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Mckhaine

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Tout ce qui a été posté par Mckhaine

  1. Bonne nouvelle nous sommes deja 6 equipes preinscrites en quelques jours. Allez un petit effort nous sommes a mi chemin !!!
  2. T'inquiètes pas Ghalmaraz tu pourras tjrs tourner autour de tes adversaires et les saturer de tirs... A moins que tu ne joues O&G et alors là je dis chapeau Monsieur !!!
  3. Bonsoir,   J'ai ajouté quelques règles qui sont indiquées en gras.   Notamment la prise en compte de points de bash pour obtenir une note sur 20.   Le lien T3 est désormais actif : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15374   Ludiquement,   Mc Khaine
  4. Pour moi aussi c test ce week end et certainement changement de liste les CV ont pris un peu cher... mais rien d anormal en soit.
  5. Bonjour,   "L'appel du Dé" et l'association "La citadelle de l'imaginaire" sont heureux de vous présenter le règlement pour le prochain tournois Warhammer Battle V8 en doublette qui reprend l'expérience de nos 2 derniers tournois solo en terme de conditions scénarisées de victoire.   Dates et horaires:   Le tournoi aura lieu le dimanche 01 novembre 2015. Il comprendra 12 équipes de 2 joueurs soit 24 participants.   Les joueurs sont attendus le dimanche à 8h30 pour contrôle des armées. Démarrage de la 1ère partie à 9h00, ces dernières sont limitées à 3h00 déploiement compris. Ce qui donne le planning suivant :   Accueil autour d'un café et Contrôle du WYSIWYG : 8h30 à 9h00 1ère partie : 9h00 à 12h00 Pause déjeuner : 12h00 à 13h00 Evaluation peinture : 12h00 à 13h00 2ième partie : 13h00 à 16h00 3ième partie : 16h15 à 19h15 Remise des prix : 19h15 à 19h30   Lieu et accès:   L'appel du Dé 16 passage de la Geôle 78000 Versailles, France Téléphone : 01 39 25 06 86   Peinture   Les figurines doivent être entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs différentes et les socles avoir reçu un minimum de traitement (peinture, flocage, texture). Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre, les éléments de décors (forteresse pliable, forêt elfe sylvain, pierre des hardes…). Warhammer est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère.   Les Listes   Les listes d'armées suivent les règles de constitution de votre livre d'armée. Le format pour listes est variable en fonction des armées.    Pour simplifier ceci, voici les différentes Forces et leurs armées affiliées:   Forces de l'Ordre Empire Bretonnie Elfes Sylvains Hauts Elfes Hommes Lézards Nains Rois des Tombes Mercenaires   Forces de la Destruction Comtes Vampires Démons Hommes Bêtes Guerriers du Chaos Orques & Gobelins Skavens  Royaumes Ogres Elfes Noirs  Nains du Chaos   Les forces non alignées ont été volontairement dispatchées dans les deux ordres principaux pour plus de simplicité. Chaque doublette doit être constituée d'armées différentes. Toutes les armées sont considérées comme peu fiables.   Les armées suivront la règle ALLIANCE FRAGILE, si elles sont mixées avec des armées issues d'un alignement différent. En clair si je veux jouer CV et Empire, je devrais tester à chaque partie la qualité de l'Alliance.     Les listes n'ont pas de restrictions spécifiques si ce n'est que les modifications de règles suivantes seront appliquées et les add-on listés pris en compte :   • Les personnages spéciaux, certains champions et toute autre figurine nommée ne sont pas autorisés. Idem pour les Régiments de Renom Mercenaires. • Add-On des 50% Seigneur et 50% héros autorisé.  * Vous ne pouvez canaliser ou conserver via des objets magiques plus de 2 dés de pouvoir ou dissipation par phase de magie. • Le domaine de la non-vie est accessible à tous les magiciens. les unités non personnages (Horreurs, Conjurateurs,...) ne peuvent pas échanger leur domaine avec celui de la non vie. Vous ne pouvez pas lancer plus de 4 dés pour lancer un sort du domaine de la non vie. Les figurines invoquées ne comptent pas dans le calcul du seuil de déroute. . Le domaine de la mort est limité à 5 dés pour lancer les sorts. • Nous appliquons la possibilité de réaliser 1 jet d'attention messire pour 1 unique personnage située dans une unité ciblée par les sorts ultimes suivants : * 13ième sort / Ultime transmutation / les Etres du dessous / soleil violet • Sur un fiasco pour déterminer l'effet : 2d6 + Niveau - nombre de dés lancé. • Les marques du chaos sont accessibles pour les Hommes Bêtes. • Les Morghasts sont accessibles uniquement pour l'armée Roi des Tombes. * Les unités de morts vivants Roi des tombes peuvent effectuer des marches forcées si elles se situent à 12 ps du hiérophante. • Les Stormfiends sont accessibles pour l'armée Skaven dans la limite de 0-1 unité. • Les Putrid Blightkings sont accessibles pour l'armée Guerriers du Chaos. • Les Wrathmongers sont accessibles pour l'armée Guerriers du Chaos. * Les Buveurs de Sang spéciaux EoT sont accessibles pour l'armée Démons du Chaos.   L'organisation se réserve le droit d'accepter ou non les listes intéressantes ou non dans le bien commun d'une manifestation bonne enfant.   Afin de rendre certaines armées plus équilibrées les armées auront droit à un format différent : - 1200 pts : Démons / Comtes Vampires / Empire / Elfes Noirs / Guerriers du Chaos - 1300 pts : Wood Elves / Hauts Elfes - 1400 pts : Skavens / Royaumes Ogres / Nains / Légion d'Azgorh / Hommes Bêtes (avec utilisation des marques) - 1500 pts : Bretonnie / Orques & Gobelins / Hommes Lézards / Mercenaires - 1600 pts : Hommes Bêtes / Rois des Tombes   Petite adaptation concernant les valeurs en points des armées démons du chaos. Les valeurs des armées passent à : * Armée polythéiste / Armée monothéiste de nurgle = 1200 pts * Armée monothéiste de Khorne / Armée monothéiste de Tzeentch = 1300 pts * Armée monothéiste de Slaanesh = 1400 pts   Il est possible de jouer deux armées strictement monothéistes au sein d'une même équipe. Dans le cas d'une alliance Khorne/Slaanesh ou Nurgle/Tzeentch l'alliance sera considérée comme FRAGILE.   Chaque équipe dont les 2 listes d’armée arriveront au total exact maximum autorisé par la restriction ci-dessus se verront attribué la dénomination "Tout pile" et donneront 2 points de bonus au classement général. Id Est : La liste Hauts Elfes de truc muche est à 1300 points tout pile et celle de son coéquipier Wood Elfes à 1300 pts tout pile, l'équipe disposera de 2 points bonus au classement.   Liste d'armée :   Chaque participant devra transmettre sa liste d'armée distinct sous format bloc note / word ou corps de mail. Le tournois se joue en Open List pour l'ensemble des participants.   Votre fiche d'armée devra retranscrire l'intégralité des figurines alignées le jour J et indiquer clairement le nombre de figurines total de votre armée ainsi que le seuil de déroute (voir article traitant du scénario unique).    Socles   Toute figurine sera jouée sur un socle conformément à la règle « Figurines et Taille de Socles » de la page 80 du livre de règle. Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception pour assurer confort de jeu. Les servants de machines de guerre devront aussi être représentés.   Tirailleurs   Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles.   Le Tournoi   Le tournoi se décompose en une journée de 3 parties en rondes suisses avec tirage aléatoire pour la 1ère ronde.   Contrôle wysiwyg :   Des malus seront infligées aux listes ne respectant pas le WYSI, ce malus sera de 1 point par erreur constatée entre les figurines jouées et la liste d'armée, défalqué sur le total final. Toutes les armées jouées feront l'objet d'un contrôle Wysiwyg minutieux avant la 1ère partie. Toute figurine ne satisfaisant pas aux critères pourra être éliminée, ou jouée tel qu'elle en fonction du choix de l'organisation.   Les Batailles:   - Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80 - 3 batailles auront lieu le dimanche. - La durée des batailles est limitée à 3h00 déploiement compris   Déploiement :   Déjà placés par l'organisation, le centre de la table est matérialisé. Elles suivent les règles classiques de déploiement avec les modifications suivantes.   Chaque joueur lance un dé. L'équipe vainqueur du toss est celle dont la somme des dés est le plus élevé. L'équipe aura donc le choix du côté.   Chaque joueur de chaque équipe doit déployer une unité à chaque pose à tour de rôle. Cela signifie que l'équipe A déploie 2 unités,l'équipe B, 2 unités et ainsi de suite.   Chaque joueur doit obligatoirement déployer une unité.   Si l'un des joueurs n'a plus d'unités a contrario de son coéquipier, ce sera ce dernier qui devra en déployer deux (les personnages de chaque joueur comptent comme une unité comme les machines).   L'équipe qui a fini le déploiement en premier a +1 sur le total de ses jets de dés. L'équipe vainqueur a le choix de décider qui commence le premier tour.   Durée :   À la fin du cinquième tour, un sixième tour est joué sur 4+.   La durée des parties est limitée à 3h00. Au-delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués par l'organisation qui s'en réserve le droit.   Points de scénario unique (sur 10 points) :   À la fin de la partie l’équipe ayant rempli seule la condition de victoire la plus importante (1>2>3>4) remporte la partie.   1 - Seuil de Déroute   75% des FIGURINES initiales adverses doivent être détruites ou en fuite. Les machines de guerre compte pour autant que le nombre de servants. Les montres montés, chars compte pour une figurine.   2 - Quarts de table   Conditions de victoire:   La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma. Chaque surface fait 16 pas de large et 24 pas de long. 3 5 3 2 0 2 0 0 0   Les points de ce scénario sont marqués de la façon suivante : - Contrôler une surface de table à la fin de la partie adverse rapporte 3 ou 5 points. - Contrôler une surface de table neutre à la fin de la partie rapporte 0 ou 2 points. - Contrôler une surface située contre son bord de table à la fin de la partie rapporte 0 point.   A la fin de la partie l' équipe vainqueur de cette condition est celle qui compte le plus de points.   Pour contrôler 1/9 ième, il faut dans celui-ci avoir plus d'étendards (sauf ceux en fuite) que l'équipe adverse. Les grandes bannières comptent comme une bannière.   3 - Bannières capturées au CaC : On compte chaque bannière adverse capturée au CaC par chaque équipe. L'équipe qui a capturée le plus de bannières est déclarée vainqueur.   4 - Tenir le Centre : Être l'équipe dont l’une des figurines est la plus proche du centre de la table.   Calcul des points de victoire : Victoire Conditions 1 Remplie : 10 points Victoire Conditions 2 Remplie : 8 points Victoire Conditions 3 remplie : 6 points Victoire Conditions 4 remplie : 4 points Match Nul : 2 points Défaite : 0 points   Les points de bash (sur 10 points) :   A la fin de la partie, après avoir résolu les conditions de victoires du scénario, chaque joueur va comptabiliser ses points de victoires pris à son adversaires. La différence des deux scores donne le barème suivant : 0 à 249 pts = 5-5 250 à 499 pts = 6-4 500 à 749 pts = 7-3 750 à 999 = 8-2 1000 à 1249 = 9-1 1250 + = 10-0   Les unités détruites rapportent leur équivalent en points. Les unités réduites à moins de 25% de leur effectif de départ ou en fuite rapporte la moitié de leur points. Les personnages, monstres, chars, machines de guerre ne rapportent leurs points que si ils sont totalement détruits. La mort du général rapporte 100 pts. La capture de la GB au CaC ou après avoir poursuit l'unité rapporte 100 pts. La capture des étendards au CaC ou après avoir poursuit l'unité rapporte 25 pts. La règle défi inégal rapporte 50 pts.   Total des points sur une ronde :   Le résultat de la ronde sera l'addition des points de scénario et des points de bash soit une note comprise entre 0 et 20.   Les points d'organisation :   L'organisation distribue à chaque équipe 10 points d'orga. Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs. Ces points peuvent donc être retirés à tout moment. Nous précisons que l'exclusion d'un joueur ou d'une équipe reste possible. L'organisation se réserve le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas de spammage de listes éhonté, de retard de la date d’envoi des listes…   En conséquence nous nous réservons le droit de supprimer des points si :   - Les listes ne respectent pas le format indiqué (.txt/corps de mail/word uniquement) - Les listes sont fausses, ou en retard .... cette liste n'est pas exhaustive.   Les listes sont à transmettre à l'adresse mail suivante : mckhaine@hotmail.com au plus tard le lundi 26 octobre 2015 à minuit. Au delà des sanctions pourront être appliquées. Dans le cas où une équipe n'aurait pas transmis ses listes au delà du 26 octobre 2015 minuit et n'aurait pas contacté l'organisation pour l'en avertir, l'organisation s'autorise le droit de remplacer le joueur sans restitution des frais d'inscription.   L'organisation se réserve le droit de refuser des joueurs n'étant pas dans l'esprit du jeu et d'une compétition bonne enfant, telle qu'elle le conçoit.   Classement & Récompenses:   Le classement du tournoi sera déterminé en fonction du classement des équipes.  Pour départager les éventuels ex æquo nous favoriserons les équipes qui ont fait des victoires le plus tôt dans le tournoi, ainsi à équivalence de points une équipe qui a fait 2 victoires et 1 défaite en dernière partie finira devant une équipe qui a fait également 2 victoires mais qui perdue une de ses 2 premières parties.   Les 3 premières équipes seront récompensées. La dernière équipe sera récompensée. Le prix de peinture sera récompensé.    Inscriptions :   Seul l'envoi d'une participation aux frais de 20€/équipe validera votre inscription. Les 12 premières équipes ayant réglé seront retenues pour le tournois.   Les chèques doivent être adressés à l'ordre de "l'appel du dé" 16 passage de la Geôle 78000 Versailles, France Téléphone : 01 39 25 06 86. Vous avez aussi la possibilité de régler directement au magasin.   Vous pouvez vous pré-inscrire sur T3 au lien suivant :  http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15374   Contacts et Organisateurs :   Arbitrage et Inscriptions :   Mc Khaine (Fabrice DUHAMEL) - mckhaine@hotmail.com   Paiement : Fabrice Kergourlay - 01 39 25 06 86
  6. Merci aux 10 participants du tournois Warhammer Battle V8 du dimanche 04 octobre 2015 pour leur bonne humeur, la compétitivité des listes imaginées tout en préservant une ambiance amicale forte agréable.   Ci-dessous le classement avec les races d'armées et valeurs en points : 1 Ghalmaraz (Wood Elves - 2200 pts) 2 Sébi93 (Hommes Bêtes - 2800 pts) 3 Angelscry (Royaumes Ogres- 2400 pts) 4 Redisdead (Orques & Gobelins - 2600 pts) 5 Six Bras (Hommes Lézards - 2600 pts) 6 Crom (Guerriers du chaos - 2000 pts) 7 Ezraen (Empire - 2000 pts) 8 Leopold (Hommes Bêtes marqués - 2400 pts) 9 La Frite (Hauts Elfes - 2200 pts) 10 Faenor (Hauts Elfes - 2200 pts)   Prochain tournois Warhammer en doublette programmé le dimanche 1er novembre 2015 en format V8 Battle. 12 équipes / 24 participants. Ouverture d'un post spécifique et lien T3 sous peu.   Prochain tournois Warhammer en solo prévu courant décembre (date restant à préciser) le dernier en format V8 Battle. A compter de janvier 2016 le format des tournois Warhammer passera en "9ième Age" suivant règlement ETC 2016 en cours d'élaboration.   N'hésitez pas à poster vos commentaires sur le déroulé du tournois du 04 octobre et nous informer des améliorations que vous souhaiteriez voir pour les prochains tournois.   Ludiquement,   Mc Khaine  
  7. Les contours de la carte se dévoileront en fin de semaine. N hésitez pas a poster vos commentaires.
  8. Cheque parti ce matin. Armée comtes vampires pour moi. Resultat on attend ce vote pour envoyer les listes ?
  9. Bonsoir à tous,   J'ai ouvert un post en section annonce des manifestations car ma campagne prend la forme d'un tournois sur 6 mois avec lots à la clé mais dans le fond c'est une campagne des plus complètes pour tout joueur motivé de Warhammer Battle V8 situé en Région Parisienne.   Je vous indique ci-dessous le lien vers le post pour accéder directement au règlement à télécharger :   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=234458   Ludiquement,   Mc Khaine
  10. Quand c'est sale ça glisse non ?   Bah avec les ES c pareil !!! lol
  11. Alors ma proposition pour la ronde Suisse à 18 joueurs (après si je me plante n'hésitez pas à me reprendre parce que je comprends tjrs pas le pb) :   1ère ronde : Tirage au sort des rencontres (que tu peux pondérer ou non pour pas que 2 joueurs d'un même club se rencontre, ou deux joueurs avec une même armée, classement T3...) 2ième ronde : Tu prends en compte les points de résultat de la 1ère partie pour déterminer si c'est un massacre (18+), une victoire majeure (15/16/17), une victoire mineure (12/13/14), une égalité (9/10/11), défaite mineure (8/7/6), défaite majeure (5/4/3), table rasé (2/1/0).  3ième ronde : Idem que ronde 2 en veillant à ce qu'il n'y ai pas de redit de la ronde 1    Cela t'assureras que ton vainqueur aura bien 3 victoires. (Si tu prends que le cumul des points tu risque de faire gagner un joueur qui aura fait 2 fois 20-0 et une défaite mineure en finale).   Après il est possible dans cette configuration que la 1ère place se joue entre 4 joueurs mais ça c'est lié au fait qu'il n'y a que 3 rondes; à 5 rondes il n'y a pas ce genre de problème.   Espérant avoir aidé.   Mc Khaine
  12. Bonsoir,   C'est bon nous sommes à présent au complet j'ai reçu et validé l'ensemble des listes.   Ezraen, Khrom, Angelscry vous avez reçu un mail de confirmation de ma part indiquant la validation de vos listes.    Cela nous donnera donc les races suivantes :   * Six bras en Hommes Lézards (paiement reçu et liste validée) * La frite en Hauts Elfes (paiement reçu et liste validée) * Sébi 93 en Hommes Bêtes sans marque (paiement reçu et liste validée) * Redisdead en Orques & Gobelins (paiement reçu et liste validée) * Faenoril en Hauts Elfes (paiement reçu et liste validée) * Charlie 77 en Elfes Sylvains (Ghalmaraz) (paiement reçu et liste validée) * Leopold en Hommes Bêtes avec marques (paiement reçu et liste validée) * Ezraen en Empire (paiement reçu et liste validée) * Khrom en Guerriers du Chaos (paiement reçu et liste validée) * Angelscry en Royaumes Ogres (paiement reçu et liste validée)   En tout cas l'ensemble de vos listes sont homogènes en terme de niveau et très très sales !!! Ca va envoyer du très lourd !!!   Ludiquement,   Mc Khaine
  13. Vois pas trop le soucis d'être 18 si c'est en rondes suisses ? Tant que c'est un chiffre pair ya pas de lézard.   Après quand il y a des poules pour un tournois sur un week end Ok, mais 3 parties sur une journée pas de problème.
  14. D'ailleurs Vargo t'oublie pas mes otages à moi aussi stp  :good: Lolo t chaud patate pour samedi matin !!!
  15. Afin d'en faire profiter l'ensemble des joueurs intéressés par la campagne, ci-dessous quelques précisions qui nous ont été demandées :   -Le maître du jeu n est pas un joueur ?  Non il s'agira du co-rédacteur de la campagne, Mammstein qui sera le Maître de Campagne et aura la charge de récolter les différents ordres établis par les joueurs chaque tour de campagne. Il informera chaque joueur de la carrière de ses héros et tiendra un journal de campagne au travers d'un sujet sur le warfo. Pour ma part je compte participer à la campagne en tant que joueur.   - Lors de la destruction d'unité a 50% il faut combler les effectifs, dans le cas d une unité rare le général est obligé de retourner sur la capital ou ville appropriée, ou il peut recruter n importe ou vu que l unité est déja existante? Dans ce cas de figure le joueur peut (et doit) recruter n'importe où vu que l'unité est déjà existante.   -Le recrutement, il faut que le général soit directement sur l hexagone ou le bourg peux recruter seul ?  Le bourg peut recruter seul mais les troupes générées ne pourront pas se déplacer tant qu'un général ne viendra pas recupérer les troupes en passant par l'hexagone.   -Un seigneur forcé en tant que général, je prend l exemple des Démons, ca fait bcp autant de démon majeur nan ?  Non cela pose aucun problème, tu peux d'ailleurs prendre un prince démon qui est aussi un choix de seigneur. Pour les autres races on peut imaginer plusieurs mages niveau 4 alors que c'est tout aussi rare au niveau fluff.   -A quoi sert l empereur, il a juste un coté fluff tant que la capital est pas menacé? Exactement c'est pour le côté Fluff et éviter qu'un joueur ne déserte sa capitale.   -Un territoire nue doit avoir 500 point d'unité dessus et 3 unités Minimum. Pour un ogre ca parrait compliqué nan ? Non pas de soucis particulier pour les ogres ou une autre armée, chaque armée dispose d'au moins 3 entrées en base et rien ne t'empêche de créer plusieurs unités d'un même type de troupe (ex : 3 unités de 6 ogres et tu peux combler aussi avec du gnoblar de compet').   Ces unités laissées en faction doivent etre recruté lors de la phase suivante ou etre placé directement ?  Le recrutement se fait en début du tour suivant après génération des revenus. Mais il s'agit bien d'une dépense obligatoire.   - Est il possible de piocher dans les effectif de l armée : ex : "Jai 3x10 ventre dur , ba je vais enlever 3 dans chaque unités." Non il n'est pas possible de modifier à la baisse le nombre de figurines d'une unité.   -Il y a un ordre de jeu qui tournera? Dans toute les campagnes que j ai faite il y a toujours une personne qui subit et qui ne fait que se défendre ce qui bloque son avancé. Les attaques sont simultanées entre l'ensemble des joueurs et interviennent lors de la dernière phase après génération des ressources, achat des troupes et déplacement interne des Généraux. Sachant  que le joueur attaquant doit laissé obligatoirement des points de garnison sur le territoire depuis lequel il attaque, et que toi de ton côté tu as généré tes ressources et donc acheté de nouvelles troupes, le défenseur a un petit avantage. De plus la MAP est actualisée chaque tour par le maître de campagne tu as donc possibilité d'en déduire par où peut se faire les attaques. Tu as aussi les espions qui te permettent de connaître les troupes sur un hexagone ennemi.   -La carte est prévu pour 16 joueurs et plus ?  Oui mais elle pourrait aussi fonctionner pour moins de joueurs. Nous nous sommes fixés arbitrairement 16 joueurs minimum pour avoir une bonne répartition des races et rendre la diplomatie/alliance inintéressante.
  16. Bonsoir,   Pour information nous avons mis en place un T3 afin de regrouper l'ensemble des joueurs intéressés à se lancer dans notre campagne Warhammer V8.   http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15126   Nous avons aussi décidé de décaler le lancement de la campagne d'un mois afin de donner le temps à chacun, en cette période de fin de vacances d'été et de pleine rentrée, de lire et prendre connaissance du règlement.   Vous pouvez donc vous pré-inscrire dès à présent et poster vos commentaires sur le warfo.   Ludiquement,   Mc Khaine & Mammstein
  17. Petit point du soir :   7 Joueurs définitivement inscrits :   * Six bras (paiement reçu et liste validée) * La frite (paiement reçu et liste validée) * Sébi 93 (paiement reçu et liste validée) * Redisdead (paiement reçu et liste validée) * Faenoril (paiement reçu et liste validée) * Charlie 77 (Ghalmaraz) (paiement reçu et liste validée) * Leopold (paiement reçu et liste reçue mais à corriger)   3 Joueurs dont le paiement à été reçu mais pour lesquels je n'ai pas les listes   * Ezraen (paiement reçu) * Khrom (paiement reçu) * Angelscry (paiement reçu)   Ludiquement,   Mc Khaine
  18. Bonsoir à tous,   Comme convenu nous vous joignons les liens vers les annexes qui viennent compléter le règlement.   Annexe III -Tableau d'expérience :   https://drive.google.com/open?id=0B4s2yRxZopG2Nzc1ZHFiUEF6WVE   Annexe IV -Tableau des blessures :   https://drive.google.com/open?id=0B4s2yRxZopG2RVQtdW1ueFJNOGM   Annexe V - Liste des artefacts légendaires :   https://drive.google.com/open?id=0B4s2yRxZopG2cUV5aFg4YzdoeEU   Annexe VI - Liste des merveilles ancestrales :   https://drive.google.com/open?id=0B4s2yRxZopG2QkU0V0RBQmpkNUk   Annexe VII - Carte :   https://drive.google.com/open?id=0B4s2yRxZopG2OW5MTmtBd3c4cmM   N'hésitez pas à revenir vers nous si des liens ne fonctionnaient pas et postez nous vos questions et commentaires éventuels.   Ludiquement,   Mc Khaine & Mammstein
  19. Pour ceux que ça intéresserait, j'ai créé un post sur le forum à propos d'une campagne Warhammer V8 que nous projetons de lancer à partir du 06 septembre 2015.   Voici le lien vers le règlement :   https://drive.google.com/file/d/0B4s2yRxZopG2SWpWWEZvbTNhODg/view?pli=1   Si yen a qui sont tentés par l'aventure !   A+
  20. Bonjour,   Nouveau lien doodle sans le fond d'écran en parchemin mode carnet de timbres (bug d'affichage entre word et pdf creator).   https://drive.google.com/file/d/0B4s2yRxZopG2SWpWWEZvbTNhODg/view?usp=sharing   J'ai modifié les dates du tour préliminaire dans le 1er post, pour mémoire :   La campagne commencera par une phase préliminaire du 06 septembre au 14 septembre 2015. Ensuite la campagne a proprement parlée débutera le 15 septembre 2015 avec un dénouement le dimanche 06 mars 2016.   A vos claviers pour toutes questions ou commentaires.   Ludiquement,   Mc Khaine
  21. Bonsoir,   Après délibération (et surtout contrôle des dimensions au magasin cette aprem) ; je vous confirme que nous passons à 5 tables donc 10 joueurs pour le tournois !   François est effectivement venu régler aujourd'hui au magasin.   J'ai reçu les listes de Redisdead et Charlie 77 (Ghalmaraz) que nous contrôlerons demain.   Reste donc à me transmettre les listes de :   * Faenoril * Ezraen * Khrom * Angelscry   Ludiquement,   Mc Khaine
  22. Petit point du jour :   4 Joueurs définitivement inscrits :   * Six bras (paiement reçu et liste validée) * La frite (paiement reçu et liste validée) * Sébi 93 (paiement reçu et liste validée) * Leopold (paiement reçu et liste reçue mais à corriger)   5 Joueurs dont le paiement à été reçu mais pour lesquels je n'ai pas les listes   * Charlie 77 (paiement reçu) * Ezraen (paiement reçu) * Khrom (paiement reçu) * Angelscry (paiement reçu) * Redisdead (paiement reçu)   Mon problème étant que cela ferait 9 potentiellement inscrits pour 8 places seulement. Donc je vais voir avec le magasin s'il y a possibilité de mettre une cinquième table pour passer à 10 et dans ce cas Chapelier pourrais faire le 10ième joueur.   Sinon ce sera les 4 plus rapides parmi vous 5. Dans le doute envoyez moi au plus vite vos listes !!!   Ludiquement,   Mc Khaine
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