis sur 3 persos, le 4eme étant en fusible[/quote] Oui mais non Seul le privilège le plus élevé s'applique les autres sont ignoré tant que le heraut avec ledit privilège est en vie
  7. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    [quote]Je mettrai moins de démonettes mais beaucoup plus de Veneuses qui sont 2 fois plus rapides et ont une attaque en plus pour seulement 3 pts de plus ! [/quote] Ben faut des troupes tout de même a ce jeu (et plus j'ai "que" 44 veneuses..., j'en retrouve une je passe en 3X15 a la rigueur ) [quote]tu peux utiliser tes slots de soutien pour y mettre des broyeurs d'âme : ils apportent l'antiaérien et l'antichar qu'il te manque[/quote] Bof là je suis deçu 3 tir de F7 a CT3 ça va pas aller bien loin... tout les tirs auraient bénéficié de la règle antiaerien je dit pas, mais là... Merci Saleon
  8. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    [quote]+1 Avec le camarade, ça parrait un poil trop fort et en effet pour moi ce qui prédomine ce n'est pas le statut de PI du héraut mais le statut de char(iot) de son moyen de transport, dommage [/quote] Trop fort n’exagérons rien, c'est du Slaanesh apres tout et ça donne un interet à la fig (qui est pourrie sinon) Maintenant je ne crois pas que le rhino soit le bon comparatif, il n'est pas l'amélioration de l'unité Comme je le disait, juste le heraut de khorne a un transport assigné (c'est bien indiqué dans la liste d'armée a l'entrée heraut de khorne), pas tzeench ni Slaanesh, le char est a la même enseigne que la monture Maintenant, Si on me donne la phrase qui me l'interdit formellement, je m'incline, mais là j'y crois (surtout que ça aurait de la gueule non? ) [quote]Pour ce qui est des hérauts sur monture, je leur donnerait le privilège de tromperie[/quote] Il l'avait mais question de budget ma bonne dame... [quote]Je passerais à 6x10, c'est moins fluff certes mais ça te donne deux unités de plus (mais faut trouver les points pour, je sais), en partant du principe qu'une unité ciblée est une unité morte autant prendre un max' d'unités de taille réduite.[/quote] Toujours le budget, et aussi le manque de fig (quoique ça, c'est pas un problème en soit ) Bien que si je passe les bete en 2X6, y'a p'tet moyen de trouver ces points [quote]Sinon, y'a la solution du portique à Glyphes[/quote] Tu parles bien du véhicule immobilisé sans armes avec un seul point de coque? Je pense pas qu'un adversaire sensé le laisserais vivant longtemps... un PC ça saute facile quand même... Même hors de vue (mais qu'est ce qui l'es a l'heure actuelle avec les avions, CM volantes, les FeP, les motos et j'en passe...) j'y crois pas trop a lui [quote]Ce n'est pas le vrai représentant d'une force de 2000pts de Slaaneshite [/quote] vi en effet Mais cette liste est plus une liste "horde" donc je vois mal des CM dedans, dans une autre liste je dis pas Merci Saleon
  9. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    [quote]Désoler si je ne suis pas au bon endroit pour cette remarque :/[/quote] Ben pour moi si, c'est un des points que j'aimerais vraiment éclaircir [quote] Un véhicule ne peut pas rejoindre une escouade sauf si on me prouve le contraire..[/quote] J'ai parcouru la section véhicule et une telle règle n'existe pas... Evidement vu que les véhicules ne sont pas habituellement des personnages indépendants Maintenant, dans le dex demon il n'est indiqué nulle part que le héraut perds cette règle spéciale L'encart sur les personnage indépendant du GBn ne fait pas mention de restriction, pas plus que la section chariot... Pour toi aparement le heraut "n'existerait plus" et on utiliserais plus de facto la règle perso indé... Pour moi il la garde et donc peut rejoindre une unité Tout comme un heraut de tzeentch d'ailleurs Celui de khorne ayant lui un vehicule assigné et non pas une amélioration comme les deux autres hérauts Sinon pourquoi ne pas avoir mis les chariot de Slaanesh et tzeentch en transport assigné? Merci Saleon Edit suit a la reponse de Mr befa: [quote]Vu que même du blindage 11 arrière, seul tes Bêtes pourront faire quelque chose).[/quote] Le perforant ajoute 1D3 a la pénatration de blindage, si bien que mes veneuse/demonettes peuvent arriver a un score mirobolant de 12 [quote]Et a quand bien même tu chargeras un Leman Russ ou un transport assigné, tu t'exposes à une riposte "facile" de ton adversaire[/quote] Je le fait depuis des années et ça va mais je t'accorde qu'il faut bien serrer les fesses et pas charger n'importe quoi, maintenant avec la porté des veneuses, entourer un vehicule est super facile [quote]Pourquoi ne pas faire 3x12 Veneuses ? (c'est une vrai question, pas une question-reproche )[/quote] J'y reflechis, mais je pense qu'une grosse unité a plus de chance de survivre et de faire du dégat (en plus du fait que j'aimerais avoir un heraut dans chaque ) Même remarque pour les betes en 3X6 d'ailleur Pour le demon majeur, qui a avoir un gros truc j'opterais plus pour un PD volant avec le fouet qui fait 2D6 tir (de F6 dans ce cas là) pour embeter un peu les aéronef Merci encore Saleon
  10. saleon

    [Démons] 2000Pts de slaaneshites

    Mais t'es partout toi [quote]C'est quoi la récompense majeure? ^^'[/quote] C'est aléatoire, mais la plupart du temps je prendrais la grande lame d'ether pour avoir F5 PA 2 [quote]Chui pas un fan des démonettes, mais elles ont un bon impact,[/quote] Elles ne sont pas destiné pour le close, uniquement pour appuyer une de mes unités, mais vraiment en dernier recours [quote]Une bonne pléthore d'avions nécrons risquent de se régaler[/quote] Y'a pas que sur ma liste qu'ils se regalent Merci Saleon
  11. Bonjour Je sais que le dex est nouveau, et qu'on a peu de recul dessus (voir pas du tout />/> ) Je poste tout de même ma liste pour que certaines de mes questions soit visible et regroupée ici QG: 1) 1 heraut de Slaanesh sur char traqueur exalté avec recompense majeur et privilège de la grace 155Pts 2) 1 heraut de Slaanesh sur char traqueur exalté avec recompense majeur et privilège de la grace 155Pts C'est deux là vont accompagner mes veneuses, vu qu'ils ne perdent pas leur statut de perso indé et que rien ne m'interdit de les faire rejoindre, leur blindage en carton n'est donc plus un problème />/> 3) 1 heraut sur monture avec recompense majeur 80Pts 4) 1 heraut sur monture avec recompense majeur 80Pts Eux deux accompagneront les bêtes pour un peu plus de punch et de commandement Troupes: 1) 12 demonettes 108Pts 2) 12 demonettes 108Pts 3) 12 demonettes 108Pts 4) 12 demonettes 108Pts De la troupes pas cher qui seras en FeP pour limiter les tirs sur elle et apparaitront pres des objo pour juste les tenir Attaque rapide: 1) 18 veneuses avec accroche coeur et recomp mineur 231Pts 2) 18 veneuses avec accroche coeur et recomp mineur 231Pts C'est excessif mais je les ai (même plus mais bon />/> ) Est ce que je ne gratterais pas 15 point sur l'accroche coeur (qui evidement prends la lame de l'ether) j'ai quand même PA 2 si je fais un 6 pour blesser alors que là avec la F3 je dois faire 5/6 pour blesser la majorité des fig de toute façon... et puis avec la pattate d'attaque qu'il y a je pense pas que ce soit necessaire Elites: 9 betes de Slaanesh 315Pts 9 betes de Slaanesh 315Pts Là aussi c'est une grosse unité, mais je les ai Alors mes intérrogations: Laisser les grosses unités, qui font bien peur, mais qui peuvent partir sur un double 6 malheureux (bien qu'avec autant de fig je ne pense pas perdre bcp de close...) L'idée de base c'est de presenter 4 grosses unités menaçantes et de laisser les demonettes en reserve (pile poil 50% />/> ) et d'aller cliquer en face L'antichar ne me fait pas plus peur que ça, avec le nombre de perforant je "superficiellise" jusqu'a la mort les point de coque (sauf du land ou autre monolithe), avec le nombres je peut sans difficulté faire des charges multiples sans trop perdre d'impact L'antiaérien ben... je laisse passer l'orage />/> Z'en pensez quoi? Merci Saleon
  12. Bonjour à tous Alors étant joueur full slaanesh depuis la sortie du dex V4, je me réjouis énormément de ce codex! Pour moi il a une saveur rogue trader/V2 avec ses nombreuse tables aléatoire, foultitude d'équipement divers et de règles spéciale d'unité spécifique à celle çi (pas comme les usr sans saveur qu'on nous ressort a chaque dex) Je dois avouer être vachement content d'avoir gardé mes 40+ veneuses au fil du temps , c'est devenu une unité incontournable en attaque rapide... Un peu "déçu" (tout est relatif ) du manque de punch des bêtes, mais ce n'est qu'un moindre mal Mon ,armée full cavalerie est plus que jamais viable J'ai d’ailleurs une question (qui a mon avis serait mieux en section règle): Je n'ai vu nulle part dans le GBN ou le dex, l'impossibilité d'un heraut sur char de se joindre a une unité... Vu qu'il ne perd plus sa regle perso indépendant et que rien dans les règle des perso ni des chariots ne m’empêche (a priori) de rejoindre une unité Si cela s’avère juste, ça va redorer un peu leur blason, vu qu'il ne seront plus "ciblable" et donc leur blindage de 11 ne sera plus problématique pour arriver au close avec les 4PC La plus grosse épine dans le pied c'est quand même le manque d'antiaérien (et je ne pense pas que le broyeur avec ses 3 tir minable de F7 a CT 3 vas nous aider grandement...) Evidemment on s'en cogne un peu des 3 tirs de lascan d'une vendetta, mais le conflagrateur du helldrake vas devenir problématique (au vu de la resistance en carton pate de certaine unités... Enfin moi je m'en fout ça fait des années que je joue avec des fig a endu 3 et save 5++ ) Donc pour moi ce dex est une vrai bouffée de fraicheur
  13. saleon

    [V6][SMChaos] démons de...

    [quote]Du coup considère-t--on que les règles ne s'appliquent pas aux autres codex donc le prince démon du codex SMC ne hait que les princes démons du dieu opposé du codex SMC* ? Et parce que les démons du codex démons ne haïssent que ceux de leur propre codex... Parce que les règles d'un codex ne s'appliquent pas aux autres...[/quote] Ben oui ils se haïssent intercodex, sinon la règle "haine (eldar)" ou "ennemis juré (space marines)" n'aurait pas lieu d’être, vu que ce ne sont pas les même codex non plus A moins que j'ai mal saisit le sens de ta question...
  14. Bonjour Je m'excuse, mais je viens de voir (au vu de la reponse de belesprit) que j'ai "oublié" la partie importante de mon raisonnement (ne jamais faire plusieurs choses en même temps ) Ce qui me fait dire que le tir en état d'alerte c'est à la première charge ou jamais c'est la 1ere phrase du paragraphe "determinez la distance de charge": [quote]une fois tous les tirs en état d'alerte résolus...[/quote] "Pour moi" (je sais que ça ne se dit pas ici bas ) le tir est dit "résolu" qu'il ai été fait ou non, et vu que l'on ne peut faire qu'un tir en état d'alerte et qu'une fois résolu on a de facto plus le droit d'en faire un autre, c'est tout de suite ou jamais Je rapproche ça au paragraphe "quelles figurines peuvent tirer?" page 13 [quote]un joueur peut choisir de ne pas faire tirer certaines de ses figurines...[/quote] Et comme à la phase de tir, une fois qu'on a choisit de ne pas tirer on ne revient pas dessus, j'applique le même raisonnement pour le tir en état d'alerte Dis comme ça, ça me parait pas super clair Si? Cela dit c'est "mieux" de réussir sa 1ere charge, le problème ne se posant plus une fois les assaillants lockés au close Merci Saleon
  15. Bonjour Je profite du sujet pour un petit éclaircissement J'ai toujours joué mes assaut "séquentiellement" comme dans le GBN Cependant en lisant vos commentaires, je remarque que j'applique une différence qui ma foi n'est p'tet pas tout à fait fondée Je partais du principe que (comme précisé au 2eme paragraphe de la page 21) [b]dès[/b] qu'une unité a déclaré sa charge on "peut" résoudre le tir en état d'alerte, mais que si on ne le fais pas il est "gaché" et que comme on ne peut tirer qu'une fois en état d'alerte si on ne le fais pas la 1ere fois, on ne peut plus le faire ensuite que la 1ere charge ai réussi ou non Ce qui faisait que je déclarais d'abord les charges "lointaines" pour que mon adversaire tire en état d'alerte, pour laisser plus de chance aux unités plus pres d'arriver a bon port sans trop de dégat (et aussi et surtout, le fait de déclarer la charge d'un perso indé avant une autre unité sur une unité d'incendiaire pour que les X milles touches de mur de feu ne cible que le perso, eloigné ou non) Je me fourvoyais donc?
  16. saleon

    [smc] Palanquin de Nurgle?

    [quote]Pas dans un land raider non plus ^^'[/quote] Pq pas dans un land raider? Aurais je raté une ligne?, il n'y a pas la restriction du rhino pourtant
  17. attention alma J'ai l'impression que tu ressouds tes touches de marteau de fureur avec les griffes éclair des serres... non non non , un bon coup de botte dans les dents, voila ce qu'est le marteau de fureur
  18. saleon

    [SMC] 2000pts de slaaneshite

    [quote]surtout que le prince démon ne te donnes pas accès aux Noises en troupes non?[/quote] Hum... si mais en V4 non? C'est ça de triturer un truc puis de se dire "tiens une grosse créature de plus ça collerais au theme^^ Bon a reprendre donc Mais plutot que des enfants du chaos je mettrais bien quelques motards, les enfants étant pas mal néanmoins en attaque de flanc (par contre ce sera du slaanesh, pour que les seigneur puisse les rejoindre et coller au theme ) Les rhino c'est pas pour transporter les 5 noises (enfin si) mais surtout pour donner des couvert a mes centurus/hellbrute En V6 y'a vraiment qu'un scenar où il y a plein d'objo, donc 4 troupes de 5 ça peut être viable je pense [quote]Oh! 110pts le métabrutus avec fléau, pas 115[/quote] Ha ben mince je l'avais a 105ts dans le dex anglais et en verifiant les FaQ anglaise, y'a bien la reduction de points... j'aurais jamais cru qu'il y aurait une "bonne" erreur de trad en français MErci Saleon
  19. saleon

    [SMC] 2000pts de slaaneshite

    [quote]Je trouve que ta liste était sympa en tant que tel[/quote] Je l'aime beaucoup aussi, et je ne vais pas m’arrêter a deux parties (pourries qui plus est) pour juger de cette liste Cependant au vu du potentiel de resistance du ferro( cac ou tir) j'pense quand même en ajouter voici ce que cela pourrais donner apres une premiere cogitation: QG: 1 [color="#800080"]prince démon[/color] volant de slaanesh avec armure et masse noir 265Pts Un monstre enorme, je me suis pris celui de nurgle qui pourtant etait tres light et ça m'as bien emmerdé Je vais l'utiliser pour mettre la pression en face ou aller chercher un truc trop eloigné ou blindé pour le reste de mon armée Elites 1 [color="#800080"]hellbrute[/color] avec multifuseur et fléau 115Pts 1 [color="#800080"]hellbrute[/color] avec multifuseur et fléau 115Pts Deux gardiens pour mes minidevs a pieds et le multifuseur peut toujours rendre des services Troupes: 5 [color="#800080"]noises marines[/color] avec blasmaster et sirene 140Pts 5 [color="#800080"]noises marines[/color] avec blasmaster et sirene 140Pts 5 [color="#800080"]noises marines[/color] avec blasmaster et sirene embarqué dans un rhino cacophone 180Pts 5 [color="#800080"]noises marines[/color] avec blasmaster et sirene embarqué dans un rhino cacophone 180Pts 4 petites troupes qui arrosent, deux rhino pour servir de bunker/mur/ou taxi J'ai gardé les sirene qui aident bien et font reflechir les lambeaux de closeux qui arrivent a portée Je ne sais pas si le cacophone est vraiment utile vu que je ne compte pas vraiment closer mais bon... Attaque rapide: 1 [color="#800080"]helldrake[/color] avec conflagrateur 170Pts 1 [color="#800080"]helldrake[/color] avec conflagrateur 170Pts On ne les présente plus, ça dépote grave depuis la FaQ Soutien 1 [color="#800080"]forgefiend[/color] 175Pts 1 [color="#800080"]forgefiend[/color] 175Pts 1 [color="#800080"]forgefiend[/color] 175Pts Une triplette c'est mal, mais autant pousser le concept jusqu'au bout, ça balance quand même 24 tirs par tours J'vais la tester aussi celle çi Des avis? Merci Saleon EDIT:je n'avais pas vu ta reponse Alma (c'est ça de mettre trois plombe a rédiger une reponse en regardant la télé ) Ben comme tu vois, c'est plus ou moins l'idée que tu en donnes, mais je n'ai plus la place pour les élus (ou alors a la place du PD, y'a p'tet moyen que ça rentre)
  20. saleon

    [SMC] 2000pts de slaaneshite

    [quote]Ce qui n'aurait pas dû arrivé. Lorsque le personnage se transforme, il est placé a plus d'1ps de l’ennemi et à 3ps max de sa position. Il considéré comme une unité séparé, non engagée et non opé[/quote] Oh le fourbe! Je n'ai pas vérifié, j'était déjà assez dégoûté comme ça Ça n'aurait pas changé grand chose toutefois... Je lis de plus en plus l'entrée hellbrute du dex Je pensais en utiliser un ou deux comme unité "tampon", equipé d'un multifuseur et d'un fléau, pour 115Pts ça me parait franchement sympa comme unité de contre non?
  21. saleon

    [SMC] 2000pts de slaaneshite

    Debriefing... Hum ça va être rapide J'ai fait deux partie ce dimanche La liste de mon adversaire: 1 PD volant, un seigneur motard, 3 X 7 pesteux en rhino, 7 motards, 1 helldrake 2 ferro de cac, 2 oblit... La premiere partie je gère tranquillement le bazar, j'explose les ferro cac au fuseur de la moto ou a la BaF tranquilou, j'ouvre les rhino et crame ce qu'il y en sort au helldrake, blastmaster Au tour trois arrive le drame, j'étais déjà pas en odeur de vaine jusque là, mais y'a eu un tournant dans la partie, mes motards s'occupent bien tranquillement du reste d'une escouade de pesteux, il ne reste que le champion et deux marine Je charge donc avec 6/7 motards bien confiant... Le défi, le drame, je n'arrive pas a tuer son champion avec mes 3 attaques de griffes eclair (triple 1 pour toucher...) lui m'astropoutre mon champion, fait 66 sur la table des mutations... Je perds le close de 1 vu que j'arrive pas non plus à buter l'autre pesteux, je fais 11 au commandement pour le moral, je fuit et là son PD fraîchement créé avec son init de 8 m'explose les 7 dernière motos... Ensuite il s'est occupé des élus pas loin et d'une escouade de 10 noise sans subir la moindre perte de point de vie... J'abandonne la partie a la fin du tour 4 je pense La deuxième ça a été encore plus terrible je ne fais que 3 tours (mais plein de 1) je suis écoeuré de mes jets de dés (genre 5 plasma en flanc, 2 mort pour la surchauffe au premier tir (les 3 autre tir ne blessant même pas les oblit...), le seigneur qui les accompagne, fait ecran de son corps contre les bolters ennemis, 3 saves, 3 ratés, il est mort... et j'en passe et des meilleurs...), je jette l'éponge... Alors quels sont les bribes que j'ai pu en retirer *Les noises par 10 avec icones c'est sympa, mais a l'avenir je les prendrais par 5 sans icone *Le blastmaster dégage la moto de nurgle comme personne *10 élus de flanc avec 5 plasma, ça met la pression, c'est cheros, mais ils ont descendu un helldrake (ok 300 point contre 170 ils pouvait bien ) et a part quand le PD a ramené sa fraise ils étaient peinards *2X10 moto c'est super sympa, mais les points(et surtout le slot) peuvent être utilisé ailleur *Le helldrake c'est fumé a mort... Je vais donc repenser la liste pour intégrer un deuxieme helldrake (là au moins j'ai pas de jet pour toucher) 3 c'est trop je pense Et voir a mettre 1 ou deux ferro de tir, utiliser les blastmaster pour ouvrir du rhino c'est contre productif... Merci A bientot Saleon
  22. saleon

    [SMC] 2000pts de slaaneshite

    Bonjour à tous J'ai enfin trouvé un creneau pour tester ma liste cet apres midi Je l'ai une fois de plus changé Voici ce qui affrontera une armée death guard dans quelques heures: QG: 1 [color="#800080"]seigneur du chaos[/color] marqué sur monture avec le sceau et la masse noire 170Pts Juste un seigneur pour avoir mes noises en troupe et attaquer de flanc avec mes élus Elites: 10 [color="#800080"]Elus[/color] marqué avec 5 lance plasma une icone, une BaF et une arme energétique sur le champion (probablement une griffe) 325Pts Je sais j'y tiens a cette unité Je me dit que 5 LP en attaque de flanc ça va faire suer mon adversaire, ça m'aide a avoir un peu de PA2 dans cette armée Troupe: 10 [color="#800080"]noise marines[/color] 2 blastmaster, 1 sirène de mort, 1 icone 285Pts 10 [color="#800080"]noise marines[/color] 2 blastmaster, 1 sirène de mort, 1 icone 285Pts 5 [color="#800080"]noise marines[/color] 1 blastmaster, 1 sirène de mort 140Pts Une vrai base de noise marine! Certes peu mobile, mais ça envoie du lourd, les icones, je sauve deux marines c'est rentabilisé Attaque rapide: 10 [color="#800080"]motards de Slaanesh[/color] avec deux fuseurs, aspi avec BaF et gantelet, icone de l'exces 315Pts 10 [color="#800080"]motards de Slaanesh[/color] avec deux fuseurs, aspi avec BaF et gantelet, icone de l'exces 315Pts 1 [color="#800080"]helldrake[/color] conflagrateur 170Pts TOTAL 1985Pts que faire des 15Pts restant? Je sais que mon armée est constituée d'immonde sac a point, mais ça me plait Je pense aussi essayer de faire une deuxieme partie où je remplacerais les élus par deux ferrocenturus pour une autre base de tir Des avis avant que je n'embarque tout ça dans un maelstorm de violence? Merci Saleon
  23. Bonsoir à tous Alors une question un peu con, mais ayant beaucoup d'adepte du RAW dans mon entourage proche je me permet de venir poser une question toute bête... Est ce que le fouet de tourment de lucius compte comme une arme de close? Oui je sais c'est con mais rien dans sa description n'indique que ce soit le cas et comme le gaillard n'a qu'une arme énergétique sur son profil, j'me demande s'il bénéficie bien du +1 ATT pour la possession de deux armes de close... (et le fouet est catégorisé artefact chaotique donc pas dans la catégorie arme) Merci Saleon
  24. saleon

    [SMC] Montures démoniaques

    Bonjour Juste une question qui aurait p'tet plus sa place en règle (voir en modélisme) J'ai acheté une monture de Slaanesh de battle et j'hesite sur le socle a lui mettre (je l'ai acheté d'occase sur un socle carré) Le 40mm est un peu petit, mais j'ai peur qu'on ne "rale" si je le met sur un socle de 60 mm (car je compte parfois jouer la masse noire sur mon seigneur et donc cela augmenterais la portée du bonus kisscool) Cependant le seigneur sur juggernaut (qui est aussi une monture démoniaque au même titre que celle de Slaanesh) est lui monté sur un socle de 60mm (et est également classé dans la catégorie cavalerie) Alors, que feriez vous à ma place? Merci Saleon
  25. [quote] tu es un sorcier de Tzeentch, donc au moins un de tes sorts doit provenir de ce domaine. Pour le 2° sort, soit tu le prends dans tzeentch, soit dans biomancie, soit télépathie soit pyromancie.[/quote] Non justement S'il est niv2 il ne peut effectuer qu'un seul tirage sur la table de tzeentch (jusqu'a la moitié de son niveau de pouvoir)
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