Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Shi Vral

Membres
  • Compteur de contenus

    211
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Shi Vral

  1. Je te conseille de lire les règles de base et de les maîtriser avant de commencer tactica = > trop de soucis pour rien sinon. Surtout que tactica n'apport rien à part des avions, des scénarios mais surtout une nouvelle façon de jouer les campagne. Perso, je dis ça, c'est plus évident.
    Avantage de tactica, c'est le FAQ à la fin. Bon j'ai trouvé que certaines questions ne servaient à rien et qu'il suffisait de lire le bouquin pour le savoir, mais yen a qui résolvent pas mal d’ambiguïtés.

    Sinon, moi j'ai été juste déçu que le livre est pas très rempli... Ya de beau dessin c'est vrai (par ordinateur, comme je le fais sur photoshop) mais bon, c'est beaucoup d'argent pour 35pages de règles... Enfin, FW et GW sont là pour faire du business, faut pas oublier et on doit passer par là si on veut vraiment jouer.
  2. Si t'aimes la programmation je te conseil le jeu Robo Raly. Ca n'a rien à voir avec les wargame et tout, mais c'est interessant : programer un robot pour qu'il traverse un genre d'usine automatique. Et le tout, en le faisant le plus vite possible avant tes adversaires, et pourquoi pas les faire buguer au passage ! XD

    Ai est un jeu super simple, clair et dynamique. Tu verras, en plus le bouquin est écrit dans un anglais très easy , et c'est parfois répété de différentes façons, alors même un collégien français pourrait comprendre. La seule touche de littérature qu'il puisse y avoir, c'est l'ancien whilst à la place de while... Mais ça va, ce n'est pas du shakespear !
    Et c'est un peu comme dans 40K, tu peux oui ou non montrer ta liste d'armée avant le combat, cacher tes munitions pour pas lui montrer que t'es à sec, tout ça... Mais il faut rester fairplay et savoir s'avouer vaincu malgré les secrets, c'est la règle d'or de tous les jeux du monde ! :D

    Mon jeu RR n'est pas très axé sur la programmation mais plutôt sur la spontanéité, l'impro, la tentation... Tout dépendra du caractère du joueur. Dans AI par exemple, ya pas de secret : il FAUT se battre. Alors que dans RR, t'as le choix, mais tu prends des risques, etc...

    Bref, dérivons pas trop, sinon on va se faire taper sur les doigts par les modos !
  3. Voici une courte présentation du jeu que j'ai créé :
    [center][b][size=18][color=darkred]Reaver Race[/color][/size][/b]
    [url=http://nsa25.casimages.com/img/2011/01/17/11011705364451610.jpg][img]http://nsa25.casimages.com/img/2011/01/17/mini_11011705364451610.jpg[/img][/url][/center]

    [color=red]Votre version des règles de Reaver Race n'est peut être plus à jour, ne vous étonnez pas de voir des contradictions dans les posts suivants... Téléchargez la dernière version ![/color]

    [b]Le principe est simple : [/b]
    Nous sommes dans la toile, dans des arènes de courses vertigineuses, nous incarnons 1 reaver eldar noir et nous disputons nerveusement notre classement final (vitesse, risque, agressivité... la vie habituelle des eldars noirs quoi !).

    Le jeu est en "3D" avec une notion de vitesse mais les décors ne sont pas nécessaires (parfois gênants), il suffit de représenter les bordures de piste avec de la ficelle et les quelques éléments spéciaux avec des étiquettes.

    [b]Déroulement d'une partie :[/b]
    1 - Mise en place du circuit
    2 - Dressage des profils
    3 - Top départ, puis tours de jeu
    4 - Bilan et scores

    [b]Profil de joueur :[/b]
    Chaque joueur doit dresser son profil en répartissant 10 points de capacités dans le tableau ci dessous :
    [img]http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/28/12042804341152429.jpg[/img]

    Chaque joueur est livré avec [b]2 PV[/b] qui peuvent se perdre très facilement (pièges et garsessions), voir instantanément en cas d'accident.

    Comme vous pouvez le constater, il y a un côté combatif avec la capacité de fight. En effet, pendant qu'ils font la course, les reavers ont pour habitude de tricher et de foutre la me*** au milieu de la piste pour être sûr de gagner. Du coup, saboter un véhicule adverse ou arracher la main d'un concurrent peut s'avérer très utile pour triompher.
    Il y a aussi une capacité spéciale qu'on peut acheter pour 1 point de capacité. On la choisit dans une liste de règles spéciales (turbo, relance de dé, agression mortelle, boucliers, aerofreins...).
    Pour le reste des capacités, je vous laisse deviner à quoi elles servent, ça reste assez simple.

    Quand la partie commence, lors des tours de jeu, il y a des phases avec un côté impératif mais aussi des phases très aléatoires. J'ai développé le jeu de manière à ce qu'il force les joueurs à dresser le profil de leur reaver intelligemment et surtout à le piloter ccorrectement une fois en jeu. Du coup il y a on va dire 3 types de réussite : le hasard des dés, le profil du joueur et la conduite du joueur.
    [b]
    Les phases d'un tour :[/b]
    - phase d'initiative : déterminer l'ordre de passage des joueurs lors du tour à suivre.
    - phase de mouvement : freiner ou accélérer puis avancer autant que l'indique leur vitesse actuelle.
    - phase de manœuvre : changer d'altitude puis tourner.
    - phase d'agression : charger un adversaire et tenter de l'attaquer.
    - phase de réajustement : tenter de rétablir une variation de trajectoire (agresion).

    [b]Fin de partie :[/b]
    Lorsque le premier est arrivé ou que tout le monde est mort, on fait un décompte de points de victoire qui prend en compte les actions (ordre d'arrivée, attaques, réajustements...). Le vainqueur est celui qui en a le plus.

    [b]Le principal est dit ![/b]

    Ce qui est interessant dans Reaver Race c'est qu'il ne faut qu'une figurine par joueur, ça revient donc peu cher comparé à certains wargames comme 40K. De plus, ça permet de s'appliquer sur sa figurine avec plus d'enthousiasme que si il y avait 50 figurines à faire. C'est votre héro !

    Je développe ce jeu à mon temps libre depuis Décembre 2010, il y a eu pas mal de rebondissements, des changements discrets mais aussi des gros renversements de principe. La dernière version est la V5.0.
    Le premier chiffre représente la version de principes fondamentaux et le second la sous-version dont les notions discrètes divergent ou encore ayant juste subit des rééditions pour des raisons graphiques, orthographiques, syntaxiques...

    [b]Télécharger les règles et testez le : [url=http://www.fichier-pdf.fr/2012/11/11/reaver-race-v5-0/Reaver Race V5.0[/url].[/b]

    [b]Et pour vous tenir au courant si j'oublie de poster dans le forum, visitez régulièrement le blog du jeu : [url=http://reaverrace.over-blog.com/]Reaver Race Overblog[/url].[/b]

    Si vous voulez participer à ce projet ou simplement le tester, amusez-vous et parlez m'en !
    [color=red]
    PS : Veuillez respecter les origines du jeu, merci. [/color]
  4. Si tu parles bien des pertes de points de vie appelés hits dans AI, ils sont suivis sur une feuille appelée la Combat Record Sheet (trad : feuille d'enregistrement du combat) ou aussi parfois appelée Roster Sheet. [url=http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=20138&d=1174644050]Roster sheets[/url]

    Sur cette feuille, tu dois noter à chaque tour les manœuvres prévues pour chaque avion, les munitions utilisées par chaque avion et enfin les hits de chaque avion, le tout à chaque tour.
    Chaque joueur a sa feuille avec ses avions.

    Pour plus de fun, certains joueurs représentent l'avion abimé lorsqu’il dépasse la moitié de ses hits (serious damage) avec des fumés qu'on peut rajouter sur la figurine (du coton peint façon "badaboum"). Mais tu verras, c'est écrit à la fin du premier bouquin pour ça, et de toute façon, ça reste très facultatif !

    Enfin, la seule chose qui est secrète c'est le choix des manœuvres en début de tour, mais en suite, la feuille peut être révélée, c'est même beaucoup plus fairplay je trouve, bien que je fasse généralement confiance aux joueurs en face de moi, et qu'ils ne sont pas sensés changé de manœuvre au dernier moment. Quoi que...?
    Les pertes en revanche, ne sont pas secrètes et de toutes façons, on peut faire un check dans le bouquin, et vu qu'il y a peu d'avions dans le jeu entier, on finit vite par les connaitre par cœur.
  5. Bon, j'en avais mare d'imposer à mes adversaires de jouer avec des avions en carton, alors j'ai investis dans une mini flotte imperiale pour plus de fun !

    1 Marauder bomber
    1 Marauder destroyer
    2 Thunderbolts
    2 Lightnings
    2 Valkyries
    3 Platformes Hydra

    C'est pas grand chose, mais ça fait déjà 150pts facilement ! Alors comme les petit scénarios dépassent rarement 100pts, c'est dans la poche ! :D

    Je les peindrai cet été, donc je posterai au fur et à mesure...


    110907024347112837.jpg
    mini_110907024632340474.jpg mini_110907024638844849.jpg

  6. Voici mes quelques pièces de décros pour AI, elles sont assez bien pour l'ambiance et aussi pour les objectifs de mission.

    Tout d'abord un petit pion de sauvetage tau. Bon, comme je n'ai pas encore eu l'occasion d'avoir de grosses chute de figurine (encore heureux) ou des pièces en rab, je me suis contenté d'un pion crash, mais tout petit, avec juste l'un des 12 skyray en trop que ma mère m'a acheté. XD
    C'est un petit pion idéal pour les missions de récupérations pour les tau ; un devilfish accidenté dont il faut sauver l'équipage important.
    [url=http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/16/1104160538397779.jpg][img]http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/16/mini_1104160538397779.jpg[/img][/url][url=http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/11/110611063230878980.jpg][img]http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/11/mini_110611063230878980.jpg[/img][/url][url=http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/11/110611063233422485.jpg][img]http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/11/mini_110611063233422485.jpg[/img][/url]

    En suite il y a ce radar tau. Comme ma mère, dans un excès de générosité, m'a acheté des figs BFG alors que ça ne m'intéresse pas vraiment, je me suis servi de la station orbital pour en faire un décor. Enfin, vite fait quoi.
    En gros, c'est juste une station radar mon truc, voir même juste une parabole... Pratique tout de même !
    [url=http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/11/110611063154159152.jpg][img]http://nsa19.casimages.com/img/2011/06/11/mini_110611063154159152.jpg[/img][/url][url=http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/11/110611063216437731.jpg][img]http://nsa20.casimages.com/img/2011/06/11/mini_110611063216437731.jpg[/img][/url]

    Plus classique, des pièces de chez FW que m'a mère a eu l'inspiration de choisir...
    [url=http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/14/110414102610487118.jpg][img]http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/14/mini_110414102610487118.jpg[/img][/url][url=http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/14/110414102540524640.jpg][img]http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/14/mini_110414102540524640.jpg[/img][/url]

    Un projet de base tau a plus grande échelle. Pour commencer, voici le plan numéique à l'échelle réelle vue de dessus (difficile de piger quand on a pas photoshop pour diviser les niveaux de calques...) : [url=http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/24/110424031131254941.jpg][img]http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/24/mini_110424031131254941.jpg[/img][/url]

    Par contre, pour mieux piger, voici un plan de face au brouillon. La loi des couleurs c'est : plus foncé devant, plus clair derrière...
    [url=http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/25/110425031752389010.jpg][img]http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/25/mini_110425031752389010.jpg[/img][/url]

    Voici également la version béta du décors en attendant que je réunisse tous les bons matériaux (presque aucun ne restera comme ça connaissant la chance que j'ai) :
    [url=http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/24/11042403093743843.jpg][img]http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/24/mini_11042403093743843.jpg[/img][/url][url=http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/24/110424031058879631.jpg][img]http://nsa25.casimages.com/img/2011/04/24/mini_110424031058879631.jpg[/img][/url][url=http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/24/11042403113927377.jpg][img]http://nsa26.casimages.com/img/2011/04/24/mini_11042403113927377.jpg[/img][/url]
    J'ai mis les figs dessus pour que vous réalisiez l'échelle.
    [b]Ce qu'il faut savoir à propos de la version béta :[/b]
    - Les petits arcs en cartons avec des dessins dessus sont les entrées principales, et que, vous l'aurez remarqué, il faut mettre le mur ! En fait, mon poteau centrale n'est là que temporairement et sera remplacé par un genre de bol en plastique, pour faire un volume arrondit à la tau. Ce bol fera donc la taille idéale pour que les entrées ne soient plus dans le vide mais bien reliée à un bâtiment !
    - Je ferai des bordures à chaque plateforme, pour pas que les pauvres tau toment ! D'ailleurs, ça sera pareil au RDC avec les skyray, mais ils seront un peu surelevé par rapport à cette version là, avec une rampe en pente (à l 'emplacement de la lamelle de carton actuelle). Dans le même genre, les deux petits cercles qui dépassent sur la plateforme centrale seront également remplacé par des cylindres, quelque chose comme ça...
    - Les plateformes latérales seront portées par des poteaux avec plus de style que les bouchons de feutre actuels... Et il en va de même pour le central qui est assez moche mais aussi la tour-antenne au sommet.
    - Les antennes justement seront remplacées par de belles pièces (genre drone et compagnie) pour faire un beau système de communication.
    - Les feutres reliés à l'arrière seront remplacé par un beau système d'alimentation (générateur, réservoir, câbles, tuyaux...).
    - Les deux appendices de l'entrée faciale seront remplacé par soient des beaux trucs architecture tau soit par des tourelles de surveillance, j'hésite.
    - Il y aura un genre de plaque au sol proche de la base, ça correspondrait aux fondations du bâtiment, tandis que le reste du sol sera de la terre "naturelle".
    - En gros vous avez pigé... Tout va dégager ! MDR !

    Bon, quand j'aurais retrouvé mes fichus schéma originaux, je les scannerai, mais en attendant, retenez juste mon interminable liste de points à modifier qui va avec les photos de la maquette béta. Je vais tenir ce topis à jour au sujet de ce projet. :)

    Grâce à la taille ridicule d'AI il suffit de pas grand chose pour faire un décor cool !

    Aujourd'hui, j'ai rendu des pièces eldars à un pote, mais il m'en a laissé quelques unes. Il fallait que j'en fasse quelque chose ! Comme je n'en avais vraiment rien à faire pour 40k, bh j'ai pensé à AI. J'ai passé un petit moment dans la maison à chercher des trucs, bidules, machins, choses... Et soudain, bingo ! J'ai trouvé un taille crayon !
    En suite, j'arrange mes pièces 40k sur le taille crayon pour que ça fasse genre générateur à plasma ou je ne sais quoi... Un peu de carte plastique découpée en 30s pour faire une couverture style eldar (vite fait)...

    Voici donc une station d'énergie eldar parfaite pour un objectif à bombarder !

    [url=http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/25/110625075801820926.jpg][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/25/mini_110625075801820926.jpg[/img][/url][url=http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/25/110625075811793227.jpg][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/25/mini_110625075811793227.jpg[/img][/url][url=http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/25/110625075821434716.jpg][img]http://nsa28.casimages.com/img/2011/06/25/mini_110625075821434716.jpg[/img][/url]

    Bon, c'est pas encore gagné hein ! Il va falloir que je comble le trou entre la grille de refroidissement et la partie opaque du taille crayon. Aussi trouver un petit truc à mettre sur le dessus de la partie transparente, car ça fait un peu nul.

    Je posterai la suite au retour des vacances d'été, car je ne vais pas embarquer de décor mais seulement des figs.
    En suite bah, pourquoi pas un autre décor vite fait. Je pense notamment à des pièces SM/GI que je vais utiliser pour faire un avant poste.
  7. Bon, je m'excuse d'avance mais, comme il y a une limite d'images et que j'en ai vraiment beaucoup, bah je vais devoir mettre les liens plutot que les miniatures... :s

    Je vous fait la présentation fluffique de ma flotte (en spoil, c'est long):

     

    Sept :

     


    Ma flotte est celle du sept Vash'ya près du centre de l'empire Tau. Ce monde est, vous le savez sans doute, connue pour ses membres issus de la caste de l'Air qui ont été les principaux pilotes de l'expansion de l'empire du bien suprême à ces débuts... J'ai pas choisit ça pour rien


    L'Amiral Overcoil, toute une histoire... :

    Cette flotte était menée par le légendaire Kor'O Vash'ya Kunas Votan Mal'caor, plus connu sous le nom d'Overcoil.
    Ce dernier était un pilote avant-gardiste qui participait souvent à des projets de recherche et développement avec la caste de l'air dans le but d'améliorer les aero et astronef du bien suprême. L'une de ces expériences faillit lui couter la vie lors d'un vol d'essai mais il survécu au crash et dû s'amputer la main droite pour pouvoir s'extirper de la carcasse du prototype enflammé. Son destin et sa raison de vivre l'abandonnaient, alors qu'il volait si bien de par ses mains habiles...
    Par chance, comme il devait passer ses épreuves de Kor'O au prochain kai'rotaa, la caste de la Terre de Vash'ya le gratifia de son expérience difficile en contactant les meilleurs ingénieurs de Bork'an qui mettaient au point une nouvelle greffe cybernétique qui valait bien mieux que les membres naturels de n'importe quelle race de la galaxie. Il se vu alors greffé une main robotique de 8 doigts étranges qui pourtant ne tardèrent pas à se faire contrôler au doigt et à l'œil par Overcoil qui ne pu s'empêcher de s'exercer immédiatement à piloter avec ses nouveaux membres que tout le monde comparait à une araignée.
    Overcoil redevint rapidement le pilote surdoué qu'il était et se surpassa de beaucoup grâce à son avantage manuel que tous les autres pilotes commençaient déjà à jalouser, même si finalement personne ne l'égalait même à l'époque où il avait une main à 4 doigts tau normale. La tête brulée se vantait même de pouvoir défier n'importe quelle créature ou machine de l'univers aux commandes d'une aero/astronef et il s'autorisait même à dire que les eldars noirs n'étaient que des pirates cosmiques clownesques !

    Lorsqu'il devint Kor'O, son orgueil le noya dans son égo et il ne voyait le destin du bien suprême qu'à travers les vaisseaux pilotés par "sa main" divine. Sa fierté le traina jusqu'à voler les plans de sa greffe à la caste de la Terre qui avait pourtant mis 50 tau'cyr pour la développer et de cette façon, il s'assurait d'être le seul à disposer d'une telle capacité.
    Mais à la tête d'une flotte conséquente qui éperonnait de gigantesques hordes aériennes, il finit par se rendre compte que lui seul ne pourrait pas suffire pour explorer toute la galaxie et qu'il ne vivrait de toute façon pas assez longtemps pour voir l'utopie du bien suprême se réaliser. Il se mit en tête d'organiser sa succession et de trouver les meilleurs pilotes de l'empire et même des xénos pour que sa flotte soit à jamais retenue dans toutes les mémoires de la galaxie en tant que suite légendaire. Pour lui, la vie n'était qu'un vol qu'il fallait terminer avec splendeur et panache.
    Il parcouru toute la galaxie à la recherche de ses disciples qu'il voulait parfaits, à son image. Il ne se retint jamais d'outrepasser les lois tau et de faire subir d'horribles punitions aux pilotes qui le décevaient et nombreux furent ceux qui trouvèrent la mort dans ses jeux aériens suicidaires ou qui mirent fin à leur jour par désespoir à la suite d'un échec. Même si les conditions d'admission étaient plus que terrifiantes, le prestige d'une telle succession insufflait à tous les pilotes une fierté indomptable qui les poussait à se présenter et à adhérer au bien suprême. Overcoil créait l'école la plus terrible de la galaxie. Les éthérés ne supportaient pas ses actes et se retinrent plus d'une fois de le radier du système tau ou simplement de lui arracher sa maudite main qui le rendait fou mais Aun'Va leur dit un jour que l'avenir du bien suprême devait se jouer avec son aide et que s'il s'égarait trop loin de la lumière, alors il faudrait le laisser retrouver la voie de la raison seul pour qu'il quitte son orgueil de la meilleure manière.

    L'amiral vantard dépensa 10 tau'cyr de sa vie à la recherche des prodiges qui ne pouvaient exister, jusqu'à ce qu'enfin, il sentit le compte à rebours de sa vie se mettre en route, il devait faire vite. Overcoil se résolu enfin à faire réétudier son cyber-membre pour envisager de le dupliquer car aucun pilote ne pourraient jamais lui arriver à la cheville sans cela mais éviscéré à l'idée d'être égalé, il se contenta de ne révéler que des bribes d'informations qui ne suffiraient qu'à reproduire des modèles inférieurs au sien.
    Pris de court par le temps, il se sentit contraint de choisir rapidement des pilotes pour lui succéder car un seul ne suffirait pas à l'égaler. Overcoil improvisa et choisit 5 pilotes qui deviendraient Kor'O tous les 5 et qui devraient mener la flotte à sa place. Évidemment, cette décision à la limite de la révolution hiérarchique ne suscita aucun soutient de la part des éthérés ! Néanmoins, le pilote déjanté n'hésita pas un instant et alla sur T'au convoquer Aun'va lui même pour faire autoriser sa démarche exclusive et le pire, c'est que ce dernier accepta malgré la folie d la manœuvre !
    En effet, en plus d'organiser un quintuple commandement absolument inhabituel, Overcoil ne s'était pas gêné pour sélectionner un eldar et un humain qui prétendaient avoir intégré les principes fondamentaux du bien suprême et être prêts à les appliquer. Autant dire qu'il était devenu absolument anarchique ! Et c'est pourquoi Aun'va, même s'il avait accepté, commanda des agents spéciaux qui ne quitteraient jamais des yeux ce réseau étrange à commencer par les xénos !

    La succession était prête, les cinq heureux élus allaient recevoir leur instrument de pouvoir symbolique : une main cybernétique à peine moins perfectionnée que celle d'Overcoil. Ce dernier organisa enfin une cérémonie secrète lors de laquelle il leur fit jurer un pacte, à la limite chaotique, en les obligeant à s'amputer mutuellement une main à l'image de ce qu'il avait dû faire lors de son accident. Une ambiance froide naquit dans le temple puis les cinq confrères s'abonnèrent au rituel imposé et tranchèrent tous la main droite de leur voisin de gauche. Overcoil activa alors les drones médicaux qui avaient été programmée pour greffer les cyber-mains aux successeurs.
    Pas peu fier de son héritage, Overcoil voulait maintenant s'assurer que son quinte de pilotes le valait aussi bien en somme. Il désactiva sa main, brisa sa puce de neuro-contrôle, plaça sa main dans son école de pilote comme trophée et défia ses disciples. Ils devaient l'abattre en plein vol alors qu'il n'aurait plus son avantage cybernétique pour piloter.
    Commença alors un long combat aérien allant de la limite de l'atmosphère jusqu'à frôler les brindilles des falaises... Overcoil abattu le gue'la en seulement 1 dec puis un de 3 tau 3 decs après cela. Ce n'est qu'après 11 longs decs qu'Overcoil se fit toucher pour la première fois, endommageant son système de pressurisation et de recyclage de l'oxygène et c'est lors d'un piqué vertigineux qu'il était le seul à savoir faire de cette façon là une paire de decs plus tard que l'appareil d'Overcoil se mis en surpression faisant éclater les yeux du prodige aérien qui ne su pas voler longtemps privé de la vue et qui termina fatalement sa course dans l'océan noir de Vash'ya dans une explosion aveuglante. Pensant qu'il tiendrait sous la pression malgré les avaries matérielles et qu'il prendrait le dessus grâce à son acrobatie, son orgueil venait de le trahir.
    La mort de l'amiral en faisait naître trois autres comme lors d'une sorte de mythologie morbide.

    Depuis, les trois disciples sont toujours fidèles à l'esprit du pilote légendaire et au bien suprême et font se prospérer les traditions draconiennes de l'école de pilotage d'Overcoil.
    La flotte portera toujours en son honneur son nom complet qui est resté comme à ses désires la référence aérienne connue dans toute la galaxie : Kor'O Vash'ya Kunas Votan Mal'caor.
    Original, j'ai jamais autant kiffé raconter une histoire !


    Les amiraux actuels :
    Comme dit dans l'histoire, la flotte est exceptionnellement partagé par trois amiraux :
    - Kor'O Fi'rios Nan Shas'ka : Cet amiral est un expert en bombardement orbital et atmosphérique qui lâcher ses ogives avec une marge d'erreur de seulement quelques centimètres alors qu'il survole la cible bien au delà du mur du son.
    - Kor'O Vash'ya Al Doran : Seule femme amirale du sept Vash'ya, elle pilote tout en finesse et en stratégie comme si elle dressait des pièges aériens invisibles. Certains la soupçonnent d'avoir été promue par copinage car elle était la plus délicieuse maîtresse d'Overcoil.
    - Sharden Hann : Seul amiral xénos de tout l'empire tau, cet eldar est mystérieusement tombé sous le charme du bien suprême et on ne reconnait ses origines que par sa façon théâtral de piloter tel une guêpe cruelle et maline dont le dard serait implacable.
    Original volume 2

     

     


    Voici les appareils qui constituent ma flotte :
    110907023637991540.jpg
    flotte 1, flotte 2, flotte 3

    Manta et Remoras papa :
    mini_110615093710402702.jpg p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 p9 p10 p11 p12 p13 p14 p15

    Barracudas alpha (amiral et ailier) :
    mini_110501025445408822.jpg a1 a2 a3 a4

    Barracudas bravo :
    mini_110427022915233902.jpg b1 b2 b3 b4 b5

    Barracudas charlie :
    mini_110731112243833466.jpg c1 c2 c3 c4 c5

    Orca bravo :
    mini_110428065417100316.jpg b7 b8 b9 b10

    Orca charlie :
    mini_110830123337712537.jpg c1 c2 c3 [c4

    Tigershark delta :
    mini_110601102222115537.jpg d1 d2 d3 d4 d5 d6

    Tigershark AX-1-0 echo :
    mini_110606020741481817.jpg e1 e2 e3 e4

    Tigershark AX-2-2 et Remoras foxtrot :
    mini_110418112659979360.jpg f1 f2 f3 f4 f5 f6

    Aerial mines DX-13 kilo :
    k0 k1

    Skyrays kappa :
    k0 k1 k2 k3 k5 k6 k1 k7 k8

    Devilfish gamma :
    g0 g1 g2 g3 g4 g5

     

  8. Salut,
    Ça fait dix ans que je suis dans 40k, mais je me suis mis à AI en début d'année.

    Je m'appelle Maxime, j'ai 20 ans et je vis à Aix en Provence (13).

    Je joue essentiellement TAU avec une grande flotte pour jouer tous les scénarios possibles... (cf topic de ma flotte de Kor'O Vash'ya Kunas Votan Mal'caor)
    Je viens de me lancer dans une mini flotte IMPERIAL NAVY histoire d'avoir des adversaires mieux que les avions en carton. (cf topic de ma flotte IN)
    A la fin de l'été j'investirai aussi surement dans une mini flotte ELDAR pour varier les plaisirs.
    Enfin, je suis en train de créer une flotte NECRON, car mes armées préférées sont tau nécrons et eldars noirs (eux par contre, c'est plus dur à modéliser alors je m’abstiens) et que j'adorerais pouvoir jouer en AI tout ce que je joue en 40K. (cf topic de la création de flotte necron)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.