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azeuh

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Tout ce qui a été posté par azeuh

  1. Je pense que les tyty ont quand même une partie "consciente" au sein de la flotte, qui les rend capable d'agir ou de réagir dans certains cas de figures. J'ai en tête le livre: "Les guerriers d'Ultramar" de Graham McNeill, où une flotte ruche approche une planète industrielle. Une partie de la confrontation se déroule dans l'espace, et j'ai souvenir que certains biovaisseaux "anticipaient", ou plutôt étaient capable de reconnaitre la menace adverse. C'est une base stratégique comme les autres. Donc pour revenir à la question, si la flotte tyty passe à proximité d'une lune, elle risquera probablement un coup d'oeil avec une petite partie de l'essaim, peut-être pour l'attaquer, ou tout simplement pour protéger le gros de la ruche qui se monopolise sur la jolie banque d'ADN qu'il y a à côté. Après si le satellite est bien défendu et qu'il attaque la flotte... c'est comme quand je mange, j'hésiterais pas à écraser le moustique qui cherche à me sucer le sang, et je retourne à mon assiette... Enfin, on parle d'atmosphère (ou son absence), mais on sait déjà que des bactéries peuvent survivre dans le vide, alors pourquoi pas des 'nydes?
  2. Je viens d'avaler les 13 pages, avec lecture rapide parfois, mais j'ai contemplé toutes les photos avec avidité. Je songe vraiment me (re)mettre à peindre mon armée, et ... je dois avouer que tu m'inspires. Ton coup de pinceau est tout simplement bluffant, tes réalisations magnifiques. J'espère atteindre ton niveau un jour !! Après, je sais pas si je serais aussi patient que toi, tu sembles prendre des heures et des heures pour affiner la peinture, que ça semble long, mais oh combien est-ce agréable pour nos rétines. Continue de nous faire baver avec tes sublimes figouses
  3. Roh ça promet encore... je suis ton armée avec intérêt, surtout pour le buveur de sang, je me demande à quoi il ressemblera avec un tel schéma de peinture. Vivement la suite aussi, c'est une armée avec caractère, au schéma contrasté en couleur, et c'est vraiment agréable de voir des SMC avec des armures propres... comme quoi ce sont pas tous des cochons
  4. C'est vrai, c'est lui qui choisi, mais j'invite à relire la fin du paragraphe "arme détruite", et tu comprendras que le bolter peut sauver ton véhicule qui offre un parfait couvert pour protéger tes rhinos. Sinon j'aime bien ta liste, elle a du caractère, bien équilibrée avec 4 troupes, et qui causera de sérieux problème à ton adversaire ! Sinon, je dirais juste que moi j'aime bien l'épée énergétique sur le champion berzerk, mais c'est qu'une question de goût. Généralement j'utilise ce type d'unité en contre charge, tandis qu'une de mes unité est déjà engagée au CàC, l'impact est souvent garanti car elle charge 88% du temps Enfin bon, c'est juste histoire de balancer plein de pains énergétiques avec une bonne ini, rien d'autre, il faut juste choisir entre taper vite ou fort. Change rien, elle est très bien comme ça
  5. Dur à dire, avec 61 pts, tu peux encore en faire des choses ^^ Déjà, édite peut-être ton topic pour enlever les sous totaux, je pense qu'un modo te le demanderas de toute façon ^^ Sinon, avec mes points restant, tu peux: - changer le blindage renforcé par la possession - ajouter un bolter jumelé sur le vindicator, ça peut le sauver en cas d'arme détruite Voilà les priorités selon moi, ensuite: - mettre des combi-bolters sur les rhinos (fuseur pour ouvrir les rhinos adverses et mieux charger les gens embarqués) - inclure un aspirant champion dans l'unité à Kharn Sinon, j'aimerais savoir une chose, pourquoi pas mettre d'épée énergétique à un champion des crânes? En cas de charge, c'est toujours une tuerie, et qui m'a jamais déçu. Pourtant c'est fort décrié, mais moi j'aime bien. Certes la mouffle est un bon antichar et tu en manques... mais bon... Je mettrais une épée dans une unité, pour glisser un gantelet dans celle de Kharn. Au final, tu peux avoir: - 8 berzerks dont un gantelet - 8 berzerks dont une épée - 7 berzerks dont un gant + Kharn (ok, ça comporte des risques, mais si les effectifs sont trop légers, tu peux toujours l'inclure dans une autre unité ^^ ) Voilà mon avis, ça te fait quand même une armée avec caractère, j'aime bien. Bonne continuation
  6. Oh que j'aime bien, il a une bouille un peu trop humaine, mais son visage est d'un expressif, d'un poisseux et d'une haine profonde ... il me captive !! Franchement bravo pour répendre un tel réalisme !! Pour sa robe blindée, je me demandais ce que c'était, mais en fait... j'aime bien Il faut le recouvrir en partie (avec des boyaux ), mais ça donne un genre à la fig. J'ai franchement hate de voir la suite (et l'évolution de ta liste d'armée ^^)
  7. azeuh

    [40K - Space Wolves]

    Franchement, c'est vraiment beau, un grand restekp, une belle armée peinte en intégralité.... ça me laisse rêveur, surtout avec un pareil rendu. Comme déjà dit, l'effet de meute est saisissant, et au pire, si tu veux étendre ton armée, ajouter des termis, une escouade avec réacteur dorsal..... quelques rhino et/ou un LR, tu aurais une armée complète avec tous les choix possibles et imaginables... Digne du stufio GW ^^ Comment ça on dérive et c'est pu une liste de piétons? C'est pas grave, puisque de toutes façon t'as plus de 1500 pts, t'es pas à ça prêt ^^ ..Enfin encore bravo, c'était un beau projet que j'ai eu plaisir à suivre.
  8. azeuh

    [40K - Space Wolves]

    Mais c'est qu'il est joli celui-çi! J'aime beaucoup! Avec un beau socle, il sera parfait. Je vois rien à dire sur ce prêtre loup, si ce n'est qu'il sera beau sur la photo de classe avec les copains de sa section
  9. azeuh

    [40K - Space Wolves]

    Ben moi j'aime bien le dread, pour une liste de piéton, au moins on le voit qu'il y a un piéton !! Pi t'as qu'à dire en terme de fluff qu'il a des frêres siamois, une partie est morte et ensarcophagée, de l'autre côté se trouve le second. Ok c'est nul, je sors... Par contre la pose du dread a étée un peu retravaillée (ou c'est une illusion d'optique avec la peinture), mais le résultat est mieux, il en resort plus de dynamisme. Une belle peinture, encore et toujours, dommage qu'on voit pas beaucoup la bannière Sinon une vue d'ensemble pour nous faire patienter avant le futur prêtre loup? .Az, gourmand de photos.
  10. Ben moi j'aime beaucoup tes figs.. la peinture est soignée, le shéma de couleur vraiment efficace, franchement, j'aimerais faire aussi bien Continue comme ça, c'est un régal pour les yeux !!
  11. azeuh

    [40K - Space Wolves]

    Superbe armée, comme toujours, tu prends plaisir et tu nous en met plein la vue. Pour ce dread, il y a quelquechose qui me perturbe, et plus perturbant encore, j'ai du mal à le définir. Certes le sarcophage est un peu en avant, mais c'est pas choquant, au contraire, ça a son charme (peut-on peut parler de charme chez les SW?). En fait, je crois que le dread est pas assez dynamique en comparaison des piétons. Les pieds / torse / épaules / armes sont tous sur le même plan, mais je crois que là aussi, "il sera difficile de revenir en arrière". Sinon, pour le vehicule en lui même, je lui grefferais à la résine verte quelques runes sur son blindage avant, car il est un peu trop "lisse" je trouve. Ensuite, je placerais un étendar plus grand, car avec son sarcophage plus gros que la moyenne, une énorme bannière de compagnie levée haut et fort renforcerai "l'équilibre de la figurine". Dernier point, pour renforcer l'aspect meute, je placerai un ou des corbeaux sur le haut du sarcophage, un peu comme un druide en adéquation avec la nature et les éléments, ou un loup entre ses jambes, un tonneau de bière, que sais-je Enfin voilà mes quelques idées pour renforcer l'aspect SW, j'ai surement dit quelques bétises, mais j'assume Bonne continuation et merci de nous faire rêver comme ça !
  12. Pas grand chose à en redire, j'aime beaucoup. Quelques suggestions quand même, c'est bien le but de ton post non? Remplacer le blindage renforcé du Vindic par la possession, ça demande que 5 pts, c'est peut-être faisable. Après, une icone sur les motos serait pas si mal, pour invoquer des démons surtout. Mais pour ça, tu devrais diminuer les effectifs Voilà quelques pistes, mais bon courage pour les appliquer ^^ L'essentiel est que coule le sang !!
  13. azeuh

    Les matériaux du futur

    *Mode réponse rapide de bisounours pour calmer les tensions* Et si c'est un monde pour les IW, pourquoi pas un mode forge avec la production de titans ou autres joyeusetées de ce genre? Et l'Uranium dans tout cas, ou le Cesium, personne en parle, mais je sais que c'est une bonne source d'energie facilement exploitable, d'autant plus que le "cancer" est une vieille maladie facilement guerissable en l'an M41, alors pourquoi pas? ^^ Après, peut importe qu'un minerai soit rare, tant qu'il est en énorme quantité. Je préfère avoir une gigantesque mine de fer qu'une minuscule mine d'or...
  14. Désolé, je joue pas SW, je suis qu'un vil hérétique, mais j'aime bien le fond de ce sujet. Mon avis, c'est qu'il manque surtout de diversité. Là, t'as qu'un copié collé d'unité uniques, et... c'est pas vraiment beau. j'aurai bien vu quelquechose d'un peu plus agréable à l'oeil, et en terme de jeu. Une unité avec que du fulgu + épée énergétique D'autres avec du fulgu + épée énergétique + LMC + gant/combi Et enfin, du fulgu + épée énergétique + beaucoup de BT + MT Là t'as de la diversité, car quand tu penses jouer du Loganwing, t'imagines du totor, mais pas du clone.. Là c'est moche, pas en terme de jeu, mais en visu. Je préférerais mille fois jouer certaines unités spécialisées que de jouer un mix polyvalent. Là y a pas vraiment de stratégie, tout le monde peut se complaire à soit même. Au pire, joue une unité pure combi plasma qui tiens le centre de ton armée et qui est anti-élite. Prévois des combi fuseurs au cas ou un véhicule passe à coté. Et imagine une vrai unité de CàC, avec plein de BT en escorte de Logan, là ça aura du poid, et surtout, de la "goule" Voilà, désolé pour ces spéculations, mais c'est une parole d'un petit hérétique perdu dans ce monde loyaliste
  15. C'est pas issu de la fin de "la fuite de l'eisenstein"? Attention, par soucis pour les futurs lecteurs de l'HH, je vais expliquer un passage du livre et il sera en italique D'après mes souvenirs, il a affronté son collègue de bureau qui était passé du côté Nurgleux du chapitre death Guard. Il me semble qu'ils étaient arrimés sur la Lune, mis en quarantaine/observation, en attendant de pouvoir rejoindre la Terre. Lorsque son ami "malade" a fini par offrir son ame à grand père Nurgle, il s'est trouvé possedé puis s'est levé pour combattre le maximum de personnes. Suite à cet affrontement où Garro sorti victorieux du duel, l'honneur de rejoindre les chevalier gris a été proposé, car il avait plus ou moins acquis une connaissance sur le sujet des engeances du warp. Dès que j'ai l'occasion, je remet la main sur ce livre et vous cherche la page exacte, d'ici là, ça ne sera qu'une pure spéculation basée sur un neurone parmis tant d'autres.
  16. azeuh

    Bande de possédés

    Merci pour cette réponse rapide, mais quelques avis divergent entre nous. Tout d'abord, dans mon livre, il est indiqué que les mutant doivent commencer la partie avec une mutation minimum. Donc revoit ce point de départ. Ensuite, je me suis muni de 2 hommes bêtes dès la première partie car je ne trouve pas mieux pour les mettre en première ligne afin de subir les tirs. Leurs endurances de 4 et 2PV sont un régal pour limiter les pertes d'initiés (qui sont des cibles faciles). Enfin, la tentacule se place à la place d'une main.. c'est vrai que j'avais pas vu ça sous cet angle pour le possédé qui a 2 attaques de base dans son profil, mais ajouter un tentacule au magister est un problème car il perdrai une attaque (toujours plus utile de mettre une arme plutôt qu'un tentacule amha) Re-enfin, mon seul et unique possédé a pas de mutation, mais les dieux sombres en sont seul garant, là il poura courrir et charger sur 3 fois son mouvement grace à la compétence.... mais je ne desespère pas qu'il meure un jour au combat. Nous verons ce que les dieux lui reservent ^^ Allez, il est l'heure pour moi d'aller faire un brin de toilette, avant que nurgle ne songe à me consumer.. Merci pour ce commentaire
  17. azeuh

    Bande de possédés

    Après de nombreux mois à errer dans les méandres sinueuses et l'obscurité du cursus scolaire, j'ai eu l'occasion de refaire une partie de mordheim façe à 2 amis, dont l'un jouait middenheim, l'autre soeur de sigmar. J'avais l'avantage de prendre une bande qui avait déjà une bataille à son actif, mais le scénario prospection a été un régal, et c'était plus ou moins équilibré quand même. Lors de cette partie, j'ai perdu 4 hommes de mains et un héros, mais la récupération est totale, donc c'est que du bonheur ^^ Je vous écris donc pour faire partager mon évolution et surtout quérir quelques conseils toujours bienvenus. Commençons par le début, avec un petit résumé de ma bande, et en italique, les modifications nouvelles.. Héros Magister avec une épée, une masse, un porte bonheur et un casque, avec la compétence d'armure du chaos (Svg 4+) - il vient de gagner une mutation, donc je pensais soit à un bras supplémentaire, ou alors une queue épineuse, mais je pense choisir le bras de plus, pour une pince plus tard qui sait?? Possédé tout nu, sans mutation il vient de gagner une compétence, donc soit, la course et la charge de 3 fois le mouvememnt, ou +1 en force au CàC, ou enfin -1 à la force adverse au CàC. Mutant avec 2 masses et sang acide, avec +1 en force et +1 en Cd (j'aurai préféré +1 I mais les dés sont rois) Mutant avec 2 masses et sang acide, avec +1 CC Hommes de mains Homme bête avec 2 masses idem Homme bête avec fléau + masse + 1ère dague (gratuite) Initié avec 2 masse (et qui vient de gagner +1 CC) Initié avec 2 masses Damné avec 2 masses Voilà donc où j'en suis.. j'ai 5 CO dans ma bourse, et 4 fragments de pierre., et je m'interroge pour la suite, le but est d'acheter le possédé qui me manque, mais c'est un perso assez cher à l'achat, donc je voudrais en acheter un avec plein de mutations... mais c'est au moins 180 CO.. bref, impossible. Je vais donc revendre 3 fragments pour 60CO, et je vais acquérir 2 épées (soit une par mutant) et donner une seconde masse à mon magister avec son bras supplémentaire. Il me reste ainsi 45 CO que je garde au chaud pour mon possédé... et peut-être qu'à ce rythme, je l'aurai dans 5 batailles Que pensez vous de cet objectif? Il est très difficile, mais avoir 5 héros est presque obligatoire, et puis je pense que 10 combattants dans ma bande est raisonnable (ça fait quand même 14PV). Ensuite niveau équipement, je mise sur le nombre d'attaques plutôt que sur la force de frappe. J'ai quelques question quand même... avec l'armure du chaos (Svg de base à 4+), si je porte un bouclier, est-ce qu'elle passe à 3+? De plus, je pense qu'elle peut-être soumise à modificateur, mais pouvez vous certifier svp? Merci d'avance pour vos lectures et vos commentaires, sachez que tous les avis et conseils sont bienvenus
  18. azeuh

    Bande de possédés

    Voila, la partie c'est réalisée hier soir, avec une victoire du chaos. Je tiens à m'excuser d'avance pour les modérateurs, car je n'édite pas mon message au dessus, mais le precédent post était avant l'affrontement et dissertait des mes envies de progression, pour donner un fil directeur, alors que là je veux juste faire un compte rendu de cette partie. C'était vraiment sympatique, contre les répurgateurs, et j'ai réussi à lui tuer 8 figurines tout en perdant que mon damné (qui reviendra à la prochaine partie) Le scénario était prospection, et j'ai fais progressé ma bande sur un front constant, séparé en 2 petits groupes, tout comme mon adversaire. J'ai eu la chance de recuperer 2 fragments de pierre au court de la partie, et ma stratégie à plutôt été bonne (même si j'ai eu beaucoup de chance sur mes lancers de dés, avec beaucoup de coups critiques. Alors d'un point de vue stratégique, j'en retire que le possédé qui cause la peur est parfait pour avancer en tête, sans trop craindre les coups avec son endurance, et fait une première cible de choix pour l'adversaire (c'est ce pour quoi je l'avais pris). Ensuite les hommes bêtes sont très résistants et équipé de 2 masses ont un grand potentiel. Les initiés ont prit les coups assez facilement et sont juste bien pour avoir un peut plus de monde sur la table de jeu. Chacun des mutants ont eu une progression avec grâce à un mort en offrande aux dieux, et j'ai ainsi eu +1CT ou CC pour l'un, et +1 F pour l'autre. J'ai bien envie de mettre le point en CT, et acheter une arme de tir (arbalète si disponible) pour avoir un appui lors de la progression, et pourquoi pas lui donner une monture au cours du temps (c'est que j'aurai toujours aimé faire dans une de mes bandes ), car ajouter +1CC ne ferait quasiment rien changer (car toujours toucher sur 4+ dans la majorité des cas). Ensuite le sorcier avait le premier sort, rendant capable de sonner une figurine, ce qui a été utile dans un cas, seul problème je ne savais pas s'il était possible de charger, puis lancer le sort au CàC, donc j'ai abandonné cette idée. Néanmoins, il a eu une progression qui a donné : compétence. Sans plus tarder j'ai été voir le Seigneur des Ombres qui m'a accordé une sauvegarde démoniaque à 4+. Ce qui sera très utile en plus de pouvoir lancer des sorts. La question que je me suis posé à ce sujet, c'est: cette sauvegarde est-elle soumise au modificateur de Svg? J'ai désormais une bourse de 98CO, et je ne sais pas encore dans quoi investir, je pensais à un nouvel homme-bête avec 2 masses (très efficace), ensuite j'ésite: un damné, une arbalète, un initié, un fléau? Je vais me lancer dans quelques calculs puis reposterai (ou éditerai cette fois) lorsque je serais fixé. N'ésitez pas à soumettre quelques idées, car jusqu'ici elles ont été très bonnes Que les Dieux vous guident; pour la gloire, le sang et la corruption !! .Az.
  19. azeuh

    Bande de possédés

    Merci pour ces avis, c'est vrai que je suis fan des masses également, et ma bande m'as l'air plutôt équilibrée. En fait, je ne pense pas vouloir d'homme bête en héros, car j'ai une autre vision de ma bande du chaos. Un magister avec plein de sorts différents et qui se bat bien au CàC, ensuite des possédés pleins de mutations (ça va couter cher à l'achat), c'est d'ailleurs pour ça que celui qui est dispo dans ma bande et qui est tout nu servira de bouclier si les armes de tir adverses ne sont pas trop fréquentes, et tiendra la première ligne du fer de lance avec les initiés et les hommes bêtes, tout en faisant en sorte qu'il se fasse charger le premier (et cause la peur au maximum de personne). Ensuite, je vois bien des mutants plein de mutations, dont un sur cheval, et c'est sur qu'en cas de gain de compétence, j'irai de suite voir le Seigneur des Ombres pour qu'il me gratifie de Ses dons (ou qu'Il me mange, comme il le souhaite). Enfin tout ça c'est sur du long terme. En attendant, je vais mettre mes hommes bête dans 2 groupes différent, et faire de même pour les initiés. Pourquoi? simplement car j'aimerai bien ajouter un arc au cas où il me me resterai 10 CO. Mais j'ai fortement envie d'être à la tête de 3 hommes-bêtes. Ensuite, prendre un ou deux damnés avec fléaux. Voila, pour avoir autant, je suis bien obligé de gagner beaucoup de pierre magique. Les Répurgateurs n'auront qu'a prier Sigmar pour qu'une mort rapide leur soit infligée... .Az.
  20. azeuh

    Bande de possédés

    Ohlalala, merci Xellosss pour tes conseils, en effet me revoila, toujours pas muni d'une calculatrice, mais quelle honte plane sur moi!! Ajouter 100 CO dans la bande de départ... et dire qu'il y a 5 ans j'étais en terminale S Allez y flagellants de toutes sortes, venez me mettre des coups de fouet !!! Enfin, je reviens avec une nouvelle liste, et ce grâce tes précieux conseils, surtout celui pour les récompenses du Seigneur des Ombres. D'ailleurs à se propos, je savais que le magister y a accès, mais quand le lancer de dé s'effectue? 2 options: - On gagne de l'expérience, nous faisons un jet progression et si on obtient une compétence, on peut aller voir le Seigneur des Ombres. - On gagne de l'expérience et au lieu du jet de progression, on lance sur les récompences du Seigneur des Ombres. Voila, ce point pourrait être interessant, pour moi c'est la première idée, mais c'est pas trop clair dans le livre de règles. Allez, je poste ma liste: Héros Magister + épée + masse 83 CO Possédé sans mutations 90 CO Mutant + sang acide + 2 masses 61 CO Idem 61 CO Homme de mains Homme Bête + 2 masses 51 CO Homme Bête + 2 masses 51 CO Damné + 2 masses 41 CO Initié + 2 masses 31 CO Initié + 2 masses 31 CO Voila, j'ai 500 CO exactement (j'ai recompté 3 fois ), j'ai mis 2 armes de CàC pour tout le monde, j'ai 4 héros, 9 personnes au total pour un test de déroute après la troisième figurine hors de combat. Concernant le possédé, je n'ai pu en mettre qu'un, sans mutation, car ça coute trop cher, et j'en prendrai un pour les prochaines parties si j'ai les finances.J'avoue que c'est difficile de partir avec une bonne base (soit 5 héros) tant le coût est élevé. Voila, à vos commentaires, et d'avance merci .Az.
  21. azeuh

    Bande de possédés

    Bonjour, j'ai commencé une bande de possédés il y a quelques temps, que j'ai laissé de coté pour ma bande de Reiklanders puis l'armée du chaos pour wh40k. Et là, une occasion de resortir mes figurines poussièreuses m'est proposée. Alors je ne peux renoncer, car mon ami n'as pas joué depuis très longtemps (vous savez, le travail, les études, le déplacement, et tout ça... ) et il a décidé de jouer les Répurgateurs. Quoi de plus logique de sortir ma bande d'hérétiques vouée corps et ames au Chaos. Voila, assez discuté, entrons tout de suite dans le vif du sujet. - Magister avec épée + masse 83 CO - 2 possédés 180 CO - Mutant avec épée + masse + queue de scorpion 78 CO - Mutant avec épée + masse + arc + queue de scorpion 93 CO - Damné avec 2 masses 41 CO - Homme Bête avec un fléau + dague (gratuite?) 60 CO - 2 Initié avec 2 masses chacun 62 CO Total: 497 CO J'ai décidé de commencer avec 5 héros, c'est un luxe qu'on peu rarement se prendre avec les possédés, car on cherche souvent à placer moult mutations pour en faire une bête à déchiqueter les adversaires. Moi je m'en servirai pour intimider ou alors comme cible pour l'adversaire, et s'ils meurent, tant pis, j'en ferai des mieu (quand j'aurai les finances). Le magister est basique, et les mutants, je les trouve efficace pour un coût pas trop élevé. Pareil que le possédé, c'est possible d'en faire un gouffre en point, mais je privilégie d'abord le nombre d'attaque par tête. On peut également noter un arc, il fait tache chez des possédés? Ok, mais j'ai l'habitude des Reiklanders , donc je l'ai placé là pour couvrir ma progression à couvert, qu'il ne se fasse pas charger le premier (et évite de se prendre des tirs), et éventuellement pour sonner quelqu'un avant l'assaut (c'est un point d'expérience quasiment donné),. Voila, avec tout ces héros, je pense pouvoir jeter plusieurs dés d'exploration. Ensuite, mes hommes de main, je commence par l'homme bête, il a qu'une chance à l'assaut, avec une force de 5, ca devrait suffire, ensuite son profil en fait quelqu'un de très resistant, disons que le plus dur sera de toucher . Les initiés sont là pour donner 4 attaques, sans vrai but particulier, juste embeter le monde (je vais pas commencer à me soucier des faibles ), et le damné à 2 attaques de F4, bref, c'est plutôt raisonnable. On fait avancer tout le monde à couvert, dans une formation différente suivant le sort du magister, puis on essaye de foncer le plus vite possible au CàC pour répendre le sang pour la grande joie des Dieux, et ainsi récuperer le maximum de fragment, pour ma bourse personnelle. Voila, qu'en pensez vous? Si vous avez des idées de modifications, n'ayez pas peur de m'en faire part. .Az. Le chaos nous donne la force, à nous d'en être digne et de faire nos preuves.
  22. azeuh

    Mercenaires Reiklanders

    Salutation à tous, Je met un point de précision concernant les règles de Mordheim: Je joue avec le livre de règles, donc c'est surement la 1.0, et j'aime tellement ce livre (qui resemble d'ailleurs plus à un vieux grimoire à présent) que je ne me sens pas d'humeur de me lancer sur une autre version (en pdf qui plus est..) Enfin toujours est-il que j'ai bu vos conseils, à quelques points prêt... On ne peut avoir qu'une parade avec 2 épées, et il est possible de relancer une parade raté si on est équipé d'une épée + rondache, enfin c'est ce qui est écrit p.37 du livre au corbeau. Si je comprend bien, le principe est de cacher la recrue à couvert afin de ne pas pouvoir être chargée, mais se situant dans les 2 ps du couloir de charge entre l'adversaire et ton capitaine. Ainsi, l'ennemi ne pouvant charger ta recrue s'élance sur le chef et se prend des coups de lance dans le dos? Suite à la précédente partie, j'ai 95 CO à dépenser, j'ai donc opté pour: - Un bretteur avec épée et rondache pour les raisons citées ci-dessous. - Un archer avec arc long. - Un porte bonheur. Une dernière question: J'ai une recrue avec 2 masses qui a gagné une compétence au choix. Ne sachant laquelle lui donner pour le moment (sauf si vos conseils sont similaires à mes idées), est-il possible de la garder et lui donner plus tard?
  23. azeuh

    Mercenaires Reiklanders

    Merci à vous pour ces conseils qui confirment mes craintes. Je crois que l'armure lourde et le bouclier seront l'objet de convoitise lorsque j'aurai assez de CO pour acheter en plus un destrier et son carapaçon . D'ici là, je pense gonfler mes rangs avec des archers / arbaletrier / breteur et peut-être un guerrier suivant les ressources disponibles. Enfin, un peu d'équipement plus "lourd" pour mes héros (l'épée est un minimum), voir des portes bonheurs ou des casques (qui sont vraiment utiles soit dit en passant) Sinon, que pensez vous d'un arquebusier à la place de l'arbaletrier?
  24. azeuh

    Mercenaires Reiklanders

    Encore un week-end de passé et une nouvelle escarmouche à mon actif. J'ai de nouveau affronté les possédés avec une nouvelle liste. La voila rapidement: - Capitaine avec épée, masse, pistolet de duel et arc. - Champion avec arme à 2 mains - Champion avec épée et masse - 2 Recrues avec 2 masses - 4 Archers avec arcs - 1 tireur avec tromblon et 2 masses - 1 arbaletrier. Mission prospection: Je dois avouer que la chance était avec moi. Le premier batiment exploré et j'ai fait un double 6 (permettant de découvrir le trésor), donc mon adversaire avait un peu les boules et a tenté de me charger le plus possible. J'ai retenu quelques points: Le tromblon est sympa, certes il ne sert qu'une fois, mais a permis de sonner une figurine sur 3 touchées, et quand c'est un mutant avec une queue de scorpion qui veux vous charger le tour suivant, on ne peut qu'aprécier. L'arbalete est vraiment bonne, mais l'emplacement du tireur est vraiment primordial, en hauteur de préférence pour choisir ces cibles, mais il n'a mit qu'un guerrier à terre. L'arc long est beaucoup mieu que l'arc normal avec sa portée, mais comme je n'avais plus de couronnes d'or, j'ai fait avec. L'arme à 2 mains donne un avantage important, et je pense en mettre une deuxième sur une recrue pour soutenir le champion qui en est équipé, car seul, il est trop vulnérable. En conclusion, j'ai environ 90 CO à dépenser, l'homme au tromblon de mort, un champion a perdu un point d'Endurance et j'ai gagné une compétence pour ma recrue ayant mis la main sur le trésor. Je pense oublier le tromblon pour le moment, on vera quand je serai riche , et je vais reprendre un arbaletrier, donner mes arcs au héros contre des arcs longs pour mes archers (qu'est-ce que je risque après tout? les revendre ne rapporte pas assez amha). Avoir un bretteur dans mes rangs car je manque d'impact au CàC Enfin, passer mes effectifs à 13 pour les tests de déroute. Mais je ne sais pas si c'est mieu d'axer encore plus vers le tir, ou bien completer ce que j'ai déja avec du CàC... Qu'en pensez vous? Les conseils de Vallenor m'ont été d'une grande aide, j'en suis reconnaissant, et ne faisant confiance qu'aux armes normales, quel avis avoir sur les armures? Voila, tous les conseils sont les bienvenus car il y a trop d'options possibles, je suis en proie au doute et je ne sais pas si mes choix sont judicieux.
  25. azeuh

    Mercenaires Reiklanders

    Merci vallenor pour cette réponse rapide. L'exemple est approprié mais c'est pas ma philosophie du champ de bataille quoi que, je suis dans ces rues à la recherche de fragments de pierre Pour sur que c'est jouable, mais mes archers n'ont réussi à mettre qu'un initié sonné sur 8 ennemis que comptait la bande adverse (et enlever 1PV au possédé, ce qui n'est pas négligeable). En fait, j'adore le tir car ca ne semble pas être la priorité dans la cité des damnés, mais j'aimerai avoir une puissance de feu plus grande. L'archer qui m'a été le plus efficace a réussi à éviter un homme bête en charge avec une lance, réalisant un coup critique dans la foulée grâce à sa dague. En fait, j'avais disposé ma bande en 3 fractions d'archer couvrant respectivement les côtés droit et gauche, et le dernier ce qui venait de face. Derrière attendaient mes héros en couverture (avec le capitaine au centre pour le Cd), et ce sont donc mes tirreurs qui ont subi la charge, soutenus au tour suivant par les champions et recrues. Là je me pose une question: Est-ce judicieux de laisser des archers subir l'assaut? Je me suis replié un minimum à chaque tour, du mouvement normal pour tirer par la même occasion, mais ça n'a pas été fructifiant. En plus l'adversaire en profite toujours pour dire que je ne suis qu'un couard, que c'est pas marant pour lui, qu'il ne sera jamais au CàC, etc. Donc probablement que je ne me repli pas assez. Un point important pour la première partie, c'est que j'essaye d'avoir un maximum de personne sur la table pour prévenir un test de déroute trop rapide, d'où le dilemme: quantité / qualité. Sinon j'ai profité de ma journée (de cours ) pour établir une nouvelle liste: - Capitaine avec pistolet de duel + arbalète + épée + masse J'ésite à échanger l'arbalète pour une paire de pistolets de duel - Champion avec arme à 2 main. - Champion avec épée et masse - 2 Recrues avec 2 masses chacun Les héros sont là pour assister le CàC et engranger des points d'expérience (ça doit-être faisable au bout du compte), et le capitaine à pour rôle de tirer le plus possible pour creer des pertes (à courte ou longue distance??) - 1 Arbaletrier - 1 Tirreur avec tromblon + 2 masses Le tromblon a une vrai capacité je pense, et comme je ne l'ai jamais testé, j'ai choisi ça au breteur - 2 Archers avec arcs longs Soit un total de 484 CO pour 9 figurines. J'ai perdu beaucoup d'archer dans l'affaire mais ai mieu équipé tout le monde. Alors nouvelle ésitation: garder l'arbaletrier ou l'enlever pour inclure à la place 4 archers avec arcs normaux? Stratégie rapide: Les archers et l'arbaletrier courent pour se placer au meilleures lignes de vue et mettent en place un périmètre de sécurité, avec l'aide du capitaine qui se place pour éviter une progression trop facile de l'ennemi à coup de carreaux (ou alors qui fait feu de ces pistolet à une distance plus réduite). En fer de lance, le tirreur au tromblon aura pour rôle de faucher la ligne adverse de son unique tir, et les héros pour achever les blessés. En cas d'assaut trop brutal, tentative de repli à couvert avec toujours les tirs des archers (que j'aime sacrifier dans ce cas ), priant les dieux de la chance aux dés pour que je reste en vie assez longtemps. Voila, merci pour vos commentaires, et n'ayez pas peur d'être trop "méchant", car dans un sens, ca me plait de revenir à la réalité de mordheim, cruel, sans pitié et terriblement plus exitant (que tout les autres jeux GW amha ). .Az.
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