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Warhammer Forum

siwukyl

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Tout ce qui a été posté par siwukyl

  1. siwukyl

    Décors paysage

    Merci ca fait plaisir Pour la couleur des pierres, c'est la photo qui rend les pierres du premier décor plus blanchâtre, en réalité ce n'est pas comme cela. Pour les déplacements, en fait les hexagones sont toujours là, mais un peu masqué par le décor. Par exemple, la pierre runique est sur un hexagone, le feu de cap aussi, les deux rochers à coté aussi. De même, les graviers sont positionnés sur des hexagones. Ce n'est pas forcément évident à voir de premier abord, mais quand on le sait c'est plus facile. Pour te donner une idée, la partie surélevée est constituée de 5 hexagones. Sinon ce ne sont pas des pierres rouges mais du flocage rouge (couleur automnale) de Galeforce 9. Sinon merriadoc, juste une précision ; c'est une bombe de vernis ENTIERE sur l'herbe statique ou juste quelques pulvérisations?
  2. Eh ben c'est plutôt réussi. Comment est faite la moisissure dans le couloir? C’est juste de la peinture ou bien ?
  3. siwukyl

    une ruine, un marais, des arbres

    J'adore le rendu de l'étang; Ceci dit, je trouve, un peu comme haldu, que le tout est un peu trop "propre", trop "gazon anglais". Mais c'est plus une histoire de goût que de technique...
  4. Ah ouais qd même... Très impressionnante la tour du nécromancien... J'aime beaucoup le dessus, ca fait un peu autel à l'air libre pour que les éclairs réveillent Frankenstein... En tous cas bravo!
  5. siwukyl

    Décors paysage

    Bon alors voila mon second projet finalisé ; Par rapport aux photos précédentes, j'ai changé ma pierre, et j'ai rajouté un petit feu de camp (copyright NevaR) ; l'ensemble reste plus simple que le premier, mais j'en suis assez content En revanche, en le comparant au premier, je me rend compte que l'herbe statique a petit à petit tendance à partir... J'avais pourtant mis pas mal de colle... Est ce que vous rencontrez ce genre de problème? Quelle est la solution ?
  6. siwukyl

    Décors paysage

    Merci, c'est gentil et ca me fait vraiment plaisir. Voici donc quelques phots du second décor, qui sera plus épuré que le premier (en fait je me susi rendu compte qu'il y avait un peu trop d'éléménts sur le premier, et que ce n'était pas forcément très pratique pour jouer...) En tout cas je tiens à remercier le forum dans sa globalité et l'ensemble des membres. Ca m'a vraiment bien aidé pour passer à la réalisation. J'ai rien inventé, tout (ou presque) est repris de chez vous!
  7. siwukyl

    Décors paysage

    Merci beaucoup, ca fait plaisir J'avance sur mon second projet (plus simple), je mettrai bientôt des photos.
  8. siwukyl

    Décors paysage

    Bon alors voici la suite et la fin de mon projet. Je suis plutot satisfait du résultat final, j'ai déjà commencé un second projet! J'espère que ca vous plait aussi
  9. siwukyl

    Décors paysage

    Merci pour tes remarques. J'ai un peu cassé mes rochers, ces vrais que cela fait plus "naturel" Sinon les hexagones sont toujours là, mais ils sont "masqués" par le décor. Si on veut les voir on les voit, mais ils restent plus discret si on n'y fait pas attention. Je mettrai d'autres photos après peinture.
  10. siwukyl

    Décors paysage

    Bon alors j'ai avancé depuis l'autre fois; j'ai supprimé mon arbre perso et pris un arbre de chez GW, dont le rendu est quand même largement supérieur à ce que j'avais fait. (Surtout les petites branches...) J'ai aussi repris les pavés de la route, déconstruit davantage le décors, texturé le tout et ajouté un peu de gravier. Bref, voici ce que ca donne : Si vous avez des commentaires avant que je me mette à peindre tout ca, tout remarque est la bienvenu.
  11. siwukyl

    Décors paysage

    Bonjour, Après lecture de nombreux sujets sur ce forum, j'ai décidé de me lancer dans la réalisation d'un décor pour le jeu de rôle. (Mais bon, cela peut servir aussi pour les jeu de figurine) Ce JDR calcule les déplacements grâce à des hexagones, (au lieu de carrés dans D&D, par exemple). Alors le but est de garder le principe d'une grille hexagonale pour les déplacements, mais en masquant un peu cette grille grâce aux éléments de décors, pour garder quelque chose d'assez "naturel". Bref, ce n'est que le début et c'est un petit projet, mais je ne voulais pas me lancer dans un grand truc tout de suite
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