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Trieb

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Tout ce qui a été posté par Trieb

  1. Ca c'est imageshack.... j'ai oublié de cocher la bonne case Mais bon, c'est bien comme ca, on voit legerement, et pas trop les défauts... de toute façon, ce n'est pas la section modelisme, c'est juste pour donner une idée....
  2. Ok d'accord, bon ben tanpis, vu que je peux les avoir pour moins cher, je vais pas chipoter... Dès que cette APN voudra bien s'allumer, je vous poste les photos... Edit: victoire.... l'homme à surpassé la machine: les photos: ici, là, là et encore là Bon, je n'ai pas eu le bon blister (02 au lieu de 01), j'ai perdu 3fois ma pièce a rajouter la plus jolie (epaulière orque avec plein de piques), me suis déchiqueté les doigts, et ait bousillé un pinceau (superglue pas sèche, d'où l'absence de sous-couche à certains endroits...), mais ca va, je suis assez content de moi... La main droite de celui sous couché est une main d'orque de WHB (avexc l'arme virée), les piques un peu de tout (lances impériales, cornes de grand chef de guerre, et des inconnues), la main gauche de celui non sous couché est celle d'origine avec le kikoup viré, et puis voila... J'ai modifié la position de leurs bras pour ajouter un peu de réalisme, idem pour la position sur le socle (truc le plus dur à faire ) Je suis assez content du résultat, ca fait quelque chose de très... "fin", très orque noir, on voit que c'est fait pour taper, bref, j'aime bien...
  3. Oui, mais ca, c'est automatique.... Je me doute bien qu'en plastique, c'est moins fin qu'en "métal"; Bon, ca y'est, j'ai converti mes Tueurs amok, cela rend très bien, j'ai eu le mauvais blister (le 02, et il est moins bien) mais cela rend bien, j'ai viré toutes les armes (les masses font d'exellents ballons), et converti avec des poings d'orques de WHB quand je ne pouvais pas trop virer l'arme, avec des plaques d'armures d'orques de WHB (épaulière avec pointe, epaulière dentée, etc...) Bref, je suis très content, j'ai perdu un pouce dans l'opération, mais ca va sinon...
  4. Bon, à peine commencé, j'ai déjà un problème: Pour bloquer mes adversaires, je dispose de deux choix: les coureurs et les orques Noirs. Les premiers sont plus rapides, plus agiles que les seconds, et ont la compétence blocage. Les seconds ont plus de force et d'armure.... Que prendre??? Je pensais au coureurs, car la mobilité est importante, mais je n'ai vu personne denigrer les Orques Noirs....
  5. Après vérification, les figurines ont une taille humaine (elles sont courbées), bon, une largeur pas trop humain, mais ca c'est autre chose... En fait, je pense les acheter (d'occas j'ai trouvé), parce que je n'aime vraiment pas els Orques Noirs...C'est surement le schéma de couleur qui fait ça, mais bon... Nan, BB's not dead (comme ouioui), d'ailleurs, il y'a 10joueurs supplémentaires dans la communauté (je sais, j'ai beaucoup d'influence... ) Une dernière question: les figurines de base de la boite orque sont-elles pareils que celles vendues séparement?
  6. Voila, n'aimant pas trop la tête des orques noirs, je pense acheter des tueurs amok de Rackham Neanmoins, j'aimerais quand même, si possible, avoir une photo d'un orque noir de près, en priorité à coté des autres orques, et, si je peut oser, à coté d'une figurine de réference (40K ou WHB...) Pour voir si ca ferait tache ou pas... Et eventuellement vos avis aussi hein... B) Vu que vous vous y connaissez mieux que moi, pour me dire si ca ferait bien ou pas.. Bien sur, je coupe les armes, garde la sorte de ballon pour en faire... un ballon, et peint en orque noir... Trieb, 1°post en BB, content!!!
  7. Ben c'est à dire que le mortier,d'abord, faut toucher, ensuite, faut blesser... Parce que avec a dispersions, voila, pas evident, ensuite, c'est du 4+sur les 3/4des troupes... Je le sors en tournoi des fois, pour la note de compo et le fun: ma partie la plus réussie, j'ai ciblé des epeistes pendant 3tours, j'ai fais 3morts je crois... Et j'ai enlevé un PV à un prètre guerrier (enormement de bol, je visais à l'opposé) A 1500pts? Nan c'est bon... Ca dépent de l'optique de l'armée... mais vu qu'on enlève le mortier, tu prend un de chaque.... Sinon, les perso, bah, ce n'est pas trop dur, c'est soit capitaine, ou sorcier si t'aimela magie... Prend un caddie et 2capt'aine
  8. Sans vouloir foutre le capharnaum dans votre projet, j'ai ici quelques tentatives de LA NdC qui pourraient vous interesser... Par Arlequin, avec des inconvenients qui étaient prévus (et une modif du dernier sort) Et une autre ébauche ici. (par contre, dépéchez vous, l'hebergement se finit bientôt et donc le forum va bientôt disparaitre)
  9. Justement, la deuxième règle est là pour être avec la troisième, ou plutôt le contraire: en effet, il me semble dur de tuer un squellette d'un seul coup d'épée.....Donc du coup, j'ai instauré cette règle. Mais ils devenaient alors trop fort, d'ou les pertes assez importantes en résolution de combat..... Mais il est vrai que je n'avais pas pensé au Cd des personnages, ca déséquilibre tout.... Quand à Desenchantement, bah, ca m'est venu sur le coup, comme ca, quand j'ai écrit le message
  10. Bon voila, n'étant pas trés content avec ce qu'ils ont fait comme règle dans le livre d'armée CV, je me suis mis dans l'idée de les modifier quelque peu, histoire de les mettres à mon idée... Alors, toutes les règles spéciales restent les mêmes, sauf: Desenchantement: Lorsque un adversaire charge une unité CV, celle-ci peut décider, normalement, de tenir la charge. Mais il arrive quelque fois que le général, voyant le combat perdu d'avance, rompe l'enchantement sur les squellettes. Toute l'unité est retirée du jeu, et l'attaquant avance de son mouvement de charge complet. Il obtient les points de victoire comme si il l'avait entierement détruite, y compris les bannières. Morts: (en complement avec la règle ci dessous) Un mort vivant est baucoup plus résistant qu'un combattant normal, et il continuera à se battre même avec une tête en moins, ou un bras. Il n'est pas rare de voir des bras attaquer ferocement des adversaires. Un guerrier CV, au CaC, n'est retiré que par tranche de 4blessures non sauvegardées. (5?) Résolution de combat: Les morts-vivants ne fuient jamais, mais la puissance magique qui les anime s'affaibli peu à peu. Pour représenter cela, lorsque qu'une unité mort-vivante perd un combat, elle lance 2D6-1 (-2?) et le soustrait à son Cd. Cela représente le nombre de blessures infligées, sans sauvegardes d'armures possible. Notez que la règle "Morts" ne s'applique pas. Voila, vos impressions...
  11. Trieb

    GW, le rapport financier

    Hum, moi je pense plutôt le contraire, pas la conséquence, mais la cause: http://img435.imageshack.us/my.php?image=pphp6fm.gif Baoum. Le beau crash.... Bon voila, c'était juste pour ajouter une image aux mots.... Sinon, sachez que ici commence à voir le jour un plan d'action. Bon, les trois quarts des concernés brassent de l'air, mais quelques organisateurs sont vraiment prêts à aller jusqu'au bout, si des vétérans comme il en traine souvent ici (sans léchage de...postérieur) pouvaient les guider, avec un peu de chance, quelque chose pourrait voir le jour (lien vers le forum sur le lien), pas sur que ca marche, mais au moins montrer les sentiments des joueurs.... Même si je reste convaincu que le boycot pendant un mois de plus de 40% (même si ca semble énorme) des consommateurs peut être un atout de taille..... Juste histoire de se faire entendre, et, pourquoi pas, 2euros de réduc. sur les boites? Ah oui, juste pour info: Boite régimentaire aux Etats-Unis: 18dollars. Soit environ 12euros de différence.....Ca fait beaucoup quand même, même avec un baisse des prix de leur part, ils ont du être vraiment mal pour baisser si bas.... Remarque, je ne vais pas m'en plaindre, qui sait, vu que tout le monde copie sur les USA.... Je suppose que c'était humoristique..... Mais de toute façon, laplupart des personnes emploient ce terme sans amenité, juste histoire de donner un nom, parce que "débutant dans le hobby", ou bien "jeune de 11-12ans commencant à jouer aux jeux GW", c'est pas trés pratique..... Trieb, grand-snot
  12. 3sorciers Lv1 avec 2Pam chacun..... Avec ca, je pense que ca ira, sinon, rajoute un autre caddie (tant qu'on y est....) Contre les gentils skinks, des feu d'enfer, des miliciens partout et je pense que c'est bon.... (ou même des archers pour bloquer les lignes de vue....et qu'il ai -1 pour te les toucher..) Aussi, tu peut le surprendre en faisant un full cavalerie????? (j'ai déjà fait en 2000pts, ca donne 4unités de chevaliers, 2de pistoliers, un TaV et voila, le tour est joué) Trieb, tout dans la légerté
  13. C'est aussi le prix de 2Epeistes..... Pour 2pts de plus par figurine, juste pour avoir 5attaques suplémentaires, et encore, cela dépent des fois, c'est bof... Surtout qu'un pavé suarus joue rarement un rôle defensif...
  14. Non non, je joue l'Empire, mais je n'uilise cette faille que si l'adversaire devient mauvais joueur/tricheur. Oui, un slann, c'est fort, mais pas la peine de faire une fixation dessus.... Au passage, des Saurus avec lance est un sac à point, ils sont déjà assez cher comme ca, et assez forts comme ca....
  15. Ah ok....Et tule fait même si il est à moins de 5ps d'une unité??? Parce que c'est possible, mais pas trés fair-play, et pas logique non plus... Le problème, c'est que je crois qu'un slann peut quand même lancer des sorts au CaC, vu qu'il est sur son zoli palanquin???? De plus, il ne combat jamais (comtemplation) donc il doit pouvoir lancer des sorts..... Ben sinon recycle toi dans un full Khorne....
  16. Et tu peut me dire comment tu fait??? Tu dois en tuer deux par tours (ligne droite), à moins que tu ne fasse dela mitraille, mais dans ce cas, ils sont un peu beaucoup près de toi... Ignore le slann, bourre ton anti magie (genre 5sorciers lv1) Si il s'approche quand même avec ses gardes du temple, utilise des flagelants....
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