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Warhammer Forum

Le_druchueur

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Messages posté(e)s par Le_druchueur

  1. J'ai assisté à ta deuxième partie et ta dernière, je suis désolé de te dire que la dernière tu t'es emporté tout seul. ton adversaire débuté warhammer, il a visiblement pas compris ta question. Et quand nous t'avons répondu, tu dois l'admettre tu t'es emporté...

    Tu nous as rétorqué qu'on venait de te dire que cette sortie de perso était autorisé au bout de 5 minutes voyant que tu nous renvoyais la même phrase à chaque explication que tu nous fournissais on a été obligé d'appeler l'arbitre. C'est en voyant que tout le monde allait dans le même sens que tu as demandé à l'impair de quitté la table.

    Quand à gorm c'ets bizarre de sa part c'est la deuxième fois que je l'affronte et j'ai toujours passé d'excellente partie.
  2. Yo je passe un petit coucou. Bon tournoi très sympa.

    bon du coup je étais témoin de la scène " le scandale" de la dernière partie, en temps que joueur neutre ayant déjà fini ma partie, Je trouves qu' aavark s'existe un peu là. Il était surtout en train de délirer avec moi sur le faite que la dragon monde c'était tout facile quand tu as du démon en face et on était très clairement en train de dire n'importe quoi sur comment gérer cette fameuse bannière et non à donner des conseils à qui que ce soit. Aavark s'est surtout existé quand on lui a repondu à la question qu'il nous posait .Est ce possible de sortir un personnage de l'unité quand on gagne un combat ? Sur quoi nous lui avons répondu non d'un air amusé, il s'est d'abord énervé sur son adversaire qui lui avait soit disant dit que c'était autorisé. Après nous lui avons répondu que de toute manière c'était comme ça et pas autrement. C'est là ou il Aavark c'est énervé sur Antoine en lui demandant de partir de la table.

    Je tiens à dire que j'ai effectué une partie contre le fameux joueur de sa 5eme partie et Gorm et bizarrement ça été de super partie avec un super état d'esprit. Un bon echange sur comment jouer démon avec Cobraforks. enfin bref rien à redire du coup on peut se demander d'ou vient vraiment le problème ? Surtout que je redis que Aarvak c'est vraiment enervé tout seul sur la dernière partie
  3. Petit précision sur le WISY on par sur du 50% (arrondi au suppérieur en cas de régiment impaire) par unités, unités fyler autorisé, convertion, et figurine autre gammme aussi.
    On se reserve le droit de refusé des fyler qui ne rime à rien un socle de 6 ogres c'est non !
    En revanche sachez que malgré tout, des régiments à 50 % bien équipés vous ferons perdre des points de peintures.
  4. bon suite à vos demandes, petites modifications ont été faite...
    En gros seul le chèque valide l'inscription, les listes seront corrigé par votre premier adversaire, -10 pts de fairplay pour erreur de liste.
    Et on s'arrête sur la version active au 31 janvier. ça vous laisse un mois pour bien préparer vos listes. voilà valus je te valide ton inscription dans la journée
  5. Si c'est la première fois hésite pas on sortira nos plus belle table. Un mec de l'assos est prévu pour prendre des photos. Et tu ne peux pas jouer à warhammer sans avoir goûté le mythic punch de notre paulo national. :)/>

    Valius avec plaisir tu prend tes 2 balistes qui se font un duc du changement par tour?
  6. Après une longue absence Sauron euh non … La MGWA s’est réveillée et vous réouvre ses portes noires
    pour que vous puissiez aller cueillir des marguerites et manger des fraises au bord d’une rivière chantante ….
    Ça donne envie non ? Non ? Personne ?
    Bon ok, Ami Poète venez régler vos comptes à coup de dés et de réglettes dans la G…..
    Toute notre équipe est heureuse de vous accueillir autour de nos tables de jeux de qualité qui ont fait la réputation de notre club.

    1/Informations Utiles :
    Date du tournoi : Sur 2 jours : le 28/02/2015 et le 01/03/2015
    Lieu:
    Maison de Quartier des Linandes
    Place des Linandes beiges
    95000 Cergy Pontoise
    lien t3 ici [url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=13060"]ici[/url]

    [size="4"]1/ Règlement du tournoi :[/size] Les restrictions ETC (ci-dessous) seront actualisées en fonction des mises à jour jusqu'à 2 semaines avant le tournoi, seules les listes affectées par les mises à jours pourront être modifiées dans ces 2 semaines.

    4 joueurs par équipe : Il faudra nous donner un capitaine d’équipe avec qui nous communiquerons pour les questions administratives (problèmes de liste, échange éventuelle de joueur ect…)

    Dans la mesure du possible envoyé un check par équipe. En indiquant un numéro où vous joindre en cas de problème le jour venu.
    L’inscription définitive sera effectuée lors de [b]la reception du chèque[/b]
    [b]Pour le draft, On s'arrête sur les règles actives au 31 janvier. et les listes seront corrigés par votre premier adversaire. [/b]
    Pour les joueurs mercenaires nous vous invitons à poster votre demande sur ce Post (comme d’habitude) car certain membre de la MGWA ont pris leur disposition pour servir pour combler d’éventuellement manque dans des équipes de mercenaires.
    Pour les équipes déjà constituées, l’envoi d’une liste et d’un nom d’un 5 ème joueur, au cas où il y aurait un désistement de dernière minute, serait un plus. Et surtout si le désistement arrive après la date buttoir du 02 février aucun point ne vous sera enlevé si vous avez bien sur pris la peine de choisir un 5ème joueur.

    Inscription de 15€(le paf) / joueur chèque à envoyer avant le 2 février

    Paiement à l'ordre de "Association MGWA" à envoyer à :

    [b]M. Banquet
    Apt 621
    4 rue du Bas Val Mary
    95630 Mériel[/b]

    Repas sous forme de buffet à volonté à 6€ par jour et par joueur
    Pour ceux qui ne veulent manger autre chose, il y a un MCDO, un KFC, une Pizzeria, un KEBAB à moins de 200 mètres de la salle.
    Pour le buffet, il faut nous faire parvenir le paiement avant le lundi 2 février, il est impossible de régler sur place. (Cette procédure est obligatoire pour que vous puissiez disposer d’un vrai buffet à volonté).

    Rules changes
    Up to 2 Characters in a unit can get a 2+ "Look Out, Sir!" against Dwellers Below, Final Transmutation and Dreaded 13th. Normal requirements for Look Out, Sir! apply.

    BSBs can take all the equipment their unit type has access to as if they weren't BSBs.

    Units fleeing at the end of the game and/or below 25% of starting models yield 50% of their VPs.

    Simple Line of Site will be used instead of True Line of Sight as defined below:

    Terrain pieces are divided into ones that:
    - Block LoS: Hills, Buildings and impassable terrain.
    - Don't block LoS: all other terrain.

    Unit is considered to be in hard cover when:
    - Majority of unit's footprint is obscured from shooter's Line of Sight by one or more Interfering Unit(s) or LOS blocking terrain(s), as described on page 41 BRB
    - Unit is garrisoning a Building, as described on page 127 BRB
    - Majority of unit's front rank is defending an obstacle, as described on page 122 BRB and ETC FAQ 8.4. If the unit is being shot from the flank or the rear, treat the corresponding file or the last rank, respectively, as the front rank
    - Majority of unit's footprint is in Ruins

    Unit is considered to be in soft cover when:
    - Majority of unit's footprint is in or behind woods, as described on page 119 BRB

    Models shooting from hills or buildings don't get the hard cover penalty for shooting through interfering units, unless interfering the unit is also on hill.

    Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being shot at through interfering units, unless that part of the units which interferes is also on hill. Units with majority of its models on hill do not receive hard cover for being partially obscured from the shooter's LoS by the same hill they are on

    Large Targets can't claim cover for obstacles, ruins and interfering units, unless interfering unit is also a Large Target. Large Targets which shoot don't suffer any penalties for interfering units, unless interfering unit is also a Large Target.


    Magic Restrictions

    A maximum of 2 dice may be added to the power pool

    A 5 Dice Casting Cap will be in effect for all spells

    Lore of Death spells will have a 4 dice casting cap in effect

    The Lore of Shadow spell Mindrazor will have a 4 dice casting cap in effect

    The Lore of Hashut spell AshStorm will have a 4 dice casting cap in effect

    Lore of undeath will be available to all wizards as follows :
    4 dice casting cap
    No ethereal units may be raised
    Raised units give up victory points

    Scenarios
    The following four scenarios will be used with the 20-0 scoring system as described below:-

    1: Battle line (normal game)

    2: Meeting engagement (no reserve rolls, all units deploy on the board as normal)

    3: Blood and glory - 150 vp's for first player break opponent, further 300 vp's if that player remains unbroken. (If all remaining fortitude is in one unit, the army is broken).

    4: King of the hill - the player that holds the center point of the table at the end of turn 6 receives an additional 300 vp's - to hold this a unit must have fortitude (excluding bsb and General).

    Before a game both players secretly pick which scenario they want to play,

    Player A then rolls a d6
    Roll of 1-2 - the game is played using the scenario player A chose
    Roll of 3-4 - the game is played using the scenario player B chose
    Roll of 5-6 - the game is played using the battle line scenario
    (Note players may select battleline as their choice)

    Army Building Restrictions
    All the Army building restrictions are applied only during the creation of the roster, and may be ignored during the game (for example, by joining characters to units or creating new units).

    The army lists allowed are those from any of the currently published GW Army Books, and The Legion of Azgorh from Tamurkhan.

    Undead Legions, the Legions of Chaos and any other End Times army lists are not allowed.

    Special or Named Characters that appear in army books are allowed - this excludes all characters that appear in End Times books. Special Charachter composition will be added to this pack

    Fozzrik’s Folding Fortress may not be taken.

    Units cannot be more than 450 points at the point of roster creation. This does not apply to characters.

    All army sizes are 2400 points unless stated otherwise in race specific composition below.

    Armies must be constructed on the following basis (in addition to any specific conditions imposed by their army book)

    Minimum of 3 units
    Minimum of 1 character that can be the army general
    Maximum of 50% of points spent on lords
    Maximum of 50% of points spent on heroes
    Minimum of 25% of points spent on core units
    Maximum of 50% of points spent on special units
    Maximum of 25% of points spent on rare choices

    A team consists of 8 players, each of which with an army from a different army list.

    A wizard generating spells from lore of death and the Standard of Discipline are mutually exclusive in any army list




    Beastmen
    Army size is 2700 points.

    Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.

    May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin

    Marks of Chaos within the army as detailed below
    Mark of Khorne – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models
    Mark of Tzeentch – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models
    Mark of Nurgle – As per Warriors of Chaos Book - 10 points for a character, monster, chariot or warbeast, 2 points for all other models
    Mark of Slaanesh – As per Warriors of Chaos Book - 5 points for a character, monster, chariot or warbeast, 1 points for all other models
    Note that the Marks of Tzeentch, Nurgle and Slaanesh DO NOT allow wizards access to the corresponding lore from the Warriors of Chaos Book. Wizards with a mark have access to the same lores of magic as unmarked beastmen wizards (Shadow, Beasts, Death, Beastmen)

    May take any beastmen special characters.


    Brettonia
    Army size is increased to 2500 points

    May take any Brettonian special characters.

    Chaos Dwarves
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each character using the Lore of Death – 1 choice
    Each HellCannon - 1 choice (3 choices with lore of death)
    Kdaii Destroyer – 2 choices
    Each DeathShrieker, Magma Cannon, Dreadquake Mortar or Iron Demon – 1 choice
    Each 2(or part of 2) hobgoblin khans after the first 2 - 1 choice
    Chalice of Blood and Darkness (may be used only before casting a spell) - 1 choice

    May take any Chaos Dwarf special characters.

    Dark Elves
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each character using the Lore of Death – 2 choices
    Each 5(or part of 5) Doomfire Warlock models – 1 choice
    Each mounted dreadlord or master – 1 choice
    One or more repeater bolt throwers– 1 choice
    Each unit of dark riders after the second - 1 choice
    Standard of Discipline, Crown of Command – 1 Choice each
    More than 80 shots per turn (Repeater bolt throwers count as 6 shots) - 2 choices
    Morathi - 4 choices (Lore of Death choice is included)
    Malekith - 2 Choices
    Shadowblade - 1 choice

    May take any Dark Elf special characters.

    Demons of Chaos
    May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times - Glotkin- these models are not demonic and therefore may not be joined by any model with the demonic special rule. If the general and / or BSB have the mark of Nurgle they may benefit from them.

    May take Exalted Flamers

    May select up to 4 choices from the pool below:
    Lore of Death present in the army – 2 choices
    First Skullcannon – 1 choice
    Second Skullcannon – 3 choices
    Each Greater demon(Including Skarsbrand, Ku’gath) – 1 choice
    Each unit of Pink Horrors after the second – 1 choice
    Each unit of Plague Flies – 1 choice
    Up to 2/6/10 beasts of nurgle in the army - 1/2/3 choices
    Kairos Fateweaver - 4 choices
    The Blue Scribes - 1 choice
    Epidemius - 1 choice + 1 choice per unit of demons of nurgle.

    May take any Demons of Chaos special characters.

    Dwarves
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each Cannon, Organ gun, Grudge Thrower or Flame cannon - 1 choice each
    Each 2 (or part there of) gyrocopters after the first - 1 choice
    Grimm Burloksson - 1 choice

    May take any Dwarf special characters.


    Empire
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Steam Tank – 1 choice
    Second Steam Tank – 4 choices
    Crown of Command, Standard of Discipline, War altar, Great Cannon – 1 choice each
    Third Great Cannon – 1 additional choice
    3 or more wizards using the Lore of Light - 1 choice
    Each unit of 4 or less Demi-Griffons – 1 choice
    Each unit of 5 or more Demi-Griffons – 2 choices
    Balthasar Gelt - 1 choice
    ·
    May take any Empire special characters.

    High Elves
    May select up to 2 choices from the pool below:
    Banner of the World Dragon - 1 choice
    Each frostheart Phoenix above one - 1 choice
    3 or more mounted characters - 1 choice
    1 or more characters on the lore of death - 1 choice
    (Loremaster(s) of Hoeth do not count towards this)
    1 or more bolt throwers - 1 choice
    60 or more shots in the army (Repeater bolt throwers count as 6 shots) - 1 choice
    Teclis - 2 choices
    Alarielle - 2 choices

    May take any High Elf special characters.

    Lizardmen
    May select up to 5 choices from the pool below:
    Slann Mage Priest with Harmonic Convergence – 1 choice
    Second Slann Mage Priest – 1 choice
    Slann Mage Priest taking the Lore of Death – 1 choice
    (Slann Mage Priests with the Wandering Deliberations do not count towards this)
    Each mounted saurus character after the first – 1 choice
    Each flying unit/character after the third – 1 choice
    Each unit of core skirmishers after the third - 1 choice
    Each skink cohort after the third - 1 choice
    Lord Mazdamundi - 1 choice
    Lord Kroak - 2 choices
    Tetto’Eko - 3 choices
    ·
    May take any Lizardmen special characters

    Orcs and Goblins
    Army size is increased to 2500 points

    May take any Orcs and Goblins Special Characters


    Ogres
    May select up to 10 choices from the pool below:
    First Ironblaster - 1 choice
    Second Ironblaster – 6 choices
    The Hellheart - 2 choices
    The Runemaw, Dispel Scroll, Crown of Command, Standard of Disc - 1 choice each
    Each unit of maneaters with either sniper and /or stubborn – 1 choice
    1 or more sabretusks in the army - 1 choice
    1 or more Slaughtermasters in the army – 1 choice
    Each unit of gnoblars after the second – 1 choice
    Each 4 mounfang (or part there of) in the army – 1 choice
    Each character after the third – 2 choices
    Skragg - 1 choice (for being a slaughtermaster)

    May take any Ogres Special Characters


    Skaven
    Slave units can be a maximum of 60 models.

    May select up to 5 choices from the pool below:
    First Warp-lightening Cannon - 1 choice
    Second Warp-lightening Cannon - 2 choices
    Each doomwheel -- 1 choice
    First Hellpit Abomination - 1 choice
    Second Hellpit Abomination - 2 choices.
    Stormbanner - 1 choice (2 choices with double hellpit Abomination)
    Each non wizard warplock Engineer after the first - 1 choice
    Each 40 slaves (or part there of) over 120 slave models - 1 choice
    Each 2 slave units(or part there of) after 3 -- 1 choice

    May take any Skaven Special Characters

    Tomb Kings
    Army size is increased to 2700 points.

    Maximum unit size at roster creation excluding characters is increased to 550 points.

    Army does not crumble upon the death of the Heirophant

    May include the following units from Warhammer End Times – Nagash
    Morghast Harbingers
    Morghast Archai

    May add up to 3 power dice to the pool instead of 2 if an army does not include Arkhan

    May take any Tomb Kings Special Characters


    Vampire Counts
    May include the following units from Warhammer End Times – Nagash
    Morghast Harbingers
    Morghast Archai

    May select up to 5 choices from the pool below:
    Terrorgheist – 1 choice
    2nd Terrorgheist – 3 choices
    Each character with Red Fury and/or Quickblood – 1 choice
    Each character using the Lore of Death - 1 choice
    Each ethereal character or unit – 1 choice
    Each unit of hexwraith after the 1st - 1 choice
    Each Scream after the first – 1 choice
    More than 10 crypt horrors in the army - 1 choice
    Each Direwolf and / or Fellbat unit after the fourth - 1 choice
    Count Mannfred - 2 choices (including death)

    May take any Vampire Counts Special Characters

    Warriors of Chaos
    May take Blight Kings of Nurgle from Warhammer End Times – Glotkin

    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each character using the Lore of Death – 1 choice (2 choices if it is a deamon prince)
    Each Demon Prince – 1 choice
    2+ or better save on a Demon Prince - 1 choice
    Each Demon Prince with Mark of Nurgle – 1 choice
    Exalted hero mounted on a demonic mount – 1 choice
    Model with a 3+ ward save and the third eye of tzeetnch - 2 choices
    HellCannon – 1 choice (2 with lore of death or tzeentch)
    2nd HellCannon – 2 choices (3 with lore of death or tzeentch)
    Each Chimera – 1 choice
    Each unit of Skullcrushers after the first – 1 choice
    Each Core chariot after the second – 1 choice
    Each flying model after the second - 1 choice
    Archaon - 2 choices
    Galrauch - 1 choice
    Vilitch - 1 choice
    Throgg - 3 choices

    May take any Warriors of Chaos Special Characters

    Wood Elves
    All limits are about models, you can spread them anyway you like among units, unless otherwise specified.

    May select up to 5 choices from the pool below:
    Each character using the Lore of Death – 1 choice (3 choices if 6 or more sisters of the thorn are present in an army)
    Each unit of Wild Riders after the first – 1 choice
    Each 10 Waywatchers (or part there of) - 1 choice
    Each 15 models (or part there of) equipped with trueflight arrows or hagbane arrows after the first 15 models - 1 choice
    Each Waystalker after the first – 1 choice
    Moonstone of the Hidden Ways – 1 choice (4 choices with lore of death)
    Sisters of Twilight - 1 choice

    May take any Wood Elf Special Characters
  7. lors d'une partie faite vendredi dernier, une question épineuse c'est posée sur l'autel j'ai lancé le bannissement(sort de la lumière) de l'autel de guerre et je claque mon double 6 sur l'objet de sort qui fait très mal, et au tour d'après je veux le renvoyer mais on me dit que ce n'est pas possible. que ça ne fonctionne pas comme le sort de l'arche. Que ce n'est un objet inné (que c'est un objet de sort comme un autre)
    J'ai cherché la réponse sure les forums mais je ne l'ai pas trouvé ...

    si quelqu'un a la réponse (ainsi que l'endroit ou cela peut être prouvé) merci d'avance


    [color="#000080"][b]Edit Nekhro : J’ai modifié le titre pour rendre le TAG plus clair. De plus, ce n’est pas la peine de tout écrire en majuscule :) [/b][/color]
  8. 4 victoires sur 4 avec 32 relances contre ma gueule! Image IPB, mais le système des paris m'empêche d"empocher le tournoi! Grrrr! Je termine donc 3 ème!

    ouai mais il fallait laisser gagner l'ogre il vient de montpellier pour venir jouer si ça c'est pas le signe du gagnant, Perso j'ai eu du bole de ne pas t'affronter parce que j'aurai rien pu faire à part voir mes démons se dissoudrent.(d'ailleur je sais pas ce que j'ai fait de ta liste peux tu me MP stp)

    bon perso bon tournoi c'est toujours un plaisir de venir à Joinville dans cette magnifique salle, avec l'ambiance. Au début j'étais venu pour l'etc mais finalement je ne regrette pas ce système était top. C'est rare d'avoir des tournois qui sortent du cadre et celui là m'a beaucoup plus.

    On reviendra comme chaque année ... ;)

    Est ce possible de mettre les résultats sur t3, ce n'est pas trop pour le classement mais c'est surtout pour laisser une trace dans l'historique. de savoir qu'elle tournoi on a fait ...
  9. j'y vais de mon compte rendu ...

    alors les +

    le buffet à volonté ( ça donne une ambiance aprem goûter )

    plusieurs scénarios dans la m^me partie c'est une super idée ça oblige à vraiment réflechir et mêmes les unités de redirection prennen une autre dimension

    les adversaires bon même si j'ai affronté deux démons et que je joue moi même démon sinon j'ai eu de bon adversaire ( big up kilian pour cette partie tellement tendu et rempli de rebondissement ).

    et toute la prépartion l'orga ect...

    Le -

    bas franchement le seule hic [color="#FF0000"][b]c'est pas de prix de peinture[/b][/color] même si il n'y a rien à gagner juste de dire qu'elle était la plus belle armée du tournoi.
    C'est un truc que je remarque depuis un ou deux tournois c'est le dénigrement de la peinture ... Les notes de peinture sont de moins en moins intégrer dans les notes du tournoi.
    Alors que perso ça me fait autant ch** d'affronter une armée peinte à la truelle qu'une liste de poète ...
    Pour moi quelqu'un qui arrive avec une armée bien peinte doit avoir un petit avantage en tournoi ...
    Et puis ça obligera les joueurs à soit faire des efforts en peinture ou se faire peindre une armée ce qui permet de créer une économie autour du hobby ...
    Bon ça reste ultra perso mais sinon je prends un ticket pour l'année prochaine
  10. Moi perso, j'ai pas trouvé qu'il faisait très froid et puis c'était marqué dans le titre ... Les hivernales ... Bon blague pourri mis de coté j'ai passé un exelent week end (bon babnik désolé pour cette dernière partie que je gagne sur une erreur de règle, il faudra remettre ça )

    Je revien l'an prochain en espérant avec un peu plus de représentant de la meute MGWA

    Merci encore pour cette excellent tournoi...
  11. [quote name='Babnik' timestamp='1325164173' post='2055419']
    20 execs c'est dangereux... Par contre 30 avec la bannière de rapidité c'est rentabilisé si tu trouves une proie armurée au tour 2 (sauf GdC élu de Tzeentch bien sûr...). Tu peux te permettre de prendre des pertes mais d'envoyer une dizaine d'attaques relançable derrière. Avec un chaudron à proximité, tu ne seras jamais déçu.

    [/quote]

    assez d'accord c'est vraiment trop fragile il vaut mieux maximiser l'asf est indispensable sinon tu risques de ne pas la rentabiliser jusqu'au bout ton unité ( même les guerriers du chaos prennent très chères c'est du 4+ relançante et 2+) l'autre à une 6+ 5+ voir même qu'une 5+ si tu mets la bannière de meurtre... bon par contre la riposte fait également très mal aprés moi perso j'aime bien les optimisé avec un chaudron tu fais un truc encore plus fort que des sanguinaires...

    bon après je trouve que l'assassin c'est bidon et c'est très chère... mais ça à toi de voire
  12. alors ce que veut savoir c'est imaginons mon adversaire choisi d'envoyer une croquette sur mon personnage évidamment je réussi on remplace par une figurine est ce que la figurine se mange les 1d6 touches ou on réaplique considère que les 1d6 touches vont se répartir dans le régiment pouvant donc causer la perte de plusieurs figurines...
  13. pour moi tu peux torpiller le mage même si il est au 20 ème rang sauf que:

    un attention messire donc tu remplaces par une autre figurine et là je me demande si dans ce cas la figurine qui remplace se prend à elle seul toute les touches et qui fait donc qu'un seul mort ou tu ré-appliques la règle de tire dans un régiment...
  14. moi je kiff bien le géant me rappelle l'esprit des vielles figurines que j'utilisais pour d&d

    j'ai eu l'occasion d'avoir le livre entre les mains c'est juste splendide le grain de papier est très agréable GW peut aller se cacher on est à deux doigts de artbook de plus pour un prix assez raisonnable (pour la qualité je parle)
    Par contre je trouve qu'ils ont fait un bouquin un peu trop fort c'est très très optimisé mais la gamme de figurine est juste sublime alors on pardonne à moitié mais ça fait vraiment je te vend un truc super bourrin pour justifié le prix et pour faire des sousous pour moi forge était plus pour joueurs passionnés plutôt que pour Kevin de tournoi enfin après cela reste mon simple avis...

    Armée cheaté, bouquin de règle sublime ainsi que des figurines au niveau du reste, on risque d'en voir de plus en plus en tournoi... je vous le dit ...
  15. alors mon grain de sel

    alors je trouve que EN ont perdu avec la v8 non pas qu'ils ne soient plus compétitifs mais juste qu'ils étaient tellement fort avant que du coup ça fait un choc

    infantrie

    les arbalétriers ont bien gagné grâce aux règles de tire actuel 3x10 minimum à 3000 pts équipé de bouclier cela donne une invu à 6+ (au cc) ce qui malgré tout n'est pas à négliger

    les lanciers j'étais pas fan avant je ne le suis toujours pas!

    les corsaires unités de base devenu très compétitive avec la bannière de frénésie les voilas avec plus d'attaques que des guerriers du chaos classique ce qui est pas mal surtout à dis point la figouz

    ainsi que la meilleur résistance au tire de toute l’infanterie EN ce qui pas très dur entre nous -_-

    les gardes noires toujours aussi bon je me suis d'ailleurs demandé si la v8 n'avais pas voulu que les batailles ressemblent un peu à des combats de GN difficiles à faire fuirent attaques nombreuses.?.?. idée à creuser

    pour moi l'unité indispensable maintenant ce sont les furies alors oui elles n'ont pas de sauvegarde mais pour moi 10 points la figouz avec le potentiel de tuer une abo une hydre un gorgon 3 troll en un tour

    sans qu'il ne puisse rien faire moi pas! l'initiative de 6 fait qu'elles tapent en premier mettais leurs la bannière d'attaque enflammés et voilà chaque 6 pour toucher est un pv retirer surtout qu'avec la haine et leur cc de 4 ça fait un paquet de pv

    pour enfoncer le clou une rune de khaine sur la matriarche permet encore plus d'attaques

    en plus unité efficace contre les démons ! et autres armées ayant peut de sauvegarde!

    les exécuteurs sont en vitrine et ne bougeront pas avant la v9 ou pour le fun chère pas résistant et tappe toujours en dernier :unsure: auraient été peut être jouables si on était pas obligé de jouer un matriarche en GB

    les ombres j'étais fan des 12 ombres avec armes lourdes et la GB FS (à la v7 qu'elle belle époque où l'on pouvait jouer des listes variées ^_^) là elles restent jouables mais les armes de base add semblent plus compétitives

    de plus les règles d'éclaireurs étant moins bien cela ne pousse pas vraiment à les sortir

    bon je l'admets elles ne sont pas bien protégées mais bon contre une arquebuse GN ou furie même combat c'est l'armée entière qui a des problèmes de sauvegarde

    ensuite petit tour vers le bestiaire

    Effectivement je trouve que le dragon à vraiment perdu plus la haine cependant légèrement compensé par le faite que le pégase ne peut plus être abattu au tire!

    bon l'hydre bas c'est pas chère et c'est bourrin donc je suis preneur

    manticore trop sensible au tire pour être vraiment top

    les chevaliers sur SF bas comme la cavalerie en générale c'est moyen de plus perte de la haine des SF

    Cavaliers noirs bon fidèles à eux même mais vivement une refonte de figouz :wub:

    le chars bas c'est comme la cavalerie c'est très moyen ne supprime plus les rangs

    le chaudron plus sensible aux boulets de canon mais celon moi c'est plus fluff donc reste cependant une pièce maîtresse de l'armée

    la baliste n'était pas fan avant ne l'ai toujours pas même si ça dégrossit un peu les rangs!

    voilà mon point de vue sur les EN c'est beaucoup d'attaques mais pas de défense

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