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bilbo

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Messages posté(e)s par bilbo

  1. @ Bahan

    En gros, tu dois dire comment utiliser ce régiment avec l'option arme lourde ainsi qu'avec les autres options. En gros le joueur a envie de les jouer sans arme lourde, il doit trouver dans ton tactica comment la jouer

    je l'ai fait, mais ce n'est peut être pas assez détaillé

    Bon alors voilà le genre de phrase à éviter. En gros là tu invites malgré toi le joueur à ne pas jouer de marteliers en dessous de 2000 points, alors qu'il existe surement une utilité à cette unité en dessous de 2000 points. En gros pour moi, on doit dire comment utiliser les unités dans n'importe quel format.

    @ Finarfin

    Sur quelle base livresque, scientifique etc cela repose-t-il ? Parce que là je ne comprend pas  Si on veut jouer fun, pourquoi le déconseiller ???

    le fait de jouer fun, selon, n'inclus pas non plus de faire une liste qui ne tient pas vraiment debout, d'oû mon conseil de les jouer qu'à partir de 2000 pts. Celà invite également à penser qu'il faut peut être se diriger vesr d'autre achat, pour un joueur débutant, au début de la construction de son armée .

    d'autre part, j'ai testé les marteliers à 1500 en tournoi, et pour avoir un minimum d'équilibre dans l'armée, ce n'est pas évident.

    Les points cruciaux sont comment les jouer dans différentes situations, contre quoi sont-ils efficaces, comment les déployer, quels rôles ont-ils au début, pendant la partie etc etc j'en oublie plein.

    je n'ai, c'est vrai, peut être pas assez détaillé leur déploiment, leur rôle, mais le problème de la longueur intervient ... faut il faire long et exaustif ?? :D au risque d'être fatiguant et ennuyeux ...

    Il faut donc définir de quoi est fait cette grille. On peut sans doute commencer par là ?

    ou continuer la dessus, entiérement d'accord avec toi :D

    sur ce au dodo, car demain boulot, mais j'attend la suite des réponses demain soir :D:D

  2. une première réponse encourageante. Tu critiques et j'apprécie :D

    pour le contenu nous somme actuellement 3 (Gimdrik, Krom et moi même), donc on va pouvoir confronter nos avis, et puis ouvrir un débat sur ce qui est dit pour faire des compilations.

    mais il faut aussi critiquer la forme. Dans ce cas je fournie une base de discussion pour que tou le monde parte sur une même base, même si elle est loin d'être la meilleur :D

    PS: je vien de m'apercevoir que le forum n'est pas passé à l'heure d'été mais ça tout le monde s'en fou surement :D

  3. comme le débat avance, et pour faire comme Gimdrik qui a déjà poster un élément du futur nouveau tactica nain, voic i une ébauche de ce que j'ai réalisé, histoire de partir sur une base de morceau de tactica. Je pense que beaucoup de personne qui postent dans ce thread on suffisamment de recul (joueur ou non de l'armée naine) pour critiquer de façon constructive le fond ET la forme.

    Les marteliers :

    Les marteliers ont fluffiquement leur place dans une armée naine dés les 2000 pts, de part leur rôle de garde du corps du général de votre armée.

    Au niveau équipement, arme de base, arme lourde et armure lourde, il est bon selon moi de leur payer un bouclier. De ce fait leur coût passe à 15 pts, mais cette investissement devient très vite rentable comme je l’explique par la suite. Enfin, opter pour un étendard et un  musicien pour votre unité.

    L’utilisation des marteliers peut être vu de deux façons différentes selon moi

    _  avec le général inclus pour bénéficier de la règle ténacité

    Dans cette première optique, la première critique peut être lancé est celle de l’unité « sac à points ». Cela est vrai si l’unité est composé de 19 marteliers avec un général à 200 pts voir plus. Dans ce contexte, l’unité atteint facilement les 500 pts est devient peu utilisable.

    Mieux vos privilégier une unité de 15 marteliers, et un seigneur à moindre coût (pour cela opter pour un thane comme général voir un maître des runes à 2000 pts).

    Dans cette optique, votre unité peut parfaitement s’occuper du rôle de protection d’un flanc (à l’instar des tueurs), et ce permettre d’encaisser  des charges de bon nombre d’unité, y compris celle de cavalerie lourde, de front ou de flanc. Ainsi vous pouvez bloquer une grosse unité ennemie le temps qu’il faut pour s’occuper du reste de l’armée.

    Le bouclier que je conseil intervient ici, car vos marteliers devront encaisser, et qu’il est mieux d’avoir une sauvegarde à 3+ (arme de base, bouclier et armure lourde) qu’à 5+ (armure lourde seulement) pour ce faire. D’autre part votre général est là pour apporter les ripostes nécessaire est ainsi faire les blessures pour remporter le combat.

    Mais ne pensez pas que votre général doit rester dans cette unité tout au long de la partie. Si le besoin s’en fait sentir, n’hésitez pas à le faire charger seul (dans le cas ou tout l’unité ne peut pas charger), pour apporter son soutien là où il se fait ressentir ou tout simplement allez rejoindre une autre unité qui en aura besoin.

    Ce qui m’amène au deuxième point

      

    _ sans le général au sein de l’unité

    Vouloir à tout pris bénéficier de la règle ténacité (car on en paye le coût en points), en fait bien souvent oublier les capacités martiales propre de cette unité. La force de  4 et la CC de 5 sont de gros atouts, et vous permettent d’en remonter à plus d’une unité d’infanterie adverse surtout avec la sauvegarde à 3+ au CàC avec le bouclier et l’arme de base. Dans cette configuration, cette unité sera plus tentante à charger pour votre adversaire, alors, si vous avez les points, offrez leur une rune de lenteur (enlève 1d6 pas au mouvement de charge de toute unité adverse chargeant celle ci). Cela vous offrira la possibilité de charger et cette fois utiliser l’arme lourde pour infliger un maximum de dégâts grâce à la force 6.

    Le porteur de grande bannière :

    Quand je parle de la grande bannière, c’est plus fort que moi, il faut que j’imagine un valeureux héros brandissant bien haut vers le ciel le symbole de l’armée, et des soldats, qui quand ils pensent que tout est perdu, posent leur regard sur cette majestueuse bannière, et à cet instant, la flamme du guerrier qui est en eux brûle de plus belle ...

    Mais en terme de jeu, rien de tout cela. Son but premier est de vous permettre de relancer vos tests de moral raté au CàC dans un rayon de 12 pas. Et cet avantage peut devenir important car en tant que nain, vous allez devoir la plupart du temps encaisser la charge. De cette façon, vous avez le temps de ramener les renforts le cas échéant.

    Mais comment protéger le porteur de la grande bannière ? Bien souvent, s’il est au devant d’une unité, un joueur avertie s’empressera de délivrer un maximum d’attaques dessus pour le tuer, ou encore effectuer un rush suicide pour en venir à bout. En effet, si vous bénéficier d’une grande bannière runée ne vous permet de donner à votre porteur une armure runée.

    Mais même dans le cas où le porteur ne brandi pas une bannière runée, lui offrir la rune majeur de gromril privera votre général d’une bonne protection qui pourrait lui faire défaut au CàC.

    Dans ces conditions, votre porteur aura une sauvegarde de 4+ (armure de gromril) , voir 3+ avec une rune de pierre.

    Le meilleur moyen de le protéger est donc de lui éviter les CàC. Pour ce faire, vous devez éviter de l’inclure dans un régiment. Ce pendant le laissé en dehors d’une unité, le plus fréquemment en arrière, ne me protégera pas pour autant des boulets de canon, volant, ou autre créatures qui peuvent facilement surgir dans votre dos (cannibale, harde d’hommes bêtes, tunneliers ...).

    Une possibilité de protection est celle dite du  « porteur de grande bannière arboricole » (copyright Bilbo ) ! Et oui, l’effet de la grande bannière est un rayon, alors n’hésitez pas à faire comme votre adversaire avec ses magiciens porte parchemins, en mettant celui-ci dans une forêt, maison, ou ruine... En clair tout ce qui empêchera un ennemi de lui tirer dessus ou d’aller le cherche au CàC et bénéficier en toute tranquillité des relances de tests de moral.

    Vous pouvez également rajouter la rune majeure de Strommi barbe rouge, et bénéficier de son avantage en toute tranquillité, mais à ce niveau, la grande bannière devient très cher, alors attention de ne pas pénaliser le reste de votre armée avec cette configuration.

    j'ai volontairement opter pour 2 choix d'armée que l'on croise rarement sur les tables de jeu et encore moin en tournoi , et je sais de quoi je parle car je suis passé pour un extra terrestre à Betton avec ça :D

    Alors n'hésitez pas à critiquer ouvertement, car je pense sincéremment que celà nous permettra de mettre plus facilement des mots sur des idées, et donnez une idée à plus ou moin long terme de la marche à suivre .

  4. Légère déviance de sujet là...
    e plus drôle étant que je pense exactement à la même scène du même film que toi pour me figurer des lanciers

    Quel film ? A part Braveheart, je ne vois pas d'autre film avec lanciers/cavaliers.

    si le seigneur des anneaux volume 3 :evilgrin:

    pour essayer de faire revenir le débats sur le sujet initial, même si certaine troupe souffre d'un problème de coût en point / rapport à leur rentabilité, et bien souvent sans rapport avec leur efficacité, si elles sont présentes dans le LA, on peut les jouer. A nous de se fair violence pour les remmettre au goût du jour au lieu d'attendre une hypothétique remise à niveau de ces unité ( même si celà est necessaire) B)

  5. @ Gimdrik Gromrilson

    Ma foi vu comme c'est demandé avec compliments à l'appui  ...bon écoute, ça marche....perso j'aimerais aussi que le nain puissant vienne au moins pour montrer à quel point on peut faire des choses différentes avec le LA Nain...ce joueur a développé une tactique vraiment sympa et originale et s'en sort bien en tournoi, vraiment sa façon de voir l'armée est très intéressante !!

    bienvenu au club alors :( je te recontacte par MP pour qu'on établisse un plan de travail (histoire de pas faire la m^me chose chacun de notre côté)

    Bon par contre, je vais pas être hyper rapide, je fais des journées pc actuellement alors j'essaie de pas faire que ça de mes soirées 

    tu dis ça à un développeur, ceux pour qui l'écran d'ordinateur est le soleil dans le ciel, le clavier le doux gazon d'été, le bruit du ventilateur le vent qui fait bruisser les feuilles des arbres, et la souris une cigarette :wink:

    Tout ça pour dire que le temps n'est pas un facteur important

    @ Zarathoustra

    je dis simplement que la majorité des débutants veulent quand même jouer pour ne pas perdre (ce qui ne revient pas à gagner à tout prix!)

    c'est vrai mais une liste sans une vue détaillée du fonctionnement de chaque unité, d'ouù la moindre imporatance de listes d'armée que du détail des troupes. L'intéret du jeu est aussi de construire sa liste d'armée soit même

    C’est effectivement une orientation qui fait l’unanimité. Mais le problème vient aussi de la motivation des membres qui participent.

    malheureusement, si on n'essaie pas un jour, vera t on un jour un chagement de situation ? :wub:

    Donc oui, ça part d'une optimisation, non, le but n'est pas de bourriner uniquement mais de jouer différemment et d'apprendre une façon personnel de jouer.

    ça me confirme que l'on va bien dans la même ( bonne ? ) direction :wink:

    Donc pas que quelques listes mais une multitude, de manière à ce que les listes tuent les listes en quelques sorte.

    la censure par la multitude .... bof, surtout que certaines n'offrent pas un nombre si important que ça pour que ça marche pour tout les tacticas

    Les tacticas sont, semblent-ils, des documents qui attirent des membres. Donc effectivement, leur contenu doit être examiné. Mais ils semblent servir de bouc émissaire pour d'autres choses.

    tu peux préciser le fond de ta pensée s'il te plait 8-s

    @ Joker

    Reconaissons là aussi que les listes proposées sont souvent soumises aux mêmes critiques, les listes me semblent donc necessaires pour les grands debutants qui observent alors les erreurs a ne pas faire.

    apprendre par soi même est une bonne école, surtout quà battle, on prend pas de risque, si ce n'est pour son petit orgueil :D

    @ Sorrow

    c'est une question de mentalité, et on y peut pas gd chose.

    mais une mentalité ça change, évolue ... à nous, peut être de faire le premier pas, pour faire avancé tout ce petit monde, ou du moins une partie :(

  6. D'ailleurs, je pensais m'acheter des rangers dans quelque temps, deux bien bons joueurs m'ayant affirmé qu'ils étaient très loin d'être nuls, et en réfléchissant bien ils n'ont sûrement pas tort...comme quoi, hein, franchement....voilà !! (réplique culte d'atsérix 2).

    viendez rejoindre le tactica nain :blink:

    honnettement, je t'ai vu jouer avec tes nains, et je pense que tu as un bon recul, ainsi qu' une bonne connaissance du jeu qui ne peut être que profitable au tactica nains, alors si tu es motivé, tu peux me rejoindre sur cette grande oeuvre ^_^

    @ Sterz

    J'ai plus survolé que lu ce sujet (vous parlez trop )

    feig .... :crying:

    PS : j'ai commencé sur les marteliers et le porteur de grande bannière ^_^

    Bilbo, raccoleur de tactica

  7. @ Zarathoustra

    En communication, les mots n'ont pas forcément le même sens pour chacun (c'est HS mais la communication est cependant au coeur de ce qu'est un forum).

    je suis d'accord avec toi et je pense que ce point n'est pas HS, bien au contraire. Dans le cadre d'un atctica, ils faut être clai et précis et ce pour tous. Ici, déjà juste en discutant de la mise en forme des tacticas, les mots ne reflète pas toujours exactement notre pensée, ou ne sont pas assez précis.

    Ce qui me fait dire qu'il serait peut être interressant d'envisager l'utilisation de schéma dans les tacticas, notamment pour clarifier les notions de positionnement d'une unité par rapport à une autre.

    Mais figure-toi que ta synthèse n'est pas non plus la synthèse de tout ce qui a été dit non plus!

    mais je n'ai pas eut cette prétention, d'ou mon attente de retour sur ce post avec modification à la clé le cas échéant :crying:

    PS : pour le tactica, je commence à mettre en forme mes idées, nottament sur certaines unités peut utilisées chez les nains ( marteliers, grande bannière ...), ainsi que sur l'optique de mouvement chez les nains

  8. Si c'est resté sur des généralités style "le lancier a une lance, il se défend sur 2 rang, donc il est plus efficace quand il est chargé que quand il charge gnagna etc." Je ne vois pas d'intérêt à passer autant à faire un tactica. Et je vois pas l'intérêt de le lire non plus.

    Donc ne pas comparer, c'est très bien sur le papier mais infernal à mettre en oeuvre. Tiens, Bilbo, lance toi dans un tactica de A à Z ou imagine le travail à faire. Tu verras qu'il y a destrucs inétressant à faire et d'autres moins, et des trucs faciles et d'autres durs.

    en ce qui concerne la comparaison, pour éviter celà, faire 2 partties dans les taticas Cf ce qui a été dis précedemment.

    En ce qui concerne la réalisation d'un tactica, j'ai proposé mon aide précedemment. encore une fois Cf ce un de mes posts précédent. :crying: et je n'ai jamais dis que serait facile

    en ce qui concerne le coté "lumière" et "obscure", l'idée est interressante et permettrait de distingué plus facilement ce qui pourrait avoir plus d'importance à un joueur expérimenté sans avoir à tout lire. Idem pour le joueur débutant, le temps qu'il assimile et test personnellement ce qui est dit .

    PS : Zarathoustra, j'ai parfois l'impression que tu lis en diagonale ce que certain écrive ( exemple certains de mes posts ) ce qui entraine une parfois une incompréhension de certain post comme c'est le cas là . Mais je peux me tromper B)

  9. @ Zarathoustra

    Cela dit, il y a parfois des unités qui sont quasiment "objectivemnt" plus intéressante. Difficile de défendre un lancier face à un épéiste (cela dit j'ai trouvé des raisons et je vais en jouer dans mon prochain tournoi!  )

    en évitant de comparé les troupes entre elles en disant celle la est mieu pour le même prix, les tacica éviteront la discrimination de troupes.

    Mais cependant, l'idée de laisser des listes me tient à coeur. Mais ce serait justement rouver des listes originales dont la fonction première ne serait pas de poutrer. Donc effectivement, exit les listes bourrines. Pour ça il faut trouver des façons originales de jouer.

    on revient sur le problème de la définition du otpimisé, orginale mais jouable et peut être compétitif ....

  10. @ Zarathoustra

    mais malheureusement il me manque du monde pour d'autres (skavens, comte vampires, chaos) et pour d'autres de la motivation collectives (empire). Il y aurait aussi les nains à remuscler puisque Pendi a déclaré forfait.

    et pourquoi tu ne demandes pas ?? :blink: personnellement je joue nain ( plutot à la mode Beno007 ) et aussi skaven (là de façon optimisée).

    Je veux bien repartir sur le travail déjà existant, mais finissons déjà ce débat pour voir ce qui nous reste à faire, est établir les lignes directrices communes des tacticas. ^_^

    de cette façon, je pense que l'on pourra interreser un plus grand monde, tournoyeurs expérimentés ( et qui sait peut être Pendi :crying: ) et joueurs occasionnels, et permettre à tout le monde de travailler sur les même bases sans que celà nous vire au fourre tout B)

  11. @ Pendi

    le bazooka a l'avantage de faire sortir beaucoup de monde de son trou , la contre partie c'est que je passe pour un chieur, bah, pas grave j'assume

    ou de finir d'enterrer les autres :crying:

    @Perno

    je pense que le mieux serait de fournir une petite liste clefs en mains (et pas dans le dos) à 1000 points histoire de conseiller une base solide et fiable comme point de départ de l'armée.

    tu veux concurrencer le site de GW ?? :blink:

    outre cette mauvaise blague, l'idée est interressant mais ne me semble pas pouvoir s'inscrire dans le cadre du tactica mais du conseil sur "comment choisir son armée et conseil d'achat" comme déjà dit par d'autres.

    Sinon en ce qui concerne le bref résumé du débat que j'ai fait, hormis le point des listes d'armée dans les tactica, les différents point vous semblent applicable ?

    Le seul retour que j'ai eu est de Pendi ( ce qui est déjà trés gratifiant ^_^ )

  12. @ Zarathoustra

    tu as touts les droits pour modifier, supprimer des passages de ce post voir le supprime tout simplement, et même de venir me botter le derrière car j'ai eu l'outrecuidance de dépassé mon rôle de simple membre de ce forum, et je ne t'en tiendrai pas rigueur

    Je me propose de faire une synyhése de ce qui a été dit afin de clarifier le débat. je reviendrai sur ce point en fin de post pour ce que ça pourrait interresser :blink:

    _ pas liste d'armée porposée dans le tactica. aprés tout les section liste d'armée compétitives ou amicales sont là pour ça. A la rigueur une ou deux liste d'armée d'ordre générale construite tous ensemble ( c'est une communauté qui fait avancé le débat aprés tout )

    _ pas de discrimination de troupes . on aborde les avantages et les inconvénients de chacune sans trop ( pas de comparaison malsaine avec une autre) le tout en profondeur .

    _ on on développe le rôle potentiel de chaque unité selon les circonstances

    _ création de 2 parties dans les tacticas : description des troupes et utilisation / stratégie globale et combinaison de troupes

    points plus personnel :

    _ un exemple n'est pas un argument. Ce n'est pas parce que dans une partie avec un ami telle unité à remporté la victoire que celà va marcher à tout les coups.

    On étaille son argumentation d'exemple certe, mais on ne construit pas son argumentation avec seulement des exemples.

    _ réaliser réguliérement une synthèse de ce qui est dit pour alléger le débat et éviter les redondances, mais aussi éviter de perdre des idée interressantes au milieu d'autres inutiles ( d'où ce post ^_^ )

    à partir de là, envisager une suppression de posts pour ne pas que le débat s'étale sur 6 pages et rebutte une personne qui voudrait prendre le train en route, car il n'est jamais trop tard pour apporter un point de vu interressant et non encore abordé. Ce qui permettrai également d'aborder les choses plus en profondeur et éviter que d'autre se décourage car ils croient que les choses n'avancent pas.

    _ tirer de ce débat un épinglé sur la construction des tacticas :crying:

  13. @ Gimdrik Gromrilson

    entre tactica trop long ou trop court, je préfère le trop long ...

    soyons clair, un tactica qui tient en 30 lignes, c'est soit une survole des techniques de jeu que tout le monde constate soit une liste d'armée cléf en main, ce qui au final n'apporte rien d'interressant. Point sur lequel je pense que nous sommes tous d'accord.

    Le trop long, est bien souvent signe de redondance car on veut faire trop bien, trop précis, alors qu'il est difficile d'aborder tout les points d'une tratégie en profondeur. Il faut apprendre par soi même et ça personne ne peut le faire à la place d'un autre ni aucun tactica même le meilleur du monde.

    @ Pendi

    quand tu expliques qu'on ne détaille pas assez le fonctionnement d'une unité ( son interet, comment la joué face à telle situation ... ) dans un tactica, ta remarques est pertinante et trés interressante ( avec exemple à l'appui SVP ) :huh: . Tout comme cette idée de divisé les tacticas en 2 : d'un coté une description des unités et de leur rôle possible au sein de l'armée et sans discrimination et de l'autre, une explication et une stratégie propre à l'armée avec éventuellement des exemples de combinaison d'unités . Dans ce cas pas de liste d'armée toute faite, mais des pistes pour des listes d'armée à construire dans son coin ( quitte à les proposé dans la partie liste d'armée une fois terminée ) et à tester avec des joueurs habituels pour en acquérir le sens tactique et en exploiter les subtilités. Un principe cher à Socrate ... mais là je m'égard :huh:

    Pour les listes sales pas besoin d'être un stratége pour réaliser la liste yam's par exellence, alors arrettons d'aborder ce point qui pour moi est un débat mainte fois aborder sur la question, dans le fond, de la mentalité de jeu ( ludique ou auto satisfaction du bachage en 4 tours , et non compétitif dans le bon sens du terme B) )

    PS : Gimdrik Gromrilson

    suite au tournoi de Betton j'en ai surtout retiré une théorie sur le poteur de grande bannière arboricole .... :rolleyes:

  14. @Gimdrik Gromrilson

    Pour les tacticas (le sujet), perso je les trouve importants, à la réflexion, des gens ont passé du temps dessus et se sont investis, je trouve ça très bien, ça permet aux joueurs qui n'ont pas tous les LA (c'est cher un LA  ) de tout de même bien connaître ce qu'ils sont susceptibles d'affronter, ce qu'ils peuvent avoir à gérer...

    Voilà peut être une des remarques les plus pertinantes de ce débat. :rolleyes: Le tactica n'est pas là pour donner la liste ultime, mais des conseils de jeu pour l'armée mais également des conseils pour ceux qui seront amenés à l'affronter éventuellement lors de partie amicale, mais aussi lors de tournoi.

    D'autre part, le but d'un tactica n'est pas de faire l'éloge de la stratégie gagnante ou du combo ultime mais une vision des différentes possibilités apportées par le LA.

    @Pendi

    tu critiques les tacticas, mais tes propos sont aussi stériles que ce que tu penses de ces derniers. Tes divers message ne consistent qu'à critiquer sans apporter une once de réponse, ou d'amélioration aux tacticas existant, et ce aussi bien sur le fond que sur la forme, comme te l'as souligné Zarathoustra. Et quand on te demande de mettre en application tes idées, tu rétorques que celà a déjà été fait sans succés ... serais tu amer ton echec ?? :huh:

    Il est vrai que je n'ai pas moi même édité un tactica, car mais connaissances sont trop limité, et quand à mes classement en tournoi, car celà peut en effet être un référence de la qualité de jeu d'une personne, ils sont trop mauvais pour en tirer une quelconque reconnaissance. Mais celà ne m'empéche pas d'apporter une (toute) petite pierre à l'édifice, tout comme tu pourrais le faire, car on ne demande pas la solution ultime, quitte à ce que le tactica soit, et c'est une possibilité à envisager, épuré à la fin du débat, mais un avis constructif et non réducteur.

  15. commandement du profil, ça embete des skavens honteusement souspayés ? mince alors...

    Khaldorn, qui ressort d'un test du scénario 3 définitivement validé.

    il faut faut dire qu'avec 5 en commandement même sur le nombre, il y a potentiellement 1/3 de l'armée qui peut bouger. Et comme les skavens sont des dieux au CàC, 1/3 de l'armée suffit :blushing:

    mais bon le scénar 4 et bon moyen de se ratrapper avec plein de rangs ! :zzz:

  16. Je pensais venir avec une armée goborques rapides. B)

    Je vais bien lire les règles spé du coup.L'animosité plus les tests tempête, vient violent, va falloir gérer.

    si tu veux une revanche rigolarde, ça va être l'occasion, car je risque de venir avec des skavens frénétiques B)

    Sinon, à vu d'oeil, les scenarii ne sont pas vraiment favorable aux nains.... :D

    allez vous faire des tests avec ceux çi pour voir s'ils tiennent la route ?

  17. Et sinon j'ai partiellement monté les chevaliers sur sang froid (il me manque encore la boite de lancier elfes noirs pour certaines pièces).

    visiblement l'opération est un succés docteur ! :)

    sinon ton travail de recherche de figurines est vraiment phénoménal et la peinture est au rendez vous :skull:

    bonne continuation

  18. à noté en ce qui concerne la catapulte, c'est qu'il n'est pas rare de voir des pavé de 8 voir 10 chavaliers .... alors là la catapulte est trés efficace. Sinon son utilité n'est plus à démontré sur les gros régiments sur équipés. Cependant, ta catapulte est beaucoup trop runée, et donc offre beaucoup de point à l'adversaire et trés facilement :skull:

  19. je pense que la faible présence de la gente féminine au sein de la communauté de warhammer vient de l'image que l'on peut leur en donner au premier abord. Je m'explique :

    quand j'arrive chez le revendeur ou j'achéte mes figurines et ou je joue, et que je croise une connaissance qui joue orc et gob par exemple ( et moi les nains ) il s'en suit une bonne boutade amicale dont le niveau n'est pas toujours élevé.Celà n'a pas vraiment pour effet de présenter le jeu sous un angle réfléchie qui peu fortement rebuter.

    prennez également les deux mêmes personne deux minutes plus tard en train de parlé stratégie sur le comment amener trois trolls pour une charge de flanc tout en évitant le tir de flanc de la baliste planquée dans un coin de la table de jeu...

    là encore ça rebute.

    tout cela pour dire que la faible proportion de femme à s'interresser à warhammer vient de l'image que l'on peut en donner et qui n'incite pas à s'y interresser car trops matcho, compliqué, cher, inutile (comme tout loisir )...

  20. je trouve que cette idée est intéressante et mérite que l'on y préte attention : je pense que c'est une trés bonne alternative aux tueurs mais le fait de perdre toute attaque les rend tout de même assez faible :wink: donc omme il a déjà était dis le nombre d'attaque divisé par deux me semble une bonne alternative B)

    et bravo pour le respect du fluff et pour l'idée :clap::clap:

  21. Bonjour a tous je suis nouveau sur ce forum , et j'ai été trés heureux de découvrir ce didactitiel pour joueur nain fort bien fait , car je joue les nains depuis quelques temps déjâ :angry: . Mais j'aimerais préciser que les marteliers sont une trés bonne unité dés qu'un général bien runer se trouve au premier rang car comme cela l'unité est tenace . Le bonheur c'est quand ils sont derriere une haie :lol: . De plus je joue toujours une grande banniere magique pour rendre mes brises fer tenaces et la c'est tout bon contre n'importe quelle armée ou unité qui ne provoque pas la peur :skull: c'est pourquoi je conseil de prendre des personnages qui sont trés efficace pour un cout point limiter et qui préléveront leur total de point de victoire pour la résolution du corps à corps toujours nécessaire quand on est un peu juste sur la puissance d'unité :P et oui une mauvaise sceance de tir peut arriver à tout le monde :skull:

    voila quelques observation qui n'engagent que moi :D

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