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Warhammer Forum

azeuh

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Tout ce qui a été posté par azeuh

  1. azeuh

    cherche armée

    Tu cherche une armée forte en tir, et qui se défend bien en CàC? Essaye peut-être les elfes, entre les hauts elfes, les elfes sylvains et les elfes noirs qui se baladent dans le vieux monde, je pense que certaines bandes on déja vu leurs règles éditées. De plus, l'arc elfique est disponible dans mordheim, c'est bien la preuve qu'il existe des elfes . D'ailleurs j'ai le souvenir d'une bande de "shadow warrior", où pesque tout le monde avait une initiative de 6, et le droit d'avoir un arc. Le bémol est que, à l'opposé des skavens, tu n'auras pas beaucoup de monde dans ta bande. En espérant que tu trouvera ce que tu cherche, et que ma piste sera fructueuse. .Az.
  2. L'arme à 2 mains bénéficie d'un bonus constant de +2 en force, mais aussi de la règle frappe en dernier. Donc même si tu charge, tu frappera en dernier. Par contre il existe une compétence (de force je crois) qui permet de frapper avec ton initiative lorsque tu manie une arme à 2 mains. Mais il te faudra déja avoir de l'experience. Domage que je n'ai pas le livre de règle chez moi, mais je pense au objet avec une grande raretée (comme le pistolet de duel, mais c'est parce que je joue humain et qu'ils sont dans ma liste d'équipement), mais prendre du venin fuligineux (+1F je crois), des racines de mandragore (attention qu'il n'en devienne pas accroc quand même), des portes bonheurs ou je ne sais quoi d'autre peut donner du mordant à tes personnages. Les objets dans la section commerce du livre de règle te sont disponible, et ceux disponible sur le site de GW aussi normalement, dans le cas contraire, il y aura une mention interdisant l'achat pour les HB. Une dernière note, les objets rares ne sont pas ce qu'il y a de plus important, d'abord mettre tout tes héros et tes hommes de mains avec leurs équipements (vérifier d'avoir au moin 9 guerrier dans ta bande -> test de déroute à partir du 3ème mort), puis s'il te reste des couronnes d'or, regarde pour les équiper un peu mieu. .Az.
  3. Je suis moi même dans le cas de Sardaukar, mais voila quand même quelques conseils Tout d'abord dans Mordheim, ton exploration pour trouver des fragments de pierre magique sera fructueuse si beaucoup de héros sont encore en vie a la fin de la bataille. Donc inclure le maximum de héros possible dès la première bataille me semble obligatoire pour chaque bande (sauf pour les possédés à cause des mutations). D'ailleurs les HB n'ont pas droit a un shaman? Si oui, dépéche toi de le mettre, Si non... bah c'est domage Je lui ajouterai une épée pour autoriser une parade. Sinon l'armure coute 50 CO, ca pourai aider pour avoir plus de figurines dans ta bande (tu en a déja 8). En effet, tu fais un test de déroute quand tu as perdu 25% des effectifs de départ, pour le moment, ca sera si tu perds 2 figurines. Bref, il te manque quelqu'un retire l'armure légere, ajoute une épée Personnellement, pour la première partie, j'équipe mes héros avec 1 masse et une épée, ensuite, je change d'équipement suivant les compétences qu'ils prennent. Ca offre 2 attaques dont une parade. Pour mes hommes de mains (je joue Reikland), mes archers sont tous équipés d'un arc long et 2 masses pour le CàC, ca coute 6 CO par figurine, c'est pas cher et ils peuvent mieu riposter (ou peuvent tous charger un assassin skavens surboosté avec plein d'attaques et l'art de la mort silencieuse; c'est la seule solution que j'avais trouvé, mais c'etait éfficace.) l'arme à 2 mains fait frapper en dernier, mais ajoute F+2. c'est un risque a prendre, au moin il peut absorber une charge (sauf s'il est aussitot mis hors de combat). S'il te reste 10 CO, tu pourrai lui donner un porte-bonheur pour ignorer un touché raté par bataille. j'enléverai l'armure légère, pour économiser 20 CO Enfin pour tes Gors, essaye de mettre 2 armes de CàC pour tout le monde, mais évite de mettre 2 épées sur une figurine (car elle n'aura droit qu'a une seule parade). Le chien du chaos ne coûte pas cher, il avance vite, et pour son prix, tu pourrais presque en prendre un 2ème, il poura t'aider s'il est bien soutenu. Et puisqu'il ne prennent pas d'experience, autant les envoyer se sacrifier Voila, essaye de retirer les armures légères (autant la lourde sur le boss peut-être utile malgré son prix.. c'est le chef quand même !!), d'avoir un minimum de 9 figurines dans ta bande (dont tout les héros) pour partir en déroute le moin vite possible (ou alors 13 figurines mais bon..), 2 armes de corps à corps pour tout ceux qui ont déja une arme à une main, et s'il te reste des points, n'ai pas peur d'acheter des items (très) rares (pas de test de raretée pour la première partie) suivant les finances qu'il te reste et surtout l'utilitée que tu en feras. je chercherai demain les règles des HB pour mordheim, je pense qu'elles sont sur le site GW, mais au moin tu auras la base pour faire ta bande. Quand aux figurines que tu souhaites convertir, saches que de la première à la dixième partie, l'armement change très vite .Az .
  4. azeuh

    skaven

    Oh un vil skavens qui s'apprette à pénétrer les décombres de mordheim. En temps normal j'aurai sorti mon arc, mais la cible me semble trop facile . J'ai quelques avis à donner sur ta liste. Je vois que tout le monde a sa fronde, je trouve ca déstabilisant pendant les combat, donc garde les si tu peux. Adepte Assassin: lames suintantes obligatoire (en plus profite, il n'y a pas de test de raretée). Skavens Noirs: des griffes de combat sont pratique, mais j'ai tendance à équiper mes mercenaires d'une épée (pour la parade) puis d'une autre arme de corps à corps pour un coût plus sage, car une seule parade est possible, même en maniant 2 épées. Libre à toi de choisir la 2ème arme, c'est suivant les gouts. Coureurs Nocturnes + Sorcier: bien pour la fronde, quant aux 2 épées, il y a peut-être possibilité d'économiser des points (ou d'en ajouter ) Tiens, des cibles de premier choix sans armes de corps à corps! Etonnant pour un skavens!! 2 gourdins pour 5 vermineux = 30 CO, ne t'en prive pas. Les Rats Géants: il en faut en première ligne, 3 c'est pas beaucoup encore. Ca te fait un total de 14 figurines, c'est honnête, donc avec ce qu'il te reste, achête des objets rares (pistolet à malpierre, griffes de combats, lames suintante) tant que tu peux t'en équiper, des portes bonheurs pour tes héros, une armure lourde plutot qu'une armure légère,... Et si t'a envie sur des grosses armes pour frapper fort comme l'hallebarde ou le fléau, je prendrai 2 vermineux avec fléaux (et fronde), ou met un fléau sur tes héros pour un impact plus violent en charge, mais ca serait domage de rater ton attaque (c'est le meilleur moyen de se faire blesser.) Voila les constatations d'un simple capitaine Reiklander qui s'est toujours refusé de jouer skavens. Bonne continuation. .Az.
  5. azeuh

    skaven

    Il existe un objet achetable dans mordheim qui permet de reussir le premier test de déroute. Je supose que ca pourai t'interesser. Il s'agit d'une relique sacré (ou maudite) disponible dans la section commerce rare 8, coût 15+3D6 CO .Az.
  6. azeuh

    Mercenaires

    Bon choix que de t'aventurer dans les rues sombres de Mordheim.. La bande de mercenaires est officielle, et tu peux même en trouver les figurines, bien que ce soit un régal de les convertir (mais il faut de l'inspiration). Non, elle sont officielles, mais j'ai bien peur qu'elles soient en anglais (bien qu'en tant que joueur Battle, ca ne devrait pas te faire peur, c'est presque similaire, et avec un dictionnaire, tu fais des bonnes traductions). Si tu les veux en francais, le livre est disponible dans la boite ou d'occasion, et il peut même être possible de le trouver sur le web qui sait? Te voila enfin prêt à affronter les ténèbres de cette cité maudite, n'ésite pas à t'entrainer avant d'entrer pour connaitre les dangers de cette ville, et ces avantages. Ensuite recrute une bande de solides mercenaires assez fous pour ne pas en revenir, repasse nous revoir si le coeur t'en dis, nous te dirons quelques avis sur l'investissement de tes 500 Couronnes, car tu es libre de marcher parmis l'horreur, la richesse et la mort.. .Az.
  7. azeuh

    wulfen nordique

    C'est vrai que cette bande a l'air bien sympatique a jouer. Mais en ce qui concerne les competences maximales, j'ai bien peur qu'il ne s'agisse des humains, et non des possédés. En effet, les hommes du nord me font un peu penser au maraudeur du chaos, version mordheim, habitué a voguer sur les mers, et montant souvent des chevaux. En meme temps le wulfen est un joli monstre, donc c'est vrai que je ne peux etre sur de ce que je dis, mais il faudrai demander a quelqu'un de chez GW qui s'interesse encore à mordheim. Autant dire que sur lille, les hommes en rouge on laissé de coté ce jeu (qui est pourtant si bon), donc soit il reste les rulesboyz (c'est pas gagné ) ... , soit le GW près de chez toi poura te fournir des infos .Az.
  8. C'est vrai que les héros c'est important, ca a besoin d'être bien équipé. De plus t'a déja 13 fig, mais je crois qu'un lancier en plus peut-être utile. Il sera juste présent comme bouclier du big boss, absorbant la charge pour faciliter la prise d'experience du boss .Az.
  9. C'est vcrai que la masse est un des meilleurs équipements disponible dans mordheim, meme si les nains en sont pas affectés. cependant, si tu veux garder tes lances, je respecte. je garderai également les 2 orques, et peut-être vendre un gob avec arc au profit de masses pour tout le monde. Mais dans ce cas tu passe à 12 figurines, donc test de déroute lorsque 3 figurines sont hors de combat, et non plus 4, mais cette difference devrait se sentir pour tes jets d'exploration, et plus particulierement a la revente de fragments de pierre où tu devrait te faire un peu plus de CO. voila, a toi de peser le pour et le contre, au moin tu a eu mon avis .Az qui va enfin aller manger.
  10. Si, moi ! j'aime bien ta liste, en plus j'ai un amis qui joue orques, et c'est pas une partie de plaisir pour le déloger (une endurance trop ennuyante pour mes reiklanders). Mais quelques critiques a faire, s'il faut répondre, autant être rabat joie un minimum Je vois pourquoi le choix de la lance sur le boss, c'est un choix judicieux,donc celui-ci je le met a part. J'aime aussi les 3 guerriers, mais peut-être trop cher à mon gout, surtout en voyant les 4 autres avec seulement un arc court, et rien pour le CC. moi pour combler cette lacune, j'essaye de mettre 2 marteaux ou masses par guerrier car à 3 CO l'arme, pourquoi s'en priver? Avec ça, ta liste sera apte a survivre à (quasiment) toutes les situations, mais l'impact au CC des 4 archers me semble obligatoire car 4 tirs d'arc font moin mal qu'un orque qui charge (foi de reiklander, je parle en connaisance de cause ) voila mon avis sur ta liste, fait en ce que tu veux , au moin j'aurai fait ma BA en te répondant, ca m'aura même aidé a trouver sommeil Donc sur ce, je vais rejoindre ma couette .Az.
  11. azeuh

    [NL]Motos du chaos

    page 17 du codex Marines du Chaos, a la description des motos. je pense donc logique qu'on puisse tirer deux fois avant de charger. Concenant le scénario décrit par citizen-ychoux, j'ai déja réalisé un équivalent à 1500pts (c'est beau d'avoir du temps pour jouer des gros régiments gouffres a points).L'icone démoniaque s'y prettant bien, j'ai mis 5 élus à motos dont 3 avec une armure démon et arme énergétique+ lieutenant légerement équipé avec une svg a 2+, le tout avec la charge féroce, et suivant le GBN (ou dites moi si j'ai trop voulu abuser) une sauvegarde majoritaire a 2+ (utile pour les turbo boost), un gouffre a point!!!! mais invoquant 10 gargouilles au tour deux (+ 6 démonettes avec de la chance)..... et il y a eu une belle boucherie le Gros problem, le prix du régiment, ca commence a devenir jouable a 2000pts, et encore, juste pour jouer fun. .Az qui trouve enfin sommeil à raconter ces tests issus d'idées les plus impies.
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